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Races et traits

github-actions[bot] edited this page Oct 17, 2026 · 4 revisions

Races et traits

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Races (races.yml)

Choisie juste après la classe. Par défaut : Humain, Elfe, Nain, Orc, Tieffelin, Félys.

Chaque race a des stats, des faiblesses (flaws, et weaknesses pour imposer une faiblesse de weaknesses.yml), des effets permanents, des classes recommandées et des malus de classe :

Race Malus si elle joue…
Humain — (polyvalent)
Elfe Guerrier, Berserker
Nain Mage, Archer, Assassin
Orc Mage, Clerc, Prêtre
Tieffelin Clerc, Paladin, Cryomancien
Félys Guerrier, Paladin
races:
  nain:
    name: "<gold><bold>Nain"
    icon: IRON_PICKAXE
    stats: {health: 4, damage-taken: 0.95, speed: -0.05}
    effects: ["haste:1"]
    recommended-classes: [guerrier, clerc]
    class-penalties:
      mage:
        stats: {magic-damage: 0.85, mana: -20}
        description: "La magie résiste aux nains"

config.yml → character.race-can-change : autorise ou non /race après coup. reset.keep-race : garder la race lors d'un reset de classe.

Traits (traits.yml)

Après la race, 3 traits sont tirés au hasard (positifs, négatifs ou mixtes).

roll:
  count: 3
  max-negative: 1
  min-positive: 1
  unique-chance: 0.01   # chance d'obtenir EN PLUS un trait unique libre
  rerolls: 3            # relances par joueur (/traits relancer)
  rarity-weights: {COMMON: 60, UNCOMMON: 25, RARE: 10, EPIC: 3}

Un trait : rarity, kind (POSITIVE, NEGATIVE, MIXED), stats, flaws, effects, conflicts (traits jamais tirés ensemble), weight.

Traits uniques

rarity: UNIQUE : un seul joueur sur tout le serveur peut porter ce trait. Il peut y en avoir autant que souhaité (par défaut : Élu des dieux, Maître d'armes légendaire, Maudit immortel). Chacun a son propre propriétaire.

  • Un trait unique déjà pris n'est plus jamais tiré.
  • Il redevient libre si son porteur le perd (/classe admin resettraits <joueur>).

Ce qu'on ne peut pas faire

  • Pas de choix manuel des traits par le joueur (seulement des relances).
  • Une race n'a pas de compétences actives propres (utiliser effects ou les stats).

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