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Races et traits
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Choisie juste après la classe. Par défaut : Humain, Elfe, Nain, Orc, Tieffelin, Félys.
Chaque race a des stats, des faiblesses (flaws, et weaknesses pour imposer une faiblesse de weaknesses.yml), des effets permanents, des classes recommandées et des malus de classe :
| Race | Malus si elle joue… |
|---|---|
| Humain | — (polyvalent) |
| Elfe | Guerrier, Berserker |
| Nain | Mage, Archer, Assassin |
| Orc | Mage, Clerc, Prêtre |
| Tieffelin | Clerc, Paladin, Cryomancien |
| Félys | Guerrier, Paladin |
races:
nain:
name: "<gold><bold>Nain"
icon: IRON_PICKAXE
stats: {health: 4, damage-taken: 0.95, speed: -0.05}
effects: ["haste:1"]
recommended-classes: [guerrier, clerc]
class-penalties:
mage:
stats: {magic-damage: 0.85, mana: -20}
description: "La magie résiste aux nains"config.yml → character.race-can-change : autorise ou non /race après coup. reset.keep-race : garder la race lors d'un reset de classe.
Après la race, 3 traits sont tirés au hasard (positifs, négatifs ou mixtes).
roll:
count: 3
max-negative: 1
min-positive: 1
unique-chance: 0.01 # chance d'obtenir EN PLUS un trait unique libre
rerolls: 3 # relances par joueur (/traits relancer)
rarity-weights: {COMMON: 60, UNCOMMON: 25, RARE: 10, EPIC: 3}Un trait : rarity, kind (POSITIVE, NEGATIVE, MIXED), stats, flaws, effects, conflicts (traits jamais tirés ensemble), weight.
rarity: UNIQUE : un seul joueur sur tout le serveur peut porter ce trait. Il peut y en avoir autant que souhaité (par défaut : Élu des dieux, Maître d'armes légendaire, Maudit immortel). Chacun a son propre propriétaire.
- Un trait unique déjà pris n'est plus jamais tiré.
- Il redevient libre si son porteur le perd (
/classe admin resettraits <joueur>).
- Pas de choix manuel des traits par le joueur (seulement des relances).
- Une race n'a pas de compétences actives propres (utiliser
effectsou les stats).
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