Skip to content

wiki_de

Lafko edited this page Mar 14, 2026 · 10 revisions

← Home


POEFixer Wiki

Willkommen in der POEFixer-Dokumentation. Nachfolgend finden Sie eine Aufschluesselung der Programmfunktionen, geordnet nach den Registerkarten der Benutzeroberflaeche.


1. Login (Handelsbrowser)

Die Registerkarte Login ist der Ausgangspunkt fuer Ihr Handelserlebnis. Sie integriert einen vollwertigen Webbrowser direkt in die Anwendung, sodass Sie mit der offiziellen Path of Exile Trade-Website interagieren koennen, ohne das Tool zu verlassen.

Hauptfunktionen

Integrierter Webbrowser

Angetrieben von WebView2 bietet der eingebettete Browser ein nahtloses Erlebnis, identisch mit der Nutzung von Chrome oder Edge.

  • Sitzungsverwaltung: Die Anwendung erfasst automatisch Ihre Sitzungs-Cookies. Dies ist entscheidend, damit die Registerkarte Trade sich mit dem offiziellen WebSocket API verbinden und Live-Updates empfangen kann.
  • Spielmodus-Unterstuetzung: Erkennt und unterstuetzt automatisch die Handelsseiten fuer Path of Exile 1 und Path of Exile 2 basierend auf Ihren Einstellungen.
  • Navigation: Enthaelt eine Adressleiste fuer manuelle URL-Eingabe und eine Home-Schaltflaeche fuer die schnelle Rueckkehr zur Hauptsuchseite.

Handelsfilter hinzufuegen

Sobald Sie eine Suche auf der offiziellen Seite konfiguriert haben (z.B. "Headhunter" mit bestimmten Werten), koennen Sie diese dem Ueberwachungssystem der Anwendung hinzufuegen.

  1. Suche konfigurieren: Verwenden Sie den Browser, um Ihre Filter auf der Handelsseite einzurichten.
  2. "Add" klicken: Druecken Sie die grosse Add-Schaltflaeche oben auf der Registerkarte.
  3. Validierung: Das Tool prueft, ob die URL gueltig ist und mit Ihrem aktuellen Spielmodus uebereinstimmt (PoE 1 vs. PoE 2).
  4. Bestaetigung: Ein Dialog erscheint, in dem Sie der Suche einen Namen geben koennen, bevor sie in der Registerkarte Trade ueberwacht wird.

Hinweis: Wenn Sie den Fehler "WebView2 Missing" sehen, stellt die Anwendung einen Link zum Herunterladen der erforderlichen Laufzeitumgebung von Microsoft bereit.

Login Tab

Add Link


2. Trade (Handel)

Die Registerkarte Trade ist die Kommandozentrale fuer die Echtzeit-Marktueberwachung. Sie nutzt das offizielle Path of Exile WebSocket API, um sofortige Benachrichtigungen ueber neue Artikellistungen zu erhalten, die Ihren Suchkriterien entsprechen.

Schnittstellenuebersicht

Die Hauptansicht zeigt eine Liste aller Ihrer aktiven Handelsverbindungen.

Trade Tab

Spalten der Verbindungsliste

  1. Status:
    • Gruen: Verbunden und lauschend auf neue Artikel.
    • Orange: Verbindung wird hergestellt...
    • Rot: Getrennt.
    • Rate Limit: Wenn Sie vom API ratenlimitiert werden, erscheint hier ein Countdown-Timer, der anzeigt, wann Sie sich wieder verbinden koennen.
  2. Name: Der Name Ihrer Suche (z.B. "Headhunter").
    • Klick: Oeffnet die Such-URL in Ihrem Standard-Webbrowser.
    • Tooltip: Fahren Sie mit der Maus darueber, um die vollstaendige URL zu sehen.
  3. Statistiken:
    • Handschlag-Symbol: Anzahl der in dieser Sitzung gefundenen Artikel.
    • Haekchen-Symbol: Anzahl der erfolgreich gesendeten Fluesternachrichten.
    • X-Symbol: Anzahl der fehlgeschlagenen Fluesteversuch.
  4. Aktionen:
    • Play/Stop-Schaltflaeche: Manuelles Starten oder Stoppen der Live-Suche fuer diese spezifische Verbindung.
    • Einkaufswagen: Oeffnet das Manual Buy-Menue zum Massenkauf von Artikeln aus dieser Suche.
    • Stift (Bearbeiten): Aktualisiert den Namen oder die URL der Verbindung.
    • Zahnrad (Einstellungen): Oeffnet das detaillierte Fenster Einstellungen & Logs fuer diese Verbindung.
    • Papierkorb (Loeschen): Entfernt diese Suchverbindung dauerhaft.

