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Desafios e Metas (pt BR)
Idioma: English · Português (Brasil)
Além do recorde, o Flapforge dá a cada partida um objetivo estruturado: sete desafios, 41 conquistas, barras de marcos e porcentagens de coleção. Tudo isso fica em uma única tela, o item Metas da navegação inferior da Tela inicial, e tudo paga moedas pela mesma carteira de uma partida normal (veja Loja e melhorias).

A tela Metas na primeira aba: os sete desafios, o bloco de detalhes do desafio selecionado e o botão Jogar (interface em inglês).
A tela tem quatro abas, percorridas com as setas ou clicadas diretamente:
| Aba | O que mostra |
|---|---|
| Desafios | os sete desafios na ordem do conteúdo, com um bloco de detalhes e o botão Jogar |
| Conquistas | as 41 conquistas: as desbloqueadas com a data, as secretas como ???
|
| Marcos | a barra de nível e, em seguida, os cinco limiares mais próximos, cada um com sua barra |
| Coleções | uma barra por categoria de conteúdo: quanto dela você já possui, e um total |
Só a aba Desafios inicia uma partida; as outras três são apenas de leitura. O cabeçalho da aba Conquistas faz a contagem ("12 de 41 desbloqueadas").
Um desafio é uma partida fechada em si mesma: o desafio fixa o mundo, a dificuldade, as regras, as cartas de modificador forçadas e, em um deles, um chefe próprio. Todo o resto — sua ave, a paleta dela e sua configuração — vem do perfil. Um desafio pode ser jogado com ou sem o mundo desbloqueado: o mundo é um lugar, nunca um requisito, e três dos sete acontecem em mundos que um perfil novo não possui. Nenhum sorteio de modificador é oferecido durante um desafio.
O bloco de detalhes mostra o mundo, a dificuldade, as regras ("Regras padrão" quando não há nenhuma), o objetivo por extenso, as recompensas e seu registro — "Ainda não jogado", "Melhor 17 portões, 3 tentativas" ou "Concluído". Um desafio bloqueado mostra a condição de desbloqueio no lugar do registro.
| Id | Nome | Mundo | Dificuldade | Regras | Objetivo | Desbloqueado por | Recompensa da primeira conclusão |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
no_shield_1 |
Sem Escudo I | Campos Verdes (Green Fields) | Normal | NO_DEFENSIVE_ABILITIES |
Sobreviva a 30 portões | Passe 20 portões numa partida, ou jogue 12 partidas | 200 moedas + paleta Brasa (Ember) da Asa-forjada (Forgewing) |
speed_run_1 |
Corrida I | Vale do Vento (Wind Valley) | Normal |
SPEED_RAMP: o mundo acelera sem parar |
Sobreviva a 30 portões | Passe 25 portões numa partida, ou jogue 15 partidas | 250 moedas + paleta Cometa (Comet) do Zéfiro (Zephyr) |
tiny_wings_1 |
Asas Pequenas I | Campos Verdes | Normal |
FLAP_VELOCITY ×0,7, curva classic
|
Sobreviva a 20 portões | Passe 15 portões numa partida, ou jogue 10 partidas | 150 moedas |
moving_world_1 |
Mundo em Movimento I | Campos Verdes | Normal | ALL_OBSTACLES_MOVE |
Sobreviva a 25 portões | Vença Campos Verdes, ou passe 300 portões no total | 250 moedas + paleta Bronze do Bico-de-ferro (Ironbeak) |
one_life_1 |
Uma Vida I | Forja de Ferro (Iron Forge) | Normal |
NO_DEFENSIVE_ABILITIES, NO_REVIVE
|
Sobreviva a 30 portões | Complete Sem Escudo I, ou jogue 25 partidas | 400 moedas + a habilidade Invulnerabilidade (Invulnerability) |
coin_rush_1 |
Corrida do Ouro I | Vale do Vento | Normal |
COIN_SPAWN_RATE ×3, começa com Chuva de Moedas (Coin Drops) |
Colete 60 moedas | Ganhe 1000 moedas no total, ou chegue ao nível 6 | 300 moedas + paleta Dourado (Gilded) da Gralha (Jackdaw) |
boss_corridor_1 |
Chefe do Corredor | Campos Verdes | Normal | corredor fixo (corridor_1), chefe próprio no portão 20 |
Vença o chefe | Vença Campos Verdes, ou chegue ao nível 12 | 500 moedas + a dificuldade Pesadelo |
Observações sobre a tabela:
- "Vença Campos Verdes" significa sobreviver uma vez ao chefe do mundo Campos Verdes (veja Mundos e chefes). Toda condição é um ou: o primeiro ramo que você cumprir abre o desafio.
