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卡牌图鉴

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自然首个宝箱奖励,选牌期间暂停

共 51 张构筑残响卡(type=augment),另有 8 项首领专属锻体(type=training)。构筑残响卡:普通与稀有 39 张,史诗 12 张。每张史诗每局只能获得一次,所有卡每次获得都只增加 1 个所属流派层数。叠加上限按卡牌 ID 独立计算,史诗的复合属性不占用普通卡叠加次数。

以下预览以初始属性为例,局内卡牌会显示当前属性的变化。恢复数字为未重伤时的基础值;重伤把生命治疗、生命恢复和护盾获得量减至 10%。「无限」指该卡可持续获得,实际弹数、暴击、吸血等仍受机制上限限制。

殉星自爆

卡牌 / ID 稀有度 每局叠加上限 可获得关卡
过载刻印 / overload 普通 无限 第二关起
余烬引信 / fuse 稀有 4 第二关起
殉星契约 / bloodpact 稀有 3 第二关起
超新星之心 / nova-heart 史诗 1 第二关起

过载刻印

  • 效果: 术式输出上调,理智暂时下线。
  • 初始强化预览: 伤害 12 → 16

余烬引信

  • 效果: 击杀时引爆目标,对附近敌人造成每层 16 点 + 被引爆怪物最大生命 3% 的伤害。殉星 6 层后可连锁。
  • 初始强化预览: 击杀爆炸 0 → 16 · 来源怪物最大生命 +3% / 层

殉星契约

  • 效果: 有敌人时每 5 秒献祭 3 生命(不会致死),在目标处爆炸。除基础和玩家生命加成,每层附加目标最大生命 2%。
  • 初始强化预览: 献祭基础伤害 0 → 20 · 玩家生命加成 + 目标最大生命 2% / 层

超新星之心

  • 效果: 星核替你承担过载。强化击杀爆炸与自动献祭,并提高普攻伤害。每局限取一次。
  • 初始强化预览: 基础伤害 +8 · 爆炸 +2 层 · 献祭 +1 层

祷言弹幕

卡牌 / ID 稀有度 每局叠加上限 可获得关卡
急速咏唱 / haste 普通 6 第一关起
分岔祷言 / multishot 稀有 4 第一关起
因果贯穿 / piercing 稀有 3 第一关起
万千祷言 / heavenly-barrage 史诗 1 第一关起

急速咏唱

  • 效果: 省略吟唱过程,包括标点符号。
  • 初始强化预览: 间隔 0.34s → 0.30s

分岔祷言

  • 效果: 增加一道追踪副弹,造成主弹 60% 伤害,优先分流至其他目标。
  • 初始强化预览: 弹幕 1 → 2 枚

因果贯穿

  • 效果: 击中以后,这件事还没完。
  • 初始强化预览: 额外穿透 0 → 1 个

万千祷言

  • 效果: 圣杯同时回应每一道祈祷。增加两枚弹幕并提高穿透;最终弹数最多六枚。每局限取一次。
  • 初始强化预览: 弹幕 +2 枚 · 额外穿透 +1

不落壁垒

卡牌 / ID 稀有度 每局叠加上限 可获得关卡
续杯仪式 / vitality 普通 无限 第二关起
守夜契约 / ward 普通 无限 第二关起
荆棘圣约 / thorns 稀有 4 第二关起
血铸容器 / reservoir 稀有 3 第二关起
不灭圣城 / aegis-core 史诗 1 第二关起

续杯仪式

  • 效果: 圣杯不保修,但可以续杯。增加上限并治疗。
  • 初始强化预览: 生命上限 100 → 120 · 治疗 30

守夜契约

  • 效果: 为意外签一张临时保单。护盾优先承伤。
  • 初始强化预览: 护盾 0 → 24

荆棘圣约

  • 效果: 每次有效受击,对全场每个敌人反击每层 18 点伤害;护盾承伤也能触发。
  • 初始强化预览: 受击反击 0 → 18

血铸容器

  • 效果: 过量治疗转盾 +5 个百分点,储量上限 +10% 最大生命;可单独启动转盾。
  • 初始强化预览: 过量转盾 +5% · 转盾储量上限 +10% 最大生命