Globale Steuerungen

Am unteren Rand der Registerkarte finden Sie globale Steuerungen:

  • Connect All: Verbindet sich nacheinander mit allen aktivierten Suchen. Es fuegt eine kleine Verzoegerung zwischen den Verbindungen ein, um API-Ratenlimits zu vermeiden.
  • Disconnect All: Stoppt sofort alle aktiven Suchen.
  • Add Link: Fuegen Sie manuell eine Handels-URL hinzu, wenn Sie den Browser der Login-Registerkarte nicht verwenden moechten.

Auto-Stash (nur Memory Scanner Modus)

Wenn der Memory Scanner aktiviert ist, unterstuetzt das Handelssystem die automatische Inventarverwaltung waehrend des Handels.

  • Auto-Stash aktivieren: Kontrollkaestchen zum Einschalten der automatischen Truheneinlagerung waehrend des Handelsablaufs.
  • Inventarschwellenwert: Wenn die Inventarfuellung diesen Prozentsatz ueberschreitet (10-80%), teleportiert das System automatisch in Ihr Versteck und lagert Gegenstaende in die Truhe ein, bevor es mit Kaeufen fortfaehrt.
  • Geschuetzte Plaetze: Sie koennen bestimmte Inventarplaetze als geschuetzt markieren — Gegenstaende in diesen Plaetzen werden niemals in die Truhe verschoben.

Funktionsweise von Auto-Stash

  1. Vor jedem Kauf erstellt das System einen Inventar-Snapshot und prueft die Fuellung.
  2. Wenn die Fuellung den Schwellenwert ueberschreitet, teleportiert das System in Ihr Versteck.
  3. Es laeuft zur Truhe, oeffnet sie und verschiebt per Strg+Klick alle nicht geschuetzten Gegenstaende in die Truhe.
  4. Nach Abschluss der Truheneinlagerung kehrt es zum Handel zurueck.

Auto-Stash-Einstellungen (in der Registerkarte Einstellungen)

Einstellung Bereich Standard Beschreibung
Stash Inventory Threshold 10-80% 50% Fuellungsgrad in %, der die Truheneinlagerung ausloest
Stash Click Retries 1-20 5 Maximale Versuche, die Truhe zu oeffnen
Item Transfer Max Clicks 5-100 40 Maximale Strg+Klick-Versuche vor Abbruch
Item Transfer Delay 30-1000ms 100ms Verzoegerung nach jedem Strg+Klick
Stash Open Verify Delay 50-2000ms 200ms Verzoegerung nach dem Klicken auf die Truhe
Movement Key Virtual key T (0x54) Taste fuer das Laufen zur Truhe
Walk Cursor Distance 100-800px 400px Pixel vor dem Spieler fuer den Laufcursor
Protected Inventory Slots 12x5 Bitmask 0 Bit-pro-Platz-Schutzmaske

Sicherheit: Eine Stopp-Taste haelt sofort alle Truhenoperationen an. Die Eingabeblockierung wird durch RAII-Guards geschuetzt (wird immer freigegeben). Jeder Strg+Klick ueberprueft, ob die Truhen-UI noch geoeffnet ist.

Verbindungseinstellungen & Logs

Ein Klick auf das Zahnrad-Symbol bei einer Verbindung oeffnet ein detailliertes Modalfenster.

