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Objets
github-actions[bot] edited this page Oct 10, 2026
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Donnés au choix de la classe, et de la sous-classe si un kit porte son id.
give-once: true # un kit par classe, même après un reset
kits:
guerrier:
items:
- item: "minecraft:iron_sword"
name: "<red>Épée de recrue"
lore: ["<gray>Fidèle compagne des premiers combats."]
slot: 0
enchants: {sharpness: 1}
- item: "minecraft:shield"
slot: OFFHAND
- item: "craftengine:monpack:epee_runique"
- item: "mythic:EpeeRecrue"
- item: "executableitems:grimoire"
commands:
- "eco give %player% 100"Options : amount, slot (HEAD, CHEST, LEGS, FEET, OFFHAND ou 0-35), name, lore, enchants, unbreakable, item-model (vanilla uniquement).
Objets custom reconnus (via UniItem)
| Plugin | Format |
|---|---|
| Vanilla | minecraft:iron_sword |
| CraftEngine | craftengine:pack:id |
| ExecutableItems | executableitems:id |
| MythicMobs / MythicCrucible | mythic:Nom |
| ItemsAdder · Oraxen · Nexo |
itemsadder:ns:id · oraxen:id · nexo:id
|
| MMOItems | mmoitems:TYPE:ID |
La liste des préfixes disponibles est affichée dans la console au démarrage.
Admin : /classe admin kit <joueur> [classe] redonne un kit.
Les stats des objets custom restent gérées par leur plugin (CraftEngine, MythicCrucible…). Ici on décide qui peut s'en servir.
rules:
excalibur:
match: # au moins un critère
materials: ["NETHERITE_SWORD"]
custom-ids: ["mythic:Excalibur", "craftengine:monpack:excalibur"]
name-contains: "Excalibur"
lore-contains: "Lame sacrée"
conditions: # toutes doivent être remplies
classes: [guerrier, paladin]
races: [humain, elfe]
jobs: [forgeron]
min-level: 30
attributes: {force: 20}
block: [ATTACK, WEAR] # par défaut : tous les usages
message: "<red>Seul un paladin digne peut manier Excalibur."| Usage bloqué | Effet |
|---|---|
ATTACK |
Frapper avec |
SHOOT |
Tirer à l'arc / l'arbalète |
USE |
Clic droit |
WEAR |
Porter en armure ou en main secondaire (retiré automatiquement) |
Sans message, les conditions manquantes sont affichées. Permission cykclasses.bypass.items : ignore toutes les règles.
- Pas de masquage des objets interdits (ils restent visibles) : la restriction bloque l'usage, pas l'affichage.
- Pas de création d'objets custom : utiliser CraftEngine, MythicCrucible ou ExecutableItems, puis les référencer ici.
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