Skip to content

Quick start RU

Ostrix edited this page Oct 31, 2026 · 2 revisions

Первый чертёж: от файла к строительству

English | Русский

Обновлено 31.10.2026. Выданная приватная альфа — 0.19.328. Это не публичная бета и не пакет Thunderstore. Версия и ограничения.

Внутренний кандидат 0.19.329 прошёл восемь ограниченных проверок данных в Valheim. Прямые проверки четырёх профилей производителя (.blueprint/.vbuild) прошли независимую приёмку. Пункт 2.17 принят только в границе кодека и данных профилей внутреннего кандидата 0.19.329. Строгое сравнение состояния игрока выявило различие координат; причина не установлена. Инвентарь, исходные файлы и хеши содержимого каталога сохранены; сравнение обычных сохранений охватывало только метаданные. Этот прогон не подтверждает интерфейс, стройку мира, новые кадры, сеть или холодный запуск. Следующий пункт — 2.18; HOLD для 2.16 сохранён. Примеры .280 и кадры от 23 октября относятся к своей исторической версии; это не доказательства для 0.19.328 или кандидата 0.19.329.

Главная · Файлы · Редактор

Зачем и начальное состояние

Сначала сделайте отдельную копию небольшой постройки. Нужен свой поддерживаемый файл либо доступная собственная постройка. В мире держите исправный молоток. Ресурсы и права нужны для строительства, а не для просмотра документа в редакторе.

Взять готовый файл

  1. Откройте каталог чертежей молотка либо редактора; в редакторе каталог открывается Tab или Shift+A.
  2. Откройте «Импорт файла», выберите поддерживаемый файл. Прочитайте обзор состава, отсутствующих деталей и потерь, выберите категорию.
  3. Нажмите «Подтвердить импорт» и дождитесь результата. Появляется отдельная копия; оригинальный файл не переписывается.
  4. В каталоге молотка удерживайте ПКМ над карточкой, наведите на «РЕДАКТИРОВАТЬ» и отпустите.

Либо сохранить свою постройку

  1. В каталоге выберите «ВЫБРАТЬ В МИРЕ».
  2. Задайте площадь и высоты, нажмите «Обновить выделение», проверьте состав и сохраните выбор под своим именем. Детали мира остаются на месте.
  3. Найдите карточку и откройте редактирование. Ограничения описаны в выделении мира.

Изменить и сохранить

  1. Выберите деталь ЛКМ, нажмите F для кадрирования; Home возвращает общий вид.
  2. Перейдите к Гизме через Ctrl+2 и потяните стрелку либо используйте G/R/S. Enter/ЛКМ подтверждает, Esc отменяет незавершённую операцию, Ctrl+Z возвращает завершённую.
  3. Нажмите Ctrl+Shift+S («Сохранить как»), задайте новое имя и категорию. Получится собственный вариант с новым ID.

Разместить

  1. Вернитесь к каталогу и выберите сохранённую карточку для размещения.
  2. Проверьте положение/поворот призрака. По умолчанию F9 включает точное размещение, F10 фиксирует призрак, удержание левого Alt освобождает курсор для ручек.
  3. Проверьте ресурсы, станки, доступность деталей и права. Подтвердите обычным действием строительства по текущей подсказке HUD.
  4. Если остался проект, продолжайте через табличку; это ещё не завершённое здание.

Результат: сохранён свой вариант; подтверждённые части становятся настоящими объектами Valheim с обычными затратами. Отдельный импортированный дом из 28 деталей проходил оплату и reload на прежней сборке — это не гарантия любого файла, содержимого, размера или сервера.

Ошибка: карточка есть, но размещение запрещено. Прочитайте причину: missing prefab, станок, ресурс или право не исправляются повторным импортом. Совпадение после повторной загрузки конкретного дома проверяется отдельно, по миниатюре этого не заключают.

Clone this wiki locally