Repository navigation
Evidence RU
English | Русский
23.10.2026. Проверены метаданные установленной 0.19.280.0, SHA замороженного manifest324 и все 1138 русских/1138 английских строк встроенных переводов без исполнения DLL. Эта сессия документации не запускала Valheim, Unity или сеть.
Координатор выполнил ограниченный игровой проход324: три импортированных документа и один пропущенный файл, точный источник результата, возврат к обзору через «Назад», категория каталога и сохранение прежнего черновика/Undo/Redo. Сводка подтверждает совпадение полей инвентаря, доступных bridge (полные customData, native package и качество не проверялись) и восстановление трёх bridge-файлов; штатный выход подтверждён отчётом. Два неудачных диагностических запроса сохранены. Это не приёмка всего модуля, обычной мыши, Hammer-входа, точного фокуса карточки, всех timing/reload-сценариев или сети.
Изменение объёма321 и исправления указателя/итога экспорта322 установлены в .280. Игровое изменение объёма, физическая мышь и экспорт остаются непроверенными. Peer endpoint323 не подключён к runtime/client/UI: прямой сетевой обмен игроками не объявлен готовым. Старые оплату/возврат279 не переименовываем в новые тесты280.
В BepInEx/player.log есть ReadPixels outside drawing frame; снимок editor-draft полностью чёрный и исключён. Предупреждения The LiberationSans SDF Font Asset was not found / There is no Font Asset assigned относятся в том числе к подписям Exchange. Read-only FONT_324_REVIEW выявил 64 предупреждения и вероятную причину: Awake активного TMP вызывается до назначения шрифта. Проверенный native Valheim template непуст, но итоговые Exchange font/material/mesh не снимались. Регрессия и постоянный окончательный null-font не доказаны; предупреждения не заменяют финальную визуальную проверку, а inspect текста не доказывает читаемость подписей. Финальная игровая визуальная приёмка остаётся открытой.
Включены только три прежних просмотренных файла: исторический английский Workbench и лабораторный GIF v11 со статичным кадром. Старый белый туман виден только в явно подписанной истории; он отключён в нынешнем игровом пути. Новые текущие игровые кадры отсутствуют.
Пути ниже относятся к исходному дереву, это не битые ссылки на файлы публичной вики.
| Область | Источники и граница |
|---|---|
| Объём и статус | AGENTS.md, PROJECT_CONTRACT.md, docs/GOAL_FULL_RU.md, LIVE_CHECKLIST_RU.md, CURRENT_STATUS_RU.md |
| Установка и данные | docs/INSTALL_RU.md; требования конкретного публичного пакета отдельно |
| Каталог и редактор | docs/CONTROLS_RU.md, Translations/Russian.tsv и English.tsv; FEATURES описывает старый срез206 |
| Импорт/экспорт | BlueprintExchangeBatchView.cs, IMPORT_FLOW_180_RU.md, IMPORT_CATEGORIES_181_RU.md, SHARE_FILES_182_RU.md |
| Missing | docs/MISSING_PART_REPLACEMENT_RU.md; ограниченные принятые случаи |
| Выделение | WorldSelectionHud.cs, WorldBlueprintVolumeSelection.cs, PrecisionPlacementSession.cs |
| Проекты | project.* переводов и CURRENT_STATUS; ограниченные прежние Wood/reload-сценарии |
| Сервер | SERVER_LIBRARY_PANEL_RU.md и server.* переводов; host+remote открыт |
| Будущее | ROADMAP_RU.md, EARTHWORKS_BOUNDARY_RU.md: Confirmed отдельно от Draft |
| Новый native-срез | docs/CHECKPOINT_324_RU.md; artifacts/checkpoint-324/candidate-manifest.json, localization.log, native-summary.json; run ValheimQA/artifacts/20261023-104053 |
| Медиа | Общий MEDIA_MANIFEST.json: происхождение, даты, SHA, лабораторный/исторический статус |
Исходники, CPU/Workbench, установка, состояние Valheim, видимый кадр, приёмка Ostrix и host+remote — разные уровни. Для новой функции добавляйте парные EN/RU главы с целью, начальным состоянием, действиями, результатом, ограничениями и типичной ошибкой. Обновляйте Home/общее меню, происхождение медиа и план съёмки. GIF сопровождается статичным кадром и текстом. Перевод вики не означает новую проверку поведения.
Локальная версия использует относительные ссылки; публикационная — полные адреса GitHub Wiki. Публикацией управляет координатор. Описание правил ссылок: GitHub Docs.
Источник обзора шрифта: artifacts/parallel-release-20261023/FONT_324_REVIEW.md. Объяснение порядка инициализации — вывод статического чтения, не новое игровое доказательство исправления.