Connection Settings

1. Allgemeine Einstellungen

  • Auto Reconnect: Wenn aktiviert, versucht das Tool automatisch, die Verbindung wiederherzustellen, wenn sie abbricht.
  • Enable Notification: Zeigt eine Popup-Benachrichtigung im Spiel an, wenn ein neuer Artikel gefunden wird.
  • Multi-Item Whisper Delay: Fuegt eine konfigurierbare Verzoegerung (in Millisekunden) zwischen Fluesternachrichten hinzu. Dies ist entscheidend fuer Suchen mit hohem Aufkommen, um nicht als Spam markiert zu werden.

2. Waehrungsfilter

Filtern Sie eingehende Benachrichtigungen basierend auf dem Angebotspreis. So koennen Sie Angebote ignorieren, die zu guenstig oder zu teuer sind, ohne die Website-Filter zu aendern.

  • PoE 1 / PoE 2 Unterstuetzung: Die Waehrungsliste passt sich automatisch an den ausgewaehlten Spielmodus an.
  • Min/Max: Legen Sie Mindest- und Hoechstmengen fuer bestimmte Waehrungen fest (z.B. nur Benachrichtigungen fuer Artikel zwischen 100 und 150 Chaos Orbs).

3. Handelsprotokolle

Auf der rechten Seite des Einstellungsfensters sehen Sie eine Historie der Artikel, die von dieser spezifischen Suche gefunden wurden.

Trade Logs

  • Artikelkarte: Zeigt das Artikelsymbol, den Namen und den angegebenen Preis.
  • Verkaeuferinfo: Zeigt den Spielernamen und wie lange der Artikel schon gelistet ist.
  • Mods: Listet die expliziten Modifikatoren des Artikels auf.
  • Statusanzeigen:
    • Travel: Zeigt an, ob das Versteck des Verkaeufers erfolgreich besucht wurde.
    • Buy: Zeigt an, ob die Handelsnachricht erfolgreich kopiert/gesendet wurde.

3. Settings (Einstellungen)

Die Registerkarte Settings ist die Steuerzentrale fuer die Konfiguration des globalen Verhaltens der Anwendung, der Spielintegration und der Einstellungen der Benutzeroberflaeche.

Spielauswahl

  • Path of Exile 2 / Path of Exile 1: Waehlen Sie den Spielmodus, den Sie derzeit spielen. Dies passt die Handels-URLs, die Fenstererkennungslogik und die Scanner-Kompatibilitaet an.
  • Liga: Waehlen Sie Ihre aktuelle Liga (z.B. Standard, Hardcore oder temporaere Ligen) aus dem Dropdown-Menue, um sicherzustellen, dass Handelssuchen auf die richtige Wirtschaft abzielen.

Scanner-Typ

Waehlen Sie, wie die Anwendung Daten aus dem Spielclient liest.

  • WGC (Windows Graphics Capture):
    • Beschreibung: Erfasst das Spielfenster visuell, auch wenn es im Hintergrund ist. Empfohlen fuer PoE 1 oder wenn Memory Scanner nicht verfuegbar ist.
    • Corner Density: Passt den Schwellenwert fuer die Frame-Analyse an (erweiterte Einstellung).
    • Use Full Window: Wenn aktiviert, wird das gesamte Spielfenster gescannt. Wenn deaktiviert, koennen Sie manuell einen bestimmten Bildschirmbereich zum Scannen festlegen (nuetzlich fuer Ultrawide-Monitore oder spezielle Setups).
    • Select Area: Interaktives Tool zum Zeichnen des Scan-Rechtecks auf Ihrem Bildschirm.
  • Memory Scanner (nur PoE 2):
    • Beschreibung: Liest direkt den Spielspeicher, um Gegenstaende und Entitaeten zu identifizieren. Dies ist im Allgemeinen schneller und genauer fuer PoE 2, erfordert jedoch, dass das Spiel in einem kompatiblen Zustand ist.

