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初始生命 100,生命上限 100,护盾 0,伤害 12,攻击间隔 0.34 秒,每轮 1 枚弹幕,额外穿透 0,暴击率 0%,暴击倍率 1.5。战机固定在 (战场宽度/2, 736),防线基础高度 y=620,不同敌人占用不同防线位置。
蓝环表示推进,金环表示准备,红环表示攻击。远程单位可以提前准备和开火,战役近战单位必须抵达防线才造成近战伤害;无尽近战也可在已开放攻击格内攻击。玩家生命归零才失败,所有关卡没有时间限制。受普通攻击后有 0.7 秒无敌;护盾优先承伤,普通弹幕不会因为发射者死亡而消失。
自动选择顺序为:首领与准备/攻击阶段敌人 → 危险区内推进敌人 → 宝箱 → 其他推进敌人。同档通常保持当前目标;手动选择可以指定允许锁定范围内的目标。
无尽时先限制到已进入自身攻击范围的敌人(包括准备阶段);没有这类敌人时,才由存活、在场内且嘲讽技能仍有效的坦克接管。手动目标、副弹分配和飞行中的追踪弹遵循同一限制。嘲讽只限制锁定,溅射、连锁和穿透仍可伤害其他敌人。手动偏好会被保存,嘲讽解除后恢复。
遗世庇护期间敌方全部嘲讽失效,可自由选择敌人和宝箱,副弹也能分流到其他目标;时序恢复后重新执行正常嘲讽规则。T 循环切换当前可选目标,C 或点空白恢复自动。死亡、离场的目标不会保留嘲讽。
- 有效攻击伤害为「基础伤害 × (1 + 攻击加成) × 泰坦羁绊倍率」,再乘齐射重击、副弹及暴击倍率。对目标的阶段、首领、半血、减速和控制增伤相加后生效;对蓄力首领的终焉倍率另乘。
- 基础副弹伤害为主弹的 60%,弹幕羁绊提升至 80%/100%;每轮总弹数最多 6 枚。攻击间隔下限 0.08 秒,中毒攻速降低在此后计算。
- 随机暴击率上限 85%,基础暴伤 1.5 倍。九层命定羁绊每第三轮必暴,可越过随机概率上限。
- 穿透按每枚弹幕记录已命中目标,同一枚不会重复命中同一敌人。连锁闪电每次选择不同的邻近敌人,基础伤害为触发弹幕的 30%,跳跃距离 220。
- 溅射每层造成触发弹幕的 15% 伤害,基础半径 85,三层雷霆增加 20;不重复伤害主目标。雷暴基础间隔 6 秒,半径 150,伤害为有效攻击力 × (1 + 0.5 × 至少一层雷暴)。雷霆羁绊会缩短间隔并增加伤害。
- 击杀爆炸基础伤害为 (16 + 来源怪物最大生命 × 3%) × 至少一层引信,半径 130;殉星三层提升至 ×1.4/半径160,九层 ×2/半径190。爆炸击杀只有殉星六层起才继续引爆,每次死亡只结算一次分数和治疗。
- 献祭有敌人目标才释放,每次最多扣 3 生命并至少保留 1;不消耗护盾、不触发受击无敌/反击。基础伤害为 (20 + 目标怪物最大生命 × 2%) × 至少一层献祭 + 玩家最大生命15%,九层殉星将玩家生命项改为45%。间隔为5秒,羁绊六层/九层改为4秒/3秒。
- 荆棘圣约每次有效受击,对全场所有敌人各造成18×层数伤害;护盾吸收也触发,无敌期间、毒伤和献祭不触发。壁垒六层荆棘翻倍,再附加玩家最大生命25%全场反震;九层反震为50%。
- 巨人杀手和百分比侵蚀共新增8张卡、两条3/6/9羁绊。主弹直接命中可附加目标最大生命/当前生命伤害;最大生命系数合计上限5%,当前生命系数上限10%,不享受暴击或齐射倍率;普通阶段/控制增伤和Boss减伤继续生效。副弹、连锁、溅射和反击不递归触发这些百分比项;主弹穿透可对新目标触发一次。撼岳之力按敌我生命比的log₂增长,猎神誓约作用于敌人生命≥玩家5倍的目标。熵蚀脉冲按各个目标最大生命结算,每4秒一次,六/九层缩短为3/2秒,单次系数最多5%。
