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Jogando uma Partida (pt BR)

github-actions[bot] edited this page Sep 7, 2026 · 1 revision

Idioma: English · Português (Brasil)

Jogando uma partida

Uma partida é um voo: da primeira batida de asas até a queda, passando por portões, moedas, escolhas de modificador e um chefe. Tudo o que você ganha nela — moedas, XP, desbloqueios, recordes — é gravado no seu perfil no instante em que ela termina. Esta página percorre uma partida de READY até o resumo e explica quanto vale cada número pelo caminho.

O que INICIAR PARTIDA joga

A placa da tela inicial mostra o mundo e a dificuldade que o botão dourado INICIAR PARTIDA vai jogar; a ave, a paleta, a habilidade ativa, as habilidades passivas, a dificuldade e o modo (Padrão, Com semente, Diária) são escolhidos na tela Aves, e os desafios começam na tela Metas. Veja Tela inicial, Aves e habilidades, Mundos e chefes e Modos de jogo e dificuldade. Um perfil novo começa com Asa-forjada (Forgewing), Batida Dupla (Double Flap), Campos Verdes (Green Fields) e a dificuldade Normal.

A forma de uma partida

READY → FLYING ↔ {BREATHER → CHOOSING_MODIFIER → RESUME_HOLD} ↔ {BOSS_WARNING → BOSS} → DYING → FINISHED

Fase O que acontece
READY O pássaro flutua na posição inicial; nada rola nem aparece. Sua primeira batida começa a partida e já conta nesse mesmo tick.
FLYING O mundo rola, portões e perigos aparecem, moedas passam. Passe portões, colete moedas, mantenha uma sequência de portões limpos.
Respiro → escolha → espera de retomada Nos portões 10, 25, 45, 70, 100 e 140 (com as escolhas desbloqueadas) o próximo obstáculo é empurrado para longe, o ar à frente esvazia e a partida congela com três cartas na tela. Leve uma ou pule; o pássaro fica parado durante uma contagem 3-2-1, e a retomada dá 30 ticks de invulnerabilidade para que o primeiro tick de volta nunca mate.
Aviso de chefe → chefe Cada mundo tem um chefe num portão fixo. Uma faixa faz a contagem ("Chefe em Ns") enquanto nada mais aparece, e então o chefe emite seus padrões até o cronômetro de sobrevivência zerar. Morrer durante a luta não vence nada; uma vitória já concedida fica, mesmo que você caia depois. Nenhuma escolha abre durante um chefe — a que cair dentro dele espera até depois da vitória.
Morrendo → concluída A queda, e então a faixa de fim de jogo.

Toda partida é totalmente determinística para a sua semente: obstáculos, moedas, ofertas e padrões vêm todos de fluxos aleatórios nomeados, então repetir uma semente põe os mesmos canos nos mesmos lugares.

Portões, pontos, moedas e sequências

  • Portões. Todo portão de canos tem uma linha de pontuação; cruzá-la conta um portão e dá pontos iguais ao seu multiplicador de pontos — um ponto na base, mais com um modificador de pontos, um bônus da ave ou uma dificuldade. O HUD conta portões; o resumo mostra os dois.
  • Moedas. Moedas aparecem pelo caminho e são coletadas ao toque; um raio de ímã (a passiva Ímã de Moedas (Coin Magnet), o modificador Rajada Magnética) as puxa de mais longe. As moedas que você pega entram no pagamento da partida por cima da fórmula de recompensa abaixo.
  • Sequência de portões limpos. Um portão é limpo quando sua coluna nunca foi raspada, o que se resolve quando a coluna sai da hitbox do pássaro — então uma raspada depois da linha de pontuação ainda custa o portão em que aconteceu. Cada cinco portões limpos seguidos é uma etapa de sequência e paga 5 moedas; o HUD mostra "Sequência N", o resumo conta as etapas, e Melhor sequência é uma estatística permanente. O modificador Recompensa de Sequência soma +10 moedas por etapa.

