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Mundos e Chefes (pt BR)

github-actions[bot] edited this page Sep 8, 2026 · 2 revisions

Idioma: English · Português (Brasil)

Mundos e chefes

O Flapforge tem cinco mundos. Cada um traz a própria paleta, a própria mistura de perigos, a própria curva de dificuldade e a própria música, além de um chefe esperando num portão fixo. Vencer esse chefe abre o mundo seguinte; comprar o mundo seguinte na Loja é o outro caminho, e por isso ninguém fica preso na progressão. O mundo da próxima partida é escolhido na tela Escolha um mundo, atrás da placa da Tela inicial.

Os cinco mundos

# id Nome Estilo Mistura de perigos (pesos) Efeitos do mundo inteiro Chefe: portão / sobreviver / recompensa da primeira vitória
1 green_fields Campos Verdes (Green Fields) colinas Canos 100 a curva clássica: só a rampa de canos móveis 30 / 1200 ticks / 200 moedas, abre o Vale do Vento
2 wind_valley Vale do Vento (Wind Valley) desfiladeiro Canos 60, Vento 40 um vento contrário constante de −20 px/s 30 / 1500 ticks / 300 moedas, abre a Forja de Ferro e a árvore de melhorias Forja
3 iron_forge Forja de Ferro (Iron Forge) fábrica Canos 40, Engrenagens 30, Pistões 30 velocidade do mundo ×1,1 30 / 1800 ticks / 400 moedas, abre o Céu de Tempestade
4 storm_sky Céu de Tempestade (Storm Sky) tempestade Canos 55, Relâmpagos 25, Vento 20 velocidade do mundo ×1,15, escuridão 0,5, um clarão no céu a cada 3 portões 35 / 1800 ticks / 500 moedas, abre O Vazio
5 void O Vazio (The Void) vazio Canos 40, Engrenagens 20, Pistões 20, Vento 10, Relâmpagos 10 as regras mudam a cada 5 portões 40 / 2100 ticks / 800 moedas, concede a paleta Vidro do Vazio

Nas palavras do próprio jogo (world.<id>.desc):

  • Campos Verdes — "Céu aberto e canos constantes. Onde toda partida começa."
  • Vale do Vento — "Um desfiladeiro que empurra de volta, cano após cano."
  • Forja de Ferro — "Engrenagens e pistões, e tudo dez por cento mais rápido."
  • Céu de Tempestade — "Metade escuridão, metade relâmpago."
  • O Vazio — "As próprias regras mudam a cada poucos canos."

Campos Verdes usa a curva de dificuldade classic: a chance de um portão móvel começa em 5% e cresce 5% por portão passado, até 100%, e nada mais muda. Todos os outros mundos usam a curva standard, que soma velocidade do mundo ×(1 + 0,004 por portão) até ×1,5 e tamanho do vão ×(1 − 0,002 por portão) até ×0,8. O nível de dificuldade se empilha sobre a curva; veja Modos de jogo e dificuldade.

As famílias de obstáculos

Os obstáculos vêm em cinco famílias. Os canos aparecem em todos os mundos; as outras quatro são os perigos que cada mundo mistura, nas proporções da tabela acima. Os nomes são os que a linha Mundo e a tela Escolha um mundo mostram em "Perigos".

Família id O que faz
Canos pipe_gate O portão que todo mundo gera: um par fixo ou flutuante, com um oscilador opcional que o faz mover
Engrenagens gear Círculos que giram, alguns sobre um trilho vertical
Pistões piston Um aviso, depois estende, segura e recolhe: o aviso é a sua deixa
Vento wind_zone Uma força constante que entorta a sua trajetória; nunca é letal por si só
Relâmpagos lightning Um raio de altura parcial, com uma faixa segura garantida e um aviso antes do golpe

Perigos da Forja de Ferro Forja de Ferro: engrenagens e uma fileira de pistões entre os canos, dez por cento mais rápido que Campos Verdes (interface em inglês).

Cada mundo também sorteia trechos autorais: a corrente ascendente e o vento cruzado do Vale do Vento, o corredor de engrenagens e a fileira de pistões da Forja de Ferro, a pista de raios e a rajada do Céu de Tempestade, e o misturador e o corredor de provas do Vazio. Todo trecho é verificado como superável em pelo menos 30% das sementes pelo bot especialista do jogo, então nenhum deles é morte certa.

Os ciclos de regras do Vazio

A cada 5 portões, o Vazio troca as regras. Uma faixa Mudança de regra faz uma contagem de 90 ticks ("… em …s", depois "… agora", depois "… em vigor") antes que uma de quatro regras assuma:

Mudança de regra Efeito
Todos os obstáculos se movem a flag ALL_OBSTACLES_MOVE
Vãos mais estreitos tamanho do vão ×0,85
Gravidade mais pesada gravidade ×1,3
Teto letal a flag LETHAL_CEILING: encostar no topo da tela mata

A mesma opção nunca é sorteada duas vezes seguidas, então a regra que você acabou de sobreviver fica fora da próxima mudança.

Os relâmpagos do Céu de Tempestade

O Céu de Tempestade é escuro (escuridão ambiente 0,5) e ilumina o céu a cada 3 portões. Esse clarão, com o trovão, é só visual: não tem hitbox. Os raios que matam são gerados como obstáculos, no Céu de Tempestade e, mais raramente, no Vazio:

  • Um raio desce do topo ou sobe do chão da tela e cobre de 40 a 60% da altura do campo, então sempre sobra uma faixa segura do outro lado.
  • Um marcador de aviso mostra o lado e a extensão do raio 45 ticks (três quartos de segundo) antes do golpe; ele é visível desde o primeiro tick e fica mais forte conforme o golpe se aproxima.
  • O golpe em si dura de 10 a 12 ticks. Esteja na faixa segura quando ele cair.