- 范围伤害、连锁、反击不会击破宝箱或直接领取奖励。
吸血仅按普攻对敌人的实际扣血计算,过量伤害、斩杀额外扣血、宝箱、爆炸、连锁和反击不吸血;卡牌、锻体、羁绊与有盾加成的基础吸血先相加并限制为50%,再统一乘0.85,实际吸血上限42.5%。例如基础4%实际为3.4%,基础2%实际为1.7%。战斗治疗(吸血、击杀回复、持续回复)先乘治疗加成。卡牌即时治疗使用卡牌标注值,不额外享受战斗治疗加成。
重伤:全部生命治疗、生命恢复和护盾获得量减少 90%,最终只恢复原量的 10%。 有效战斗治疗 = 基础治疗 × (1 + 治疗加成) × 0.1。例如原本治疗30只恢复3,续杯仪式和不灭圣城的即时治疗同样受影响;生命上限提升不受影响;守夜契约24护盾变为2.4,不灭圣城60护盾变为6。
重伤从施毒立即生效,即使毒伤全被护盾吸收;重伤固定90%,不能叠加强度,每次施加仅给剩余时间加3秒。全部战斗过量治疗转盾都按重伤后的治疗量计算,不能绕过减疗。余血屏障每层转10%,血铸容器每层再加5%,六/九层猩红再加50%/100%,总转化率不超过100%。基础转盾储量上限为最大生命20%,六/九层猩红提高至40%/80%;血铸容器每层再加10%,总储量最多100%最大生命。已经超过储量的直接护盾不会被扣减。赤盾汲取仅在现有护盾大于0时增加吸血。即时卡牌治疗和关间回复不参与战斗过量转盾。直接补盾、壁垒定时补盾及王权击杀补盾均减少90%;过量治疗已经减疗,转盾不再重复折减。净化或重伤计时结束解除;过关先净化,再恢复最多35生命。
腐毒巫师选择毒素技能时施毒,普通射击和死亡不会施毒。中毒持续 3 秒,每秒造成 10 点伤害,先扣护盾,绕过普通受击无敌,不触发逐帧反击。重复施毒在剩余时间上累加3秒,并独立等概率二选一:每秒伤害+1,或总攻速降低增加1个百分点。新的施加会保留本次中毒已有强化,净化/自然结束清除强化;毒伤不再乘浓缩、星级、召唤或关卡倍率。
无护盾且中毒仍有效时,总攻速降低30%起步,后续按重复施加增加百分点,最高90%,防止攻击间隔无穷大。例如30%减速时,最终攻击间隔除以0.7;31%时除以0.69。重新获得护盾立即解除攻速惩罚,护盾耗尽时恢复,中毒结束后不残留独立减速。遗世庇护同时净化中毒、重伤与全部毒素强化。HUD显示时间、实际每秒伤害、固定重伤及当前总攻速惩罚。
从受创的命运中展开短暂庇护,隔绝污秽,让敌方时序暂歇。静默王权每 8 秒敌方时间触发;六层王权改为 6 秒,即使没有静默王权也可触发。
持续秒数 = (0.5 + 0.25 × 庇护强化层数) × 王权持续倍率。三/六层王权为 ×1.3,九层为 ×1.6;强化层数来自静默王权每张+1、时序王冠+2,与流派层数分开计算。
- 单张静默王权:0.75 秒;单张时序王冠:1 秒。
- 四张静默王权与时序王冠合计6强化层,九层王权时为 3.2 秒。首领享受完整时停,不打折。
- 触发先净化中毒、重伤和攻速降低,再结算当步战斗,因此不会先被濒死毒伤杀死。
- 冻结敌方移动、准备、攻击、蓄力、减伤状态计时、敌方弹幕的运动/寿命/碰撞、刷怪、护卫、宝箱移动、无尽补给及本关计时。
- 玩家攻击、友方弹幕、治疗、构筑技能和累计存续时间继续;敌方嘲讽全部失效,融合进度与技能计时冻结。
- 无尽首领生命阈值技能推迟到庇护结束;在此期间击杀首领可取消这些技能。
