Skip to content

Missing parts RU

Ostrix edited this page Oct 31, 2026 · 2 revisions

Отсутствующие детали и предупреждения

English | Русский

Известный дефект альфы 0.19.328: 27 имён prefab у производителя отличаются регистром от имён в игре. В выданном пакете это не исправлено; проверяйте отсутствующие детали при импорте. Исправление и успешные проверки каталогов на 251/502 детали относятся только к внутреннему кандидату 0.19.329. Для кандидата приняты восемь ограниченных проверок данных в Valheim. Прямые проверки четырёх профилей производителя (.blueprint/.vbuild) прошли независимую приёмку. Пункт 2.17 принят только в границе кодека и данных профилей внутреннего кандидата 0.19.329. Игровой путь разделов 3–13 и сеть остаются открытыми.

Обновлено 31.10.2026. Выданная приватная альфа — 0.19.328. Это не публичная бета и не пакет Thunderstore. Версия и ограничения.

Внутренний кандидат 0.19.329 прошёл восемь ограниченных проверок данных в Valheim. Прямые проверки четырёх профилей производителя (.blueprint/.vbuild) прошли независимую приёмку. Пункт 2.17 принят только в границе кодека и данных профилей внутреннего кандидата 0.19.329. Строгое сравнение состояния игрока выявило различие координат; причина не установлена. Инвентарь, исходные файлы и хеши содержимого каталога сохранены; сравнение обычных сохранений охватывало только метаданные. Этот прогон не подтверждает интерфейс, стройку мира, новые кадры, сеть или холодный запуск. Следующий пункт — 2.18; HOLD для 2.16 сохранён. Примеры .280 и кадры от 23 октября относятся к своей исторической версии; это не доказательства для 0.19.328 или кандидата 0.19.329.

Главная · Редактор

Зачем и начальное состояние

Отсутствующий prefab остаётся записью с позицией, поворотом и масштабом. Это позволяет найти место и сделать свою замену. Откройте неполный чертёж и сохраните отдельный вариант через «Сохранить как».

Найти и заменить

  1. В дереве включите фильтр missing, выберите одну отсутствующую запись.
  2. При известных локальных размерах ориентируйтесь по повёрнутой рамке. При неизвестных маркер условный: начало модели не обязательно её центр.
  3. Добавьте доступные детали из каталога, выделите их вместе с одной missing-записью.
  4. Выберите «Совместить», проверьте превью: создаются копии своих деталей возле missing, оригиналы и missing остаются.
  5. Чтобы дополнительно удалить именно эту missing-запись, используйте «Заменить». Esc отменяет незавершённую операцию, Ctrl+Z возвращает завершённую одним шагом.
  6. Проверьте расположение и сохраните. При неизвестных размерах дорегулируйте вручную.

Результат: собственная конструкция занимает место отсутствующей детали. Рамка не является восстановленной моделью; подстановки по сходству имени нет.

Отдельная копия без missing

В обзоре импорта можно явно выбрать копию без отсутствующих деталей. Проверьте исключаемые части: можно потерять крышу или опоры. Исходник остаётся прежним. Если доступных деталей не осталось, пустая конвертация запрещена.

Ситуация Действие
Нет детали в текущем молотке Проверить мод-зависимость, доступность и свою замену; импорт не устанавливает мод
Неизвестны размеры Использовать записанное начало/поворот и подогнать вручную
Данные архивированы, поведение не поддержано Хранить полный документ, не ожидать восстановления неизвестного свойства
Содержимое и админские свойства Проверить отдельные настройки и права: архив не даёт бесплатные предметы

Ошибка: после «Совместить» красная запись осталась. Это ожидаемо: её удаляет «Заменить». Автомиграция известного wood_wall_roof → wood_wall_roof_a не является общим поиском похожих prefab.

Ограничение: приняты отдельные случаи импорта и совмещения, не весь внешний корпус и все native детали.

Clone this wiki locally