Klickeinstellungen

Konfigurieren Sie, wie die Anwendung mit der Mauseingabe des Spiels interagiert, hauptsaechlich fuer automatisierten Handel oder Inventarverwaltung.

  • Enable Auto Click: Hauptschalter, um der Anwendung das Ausfuehren von Mausklicks zu erlauben.
  • Click Count: Anzahl der Klicks pro Aktion (wenn keine Waehrung im Inventar ist, wird der Artikel moeglicherweise beim ersten Mal nicht gekauft).
  • Click Interval: Verzoegerung (in Millisekunden) zwischen den Klicks.
  • Scan Timeout: Maximale Zeit (in Sekunden), die der Scanner versucht, einen Artikel zu finden, bevor er aufgibt.
  • Hold Ctrl: Haelt automatisch die Strg-Taste waehrend der Klicks gedrueckt (nuetzlich fuer das schnelle Verschieben von Gegenstaenden zwischen Inventar und Truhe).
  • Return Cursor: Setzt den Mauszeiger nach einer Klickaktion an seine urspruengliche Position zurueck.
  • Block Input: Blockiert voruebergehend die Mauseingabe des Benutzers, waehrend die Anwendung eine automatisierte Aktion ausfuehrt, um Stoerungen zu vermeiden.
  • Enable Rate Limit: Begrenzt die Haeufigkeit von Aktionen, um eine Markierung durch Spielserver zu verhindern.
  • Fast Trade: Optimiert Einstellungen fuer schnelle Handelsinteraktionen.
  • Fast Mouse Click: Reduziert die Eingabeverzoegerung fuer Maustaste-druecken/-loslassen-Ereignisse.

Erweitert

  • Return to Hideout: Versucht automatisch, /hideout im Chat einzugeben, nach bestimmten Aktionen (wenn konfiguriert).
  • Streamer Mode: Versteckt das Overlay und die Fenster der Anwendung vor Streaming-Software (wie OBS), sodass Zuschauer nur das Spiel sehen.

Desktop-Benachrichtigungen

Passen Sie die Popup-Benachrichtigungen an, die erscheinen, wenn eine Handelssuche einen Artikel findet.

  • Enable Desktop Notifications: System-Benachrichtigungen ein-/ausschalten.
  • Position: Waehlen Sie, wo Benachrichtigungen auf Ihrem Bildschirm erscheinen (Oben-Rechts, Oben-Links, Unten-Rechts, Unten-Links).
  • Display Time: Wie lange die Benachrichtigung sichtbar bleibt (in Sekunden).
  • Enable Sound: Spielt einen Soundeffekt ab, wenn eine Benachrichtigung erscheint.
  • Anzeigeoptionen:
    • Show Icon: Zeigt das Symbol des Artikels an.
    • Show Price: Zeigt den angegebenen Preis.
    • Show Seller: Zeigt den Charakternamen des Verkaeufers.
    • Show Mods: Listet die expliziten Modifikatoren des Artikels auf.
  • Test Notification: Sendet eine Testbenachrichtigung, um Ihre aktuellen Einstellungen zu ueberpruefen.

Design & Erscheinungsbild

  • Theme: Waehlen Sie aus 4 visuellen Designs fuer die gesamte Anwendung:
    • Dark — Standard-Dunkeldesign mit dezentem Kontrast.
    • Light — Helles Design fuer gut beleuchtete Umgebungen.
    • Blue — Dunkles Design mit blauen Akzentfarben.
    • Midnight — Tiefes Dunkeldesign mit minimaler Helligkeit.
  • Font Scale: Passen Sie die globale Textgroesse an (0,8x bis 1,5x) fuer bessere Lesbarkeit auf hochaufloesenden Bildschirmen.

Sprache & Oberflaeche

  • Language: Wechseln Sie die Sprache der Benutzeroberflaeche der Anwendung (z.B. Englisch, Russisch, Koreanisch usw.). 11 Sprachen werden unterstuetzt.
  • Alle designbezogenen Zeichenketten sind in allen unterstuetzten Sprachen lokalisiert.

