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Detect Stats zh TW
bbfox0703 edited this page Jul 10, 2026
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⚗ 實驗性分頁(預設關閉)。Detect Stats 是一個低準確度的啟發式——一份幫你省去手動掃描的候選清單,而非答案。
Detect Stats 分頁會嘗試猜測哪些屬性持有玩家的數值(HP / MP / Gold / …),做法是對遊戲的 dump 類別中繼資料評分,然後對即時遊戲逐一確認每個猜測。它是一個起點,把每個候選項交給能驗證它的工具。
⚠ 僅供參考——低準確度。 這些是自動偵測的猜測,並非保證。在使用前,請務必透過 Live Walker / Value Search 驗證即時值與位址。
- 🔎 Detect Player Stats——列出可能的玩家數值候選清單,並對即時遊戲逐一確認(它會找到擁有類別的一個即時實例,並讀取該屬性的目前值)。
- Use snapshot signal (選用)——交叉比對你最近的兩個 snapshot,並提升數值下降的欄位的分數。工作流程:capture 一個 snapshot → 在遊戲中受傷/花費 → 再次 capture → 然後 Detect。需要 ≥ 2 個可用的 snapshot。這會把「我受傷時下降的數字」變成一個強力訊號。
- Filter——對 Property / Class / Category 欄位的不分大小寫子字串篩選。
候選項會被排名,已確認的優先。欄位:
| 欄位 | 意義 |
|---|---|
| Result | 這個猜測是否已對即時遊戲確認(有找到一個即時實例並讀取其值)。 |
| Conf | 啟發式的信心分數。 |
| Category | 它被比對到的數值(HP / MP / Gold / …)。 |
| Property | 屬性名稱。 |
| Class | 擁有它的類別。 |
| Type | 屬性型別。 |
| Offset | 該屬性在其類別內的位移。 |
| Live / signals | 從遊戲讀取的即時值,加上為這一列評分的訊號。 |
| Δ snapshot | 兩個比對的 snapshot 之間該值的變化(僅在開啟 Use snapshot signal 時)。 |
分數是對 dump 中繼資料的一個啟發式——屬性名稱與型別、GAS attribute 形狀、Current / Max 配對,以及屬性旗標(標記為 SaveGame / BlueprintVisible 的欄位分數較高;僅限編輯器的分數較低)。它刻意保守:高信心度仍代表「驗證這個」,而非「就是它」。
| 按鈕 | 動作 |
|---|---|
| 🌍 | 在 GWorld 物件圖中定位這個類別的一個即時實例——會開啟 Live Walker,你可以在那裡 Copy CE Field。 |
| finder | 在 Instances 分頁中找到這個類別的所有即時實例。 |
| copy | 把屬性名稱複製到剪貼簿。 |
- 🔎 Detect Player Stats(可選在一組 capture → 變化 → capture 的 snapshot 之後、開啟 Use snapshot signal)。
- 挑一個合理的列(高信心度、合理的即時值,以及若你用了 snapshot 則配對的 Δ snapshot)。
- 🌍 或 finder → 抵達一個即時實例,然後在 Live Walker 或 Value Search 中驗證該值,再凍結或編輯它。
- Live Walker——為已確認的候選項驗證值並 Copy CE Field。
- Value Search——猜測錯誤時的後備:直接掃描該值。
- Instances——finder 的落腳處;接著用 Related ▸ Locate。
- Snapshot——為 Use snapshot signal 提供「數值下降」訊號。