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bbfox0703 edited this page Jul 13, 2026 · 13 revisions

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UE5CEDumper Wiki

UE5CEDumper は C++ DLL + Cheat Engine Lua ブリッジの Unreal Engine ダンパー であり、UE4 (4.18+) および UE5 (5.0 – 5.8) に対応しています。グローバルエンジンポインタ (GObjects / GNames / GWorld) を特定し、ライブの UObject / UStruct 階層を走査して、すべてのデータを Avalonia GUI にストリーミング配信し、ブラウジング、インスタンス検索、Cheat Engine エクスポート機能を提供します — オフセットは 動的に 検出され(ハードコードされない)、新しいゲームやエンジンマイナーバージョンは通常、変更なしで動作します。


📌 この Wiki は build 2133 時点のドキュメントです。 以降のビルドで追加・変更される機能には必ずしも追従しません。

📖 ページ

はじめ方

ページ 内容
Quick Start: Install & Run UE5CEDumper をゲームに組み込み、ライブデータを確認してください — Proxy DLL(Cheat Engine 不要、推奨)または Cheat Engine DLL インジェクション経由で。
Proxy Deploy Scan Steam を使用してゲームを検出し、プロキシ DLL をデプロイします。更新・再デプロイしてください。最初に version.dll を試し、ロードできないか、ゲームがクラッシュする場合は別のプロキシ — または CE インジェクション — にフォールバックしてください。

オブジェクトグラフのブラウジング

ページ 内容
Object Tree すべての名前付き UObject の左側の階層。キーワードフィルタリング。クラスを Instances タブに渡すことができます。
Classes クラスリストブラウザ — UClass をゲームから Load し、名前・スーパークラス・パッケージでフィルタリング、クラスごとに inst / Walk Class / Find Func にジャンプできます。
Class Struct 1 つのクラスの完全な静的レイアウト — すべての UPROPERTY(オフセット、型、サイズ、継承チェーン)— ライブインスタンスは不要です。
Instances クラス・オブジェクト名でクラスを見つけ、アドレスを貼り付けてオブジェクトを逆引きし、Locate in GWorld でライブワールドに到達可能かチェックします。
Live Walker コアブラウザ — Start from GWorld、フィールド/ポインタにドリルダウン、動作を変更するオプション、および Cheat Engine データの生成方法(Copy CE XML vs Copy CE Field)。
Options & CE Export Options 項目ごとのリファレンス:ツールバーの ⚙ Options ポップアップ(配列/プレビュー上限、ドリル深度、CE 文字列長、ロケート深度)と Live Walker の Options メニュー(CE Export Options — 説明フォーマット、チェーン折りたたみ、構造体フラット化、重複排除)の各項目が何をするか。
Related 1 つのシードオブジェクトから直接所有する関係(クラス・外部、Controller↔Pawn、コンポーネント、GAS ASC/AttributeSet)と 🎯 ターゲット検出を表示する ヘルパー — 補助専用の制限事項を説明しています。
Dump Explorer 「Dump All」.jsonl に対するオフラインブラウザ — 単一のキーワード検索ですべての class/property/function を横断し、現在のゲームでライブ(🡒 Jump / 🔍 Instances)vs 否に分割。ゲーム未接続でも使えます。

検索と分析

ページ 内容
Value Search シングル値および複数値(グループ)スキャン、条件、Locate in GWorld — さらに Native-C データとは何か、なぜゲームに存在するのか、通常のスキャンでは見つからない理由について。
Properties すべてのクラス全体で UPROPERTY フィールドを 名前で 検索します(オプションの深いストラクト/コンテナ降下付き)— フィールドが「Health」と呼ばれることはわかっているが、どのクラスが所有しているかわからない場合。
Interesting Functions & Properties スコア付き候補リストが存在する理由 — 何千もの手動スキャンの代わりに、テレポート/ダメージ/マネー関数、HP/ゴールド/ステータトプロパティに直接ジャンプします。
Console UFUNCTION(exec) コマンド(開発者がキュレートしたチートサーフェス)を発見し、ワンクリックで呼び出します — およびほとんどのエンジン UCheatManager チートがシッピングビルドで何もしない理由(本体がコンパイル出力される)、一方ゲーム固有のコマンドがしばしば機能し続ける理由について。
Live Funcs 挙動ベースの関数発見 — アクション(ショップを開く、ダッシュ)を実行したときにゲームが実際に呼び出す UFunction を記録し、原因となるエントリポイントを先頭にランク付けします — あるいはアイドルウィンドウの記録で周期的なタイマーコールバックをフラグ付けします。名前が推測できない場合の Interesting Functions の対になる存在。

ライブツール

ページ 内容
Teleport ライブのプレイヤーツールキット — pawn/カメラのポーズを読み、動き回り(markers、カーソル、座標、向いている方向)、一般的なチート(God Mode、Move Speed、Gravity、Super Jump、Time Dilation)を強制、加えて Global Pointers → CE symbols と CE エクスポート。一部のカードは実験的です。

Cheat Engine 統合

ページ 内容
System ステータスダッシュボード — 特定した GObjects / GNames / GWorld ポインタ(HEX/ASM/SYM プッシュ付き)、UE バージョンバッジ + override、オブジェクト数、build 一致チェック、AOBMaker ステータス、ProcessEvent セルフテスト、ライブ pipe トラフィックログ。
AOBMaker Integration オプションの AOBMaker CE プラグイン — Cheat Engine に直接プッシュされるフィーチャ vs クリップボードにフォールバック、および AOBMaker のみ(HEX/+CE/ASM/SYM、Freeze、ヘルパー Lua インジェクト、Teleport→CE)。

上級(実験的)

これらのタブは実験的で、デフォルトでは非表示です。

ページ 内容
Detect Stats dump メタデータのスコアリング(任意で snapshot の「値が下がった」シグナルで強化)によりプレイヤーの HP / MP / Gold プロパティを自動検出し、各々をライブゲームに対して確認します。低精度の候補リスト。
Snapshot すべてのオブジェクトのすべての数値プロパティをディスクにキャプチャし、2 つの snapshot を diff するか複数の値を group-match(「HP↓、MaxHP 変化なし」向けの時間的 Compare-with 付き)。容量コントロール(Scope / Type / クォータ / max-size / estimate)で大きなゲームを抑制。
SPC Query 複数の snapshot 上で Cheat Engine の「Unknown Initial Value + Increased/Decreased」を実行:値が一連の snapshot にわたって方向チェーン(Increased / Decreased / Unchanged / Changed)に従ったフィールド(またはフィールドのグループ)を、ゲーム再起動をまたいでも見つけます。
Class Pivot 1 つのクラスのインスタンスを key(ItemID/同一性/複合 Team·Slot)でピボットし、グループごとにフィールドを射影 — キャプチャ済み snapshot 上の表計算。🔍 Discover がアクション前後で変わった (class, property) をランク付けするので、クラスを推測しなくて済みます。

この wiki は Home をインデックスとして使用します。上記の各トピックは独自のページです。


🔗 その他

  • Repository README — 完全なフィーチャリスト、スクリーンショット、テスト済みゲーム表。
  • Releases — プリビルド Windows x64 バイナリ。
  • リポジトリ内 docs/ — ロードマップ、ヒント、パイププロトコル、エクスポート形式、技術ノート。

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