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Desafios e Metas (pt BR)

github-actions[bot] edited this page Sep 7, 2026 · 1 revision

Idioma: English · Português (Brasil)

Desafios e metas

Além do recorde, o Flapforge dá a cada partida um objetivo estruturado: sete desafios, 41 conquistas, barras de marcos e porcentagens de coleção. Tudo isso fica em uma única tela, o item Metas da navegação inferior da Tela inicial, e tudo paga moedas pela mesma carteira de uma partida normal (veja Loja e melhorias).

A tela Metas, aba Desafios

A tela Metas na primeira aba: os sete desafios, o bloco de detalhes do desafio selecionado e o botão Jogar (interface em inglês).

A tela Metas

A tela tem quatro abas, percorridas com as setas ou clicadas diretamente:

Aba O que mostra
Desafios os sete desafios na ordem do conteúdo, com um bloco de detalhes e o botão Jogar
Conquistas as 41 conquistas: as desbloqueadas com a data, as secretas como ???
Marcos a barra de nível e, em seguida, os cinco limiares mais próximos, cada um com sua barra
Coleções uma barra por categoria de conteúdo: quanto dela você já possui, e um total

Só a aba Desafios inicia uma partida; as outras três são apenas de leitura. O cabeçalho da aba Conquistas faz a contagem ("12 de 41 desbloqueadas").

Desafios

Um desafio é uma partida fechada em si mesma: o desafio fixa o mundo, a dificuldade, as regras, as cartas de modificador forçadas e, em um deles, um chefe próprio. Todo o resto — sua ave, a paleta dela e sua configuração — vem do perfil. Um desafio pode ser jogado com ou sem o mundo desbloqueado: o mundo é um lugar, nunca um requisito, e três dos sete acontecem em mundos que um perfil novo não possui. Nenhum sorteio de modificador é oferecido durante um desafio.

O bloco de detalhes mostra o mundo, a dificuldade, as regras ("Regras padrão" quando não há nenhuma), o objetivo por extenso, as recompensas e seu registro — "Ainda não jogado", "Melhor 17 portões, 3 tentativas" ou "Concluído". Um desafio bloqueado mostra a condição de desbloqueio no lugar do registro.

Id Nome Mundo Dificuldade Regras Objetivo Desbloqueado por Recompensa da primeira conclusão
no_shield_1 Sem Escudo I Campos Verdes (Green Fields) Normal NO_DEFENSIVE_ABILITIES Sobreviva a 30 portões Passe 20 portões numa partida, ou jogue 12 partidas 200 moedas + paleta Brasa (Ember) da Asa-forjada (Forgewing)
speed_run_1 Corrida I Vale do Vento (Wind Valley) Normal SPEED_RAMP: o mundo acelera sem parar Sobreviva a 30 portões Passe 25 portões numa partida, ou jogue 15 partidas 250 moedas + paleta Cometa (Comet) do Zéfiro (Zephyr)
tiny_wings_1 Asas Pequenas I Campos Verdes Normal FLAP_VELOCITY ×0,7, curva classic Sobreviva a 20 portões Passe 15 portões numa partida, ou jogue 10 partidas 150 moedas
moving_world_1 Mundo em Movimento I Campos Verdes Normal ALL_OBSTACLES_MOVE Sobreviva a 25 portões Vença Campos Verdes, ou passe 300 portões no total 250 moedas + paleta Bronze do Bico-de-ferro (Ironbeak)
one_life_1 Uma Vida I Forja de Ferro (Iron Forge) Normal NO_DEFENSIVE_ABILITIES, NO_REVIVE Sobreviva a 30 portões Complete Sem Escudo I, ou jogue 25 partidas 400 moedas + a habilidade Invulnerabilidade (Invulnerability)
coin_rush_1 Corrida do Ouro I Vale do Vento Normal COIN_SPAWN_RATE ×3, começa com Chuva de Moedas (Coin Drops) Colete 60 moedas Ganhe 1000 moedas no total, ou chegue ao nível 6 300 moedas + paleta Dourado (Gilded) da Gralha (Jackdaw)
boss_corridor_1 Chefe do Corredor Campos Verdes Normal corredor fixo (corridor_1), chefe próprio no portão 20 Vença o chefe Vença Campos Verdes, ou chegue ao nível 12 500 moedas + a dificuldade Pesadelo