- 六层王权触发时还清除敌方弹幕;未达到六层时只暂停弹幕,恢复后仍可能造成伤害。
- 庇护冷却不在自身时停期间恢复。暂停或选牌保留剩余庇护时间,过关和重开清除。
减速同时影响移动、准备、攻击和战役首领蓄力计时,最高70%,首领减速强度减半。眩晕冻结这些动作,首领普通眩晕/冰冻时长为四分之一;王权持续倍率继续生效。重复控制取较强强度和较长剩余时间,不无限相加。普通减速/眩晕与遗世庇护是不同效果;生命阈值技能仅由庇护推迟。
永冬的冻结计数按所有普攻弹幕命中;震慑刻印每第四次主弹命中才触发。碎冰和控制增伤会识别相应状态,控制增伤也识别准备、蓄力与庇护内的目标。
战役第一个宝箱在本关 3 秒出现,后续每 7 秒,直到 46 秒。击破后从三张不同且未满上限的卡中选一张。首轮保留两个基础输出候选,后续倾向当前投入最多的可选流派,并保留至少一个基础输出选择。
取得至少3张卡后,宝箱/无尽补给有25%概率把一个位置提升为可用史诗;过关候选同样只有25%概率出现史诗,不保底。每张史诗每局限取一次,取得后退出候选,重开恢复。首关残响只提供弹幕、泰坦、暴击和雷霆四类,其他流派第二关起解锁;这个限制在史诗提升前过滤,不能由史诗绕过。
首领专属奖励固定两项不同锻体与一张残响,三选一;残响从本次三个候选中等概率抽取,普通、稀有、史诗均可能,不优先史诗。锻体只改本局基础数值,不计入羁绊,也可由累计分数每 5000 分自动随机发放,可重复,不消耗分数、不打开选择。首关锻体排除吸血;含羁绊加成后已达暴击、吸血或攻速上限的选项退出候选。第四关先领取奖励再进入胜利。
每份奖励只能领取一次;暂停、点击战场或重复点击卡牌都不能复制奖励。无尽每关固定3份随机直接补给加1份首领奖励,详见关卡与无尽。
手动暂停、进入后台或窗口失去焦点会暂停战斗,返回后需要手动继续。暂停、选牌与结算时全部战斗和状态时间停止。累计存续时间包括遗世庇护,本关时间不包括;暂停与选牌两种时钟都不增加。
首领死亡停止召援,保留小怪继续战斗;清完全部小怪才清除弹幕并进入奖励选择。第四关选完奖励进入胜利,不能被剩余弹幕补杀。玩家生命归零进入失败,必须击败首领并清完残敌才过关,没有超时失败。「再次共鸣」恢复初始生命/火力,清除所有卡牌、羁绊、敌人、弹幕、毒、重伤、控制、目标、奖励、计时和分数,从第一关开始。没有账号、跨局进度或自动存档。
数值调试器只包含在独立 PRE 构建中。方案、草稿和版本保存在当前浏览器的 PRE 站点,刷新后保留;战斗本身没有跨刷新存档。其他浏览器与 PRO 不会读取这些个人方案。多个 PRE 标签页写入时串行处理;遇到其他页已保存的新内容会拒绝覆盖,需先导出本页草稿再刷新。草稿导出分配新标识,已保存版本保留固定标识与版本号。
临时玩家与卡组调整持续本局;临时出怪规则只作用于本关后续生成,现有单位可以单独调整。可保留当前构筑重开、恢复入关快照,或跳至战役及无尽关卡。调试跳关不代表自然通关。
方案支持玩家初始属性、敌人基础参数、关卡区间、无尽成长及分来源的卡池权重。默认保持本说明中的正式规则;引导模式保留流派扶持、基础输出保底和史诗晋升,纯权重模式直接抽取合格卡牌。权重 0 排除卡牌,资格与叠加上限继续生效。候选不足时显示实际数量,全部耗尽时明确提示并允许无奖励继续。分数自动锻体没有合格候选时消耗当前里程碑并记录跳过次数,不在后续关卡补发。
导出的 JSON 只包含配置。正式采用时需要校验并应用到仓库配置,核对人工规则说明、重新生成文档、验证、提交并另行发布;导出、保存版本和启用个人试验都不会修改生产环境。