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Forge
Fichier : forge.yml.
Quand un joueur ayant un métier listé dans crafters fabrique un objet ciblé, l'objet reçoit :
- une rareté,
- des stats aléatoires, positives ou négatives,
- des emplacements de gemmes,
- la signature du forgeron.
Plus le niveau de métier est haut, plus les raretés élevées sont probables. Les objets de qualité se fabriquent un par un (pas de Maj + clic). Les stats s'appliquent quand l'objet est équipé (arme en main, armure portée, bouclier en main secondaire).
crafters:
forgeron:
targets:
- "(IRON|GOLDEN|DIAMOND|NETHERITE|CHAINMAIL)_(SWORD|AXE|HELMET|CHESTPLATE|LEGGINGS|BOOTS)"
- "SHIELD"
- "BOW"
- "CROSSBOW"
- "MACE"Chance relative = max(min-weight, weight + weight-per-level × niveau).
| Rareté | Niveau min. | Stats | Emplacements | Puissance | Chance qu'une stat soit négative |
|---|---|---|---|---|---|
| Commun | — | 0-1 | 0 | ×0,6 | 50 % |
| Peu commun | — | 1-2 | 1 | ×0,8 | 35 % |
| Rare | 5 | 2-3 | 1 | ×1,0 | 25 % |
| Épique | 15 | 3-4 | 2 | ×1,25 | 15 % |
| Légendaire | 25 | 4-5 | 3 | ×1,5 | 5 % |
| Unique | 30 | fixes | fixes | — | — |
La spécialisation du forgeron ajoute des niveaux au tirage (rarity-levels) et renforce les stats (power) pour son domaine.
stat-pool liste les stats par type d'objet (weapon, ranged, armor) avec un intervalle [min, max] avant le multiplicateur de rareté. Une stat négative vaut la valeur tirée × negative-scale (0,6) en moins.
stat-pool:
weapon:
melee-damage: [0.02, 0.08]
crit-chance: [0.01, 0.05]
health: [1, 3]Chaque objet unique ne peut être forgé qu'une seule fois sur tout le serveur. Quand le tirage donne « Unique », un objet unique encore libre et compatible avec le matériau est choisi. S'il n'en reste aucun, l'objet devient Légendaire.
uniques:
excalibur:
name: "<gold><bold>Excalibur"
materials: ["*_SWORD"]
lore: ["<gray>L'épée du roi légendaire."]
sockets: 3
stats: {melee-damage: 1.2, crit-chance: 0.1, health: 4}L'historique est dans forge-uniques.yml (qui l'a forgé, quand). /classe admin libererunique <id> le rend de nouveau disponible (par exemple si l'objet a été détruit). L'ancien exemplaire, s'il existe encore, perd son pouvoir : il se brise dès qu'il se trouve dans l'inventaire d'un joueur. Il n'y a donc jamais deux exemplaires actifs.
Un objet forgé amélioré en netherite à la table de forgeron garde sa rareté, ses stats et ses gemmes, et son nom est mis à jour.
Admin : /classe admin forge <joueur> <rareté> applique une rareté à l'objet tenu en main (pour tester).
- Pas de forge sur des objets custom (CraftEngine, MythicCrucible…) : seulement les matériaux vanilla ciblés.
- Pas d'amélioration d'un objet déjà forgé (sa rareté et ses stats sont fixes ; seules les gemmes s'ajoutent).
- Le plugin ne peut pas empêcher la destruction d'un objet unique (lave, cactus…) ; il faut alors le libérer à la main.
- Un exemplaire libéré rangé dans un coffre ne se brise qu'au moment où un joueur le récupère.
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