- O objetivo é avaliado a cada tick e travado no instante em que é cumprido — aparece o aviso "Objetivo concluído" e a partida simplesmente continua, então você pode seguir voando por moedas.
- A primeira conclusão paga as moedas e o desbloqueio listados acima; toda conclusão seguinte paga só o bônus de desafio de 100 moedas da fórmula de recompensas (veja Jogando uma partida).
- O Chefe do Corredor é o chefe próprio do desafio: ele avisa 120 ticks antes do portão 20 e precisa ser sobrevivido por 900 ticks (15 segundos). Não é um chefe de mundo, portanto não paga a recompensa de chefe de mundo nem conta para as conquistas de chefe abaixo.
- As quatro paletas são cosméticos das aves indicadas; Invulnerabilidade entra nas habilidades que você pode equipar; a dificuldade Pesadelo aparece na linha de dificuldade (veja Modos de jogo e dificuldade).
Dica: os desafios são o caminho mais barato para o Pesadelo e para a Invulnerabilidade. Tanto
boss_corridor_1quantoone_life_1têm um ramo alternativo que só depende de tempo (nível 12, 25 partidas), então um jogador paciente chega a eles sem comprar nada.
As conquistas são avaliadas automaticamente sempre que uma partida termina e sempre que uma
compra é feita. Cada uma é uma única condição em um de três escopos — um contador de todo o
tempo, um registro da partida que acabou de terminar ou uma porcentagem de coleção — e cada uma
dispara exatamente uma vez, paga suas moedas e mostra um aviso. Duas são secretas: são avaliadas
como qualquer outra, mas a lista mostra ??? e "Uma conquista secreta" até elas dispararem, e
elas nunca ganham uma barra de marco.
| Id | Nome | Condição | Moedas |
|---|---|---|---|
first_flight |
Primeiro Voo | Termine uma partida | 25 |
frequent_flyer |
Voador Frequente | Termine 25 partidas | 100 |
veteran |
Veterano | Termine 100 partidas | 300 |
centurion |
Centurião | Termine 250 partidas | 800 |
gates_10 |
Dez Canos | Passe 10 canos em uma partida | 50 |
gates_25 |
Vinte e Cinco Canos | Passe 25 canos em uma partida | 100 |
gates_50 |
Cinquenta Canos | Passe 50 canos em uma partida | 250 |
gates_100 |
Cem Canos | Passe 100 canos em uma partida | 600 |
marathon |
Maratona | Passe 1000 canos no total | 400 |
odyssey |
Odisseia | Passe 5000 canos no total | 1200 |
points_100 |
Cem Pontos | Faça 100 pontos em uma partida | 50 |
points_500 |
Quinhentos Pontos | Faça 500 pontos em uma partida | 200 |
points_1000 |
Mil Pontos | Faça 1000 pontos em uma partida | 500 |
coin_collector |
Colecionador de Moedas | Colete 100 moedas | 50 |
treasurer |
Tesoureiro | Ganhe 2000 moedas | 200 |
tycoon |
Magnata | Ganhe 10000 moedas | 800 |
big_spender |
Grande Gastador | Gaste 5000 moedas | 500 |
clean_10 |
Dez Limpos | Chegue a uma sequência limpa de 10 em uma partida | 100 |
clean_25 |
Vinte e Cinco Limpos | Chegue a uma sequência limpa de 25 em uma partida | 300 |
first_save |
Salvo | Tenha um escudo absorvendo um golpe | 50 |
ability_adept |
Adepto das Habilidades | Use habilidades 50 vezes | 100 |
ability_master |
Mestre das Habilidades | Use habilidades 200 vezes | 400 |
boss_green_fields |
Marechal dos Campos | Vença o chefe dos Campos Verdes | 150 |
boss_wind_valley |
Quebra-vento | Vença o chefe do Vale do Vento | 200 |
boss_iron_forge |
Quebra-forja | Vença o chefe da Forja de Ferro | 250 |
boss_storm_sky |
Chama-tempestade | Vença o chefe do Céu de Tempestade (Storm Sky) | 300 |
boss_void |
Andarilho do Vazio (secreta) | Vença o chefe do Vazio (The Void) | 400 |
boss_hunter |
Caçador de Chefes | Vença o chefe de todos os mundos (os cinco) | 1000 |
first_challenge |
Desafiante | Complete um desafio | 100 |
challenge_master |
