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Controles (pt BR)

github-actions[bot] edited this page Sep 7, 2026 · 1 revision

Idioma: English · Português (Brasil)

Controles

Flapforge mantém de propósito um único botão como controle principal: a dificuldade vem do tempo, do posicionamento, da leitura dos obstáculos e das decisões de combinação, não de sequências de comandos. Um segundo comando dispara a habilidade ativa equipada, e todo o resto é navegação de menu. Teclado, mouse e toque funcionam em todas as telas.

Teclas e mouse

Entrada Ação
Space, Up arrow, botão esquerdo do mouse Bater as asas
X, Shift, botão direito do mouse Usar a habilidade ativa equipada
Esc Pausar a partida / voltar uma tela / na tela inicial, duas vezes para sair
Enter Confirmar o item em foco
M Silenciar / reativar o áudio
F3 Mostrar ou esconder a sobreposição de depuração (taxa de ticks, tempo de quadro, semente)
F11 Alternar a tela cheia sem bordas

Bater as asas é uma borda: um toque é uma batida, por mais tempo que você segure a tecla, a não ser que Segurar para bater asas esteja ligado (veja abaixo). No momento READY antes de uma partida, a primeira batida é o que a começa.

Menus

Toda tela pode ser usada com qualquer um dos dispositivos:

  • as setas ou Tab movem o anel de foco, Enter ou Space ativam o controle em foco e Esc volta uma tela;
  • todo controle também responde a passar o mouse, clicar e tocar;
  • na tela inicial, Esc mostra "Pressione de novo para sair" e um segundo toque fecha o jogo. No desktop, Configurações › Sobre também tem uma linha Sair.

Listas e abas (a Loja, as abas de Metas, as árvores de melhorias) usam o mesmo anel de foco, e as configurações de tamanho do texto e de daltonismo valem para todas — veja Configurações e acessibilidade.

Reatribuir teclas

Todas as sete teclas da tabela acima podem ser reatribuídas em Configurações › Controles: selecione a ação e a tela espera com "Pressione uma tecla, ou Esc para cancelar". As setas, o Esc de voltar e os botões do mouse são fixos. As teclas ficam em settings.json, na chave keyBindings, que traz exatamente essas sete ações; "Restaurar padrões" devolve as originais.

Durante uma partida

Situação Entrada
Voando bater as asas; habilidade; Esc pausa
Pausado os botões Continuar e Menu; Esc continua; um clique ou toque fora dos botões também continua
Escolha de modificador as setas comparam as cartas, Enter (ou Space) leva a carta em foco, Esc ou o botão Pular esta escolha pula
Chefe nada de novo: atravesse os padrões até o cronômetro zerar

Enquanto as cartas estão na tela, uma batida, um toque na habilidade ou uma pausa não chegam à partida, então esmagar Space sobre as cartas não joga o pássaro num cano que ele não vê; a batida que você estava segurando quando a escolha abriu também não leva uma carta sozinha. Veja Modificadores e sinergias.

A faixa de fim de jogo e o De novo

Quando o pássaro morre, a faixa de fim de jogo aparece com três botões: De novo, Resumo e Menu.

  • Space (ou um clique esquerdo, ou um toque fora dos botões) recomeça na hora com uma semente nova.
  • Enter abre o resumo da partida.
  • Esc volta à tela inicial.

As recompensas são creditadas no instante em que a partida termina, então jogar de novo nunca as perde. O De novo da Diária mantém a semente e só conta a tentativa; veja Modos de jogo e dificuldade. A faixa e o resumo estão descritos em Jogando uma partida.

M, F3 e F11 ficam guardados

Os três atalhos funcionam em todas as telas e não são interruptores descartáveis: cada um vira a configuração correspondente (silenciar, a sobreposição de depuração, tela cheia) em settings.json, aplica e grava, então o jogo abre do jeito que você deixou e a tela de Configurações sempre mostra o que está valendo.

Tempo de resposta da entrada

A entrada é amostrada por tick da simulação (60 Hz), não por quadro: um toque mais curto que um quadro nunca se perde, e a repetição automática da tecla nunca produz uma batida a mais. Uma tecla ainda segurada quando a janela perde o foco é solta de forma limpa, e uma tecla segurada durante a troca de tela cheia (F11 recria a janela) não vira um segundo toque.

Toque (Android)

  • Um toque em qualquer ponto do campo de jogo bate as asas.
  • De novo / Resumo / Menu na faixa de fim de jogo e Continuar / Menu no painel de pausa são botões de verdade; um toque fora deles ainda recomeça (fim de jogo) ou continua (pausa).
  • Todo controle de menu responde ao toque do mesmo jeito que responde a um clique.
  • Não há linha Sair no Android; saia do aplicativo do jeito que o sistema faz.
  • A imagem preenche telas altas de ponta a ponta; a configuração Preencher a tela (ligada por padrão) devolve as barras pretas quando desligada.

Segurar para bater asas

Configurações › Jogo › Segurar para bater asas faz o comando de bater, quando segurado, bater sem parar — uma batida a cada 24 ticks — em vez de uma por toque. É uma opção de acessibilidade, gravada como qualquer outra configuração; veja Configurações e acessibilidade.

Dica: o HUD e a sobreposição de F3 mostram a semente da partida que você está voando. O modo Com semente repete a semente da última partida concluída, então os canos que mataram você podem ser voados de novo exatamente nos mesmos lugares — veja Modos de jogo e dificuldade.

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