Skip to content

World selection RU

Ostrix edited this page Oct 31, 2026 · 2 revisions

Выделение своей постройки в мире

English | Русский

Обновлено 31.10.2026. Выданная приватная альфа — 0.19.328. Это не публичная бета и не пакет Thunderstore. Версия и ограничения.

Внутренний кандидат 0.19.329 прошёл восемь ограниченных проверок данных в Valheim. Прямые проверки четырёх профилей производителя (.blueprint/.vbuild) прошли независимую приёмку. Пункт 2.17 принят только в границе кодека и данных профилей внутреннего кандидата 0.19.329. Строгое сравнение состояния игрока выявило различие координат; причина не установлена. Инвентарь, исходные файлы и хеши содержимого каталога сохранены; сравнение обычных сохранений охватывало только метаданные. Этот прогон не подтверждает интерфейс, стройку мира, новые кадры, сеть или холодный запуск. Следующий пункт — 2.18; HOLD для 2.16 сохранён. Примеры .280 и кадры от 23 октября относятся к своей исторической версии; это не доказательства для 0.19.328 или кандидата 0.19.329.

Главная · Первый чертёж

Зачем и начальное состояние

Захват сохраняет копию загруженных деталей, оставляя оригинал на месте. Подойдите к своей доступной постройке, откройте каталог и «ВЫБРАТЬ В МИРЕ». В исходниках начальный режим — объём; установленная сборка может отставать от параллельных исправлений.

Действия

  1. Задайте площадь перетаскиванием ЛКМ. Смотрите на горизонтальную плоскость сверху; диагностическая подсказка ограничивает расстояние до угла 512 м.
  2. Проверьте плоскость Y. «Низ» и «Верх» задаются относительно неё, не автоматически от земли. Низ не должен быть выше верха.
  3. Настройте обе высоты и нажмите «Обновить выделение».
  4. Прочитайте количество выбранных деталей и незагруженных зон. Просмотрите страницы состава: [x] исключает запись, [ ] возвращает. Кнопка режима переключает экранную рамку: ЛКМ/рамка выбирает видимые детали, Ctrl исключает.
  5. После изменения площади/высот обновите состав прежде ручной правки или сохранения. Проверяйте список, а не только цвет рамки.
  6. Нажмите «СОХРАНИТЬ ВЫБОР», задайте имя; найдите карточку в «ЧЕРТЕЖИ» и проверьте её в редакторе.

Результат: копия выбранных доступных деталей, исходные объекты не перенесены и не удалены.

Ограничения и типичная ошибка

Захват не подгружает удалённые зоны и не угадывает их состав. При отказе границ/лимита уменьшите объём и обновите; старое выделение может остаться прежним. Отказ захвата содержимого сундука/держателя требует проверки доступа, занятости и поддерживаемого состояния.

Базовый захват был принят, позднее сообщены проблемы координат/высоты. Редактирование уже заданного объёма, ручки и правила пересечения дорабатываются параллельно. Нижние углы изменения площади уже включены в установленную .280; их игровая приёмка ещё открыта. Здесь не обещается готовая гизма всех сторон и не выдумывается правило пересечения по центру/одному углу детали.

Не попал верхний этаж: проверьте плоскость Y, относительный «Верх», загруженные зоны и фактический список. Обновите до сохранения, сохраните отдельную копию и сравните с оригиналом.

Правки source321 сохраняют высоты и ручные включения/исключения в CPU-проверках и установлены в .280. Изменение объёма не исполнялось в ограниченном native-проходе 324.

Clone this wiki locally