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关卡与无尽模式

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PRE 跳关演示的无尽攻击格,非自然通关证明

四关战役

每关有独立计时和首领,无时间限制,遗世庇护会冻结本关计时。每关击败首领并清完残敌后,从两项锻体与一张随机残响中选择一项。前三关领奖后净化状态、恢复最多 35 生命并保留全部构筑、护盾、分数,进入下一关;第四关领奖后进入通关界面,可继续无尽。

关卡 首领 首领生命 首领出现 常规预算 同时上限 护卫/批
1. 圣杯前庭 失控圣杯 · 空愿之器 2000 52s 40 14 4
2. 棱镜回廊 折光主教 · 千面棱镜 8600 48s 60 18 6
3. 焚星熔炉 焚星之心 · 永燃余烬 16000 46s 90 21 9
4. 终愿核心 终愿之器 · 命运归零 32000 48s 135 25 14
关卡 小怪生命倍率 速度倍率 普通伤害倍率 攻击计时倍率 首领弹数 首领常规间隔 蓄力时间 打断伤害 蓄力弹基础伤害
1 0.6 1 0.55 1.2 3 3.24s 2s 90 26
2 3 1.1 1.1 1 5 2.7s 2.1s 260 28
3 4.5 1.5 1.3 0.85 3 1.836s 1.9s 650 30
4 9 1.65 1.5 0.75 5 1.62s 1.8s 1800 34

战役小怪生命使用上表中各关独立校准的倍率;常规预算仍逐关增长 50%。小怪生命还乘波次倍率 1 + (波次 - 1) × 0.12,波次每 11 秒递增,上限 5,护卫同样使用生成时的波次倍率。攻击计时倍率作用于普通攻击间隔与首次准备时间;首领常规间隔已计入首领基础间隔、本关首领间隔倍率和攻击计时倍率,蓄力时间单独取表中值。首领半血以下常规间隔再乘 0.8,蓄力时间减少 0.3 秒,打断门槛乘 4/3 后取整,蓄力弹基础伤害增加 4,发射时还乘本关普通伤害倍率。

无尽成长

令 d=1 表示第一关无尽,成长项 G=min(1.7^d, exp(200))。无尽使用第四关基础模板和当前无尽设置,战役各关的独立校准不改写这个成长基数:

  • 普通怪生命倍率:3.375 × G × P,再乘波次、星级及强化召唤倍率。
  • 首领生命先取原成长 11000 × G 与同关最强坦克生命的 1.25 倍两者较大值,四舍五入后乘首领基础生命调整倍率 1;最强坦克按第五波、强化召唤和三星融合计,避免数量浓缩后坦克比首领更耐打。
  • 常规怪物预算 N:min(360, ceil(135 × G))。
  • 每批护卫 S:min(12, ceil(14 × G)),每 2 秒尝试补充。
  • 数量浓缩 P:1 + (ceil(135 × G)/N - 1) + (ceil(14 × G)/S - 1);两类超额数量都转为当前关小怪生命 ×P、普通伤害 ×√P;首领通过最强坦克下限同步成长,毒素不乘浓缩。
  • 普通伤害倍率:1.5 × min(8, 1.35 × 1.06^min(d,100));小怪速度倍率固定 1.15。
  • 首领在本关第 48 秒出现,无时间限制;主题循环,数值持续增长。
  • 无尽普通攻击与重击的公共倍率为 1.5;攻击间隔与准备时间乘 max(0.35, 0.8 × 0.98^(d-1)),减速与半血攻速继续相乘。毒素独立使用 10 点/秒起步的规则。
  • 重击直接生命损失:round(90 + 7.5 × (d - 1)),不乘关卡伤害或抵达防线倍率。
无尽关数 怪物预算 首领生命 护卫/批 重击生命损失
1 230 195039 12 90
2 360 580702 12 98
3 360 1858523 12 105
4 360 5693467 12 113

画面容量与间距

手机为 450×800 逻辑战场、四条侧翼车道。桌面按可用宽高计算逻辑宽度(800~2400,高度800),1920×1080 约为1505×800、六车道;宽度变化会调整车道数、出生位置和下方攻击点,而非拉伸手机车道。中间保留136单位首领通道,每车道六排,排距84;手机最多24小怪与1首领,六车道桌面为36与1。常规预算、护卫批次及数量预算上限按车道数/4同比调整;上面的成长表以手机为基准。战役同时上限不超过实际容纳量。

空间参数在打开页面时确定;本局中缩放窗口或改变 DPR 只做等比渲染,避免突然改变敌人和构筑。爆炸、溅射、雷暴、连锁距离与融合邻近距离按车道间距同比调整,保持桌面范围构筑的覆盖能力;初始伤害按车道数/4增加以匹配出怪预算,友方弹速按战场宽度比的平方根增加;怪物大小与行距不拉伸。出生不足时等待,死亡/融合后队列向前收拢。主动召唤最多 18 个待入场名额,首领死亡取消。

每关扩展的攻击区域

敌方区域分成车道数×7格,战机所在行不参与抽取或格数统计;初始开放防线前两排对应的下方两行。无尽每完成一关,在尚未开放的格子中等概率、不重复选两个,排除初始两行和此前已开放的全部攻击格,永久保留至本局结束;剩余不足两个时全部开启,覆盖全部敌方区域后不再增加。全部已开放攻击格都以淡红色描边显示,HUD显示已开放/总格数。近战怪进入已开放格即可准备和攻击,无需到达最终防线;原本抵达自身位置的许可仍保留,远程怪与首领保留自身攻击能力。暂停、选牌、窗口缩放不重新随机;重开恢复初始区域。

无尽首领技能

无尽首领剩余生命首次到达 70%、40%、10% 时,各随机选择一次技能,每次三者概率相同,允许连续抽到相同技能。

技能 效果
庇护减伤 所有来源伤害降低 90%,持续 3 秒;再次施放刷新时间
强化召唤 保留原护卫,额外召唤 6 只均衡三兵种强化援军,生命与普通伤害 ×1.5;满员或出生位置不足时等待空位,最多 18 个待入场名额,首领死亡取消队列
重击 无视护盾和受击无敌,直接损失 round(90 + 7.5 × (无尽关数 - 1)) 生命,最终伤害四舍五入,可以致死

一击跨过多个阈值但未击杀首领时,依次结算每个阈值;首领死亡后不再施法。普通减速/眩晕不能阻止生命阈值技能;遗世庇护会推迟结算,庇护内击杀首领则取消未释放技能。普通弹幕在抵达防线后伤害翻倍,已发射的弹幕保留原伤害。

无尽奖励

每关随机安排 3 次直接三选一补给,时间从开场 3 秒至首领出现前 5 秒之间抽取并排序。击杀首领并清完残敌后从两项随机锻体与一张残响中额外选 1 项,共 4 次选择奖励;每累计 5000 分另有一张自动锻体。提前清关也会先补齐未领补给,再给首领奖励;每次都按当前卡牌上限重新抽取。无尽不生成奖励宝箱,暂停与选牌不会消耗补给时间。

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