Skip to content

Groupes et chat

github-actions[bot] edited this page Oct 15, 2026 · 3 revisions

Groupes et chat

Créer un groupe

/groupe ouvre le menu de création, où le chef fixe les règles (elles ne changent plus ensuite) :

Règle Choix
XP Partagée : divisée entre les membres proches, +10 % par membre · Égale : chacun reçoit l'XP complète
Dégâts alliés Activés : les coups et compétences offensives (Charge…) touchent aussi les alliés · Désactivés

Les soins et bonus ne touchent que les membres du groupe (ou soi-même sans groupe), quelle que soit la règle.

Commandes

/groupe inviter|accepter|refuser|quitter|expulser|chef|dissoudre|info

Avec disband-when-alone: true (par défaut), un groupe qui n'a plus qu'un membre est dissous : expulser le seul autre membre dissout donc le groupe.

party:
  max-size: 5
  invite-timeout-seconds: 60
  members-can-invite: false
  disband-when-alone: true
  xp-share-range: 40
  shared-bonus-per-member: 0.1
  default-xp-mode: SHARED      # valeur proposée dans le menu
  default-friendly-fire: true

Un panneau latéral affiche chaque membre : classe, niveau, PV, mana (hud.yml → party-board).

Chat

Commande Effet
/gc Bascule le chat du joueur sur le groupe
/global Revient au chat public
/gc <message> · /global <message> Un seul message, sans changer de mode

La classe et le niveau s'affichent devant le nom :

chat:
  format-enabled: true
  global-format: "<class_tag> <white><name></white><dark_gray> » </dark_gray><gray><message>"
  party-format: "<dark_aqua>[Groupe]</dark_aqua> <class_tag> <aqua><name></aqua><dark_gray> » </dark_gray><white><message>"
  class-tag: "<dark_gray>[</dark_gray><class> <gray>Niv. <level></gray><dark_gray>]</dark_gray>"

Si un autre plugin gère le chat (EssentialsChat, LPC…), passer format-enabled: false et utiliser les placeholders %cykclasses_class%, %cykclasses_level%, %cykclasses_display%.

Permission cykclasses.chat.spy : voir les chats de groupe.

Ce qu'on ne peut pas faire

  • Pas de modification des règles après la création (dissoudre et recréer).
  • Un joueur n'appartient qu'à un groupe à la fois.
  • Pas de groupes persistants après un redémarrage du serveur.

Clone this wiki locally