Observações sobre a tabela:

  • "Vença Campos Verdes" significa sobreviver uma vez ao chefe do mundo Campos Verdes (veja Mundos e chefes). Toda condição é um ou: o primeiro ramo que você cumprir abre o desafio.
  • O objetivo é avaliado a cada tick e travado no instante em que é cumprido — aparece o aviso "Objetivo concluído" e a partida simplesmente continua, então você pode seguir voando por moedas.
  • A primeira conclusão paga as moedas e o desbloqueio listados acima; toda conclusão seguinte paga só o bônus de desafio de 100 moedas da fórmula de recompensas (veja Jogando uma partida).
  • O Chefe do Corredor é o chefe próprio do desafio: ele avisa 120 ticks antes do portão 20 e precisa ser sobrevivido por 900 ticks (15 segundos). Não é um chefe de mundo, portanto não paga a recompensa de chefe de mundo nem conta para as conquistas de chefe abaixo.
  • As quatro paletas são cosméticos das aves indicadas; Invulnerabilidade entra nas habilidades que você pode equipar; a dificuldade Pesadelo aparece na linha de dificuldade (veja Modos de jogo e dificuldade).

Dica: os desafios são o caminho mais barato para o Pesadelo e para a Invulnerabilidade. Tanto boss_corridor_1 quanto one_life_1 têm um ramo alternativo que só depende de tempo (nível 12, 25 partidas), então um jogador paciente chega a eles sem comprar nada.

Conquistas

As conquistas são avaliadas automaticamente sempre que uma partida termina e sempre que uma compra é feita. Cada uma é uma única condição em um de três escopos — um contador de todo o tempo, um registro da partida que acabou de terminar ou uma porcentagem de coleção — e cada uma dispara exatamente uma vez, paga suas moedas e mostra um aviso. Duas são secretas: são avaliadas como qualquer outra, mas a lista mostra ??? e "Uma conquista secreta" até elas dispararem, e elas nunca ganham uma barra de marco.

Id Nome Condição Moedas
first_flight Primeiro Voo Termine uma partida 25
frequent_flyer Voador Frequente Termine 25 partidas 100
veteran Veterano Termine 100 partidas 300
centurion Centurião Termine 250 partidas 800
gates_10 Dez Canos Passe 10 canos em uma partida 50
gates_25 Vinte e Cinco Canos Passe 25 canos em uma partida 100
gates_50 Cinquenta Canos Passe 50 canos em uma partida 250
gates_100 Cem Canos Passe 100 canos em uma partida 600
marathon Maratona Passe 1000 canos no total 400
odyssey Odisseia Passe 5000 canos no total 1200
points_100 Cem Pontos Faça 100 pontos em uma partida 50
points_500 Quinhentos Pontos Faça 500 pontos em uma partida 200
points_1000 Mil Pontos Faça 1000 pontos em uma partida 500
coin_collector Colecionador de Moedas Colete 100 moedas 50
treasurer Tesoureiro Ganhe 2000 moedas 200
tycoon Magnata Ganhe 10000 moedas 800
big_spender Grande Gastador Gaste 5000 moedas 500
clean_10 Dez Limpos Chegue a uma sequência limpa de 10 em uma partida 100
clean_25 Vinte e Cinco Limpos Chegue a uma sequência limpa de 25 em uma partida 300
first_save Salvo Tenha um escudo absorvendo um golpe 50
ability_adept Adepto das Habilidades Use habilidades 50 vezes 100
ability_master Mestre das Habilidades Use habilidades 200 vezes 400
boss_green_fields Marechal dos Campos Vença o chefe dos Campos Verdes 150
boss_wind_valley Quebra-vento Vença o chefe do Vale do Vento 200
boss_iron_forge Quebra-forja Vença o chefe da Forja de Ferro 250
boss_storm_sky Chama-tempestade Vença o chefe do Céu de Tempestade (Storm Sky) 300
boss_void Andarilho do Vazio (secreta) Vença o chefe do Vazio (The Void) 400
boss_hunter Caçador de Chefes Vença o chefe de todos os mundos (os cinco) 1000
first_challenge Desafiante Complete um desafio 100
challenge_master Mestre dos Desafios Complete todos os desafios (os sete) 750
collect_all_birds Aviário Completo Desbloqueie todos os pássaros 500
collect_all_abilities Repertório Completo Desbloqueie todas as habilidades 500
collect_all_worlds Cartógrafo Desbloqueie todos os mundos 500
collect_all_cosmetics Guarda-roupa Completo Desbloqueie todas as paletas 750
completionist Completista (secreta) Complete todas as coleções 2000
hard_10 Dez no Difícil Passe 10 canos no nível Difícil 200
nightmare_10 Dez no Pesadelo Passe 10 canos no nível Pesadelo 500
level_10 Nível Dez Chegue ao nível 10 300
level_25 Nível Vinte e Cinco Chegue ao nível 25 1000
daily_first Voador Diário Jogue um desafio diário 50
daily_week Sete Dias Jogue sete desafios diários 300