As rampas de dificuldade

Duas curvas se aplicam por portão passado. Campos Verdes usa a curva classic: só a rampa de portões móveis, 5 % de chance de um portão móvel no começo, +5 % por portão, com teto em 100 %. Todos os outros mundos usam standard: a mesma rampa móvel mais velocidade de rolagem ×(1 + 0,004 por portão) até ×1,5 e tamanho do vão ×(1 − 0,002 por portão) até ×0,8. A dificuldade entra por cima:

Dificuldade Rolagem Vão Regras extras Multiplicador de recompensa
Normal — — — ×1,0
Difícil ×1,10 ×0,92 — ×1,5
Pesadelo ×1,20 ×0,85 todo obstáculo se move, o teto mata ×2,5

Os perigos, os mundos e o comportamento de cada chefe estão em Mundos e chefes.

Pausar

Esc pausa. O painel de pausa tem Continuar e Menu; Esc, um clique ou um toque fora dos botões continua. Nada se move enquanto está pausado, e a partida retoma exatamente de onde parou.

A faixa de fim de jogo

A faixa aparece sobre o campo de jogo congelado quando o pássaro morre. Ela paga na hora as moedas e o XP da partida, anuncia um recorde novo ("É a sua melhor partida: N pontos"), um nível alcançado ou um desafio concluído, e oferece três botões:

Botão Tecla Faz
De novo Space / clique esquerdo / um toque fora dos botões começa uma partida nova na hora, com uma semente nova
Resumo Enter abre o resumo da partida
Menu Esc volta à tela inicial

Como as recompensas são creditadas no instante em que a partida termina, jogar de novo nunca as perde. O De novo da Diária mantém a semente e só conta a tentativa.

O resumo da partida

The run summary O resumo da partida: cada termo da recompensa na sua própria linha, a barra de nível que o XP moveu e a combinação (interface em inglês).

O resumo lê o perfil em que a partida já foi gravada; ele não muda nada. Suas seções:

Seção Mostra
Configuração a semente com o modo, o mundo, a dificuldade e a ave
Esta partida portões, pontos, etapas de sequência, o chefe
Moedas cada termo da fórmula de recompensa na sua própria linha, e o total
Experiência o XP ganho, a barra de nível, "N / M XP" ou "Nível máximo"
Combinação cada modificador levado com suas cópias (×N) e qualquer sinergia que disparou — ou "Sem escolhas: Modificadores de Partida ainda está bloqueado na loja"
Conquistas conquistas desbloqueadas por esta partida e a primeira conclusão de um desafio

De novo e Menu ficam embaixo, com as mesmas teclas da faixa.

Moedas: a fórmula de recompensa

participação 20 · bônus de primeira partida 25 · 2 por portão · 1 por ponto
· 5 moedas por sequência limpa de 5 portões
+ 150 por chefe de mundo vencido + recompensa de primeira conclusão do desafio
+ 100 de bônus de desafio
× multiplicador de moedas × multiplicador da dificuldade × Diária ×1,25
  (+ as moedas que você pegou)

A partida 1 paga cerca de 50 moedas mesmo com 0 portões: 20 por participar, o bônus de primeira partida de 25 e o que você pegou. O multiplicador de moedas vem da ave (Gralha (Jackdaw) +30 %, Bico-de-ferro (Ironbeak) −20 %), de modificadores como Carteira Pesada ou Corrida do Ouro, da sinergia Motor de Moedas e de +5 % por prestígio. Um chefe de mundo também paga a própria recompensa (de 200 a 800 moedas) e abre o mundo seguinte.

XP, níveis e marcos

XP nunca é gasto. Uma partida rende 15 XP por participar mais 10 por portão, e 200 por chefe vencido. A curva de nível começa em 100 XP para o nível 2 e cada subida custa 10 % a mais que a anterior — nível 3 em 210, nível 4 em 331 — até o máximo, nível 50. Seis níveis pagam uma recompensa em moedas na hora:

Nível Recompensa do marco
2 50 moedas
5 150 moedas
10 500 moedas
15 800 moedas
20 1200 moedas
25 2000 moedas

Os níveis também abrem conteúdo: Partidas com Semente e a Diária no nível 5, as três cartas de modificador lendárias no nível 8, a dificuldade Pesadelo no nível 20 e o Prestígio no nível 25 — veja Loja e melhorias e Desafios e metas.

Dica: a faixa já pagou você antes de você lê-la. Jogue de novo com Space quantas vezes quiser; nada está em jogo além da próxima tentativa.

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