Repository navigation
Installation RU
English | Русский
Нужны Valheim, совместимый BepInExPack Valheim 5.4.x и явно выпущенный пакет BuildWorks. Сверьте требования именно выбранного пакета. В локальной документации ZIP 0.19.37 alpha отмечен как исторический: функции этой вики ему автоматически не приписываются. Наличие нового публичного выпуска здесь не проверялось.
- Закройте игру и сервер. Сделайте резервную копию мира, персонажа и данных BuildWorks используемого профиля.
- Перед обновлением сохраните старую пару DLL отдельно, прочитайте замечания выбранного выпуска о совместимости данных. Не смешивайте DLL разных сборок.
- Установите пару
BuildWorks.dllиBuildWorks.Geometry.dllвBepInEx/plugins/Ostrix-BuildWorks/. - Проверьте, что в других подпапках plugins не осталось второй установки BuildWorks.
- При обычном запуске найдите в
BepInEx/LogOutput.logстрокуBuildWorks <версия> loaded.. Сверьте номер с пакетом и проверьте доступность каталога.
Результат: загружена одна согласованная версия. Строка загрузки ещё не подтверждает импорт, строительство или сеть.
Обычная библиотека — BepInEx/config/BuildWorks/blueprints.json, отдельные импортированные копии — imports, переносимые копии — share/<id>.buildworks.json в каталоге данных BuildWorks. Точный путь берите из окна «Поделиться»: QA использует изоляцию. Папка share не является папкой автоимпорта или публикацией на сервере.
Закрыв игру, сохраняйте весь каталог данных BuildWorks вместе с миром/персонажем: один share-файл не является резервной копией состояния стройки и возвратов. Не удаляйте журналы проектов для исправления ошибок. Понижение версии после изменения форматов отдельно не гарантируется: нужна совместимая резервная копия.
Jotunn, EarthWorks и TerrainRamp не являются обязательными зависимостями BuildWorks. Чужие строительные детали требуют соответствующих модов; импорт не устанавливает их. Совместимость всех модов и сетевого сценария не заявлена.
Сохраните данные, закройте игру, удалите только папку плагина. Это не отменяет уже построенные native объекты. У модов нестандартных деталей собственные правила сохранности.
Нет UI: проверьте лог, дубликаты DLL, версию игры и список модов; не заменяйте DLL в работающей игре. Локальная QA Ostrix устанавливается координатором только в TerrainRamp-1.0-Test защищённым скриптом; Default/BuildWorks — исходники, а не место установки игрока.