As condições "em uma partida" são registros da partida que acabou de terminar, então só podem disparar no fim de uma partida. "Vencer" um chefe é sobreviver à fase de chefe de um mundo (veja Mundos e chefes); "desafio diário" é o modo Diária de Modos de jogo e dificuldade. Um prestígio mantém todas as conquistas que você tem e redefine os registros de desafio.

Marcos

A aba Marcos abre com sua barra de nível e depois lista os "Próximos marcos": os cinco limiares mais próximos entre as recompensas de nível ainda não recebidas e as conquistas de limiar de todo o tempo que ainda não dispararam, do mais próximo ao mais distante, cada um com uma barra de progresso "atual / alvo". As conquistas por partida usam sua melhor estatística correspondente (melhor sequência, recorde de portões, recorde de pontos), então a barra continua avançando entre partidas. Quando não resta nada, a aba diz "Todos os marcos alcançados".

As recompensas de nível são pagas uma vez, na primeira vez que você chega ao nível (o nível máximo é 50):

Nível 2 5 10 15 20 25
Moedas 50 150 500 800 1200 2000

Coleções

A aba Coleções desenha uma barra por categoria de conteúdo, "possuído / total (porcentagem)", com a porcentagem arredondada para baixo: Aves (7), Habilidades (8), Mundos (5), Desafios (7), Cores (as paletas das aves), Conquistas (41), Melhorias (os nós das árvores) e, por último, Tudo. As quatro conquistas "Completo" acima disparam com 100 % de aves, habilidades, mundos e cores; a secreta Completista dispara quando Tudo chega a 100 %. O cabeçalho do Perfil, na Tela inicial, mostra a forma curta: "Aves x/7 · Mundos x/5 · Conquistas x/41".

Avisos e o cartão Próximo desbloqueio

Tudo o que acontece nesta tela se anuncia na hora. Os avisos que você vai ver:

Aviso Quando
"Conquista: nome (+n moedas)" uma conquista disparou e pagou suas moedas
"Desbloqueado: nome" um desbloqueio foi concedido — por recompensa de desafio, conquista, chefe vencido ou limiar
"Desafio concluído: nome" a primeira conclusão de um desafio foi registrada
"Objetivo concluído" no meio da partida, no instante em que o objetivo do desafio é cumprido
"Nível n" um nível foi alcançado (a recompensa dele, se houver, chega em moedas)

O cartão Próximo desbloqueio da tela inicial sempre nomeia o desbloqueável mensurável mais próximo: o id não cosmético que você ainda não possui cujo ramo mais perto está mais próximo de ser concluído, junto com seu contador ("Passe 30 portões numa partida", "17 / 30"). Ramos que se conquistam jogando vêm antes dos que só se compram. Pressionar o cartão abre a tela onde aquilo é conquistado: Aves, Escolha um mundo, Forja, Metas ou Loja. Quando não resta nada mensurável, o cartão diz "Tudo desbloqueado".

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