Skip to content

Editor RU

Ostrix edited this page Oct 23, 2026 · 3 revisions

Редактор: оси, привязки, камера и история

English | Русский

Главная · Сохранение

Зачем и начальное состояние

Редактор меняет документ в отдельном пространстве просмотра: временные детали ещё не построены в мире. Откройте свой вариант, выберите деталь ЛКМ и нажмите F. Перед горячими клавишами завершите ввод в текстовом поле. Нижняя строка показывает доступные действия текущего режима.

Переместить, повернуть, изменить размер

  1. Ctrl+2 включает Гизму — стрелки и кольца управления. Тяните нужную ручку ЛКМ; Alt+стрелка копирует движением.
  2. Для временного инструмента нажмите G (перемещение), R (вращение), S (масштаб).
  3. X/Y/Z ограничивают преобразование осью. Повтор активной оси меняет мировую/локальную систему. В G/S последовательность X, затем Z задаёт пару XZ; R вращает вокруг одной оси. Shift+ось исключает её для плоскости перемещения.
  4. Задайте точные значения в параметрах. Масштаб положительный 1–1000% по компонентам; переключатель пропорций определяет совместное изменение.
  5. Enter/ЛКМ подтверждает, Esc точно отменяет незавершённое, Ctrl+Z отменяет завершённое, Ctrl+Y повторяет. Сохраните Ctrl+S либо отдельным вариантом.

Гизма, положение, поворот и поля независимого масштаба XYZ

Исторический UI Workbench 16.10.2026, 1280×720: английские кнопки, исходные имена тестовых объектов сохранены. Это не текущий Valheim и не доказательство размещения/reload.

Поверхность и опора

G ищет настоящую поверхность другой детали, исключая выбранные; без попадания подтверждение недоступно. P явно включает экранную плоскость. На поверхности Q/E меняют исходную точку соединения, колесо — поворот. Удержание N временно игнорирует назначенную опору.

Pivot (центр преобразования) и опора размещения — разные настройки. Свободная сохранённая опора — отдельный объект, временные A/B её не заменяют. При неожиданном повороте сначала проверьте оси и опору. Обычный автостык мира и составной/editor путь различаются; один стык не доказывает все повёрнутые детали.

Камера

Действие Клавиши
Орбита СКМ+движение
Панорама Shift+СКМ+движение
Приближение Колесо; при размещении/переносе по поверхности Ctrl+колесо
Свободный обзор/полёт Удерживать ПКМ, WASD и Q/E вверх/вниз; Shift ускоряет
Выбор / общий вид F / Home
Просвечивание перекрывающих деталей F7

Внутренняя камера включается через «Камера». Просвечивание временно убирает мешающие невыбранные детали редактора; документ, материалы и мир остаются прежними. Это не сохранённое скрытие.

Выбор, видимость, повторения

Ctrl/Shift+ЛКМ меняет выбор, A/Ctrl+A выбирает всё, Ctrl+G группирует, Ctrl+D дублирует. H скрывает выбор, Shift+H изолирует, Ctrl+H показывает всё кроме выбора, Alt+H показывает всё.

Ctrl+1/2/3/4 переключают выбор/Гизму/Массив/Контур. Space открывает меню, F3 — поиск. Array повторяет деталь/группу, Contour — вдоль связанной цепочки опор. Выберите режим, настройте число/шаг по превью, подтвердите и сохраните. Сохранённая перенастраиваемая операция Array ещё не готова: существующие копии не обещают такую связь.

Результат: завершённая операция даёт один шаг истории, отмена возвращает документ.

Ошибка: короткий СКМ без движения удаляет наведённую разблокированную деталь, перетаскивание вращает камеру. Delete при размещении удаляет наведённую, вне размещения — выбранные. При ошибке Ctrl+Z, затем проверьте режим.

Ограничение: перенос указателя через края viewport реализован, но все края/потеря фокуса/окна ещё требуют регресса. Не считайте непрерывное движение за край безусловно принятым.

Исправление подтверждения при переносе указателя через край (source322) установлено в .280. Проверка обычной физической мышью, краёв, фокуса и вида остаётся открытой; ограниченный native editor/import её не закрывает.

Clone this wiki locally