Settings Tab


4. AutoPot [PoE 2]

Die Registerkarte AutoPot bietet automatisierte Flaschenverwendung und Hilfsfunktionen speziell fuer Path of Exile 2. Sie umfasst ein umfassendes System zur Verwaltung der Gesundheit (HP), des Energieschildes (ES) und des Mana (MP) Ihres Charakters durch automatisierte Aktionen und visuelle Overlays.

Hauptfunktionen

1. Eingabegeraet & Treiberstatus

Das System basiert auf einem virtuellen Controller, um Eingaben sicher zu simulieren.

  • ViGEmBus Driver: Prueft, ob der erforderliche ViGEmBus-Treiber installiert ist, und stellt einen Download-Link bereit, falls er fehlt.
  • Controller-Erkennung: Erkennt automatisch physische Controller (Gamepad) und virtuelle Controller.
  • Sicherheitswarnungen: Warnt, wenn Sie Gamepad-Tasten zugewiesen haben, aber kein Controller erkannt wird.

2. Vitals Overlay (HUD)

Ein anpassbares visuelles Overlay, das Ihre aktuellen HP, ES und MP ueber dem Spiel anzeigt.

  • Anzeigemodi: Waehlen Sie aus 7 verschiedenen Stilen:
    • Horizontale Balken (Klassischer Look)
    • Vertikale Balken (Kompakte Seitenansicht)
    • Prozent-Text (Einfache Textanzeige)
    • Kreise (Ringanzeigen)
    • Kompakte Bloecke (Minimalistische Quadrate)
    • Minimale Punkte (Unauffaellige Punkte)
    • Glaspanel (Transparenter Hintergrund)
  • Anpassung:
    • Skalierung: Passen Sie die Groesse des Overlays an (0,5x bis 3,0x).
    • Sichtbarkeit umschalten: Zeigen oder verbergen Sie HP-, ES- und MP-Balken unabhaengig voneinander.
    • Numerische Werte: Wechseln Sie zwischen Prozent und absoluten Zahlen.
    • Verschiebbar: Wenn das Menue geoeffnet ist, erscheint ein "Drag Hint", mit dem Sie das Overlay an eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm verschieben koennen.

3. Automatisierungsmodi

Waehlen Sie die Logik, die am besten zu Ihrem Charakter-Build passt:

  • Life: Ueberwacht nur HP.
  • Energy Shield (ES): Ueberwacht nur ES.
  • Life + ES: Ueberwacht beides.
  • Mind Over Matter (MOM): Ueberwacht MP (oft fuer Schadensminderung verwendet).
  • MOM + Life: Ueberwacht MP und HP.
  • MOM + ES: Ueberwacht MP und ES.
  • All: Ueberwacht HP, ES und MP gleichzeitig.

4. Schwellenwert-Konfiguration

Praezise Kontrolle darueber, wann Traenke verwendet werden.

  • Schieberegler: Legen Sie den Prozentschwellenwert (1-100%) fuer HP, ES und MP fest. Wenn die Werte unter dieses Niveau fallen, wird die entsprechende Taste ausgeloest.
  • Intelligente Sichtbarkeit: Nur fuer Ihren ausgewaehlten Modus relevante Schieberegler werden angezeigt, um die Oberflaeche uebersichtlich zu halten.

5. Auto Disconnect (Chicken)

Eine Sicherheitsfunktion zum automatischen Ausloggen oder Trennen der Verbindung, wenn Ihre Vitalwerte auf ein kritisches Niveau fallen.

  • Separate Ausloeser: Unabhaengige Aktivierungsschalter und Schwellenwerte fuer HP, ES und MP.
  • Visuelle Indikatoren: Schwellenwerte werden im Vitals Overlay als gestrichelte Linien oder Markierungen visualisiert, die genau anzeigen, wann die Trennung ausgeloest wird.