不灭圣城

  • 效果: 立即扩展生命上限、治疗并获得护盾,荆棘反击再增加一层。每局限取一次。
  • 初始强化预览: 生命上限 +60 · 治疗 80 · 护盾 +60 · 荆棘 +1

终焉裁决

卡牌 / ID 稀有度 每局叠加上限 可获得关卡
防线裁决 / execution 普通 3 第二关起
破绽凝视 / focus 普通 3 第二关起
终焉回响 / harvest 普通 3 第二关起
终焉敕令 / final-verdict 史诗 1 第二关起

防线裁决

  • 效果: 对进入攻击阶段的敌人,每层额外造成 20% 伤害。推进与准备阶段不生效。
  • 初始强化预览: 攻击阶段增伤 0% → 20%

破绽凝视

  • 效果: 每层对首领额外造成 20% 伤害。金色蓄力,是火力全开的时机。
  • 初始强化预览: 首领增伤 +0% → +20%

终焉回响

  • 效果: 每次击杀回复每层 2 点生命,最高不超过生命上限。连锁击杀同样生效。
  • 初始强化预览: 击杀回复 0 → 2

终焉敕令

  • 效果: 对首领和攻击阶段的敌人各增加 40% 伤害,每次击杀额外回复 4 生命。每局限取一次。
  • 初始强化预览: 首领增伤 +40% · 攻击阶段增伤 +40% · 击杀回复 +4

泰坦重击

卡牌 / ID 稀有度 每局叠加上限 可获得关卡
巨力刻印 / force 普通 无限 第一关起
泰坦意志 / momentum 普通 6 第一关起
破城重锤 / crush 普通 3 第一关起
泰坦神躯 / titan-heart 史诗 1 第一关起

巨力刻印

  • 效果: 基础攻击伤害 +5。重击与暴击继续放大基础输出。
  • 初始强化预览: 基础伤害 12 → 17

泰坦意志

  • 效果: 基础攻击倍率增加 12 个百分点,与固定伤害加成相乘。
  • 初始强化预览: 攻击加成 0% → 12%

破城重锤

  • 效果: 每第 5 轮齐射重击,每层额外增伤 25%;羁绊可缩短轮数。
  • 初始强化预览: 重击增伤 0% → 25%

泰坦神躯

  • 效果: 巨神将力量借给凡人。固定伤害与攻击倍率同时提升。每局限取一次。
  • 初始强化预览: 基础伤害 +18 · 攻击加成 +30 个百分点

猩红渴望

卡牌 / ID 稀有度 每局叠加上限 可获得关卡
渴血刻印 / leech 普通 6 第二关起
不息血泉 / renewal 普通 无限 第二关起
赤色恩赐 / recovery 普通 4 第二关起
余血屏障 / overflow 普通 3 第二关起
赤盾汲取 / shield-leech 普通 3 第二关起
猩红圣杯 / crimson-grail 史诗 1 第二关起

渴血刻印

  • 效果: 普攻对敌人的实际伤害转化为生命,每层基础吸血 4%(实际 3.4%);宝箱不提供吸血。
  • 初始强化预览: 普攻吸血 0% → 3.4%

不息血泉

  • 效果: 战斗中每秒恢复 1.2 生命,暂停与选牌时停止。
  • 初始强化预览: 每秒回复 0 → 1.2

赤色恩赐

  • 效果: 吸血、击杀与持续回复的治疗量增加 15 个百分点。
  • 初始强化预览: 战斗治疗加成 0% → 15%

余血屏障

  • 效果: 战斗中过量治疗的 10% 转为护盾,基础储量上限为最大生命的 20%;可与吸血、回复联动。
  • 初始强化预览: 过量转盾 0% → 10%

赤盾汲取

  • 效果: 持有护盾时基础普攻吸血 +2 个百分点(实际 +1.7);护盾耗尽后失效,与过量治疗转盾联动。
  • 初始强化预览: 有盾额外吸血 0% → 1.7%

猩红圣杯

  • 效果: 以敌人的伤口修复防线。吸血、持续回复和治疗加成同时强化。每局限取一次。
  • 初始强化预览: 实际吸血 +10.2% · 每秒回复 +3 · 治疗加成 +25%

命定暴击

卡牌 / ID 稀有度 每局叠加上限 可获得关卡
命定锋芒 / keen 普通 6 第一关起
致命祷词 / lethal 普通 6 第一关起
弱点解剖 / expose 普通 4 第一关起
命运之眼 / fate-eye 史诗 1 第一关起

