Skip to content

Enemies zh CN

KnowSky404 edited this page Oct 23, 2026 · 5 revisions

怪物图鉴

English · 简体中文

首页 · 卡牌 · 流派 · 敌人 · 关卡 · 机制 · 开发与发布 · 版本日志 · 配图 · 品牌 · 验证历史

战役初期真实战场与敌人

下表是基础数值。小怪实际生命还受关卡、波次、数量浓缩、星级及强化召唤倍率影响;小怪速度为基础速度 × 关卡速度倍率 × (1 + 0.05 × (波次 - 1)),普通攻击伤害为基础伤害 × 关卡伤害倍率,强化召唤再乘 1.5。浓缩倍率 P 使小怪生命 ×P、普通伤害 ×√P;每次升星使生命 ×3.5、普通伤害 ×2.5;强化召唤使生命与普通伤害再 ×1.5。毒素不乘这些倍率,基础 10 点/秒,重复施加随机强化一项。首领生命与攻击扇形使用关卡表覆盖。速度单位为战场逻辑单位/秒,伤害为一次普通攻击的基础值。

怪物 / ID 基础生命 普通伤害 移动速度 攻击间隔 准备时间 类型 基础攻击许可 击杀分数
游离残响 / wisp 50 6 112 3.2s 1.4s 近战 抵达自己的防线位置 100
棱镜守卫 / sentinel 108 9 86 3.8s 1.8s 近战 抵达自己的防线位置 180
蚀光术士 / hexer 66 7 96 2.8s 1.2s 远程 进入 y ≥ 120 的区域 160
嘲讽巨像 / tank 500 9 72 4s 1.8s 近战 抵达自己的防线位置 250
腐毒巫师 / wizard 250 7 92 3.4s 1.2s 远程 进入 y ≥ 120 的区域 220
失控圣杯 · 空愿之器 / boss 2000 10 112 2.7s 2s 远程 抵达自己的防线位置 3000

战役兵种

游离残响、棱镜守卫、蚀光术士按 1:1:1 均衡刷新,普通波次与护卫共享配比。

  • 游离残响: 基础近战单位,抵达自己的防线位置并准备后直接造成伤害。
  • 棱镜守卫: 更耐打的近战单位,同样需要抵达防线;不会发射远程弹幕。
  • 蚀光术士: 进入 y ≥ 120 的区域后开始准备,可以边推进边远程攻击,在分配的车道格停驻;每次发射一枚瞄准玩家方向的敌方弹幕。它没有腐毒巫师的施毒能力。
  • 第三关近战怪会提前进入准备或攻击阶段,但实际近战伤害仍要等到抵达防线。

无尽兵种

游离残响、嘲讽巨像、腐毒巫师按 1:1:1 均衡刷新,常规波次、护卫和技能召唤均使用同一配比。三种来源共用每关 30% 攻击区出生保底:累计成功出生 N 只时,至少向上取整 N × 30% 只在已开放攻击区内随机出生,自然随机出生落入攻击区也计入。其余出生每次都从上半屏侧翼车道的所有合法空位中随机选择(手机四条,1080p 桌面约六条),并保持间距。出生位置取车道内的离散空位,不保证每个画布格都能出生;中央通道留给从顶部中央登场的首领。满员、没有合法位置,或保底所需攻击区没有空位时等待,不重叠出生,也不消耗成功出生计数、兵种配比或待入场召唤。

  • 嘲讽巨像: 基础生命为游离残响的 10 倍。嘲讽是持续 2.5 秒的主动技能,不是固有状态。进入攻击区前先随机等待,之后首关无尽每 3.2 秒尝试一次;后续按本关攻击计时倍率缩短,最低 1.4 秒,概率 40%;进入攻击阶段后每次行动同概率选择嘲讽,否则近战攻击,同一行动不会两者一起释放。攻击区目标优先规则仍生效,庇护期间可自由锁定。
  • 腐毒巫师: 基础生命为游离残响的 5 倍。每次行动有 40% 概率释放毒素,否则远程射击,二选一;射击和死亡都不自动施毒。中毒持续 3 秒,基础每秒 10 伤害,先扣护盾,重伤使治疗和护盾获得降低 90%;无护盾时总攻速降低 30%。重复施加延长 3 秒,并随机使每秒伤害 +1 或攻速降低 +1 个百分点。

融合升星

只在无尽发生:出生至少 4 秒的三只同类、同星非首领单位,彼此距离都不超过 150,连续相邻 3 秒后合为一个单位。紫色进度环提示融合。离开范围或组合变化会重置进度,眩晕阻止融合,遗世庇护及暂停冻结进度。最高 3 星,合并保留主体 ID,不放大体积。

新最大生命为三者最大生命的最高值 ×3.5,立即回满;普通伤害倍率取三者最高值 ×2.5。强化标记保留。吸收不算击杀,不发放分数、治疗、爆炸或毒素;升星单位被击杀后分数 ×3^(星级-1)。金色星标与血条显示升星。

首领与护卫

每关首领出场时保留已有敌人与敌方弹幕,通过预留位置登场,尝试补入一批混编护卫;此后每 2 秒补充一批。护卫不受本关常规怪物总预算限制,同时存活数量仍受场上限约束。

战役首领抵达防线、完成准备后发射扇形弹幕。金色蓄力期间集中造成足够伤害即可打断;半血以下进入狂乱,普通攻击加快,蓄力缩短、打断门槛提高。无尽首领在任意场内位置完成准备后即可攻击,抵达防线后普通弹幕伤害翻倍,改用生命阈值技能;半血以下普通攻击间隔也会乘以 0.8,详见关卡与无尽。

首领死亡后取消待召唤队列和后续援军,保留所有小怪、状态与已发射弹幕。必须击败全部剩余小怪后才清除弹幕和宝箱、结算奖励;残敌仍可造成失败。

Clone this wiki locally