6. Tastenbelegung & Verzoegerungen

Konfigurieren Sie, welche Tasten fuer jede Aktion gedrueckt werden.

  • Taste 1: Wird typischerweise fuer Gesundheit (HP) oder Energieschild (ES) verwendet, je nach ausgewaehltem Modus.
  • Taste 2: Wird typischerweise fuer Mana (MP) oder als sekundaerer Flaschenausloeser verwendet.
  • Taste 3: Spezielle Taste fuer Energieschild (ES), ausschliesslich im "All"-Modus verfuegbar.
  • Eingabetypen: Unterstuetzt sowohl Tastatur-Tasten als auch Gamepad-Knoepfe.
  • Verzoegerungen: Legen Sie eine Abklingzeit (in Millisekunden) fuer jede Taste fest, um zu schnelles Ausfuehren von Aktionen zu verhindern.

AutoPot Tab

Vitals Overlay


5. Radar [PoE 2]

Ein fortgeschrittener visueller Assistent und Karten-Overlay-System, speziell fuer Path of Exile 2 entwickelt. Es hilft bei Navigation, Entitaetenverfolgung und Filterung.

Hauptfunktionen

1. Allgemeine Einstellungen

Passen Sie das Kernverhalten des Radars an.

  • Draw Walkable Map: Schaltet die Visualisierung des Navigationsnetzes des Spiels (begehbares Gelaende) um. Nuetzlich, um gueltige Pfade in dunklen Bereichen zu sehen.
    • Farbe: Passen Sie die Farbe des Karten-Overlays an.
    • Randdicke: Passen Sie die Konturstaerke der Kartenraender an.
  • Map Fix: Schaltet einen Korrekturmodus fuer Kartenausrichtungsprobleme um.
  • Sichtbarkeitslogik:
    • In Stadt/Versteck verbergen: Deaktiviert das Radar automatisch in sicheren Zonen, um Unordnung zu reduzieren.
    • Im Hintergrund verbergen: Verbirgt das Overlay, wenn das Spielfenster nicht im Fokus ist (Alt+Tab).
    • Bei Pause verbergen: Verbirgt das Overlay, wenn das Spiel pausiert ist.
    • Ausserhalb der Netzwerk-Blase verbergen: Verbirgt Entitaeten, die ausserhalb des Server-Updatebereichs liegen, um "Geister"-Entitaeten (veraltete Daten) zu vermeiden.
  • Spielernamen anzeigen: Schaltet die Anzeige von Namen ueber Spielern um.

Radar Settings

2. Symbole

Passen Sie die visuelle Darstellung von Entitaeten auf dem Radar an.

  • Gruppen: Entitaeten werden in Gruppen kategorisiert (Base, League, Breach, Delirium, Expedition usw.).
  • Anpassung: Fuer jede Gruppe koennen Sie spezifische Symbole zuweisen und deren Groesse anpassen. So koennen Sie auf einen Blick zwischen einem normalen Monster, einem Boss oder einer bestimmten Liga-Mechanik unterscheiden.

Radar Icons

3. Path Finder (Wegfindung)

Ein leistungsfaehiges Navigationswerkzeug, das Linien/Pfade zu bestimmten Zielen zeichnet.

  • Enable Path Finder: Schaltet das Pfadzeichnungssystem um.
  • Multicolor: Randomisiert Pfadfarben fuer bessere Unterscheidung zwischen mehreren Zielen.
  • Important POI: Schaltet die Anzeige von "Points of Interest" (wie Questziele oder Wegpunkte) mit optionalen Texthintergruenden um.
  • Zielverwaltung:
    • Add Target: Fuegen Sie manuell ein Ziel per Name hinzu.
    • Add from Map: Wechseln Sie in einen interaktiven Modus, um auf ein Objekt auf dem Radar zu klicken und es als Ziel hinzuzufuegen.
    • Add to Global/Area: Waehlen Sie, ob das Ziel in allen Gebieten (Global) oder nur in der aktuellen Zone (Area) verfolgt werden soll.
  • Ignorierte Gebiete: Sie koennen den Path Finder in bestimmten Zonen deaktivieren, um Unordnung zu vermeiden.