命定锋芒

  • 效果: 每枚普攻弹幕的暴击率增加 8 个百分点。暴击基础倍率为 1.5。
  • 初始强化预览: 基础暴击率 0% → 8%

致命祷词

  • 效果: 暴击伤害倍率增加 0.25;与暴击率卡和必暴羁绊联动。
  • 初始强化预览: 暴击倍率 1.5× → 1.75×

弱点解剖

  • 效果: 对生命低于一半的敌人,每层额外造成 12% 伤害。
  • 初始强化预览: 半血增伤 0% → 12%

命运之眼

  • 效果: 看见下一次暴击,也让它更加致命。每局限取一次。
  • 初始强化预览: 暴击率 +20 个百分点 · 暴击倍率 +0.75

雷霆共振

卡牌 / ID 稀有度 每局叠加上限 可获得关卡
跃迁闪电 / chain 稀有 4 第一关起
共振电弧 / splash 普通 4 第一关起
雷暴仪式 / stormcall 普通 4 第一关起
万雷归一 / tempest-core 史诗 1 第一关起

跃迁闪电

  • 效果: 普攻命中向附近额外 1 个敌人跳跃,造成普攻伤害的 30%;不重复命中。
  • 初始强化预览: 闪电跳跃 0 → 1

共振电弧

  • 效果: 普攻命中对周围敌人溅射,每层造成普攻伤害的 15%;不重复伤害主目标。
  • 初始强化预览: 溅射层数 0 → 1

雷暴仪式

  • 效果: 每 6 秒在敌人处引发范围雷暴,伤害为攻击力 ×(1 + 0.5 × 层数)。
  • 初始强化预览: 雷暴层数 0 → 1

万雷归一

  • 效果: 连锁、溅射与周期雷暴同时强化,单体攻击也能清场。每局限取一次。
  • 初始强化预览: 闪电跳跃 +2 · 溅射 +2 层 · 雷暴 +2 层

永冬结界

卡牌 / ID 稀有度 每局叠加上限 可获得关卡
寒霜刻印 / chill 普通 4 第二关起
碎冰咒 / frostbite 普通 4 第二关起
永冬脉冲 / icefield 普通 4 第二关起
绝对零域 / absolute-zero 史诗 1 第二关起

寒霜刻印

  • 效果: 普攻命中减速 2 秒,每层减速 10%;同时减慢移动、准备和攻击计时。
  • 初始强化预览: 命中减速 0% → 10%

碎冰咒

  • 效果: 对已减速的敌人,每层额外造成 12% 伤害。
  • 初始强化预览: 减速增伤 0% → 12%

永冬脉冲

  • 效果: 每 6 秒全场减速 2 秒,基础 20% 加每层 5%;羁绊延长持续。
  • 初始强化预览: 寒潮层数 0 → 1

绝对零域

  • 效果: 同时强化命中减速、碎冰增伤与周期寒潮。首领仍抵抗普通减速。每局限取一次。
  • 初始强化预览: 命中减速 +20% · 减速增伤 +35% · 寒潮 +2 层

王权禁锢

卡牌 / ID 稀有度 每局叠加上限 可获得关卡
震慑刻印 / impact 普通 4 第二关起
破阵敕令 / suppression 普通 4 第二关起
静默王权 / edict 稀有 4 第二关起
时序王冠 / chronocrown 史诗 1 第二关起

震慑刻印

  • 效果: 主弹每命中同一敌人 4 次,眩晕每层 0.15 秒;首领持续四分之一。
  • 初始强化预览: 命中眩晕 0s → 0.15s

破阵敕令

  • 效果: 对眩晕或蓄力中的敌人,每层额外造成 12% 伤害。
  • 初始强化预览: 控制增伤 0% → 12%

静默王权

  • 效果: 每 8 秒展开遗世庇护,净化中毒、重伤与攻速降低。首层时停 0.75 秒,敌方嘲讽失效,融合与技能计时冻结,玩家继续攻击。
  • 初始强化预览: 遗世庇护强化层数 0 → 1

