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每关有独立计时和首领,无时间限制,遗世庇护会冻结本关计时。每关击败首领并清完残敌后,从两项锻体与一张随机残响中选择一项。前三关领奖后净化状态、恢复最多 35 生命并保留全部构筑、护盾、分数,进入下一关;第四关领奖后进入通关界面,可继续无尽。
| 关卡 | 首领 | 首领生命 | 首领出现 | 常规预算 | 同时上限 | 护卫/批 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1. 圣杯前庭 | 失控圣杯 · 空愿之器 | 2000 | 52s | 40 | 14 | 4 |
| 2. 棱镜回廊 | 折光主教 · 千面棱镜 | 8600 | 48s | 60 | 18 | 6 |
| 3. 焚星熔炉 | 焚星之心 · 永燃余烬 | 16000 | 46s | 90 | 21 | 9 |
| 4. 终愿核心 | 终愿之器 · 命运归零 | 32000 | 48s | 135 | 25 | 14 |
| 关卡 | 小怪生命倍率 | 速度倍率 | 普通伤害倍率 | 攻击计时倍率 | 首领弹数 | 首领常规间隔 | 蓄力时间 | 打断伤害 | 蓄力弹基础伤害 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.6 | 1 | 0.55 | 1.2 | 3 | 3.24s | 2s | 90 | 26 |
| 2 | 3 | 1.1 | 1.1 | 1 | 5 | 2.7s | 2.1s | 260 | 28 |
| 3 | 4.5 | 1.5 | 1.3 | 0.85 | 3 | 1.836s | 1.9s | 650 | 30 |
| 4 | 9 | 1.65 | 1.5 | 0.75 | 5 | 1.62s | 1.8s | 1800 | 34 |
战役小怪生命使用上表中各关独立校准的倍率;常规预算仍逐关增长 50%。小怪生命还乘波次倍率 1 + (波次 - 1) × 0.12,波次每 11 秒递增,上限 5,护卫同样使用生成时的波次倍率。攻击计时倍率作用于普通攻击间隔与首次准备时间;首领常规间隔已计入首领基础间隔、本关首领间隔倍率和攻击计时倍率,蓄力时间单独取表中值。首领半血以下常规间隔再乘 0.8,蓄力时间减少 0.3 秒,打断门槛乘 4/3 后取整,蓄力弹基础伤害增加 4,发射时还乘本关普通伤害倍率。
令 d=1 表示第一关无尽,成长项 G=min(1.7^d, exp(200))。无尽使用第四关基础模板和当前无尽设置,战役各关的独立校准不改写这个成长基数:
- 普通怪生命倍率:
3.375 × G × P,再乘波次、星级及强化召唤倍率。 - 首领生命先取原成长
11000 × G与同关最强坦克生命的 1.25 倍两者较大值,四舍五入后乘首领基础生命调整倍率 1;最强坦克按第五波、强化召唤和三星融合计,避免数量浓缩后坦克比首领更耐打。 - 常规怪物预算 N:
min(360, ceil(135 × G))。 - 每批护卫 S:
min(12, ceil(14 × G)),每 2 秒尝试补充。 - 数量浓缩 P:
1 + (ceil(135 × G)/N - 1) + (ceil(14 × G)/S - 1);两类超额数量都转为当前关小怪生命 ×P、普通伤害 ×√P;首领通过最强坦克下限同步成长,毒素不乘浓缩。 - 普通伤害倍率:
1.5 × min(8, 1.35 × 1.06^min(d,100));小怪速度倍率固定 1.15。 - 首领在本关第 48 秒出现,无时间限制;主题循环,数值持续增长。
- 无尽普通攻击与重击的公共倍率为 1.5;攻击间隔与准备时间乘
max(0.35, 0.8 × 0.98^(d-1)),减速与半血攻速继续相乘。毒素独立使用 10 点/秒起步的规则。 - 重击直接生命损失:
round(90 + 7.5 × (d - 1)),不乘关卡伤害或抵达防线倍率。
| 无尽关数 | 怪物预算 | 首领生命 | 护卫/批 | 重击生命损失 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 230 | 195039 | 12 | 90 |
| 2 | 360 | 580702 | 12 | 98 |
| 3 | 360 | 1858523 | 12 | 105 |
| 4 | 360 | 5693467 | 12 | 113 |
手机为 450×800 逻辑战场、四条侧翼车道。桌面按可用宽高计算逻辑宽度(800~2400,高度800),1920×1080 约为1505×800、六车道;宽度变化会调整车道数、出生位置和下方攻击点,而非拉伸手机车道。中间保留136单位首领通道,每车道六排,排距84;手机最多24小怪与1首领,六车道桌面为36与1。常规预算、护卫批次及数量预算上限按车道数/4同比调整;上面的成长表以手机为基准。战役同时上限不超过实际容纳量。
空间参数在打开页面时确定;本局中缩放窗口或改变 DPR 只做等比渲染,避免突然改变敌人和构筑。爆炸、溅射、雷暴、连锁距离与融合邻近距离按车道间距同比调整,保持桌面范围构筑的覆盖能力;初始伤害按车道数/4增加以匹配出怪预算,友方弹速按战场宽度比的平方根增加;怪物大小与行距不拉伸。出生不足时等待,死亡/融合后队列向前收拢。主动召唤最多 18 个待入场名额,首领死亡取消。
敌方区域分成车道数×7格,战机所在行不参与抽取或格数统计;初始开放防线前两排对应的下方两行。无尽每完成一关,在尚未开放的格子中等概率、不重复选两个,排除初始两行和此前已开放的全部攻击格,永久保留至本局结束;剩余不足两个时全部开启,覆盖全部敌方区域后不再增加。全部已开放攻击格都以淡红色描边显示,HUD显示已开放/总格数。近战怪进入已开放格即可准备和攻击,无需到达最终防线;原本抵达自身位置的许可仍保留,远程怪与首领保留自身攻击能力。暂停、选牌、窗口缩放不重新随机;重开恢复初始区域。
无尽首领剩余生命首次到达 70%、40%、10% 时,各随机选择一次技能,每次三者概率相同,允许连续抽到相同技能。
| 技能 | 效果 |
|---|---|
| 庇护减伤 | 所有来源伤害降低 90%,持续 3 秒;再次施放刷新时间 |
| 强化召唤 | 保留原护卫,额外召唤 6 只均衡三兵种强化援军,生命与普通伤害 ×1.5;满员或出生位置不足时等待空位,最多 18 个待入场名额,首领死亡取消队列 |
| 重击 | 无视护盾和受击无敌,直接损失 round(90 + 7.5 × (无尽关数 - 1)) 生命,最终伤害四舍五入,可以致死 |
一击跨过多个阈值但未击杀首领时,依次结算每个阈值;首领死亡后不再施法。普通减速/眩晕不能阻止生命阈值技能;遗世庇护会推迟结算,庇护内击杀首领则取消未释放技能。普通弹幕在抵达防线后伤害翻倍,已发射的弹幕保留原伤害。
每关随机安排 3 次直接三选一补给,时间从开场 3 秒至首领出现前 5 秒之间抽取并排序。击杀首领并清完残敌后从两项随机锻体与一张残响中额外选 1 项,共 4 次选择奖励;每累计 5000 分另有一张自动锻体。提前清关也会先补齐未领补给,再给首领奖励;每次都按当前卡牌上限重新抽取。无尽不生成奖励宝箱,暂停与选牌不会消耗补给时间。