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Classes and Magie

Classes and Magie — Wiki

Classes and Magie est un plugin Paper 26.x (Java 25) de jeu de rôle : classes, sous-classes, compétences et mana, races, traits, arbre de compétences, attributs, métiers avec spécialisations, forge à raretés, gemmes à tailler et incruster, groupes, HUD.

Ce wiki est généré automatiquement depuis le dossier docs/wiki du dépôt. Les corrections et ajouts se proposent par pull request sur ce dossier.

Parcours d'un joueur

  1. Classe (/classe) : Guerrier, Mage, Archer, Assassin, Clerc → kit de départ.
  2. Race (/race) : bonus, faiblesses, et malus si la race ne convient pas à la classe.
  3. Traits (/traits) : 3 traits tirés au hasard, relances limitées, traits uniques.
  4. Faiblesses (/faiblesses) : imposées par la race ou la classe, ou tirées au hasard selon elles.
  5. Métier (/metier) : un seul métier, qui débloque des actions et des recettes par niveau.
  6. Progression : niveaux de classe, sous-classe, arbre (/arbre), attributs (/stats), spécialisation de métier au niveau 20.

Pages

Page Contenu
Installation Prérequis, plugins compatibles, fichiers de configuration
Classes Classes, sous-classes, stats, faiblesses, conditions
Compétences et mana Barre de compétences, mana, types de compétences, MythicMobs
Niveaux et XP Courbe d'XP, XP par monstre
Races et traits Races, malus de classe, traits et traits uniques
Faiblesses Toutes les faiblesses : imposées, aléatoires, conditions
Progression Arbre de compétences et attributs
Métiers Métiers, restrictions, niveaux, recettes, spécialisations
Forge Raretés, stats aléatoires, objets uniques
Gemmes et joaillerie Gemmes brutes, taille, rareté, pureté, incrustation
Objets Kits de départ, restrictions d'objets, objets custom
Groupes et chat Groupes, règles, chat de groupe
HUD Dégâts flottants, PV des cibles, XP
Commandes Commandes, permissions, placeholders, API
Limites Ce que le plugin ne fait pas

Ordre de calcul des statistiques

Les statistiques finales d'un joueur s'additionnent ou se multiplient dans cet ordre :

classe (+ sous-classe) → race → malus race/classe → traits → faiblesses → métier → spécialisation → attributs → arbre → équipement forgé et gemmes

Les valeurs « additives » (PV, mana, armure…) s'ajoutent ; les multiplicateurs (dégâts, dégâts subis) se multiplient.

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