时序王冠

  • 效果: 单独获得即可展开 1 秒遗世庇护;已有庇护额外延长 0.5 秒,再受王权羁绊加成。每局限取一次。
  • 初始强化预览: 遗世庇护 +2 层 · 控制增伤 +35% · 命中眩晕 +0.3s

巨人杀手

卡牌 / ID 稀有度 每局叠加上限 可获得关卡
巨人杀手 / giant-slayer 普通 4 第二关起
撼岳之力 / titan-breaker 普通 4 第二关起
猎神誓约 / colossus-hunt 普通 4 第二关起
诸神黄昏 / godfall 史诗 1 第二关起

巨人杀手

  • 效果: 主弹直接命中额外造成目标最大生命 0.25% 的伤害;高血量目标承受更多伤害。
  • 初始强化预览: 主弹最大生命伤害 0% → 0.25%

撼岳之力

  • 效果: 普攻额外增伤为 4% × log₂(1 + 敌人最大生命 / 玩家最大生命),随目标体量成长。
  • 初始强化预览: 体量增伤系数 0% → 4%

猎神誓约

  • 效果: 对最大生命达到玩家 5 倍的敌人,普攻每层额外增伤 15%。
  • 初始强化预览: 巨物普攻增伤 0% → 15%

诸神黄昏

  • 效果: 主弹额外 0.75% 最大生命伤害,体量系数 +8%,巨物增伤 +20%。每局限取一次。
  • 初始强化预览: 主弹最大生命 +0.75% · 体量系数 +8% · 巨物增伤 +20%

百分比侵蚀

卡牌 / ID 稀有度 每局叠加上限 可获得关卡
生命撕裂 / life-rend 普通 4 第二关起
衰亡刻痕 / decay 普通 4 第二关起
熵蚀脉冲 / entropy 普通 4 第二关起
终末视界 / event-horizon 史诗 1 第二关起

生命撕裂

  • 效果: 主弹直接命中额外造成目标最大生命 0.2% 的伤害,与巨人杀手合计最高 5%。
  • 初始强化预览: 主弹最大生命侵蚀 0% → 0.2%

衰亡刻痕

  • 效果: 主弹直接命中额外造成目标当前生命 1% 的伤害,羁绊后最高 10%。
  • 初始强化预览: 主弹当前生命伤害 0% → 1%

熵蚀脉冲

  • 效果: 每 4 秒对全场敌人造成每层 0.5% 最大生命伤害;羁绊缩短间隔,单次最高 5%。
  • 初始强化预览: 全场最大生命侵蚀 0% → 0.5%

终末视界

  • 效果: 主弹额外造成 0.6% 最大生命与 2% 当前生命伤害,全场脉冲额外 1%。每局限取一次。
  • 初始强化预览: 主弹最大生命 +0.6% · 当前生命 +2% · 脉冲 +1%

首领与分数锻体

累计每 5000 分,自动随机发一张符合当前条件的锻体,跨多个门槛逐张补齐;可重复,不暂停、不选牌,分数不消耗。首关排除吸血锻体。击败任意首领后,两项不同锻体与一张构筑残响三选一;锻体不出现在宝箱或无尽定时补给中,不增加流派层数,单独记录并保留至本局结束。仅改变基础数值,生命上限锻体不附带即时治疗。

锻体 / ID 初始变化 说明
基础伤害 / training-damage 基础伤害 12 → 18 本局锻体:永久调整本局数值,不计入流派层数。
生命上限 / training-health 生命上限 100 → 130 本局锻体:永久调整本局数值,不计入流派层数。
攻击加成 / training-power 攻击加成 0% → 10% 本局锻体:永久调整本局数值,不计入流派层数。
暴击率 / training-critical 暴击率 0% → 4% 本局锻体:永久调整本局数值,不计入流派层数。
暴击倍率 / training-critical-power 暴击倍率 1.5 → 1.7 本局锻体:永久调整本局数值,不计入流派层数。
普攻吸血 / training-leech 普攻吸血 0% → 1.7% 本局锻体:永久调整本局数值,不计入流派层数。
每秒回复 / training-renewal 每秒回复 0 → 0.75 本局锻体:永久调整本局数值,不计入流派层数。
攻击间隔 / training-haste 攻击间隔 0.340s → 0.320s 本局锻体:本局基础攻击间隔缩短 6%,最低 0.08 秒;不计入流派层数。

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