Aviso de relâmpago no Céu de Tempestade Céu de Tempestade: a faixa de aviso marca onde o raio vai cair; o resto da coluna é seguro (interface em inglês).

Dica: a opção Reduzir flashes em Configurações e acessibilidade suaviza o brilho dos relâmpagos sem mudar onde os raios caem.

Chefes

Todo mundo termina num confronto com o chefe no seu portão de chefe (30, 30, 30, 35 e 40). O HUD avisa 120 ticks antes (150 no Vazio) com "Chefe em …s" e depois faz a contagem da luta com "CHEFE …s", enquanto o mundo despeja os padrões autorais do chefe: dois por mundo, três no Vazio. Sobreviva à contagem inteira (de 1200 a 2100 ticks, ou seja, de 20 a 35 segundos) e a faixa anuncia "… vencido!". A música passa a uma variante mais rápida do loop do mundo enquanto a luta dura, 15% mais rápida e limitada a 170 BPM.

  • A primeira vitória concede a recompensa de chefe da tabela acima: as moedas e o mundo seguinte, mais a árvore de melhorias Forja depois do Vale do Vento e a paleta Vidro do Vazio da Asa-forjada (Forgewing) depois do Vazio. Ela é registrada como world_cleared, que outros desbloqueios também leem: a Brasa (Cinder), os desafios Mundo em Movimento I e Chefe do Corredor e a árvore Forja abrem com uma vitória em Campos Verdes ou no Vale do Vento.
  • Toda vitória também paga o bônus de chefe da partida, 150 moedas e 200 XP, listado no resumo da partida em Chefes, e conclui uma das conquistas de chefe (Marechal dos Campos, Quebra-vento, Quebra-forja, Chama-tempestade, Andarilho do Vazio e Caçador de Chefes pelos cinco). Veja Desafios e metas.
  • Só o chefe de um mundo conta. O desafio Chefe do Corredor repete o próprio padrão de chefe e paga a própria recompensa, mas nunca vence um mundo.

Desbloqueando um mundo

Campos Verdes é seu desde o início. Cada um dos outros mundos abre ou vencendo o chefe do mundo anterior ou comprando-o na aba Mundos da Loja (Loja e melhorias):

Mundo Conquiste com Ou compre por
Vale do Vento vencer o chefe de Campos Verdes 350 moedas
Forja de Ferro vencer o chefe do Vale do Vento 700 moedas
Céu de Tempestade vencer o chefe da Forja de Ferro 1200 moedas
O Vazio vencer o chefe do Céu de Tempestade 2000 moedas

Um desafio é sempre jogado no próprio mundo, adquirido ou não, então os sete desafios da tela Metas podem levar você ao Vale do Vento ou à Forja de Ferro antes de você possuí-los.

A tela Escolha um mundo

Escolha um mundo Escolha um mundo: um cartão por mundo, a linha Dificuldade sob os cartões e a linha de descrição (interface em inglês).

A placa da tela inicial ("Mundo 1 · Campos Verdes") abre a tela Escolha um mundo:

  • Um cartão por mundo, em ordem, com a paleta do mundo como arte. Um cartão adquirido lista os perigos que o mundo gera; um bloqueado mostra o caminho mais barato como subtítulo e o preço como distintivo.
  • Ativar um cartão adquirido grava a sua seleção e leva você direto de volta à tela inicial, cuja placa, cujo fundo e cujo subtítulo de INICIAR PARTIDA acompanham a mudança.
  • Ativar um cartão bloqueado é recusado com um aviso ("Compra recusada: Bloqueado"): mundos são comprados na Loja, não aqui.
  • A linha Dificuldade sob os cartões alterna entre Normal, Difícil e Pesadelo, com os níveis bloqueados marcados; passar para um nível bloqueado faz a linha voltar, com o mesmo aviso.
  • Uma linha de descrição sob a linha Dificuldade descreve o mundo em foco.

A tela Aves define o mesmo mundo do outro lado da tela inicial, no painel atrás da barra da partida (Aves e habilidades).

Escolhendo um mundo pela linha de comando

No desktop, --world <id> seleciona um mundo adquirido para uma execução, exatamente como o seletor faria: green_fields, wind_valley, iron_forge, storm_sky ou void. A seleção é gravada no perfil, então a placa da tela inicial e INICIAR PARTIDA jogam nele. Um mundo bloqueado não pode ser selecionado: a tela inicial mantém a seleção adquirida e uma linha no log avisa (só um --headless-run joga o mundo da flag mesmo assim). --tier <id> escolhe a dificuldade do mesmo jeito. Veja Primeiros passos.

Música

Cada mundo toca o próprio loop chiptune gerado proceduralmente: uma sequência determinística de oito compassos, criada no início da partida a partir do bloco de música do mundo e trocada por uma variante mais rápida enquanto a luta contra o chefe dura. O menu toca o loop de Campos Verdes. Nenhum arquivo de áudio acompanha o jogo; o sequenciador, o sintetizador e o mixer por software geram tudo.

Mundo Andamento Escala Camadas
Campos Verdes 112 BPM pentatônica maior baixo, melodia, bateria
Vale do Vento 96 BPM dórica baixo, melodia, arpejo, pad
Forja de Ferro 126 BPM frígia baixo, melodia, bateria
Céu de Tempestade 134 BPM pentatônica menor baixo, melodia, arpejo, bateria
O Vazio 104 BPM tons inteiros baixo, pad, arpejo

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