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Classes and Magie est un plugin Paper 26.x (Java 25) de jeu de rôle : classes, sous-classes, compétences et mana, races, traits, arbre de compétences, attributs, métiers avec spécialisations, forge à raretés, gemmes à tailler et incruster, groupes, HUD.
Ce wiki est généré automatiquement depuis le dossier
docs/wikidu dépôt. Les corrections et ajouts se proposent par pull request sur ce dossier.
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Classe (
/classe) : Guerrier, Mage, Archer, Assassin, Clerc → kit de départ. -
Race (
/race) : bonus, faiblesses, et malus si la race ne convient pas à la classe. -
Traits (
/traits) : 3 traits tirés au hasard, relances limitées, traits uniques. -
Faiblesses (
/faiblesses) : imposées par la race ou la classe, ou tirées au hasard selon elles. -
Métier (
/metier) : un seul métier, qui débloque des actions et des recettes par niveau. - Progression : niveaux de classe, sous-classe, arbre (
/arbre), attributs (/stats), spécialisation de métier au niveau 20.
| Page | Contenu |
|---|---|
| Installation | Prérequis, plugins compatibles, fichiers de configuration |
| Classes | Classes, sous-classes, stats, faiblesses, conditions |
| Compétences et mana | Barre de compétences, mana, types de compétences, MythicMobs |
| Niveaux et XP | Courbe d'XP, XP par monstre |
| Races et traits | Races, malus de classe, traits et traits uniques |
| Faiblesses | Toutes les faiblesses : imposées, aléatoires, conditions |
| Progression | Arbre de compétences et attributs |
| Métiers | Métiers, restrictions, niveaux, recettes, spécialisations |
| Forge | Raretés, stats aléatoires, objets uniques |
| Gemmes et joaillerie | Gemmes brutes, taille, rareté, pureté, incrustation |
| Objets | Kits de départ, restrictions d'objets, objets custom |
| Groupes et chat | Groupes, règles, chat de groupe |
| HUD | Dégâts flottants, PV des cibles, XP |
| Commandes | Commandes, permissions, placeholders, API |
| Limites | Ce que le plugin ne fait pas |
Les statistiques finales d'un joueur s'additionnent ou se multiplient dans cet ordre :
classe (+ sous-classe) → race → malus race/classe → traits → faiblesses → métier → spécialisation → attributs → arbre → équipement forgé et gemmes
Les valeurs « additives » (PV, mana, armure…) s'ajoutent ; les multiplicateurs (dégâts, dégâts subis) se multiplient.
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