Mestre dos Desafios | Complete todos os desafios (os sete) | 750 |
collect_all_birds |
Aviário Completo | Desbloqueie todos os pássaros | 500 |
collect_all_abilities |
Repertório Completo | Desbloqueie todas as habilidades | 500 |
collect_all_worlds |
Cartógrafo | Desbloqueie todos os mundos | 500 |
collect_all_cosmetics |
Guarda-roupa Completo | Desbloqueie todas as paletas | 750 |
completionist |
Completista (secreta) | Complete todas as coleções | 2000 |
hard_10 |
Dez no Difícil | Passe 10 canos no nível Difícil | 200 |
nightmare_10 |
Dez no Pesadelo | Passe 10 canos no nível Pesadelo | 500 |
level_10 |
Nível Dez | Chegue ao nível 10 | 300 |
level_25 |
Nível Vinte e Cinco | Chegue ao nível 25 | 1000 |
daily_first |
Voador Diário | Jogue um desafio diário | 50 |
daily_week |
Sete Dias | Jogue sete desafios diários | 300 |
As condições "em uma partida" são registros da partida que acabou de terminar, então só podem disparar no fim de uma partida. "Vencer" um chefe é sobreviver à fase de chefe de um mundo (veja Mundos e chefes); "desafio diário" é o modo Diária de Modos de jogo e dificuldade. Um prestígio mantém todas as conquistas que você tem e redefine os registros de desafio.
A aba Marcos abre com sua barra de nível e depois lista os "Próximos marcos": os cinco limiares mais próximos entre as recompensas de nível ainda não recebidas e as conquistas de limiar de todo o tempo que ainda não dispararam, do mais próximo ao mais distante, cada um com uma barra de progresso "atual / alvo". As conquistas por partida usam sua melhor estatística correspondente (melhor sequência, recorde de portões, recorde de pontos), então a barra continua avançando entre partidas. Quando não resta nada, a aba diz "Todos os marcos alcançados".
As recompensas de nível são pagas uma vez, na primeira vez que você chega ao nível (o nível máximo é 50):
| Nível | 2 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Moedas | 50 | 150 | 500 | 800 | 1200 | 2000 |
A aba Coleções desenha uma barra por categoria de conteúdo, "possuído / total (porcentagem)", com a porcentagem arredondada para baixo: Aves (7), Habilidades (8), Mundos (5), Desafios (7), Cores (as paletas das aves), Conquistas (41), Melhorias (os nós das árvores) e, por último, Tudo. As quatro conquistas "Completo" acima disparam com 100 % de aves, habilidades, mundos e cores; a secreta Completista dispara quando Tudo chega a 100 %. O cabeçalho do Perfil, na Tela inicial, mostra a forma curta: "Aves x/7 · Mundos x/5 · Conquistas x/41".
Tudo o que acontece nesta tela se anuncia na hora. Os avisos que você vai ver:
| Aviso | Quando |
|---|---|
| "Conquista: nome (+n moedas)" | uma conquista disparou e pagou suas moedas |
| "Desbloqueado: nome" | um desbloqueio foi concedido — por recompensa de desafio, conquista, chefe vencido ou limiar |
| "Desafio concluído: nome" | a primeira conclusão de um desafio foi registrada |
| "Objetivo concluído" | no meio da partida, no instante em que o objetivo do desafio é cumprido |
| "Nível n" | um nível foi alcançado (a recompensa dele, se houver, chega em moedas) |
O cartão Próximo desbloqueio da tela inicial sempre nomeia o desbloqueável mensurável mais próximo: o id não cosmético que você ainda não possui cujo ramo mais perto está mais próximo de ser concluído, junto com seu contador ("Passe 30 portões numa partida", "17 / 30"). Ramos que se conquistam jogando vêm antes dos que só se compram. Pressionar o cartão abre a tela onde aquilo é conquistado: Aves, Escolha um mundo, Forja, Metas ou Loja. Quando não resta nada mensurável, o cartão diz "Tudo desbloqueado".
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