Path Finder

4. Filter (Entitaetenverwaltung)

Feinabstimmung, welche Entitaeten auf dem Radar angezeigt werden und wie sie dargestellt werden.

  • Add Nearby Entities: Eine Dropdown-Liste, die den aktuellen Speicher nach gueltigen Entitaeten in der Naehe des Spielers durchsucht (Monster, Truhen, NPCs usw.). Waehlen Sie eine Entitaet aus und klicken Sie auf "Add", um sofort einen Filter dafuer zu erstellen.
  • Manuelle Eingabe: Fuer fortgeschrittene Benutzer, ermoeglicht das Hinzufuegen von Filtern durch manuelle Eingabe des Metadaten-Pfads.
  • Bearbeitungsmodus: Klicken Sie auf die "E"-Schaltflaeche neben einem Filter, um den detaillierten Editor zu oeffnen:
    • Name: Legen Sie einen benutzerdefinierten Anzeigenamen fest.
    • Farbe: Waehlen Sie eine benutzerdefinierte Textfarbe.
    • Symbol: Schalten Sie die Symbolanzeige um, waehlen Sie ein bestimmtes Symbol und passen Sie dessen Groesse an.
    • Draw Path: Spezifischer Schalter zum Zeichnen eines Pfads zu dieser Entitaet (wenn Path Finder aktiviert ist).
    • Ignorieren: Verbirgt diese Entitaet vollstaendig auf dem Radar.

Filters

Edit Entity


6. Smoother (Leistungsoptimierung)

Die Registerkarte Smoother ist ein umfassendes Tool zur Optimierung der Spielleistung und Anpassung visueller Elemente. Es funktioniert durch Aenderung der Spieldatendateien (.ggpk oder aehnlich), um bestimmte grafische Funktionen zu deaktivieren oder zu aendern.

Hauptfunktionen

Spielauswahl & Einrichtung

  • Spielversion: Unterstuetzung fuer Path of Exile 1 und Path of Exile 2.
  • Pfadkonfiguration: Sie muessen den Pfad zur Content.ggpk-Datei des Spiels (oder zum Bundles2-Verzeichnis fuer PoE 2) angeben. Das Tool enthaelt einen Dateibrowser und eine Validierung, um sicherzustellen, dass der richtige Pfad ausgewaehlt ist.
  • Sicherungssystem:
    • Create Backup: Erstellt automatisch Sicherungen der Originaldateien vor dem Anwenden von Patches.
    • Restore All: Eine einzige Schaltflaeche, um alle Aenderungen rueckgaengig zu machen und das Spiel in seinen Originalzustand zurueckzuversetzen.
    • Clear Backup: Loescht gespeicherte Sicherungen und Hashes (nuetzlich, wenn Sie von vorne beginnen moechten).
    • Spiel-Updates: Erkennt automatisch, ob das Spiel aktualisiert wurde, und fordert Sie auf, eine neue Sicherung zu erstellen, um Beschaedigungen zu vermeiden.

Leistungs-Patches

Schalten Sie einzelne Patches um, um bestimmte grafische Effekte zu deaktivieren. Dies kann die FPS auf leistungsschwaecheren Systemen erheblich steigern.

  • Fog / Atlas Fog: Entfernt Nebeleffekte aus Karten und dem Atlas.
  • Shadows & Lights: Deaktiviert dynamische Schatten und Beleuchtungsberechnungen.
  • Particles: Entfernt Umgebungspartikel (Regen, Staub) und allgemeine Partikeleffekte.
  • Corpses: Verhindert das Rendern von Leichen (nur PoE 1).
  • Delirium: Entfernt den visuellen Nebel und das Overlay der Delirium-Liga.
  • EpkRemoval: Entfernt Effektpakete fuer sauberere Grafik.
  • Camera: Ermoeglicht erweiterte Kamera-Zoom-Grenzen (konfigurierbar ueber einen Schieberegler).

Patches

Erweiterte Anpassungswerkzeuge

1. Farb-Mods

Passen Sie die Textfarben von Gegenstandsmodifikatoren und Werten an.

  • Suchen & Hinzufuegen: Suchen Sie nach bestimmten Werten (z.B. "Physical Damage") und weisen Sie ihnen eine benutzerdefinierte Farbe zu.
  • Vorlagen: Enthaelt Standardvorlagen fuer gefaehrliche Mods (Reflect, No Regen) oder wertvolle Drops.
  • Export/Import: Teilen Sie Ihre Farbkonfigurationen mit anderen ueber JSON-Dateien.
  • Beschreibungen bearbeiten: Sie koennen sogar den Beschreibungstext von Mods umschreiben, um mehr Klarheit zu schaffen.

Color Mods

2. Zaubereffekte

Ein leistungsfaehiger baumbasierter Editor zum Deaktivieren bestimmter Zaubereffekte.

  • Baumansicht: Durchsuchen Sie alle Spieleffekte, organisiert nach Kategorie.
  • Selektives Deaktivieren: Deaktivieren Sie Effekte fuer bestimmte Faehigkeiten (z.B. "Discharge", "Tornado Shot"), um visuelles Chaos zu reduzieren, ohne alles zu entfernen.
  • Suche: Finden Sie Effekte schnell nach Name.

Spell Effects

3. Black Screen (Leistungsmodus)

Ein extremer Optimierungsmodus, der Texturen und Shader entfernt und die Spielwelt groesstenteils schwarz rendert, waehrend wesentliche Spielelemente sichtbar bleiben.

  • Dateierweiterungen: Waehlen Sie, welche Dateitypen ignoriert werden sollen (z.B. .dds-Texturen, .wav-Sounds).
  • Animationsbloecke: Deaktivieren Sie bestimmte Animationskategorien wie ParticleEffects, Lights oder WindEvents.
  • SkinMesh-Einstellungen:
    • Ignorier-Liste: Waehlen Sie bestimmte 3D-Modelle (Metadaten) aus, die auch im Black Screen-Modus sichtbar bleiben sollen. Dies ist entscheidend, um Ihren Charakter, bestimmte Bosse oder wichtige Mechaniken sichtbar zu halten.
    • Scanning: Das Tool scannt Spieldateien, um eine vollstaendige Liste verfuegbarer Modelle zu erstellen, die Sie umschalten koennen.

Black Screen


7. AutoCraft (noch in Entwicklung!)

Die Registerkarte AutoCraft bietet ein leistungsfaehiges Automatisierungstool fuer das Crafting von Gegenstaenden mit Waehrungs-Spam (z.B. Chaos Orb), bis bestimmte Modifikatoren getroffen werden.

Uebersicht

AutoCraft funktioniert, indem es automatisch eine ausgewaehlte Waehrung wiederholt auf einen Gegenstand anwendet. Nach jeder Anwendung scannt es die Modifikatoren des Gegenstands, um zu pruefen, ob sie Ihren gewuenschten Kriterien entsprechen. Wenn eine Uebereinstimmung gefunden wird, stoppt der Prozess sofort.

Erste Schritte

Gehen Sie zur Registerkarte Smoother -> Geben Sie den Pfad zur .ggpk-Datei an -> Klicken Sie auf Load Data (dies ist sehr wichtig! da wir Mod-Informationen vom Spielclient benoetigen)

  1. Modul aktivieren: Gehen Sie zur Registerkarte AutoCraft im Hauptfenster von POEFixer und aktivieren Sie das Kontrollkaestchen "Enable AutoCraft".
  2. Im-Spiel-Aktivierung:
    • Wechseln Sie zum Spielfenster.
    • Bewegen Sie den Mauszeiger ueber den Gegenstand in Ihrem Inventar, den Sie bearbeiten moechten.
    • Druecken Sie Strg + Alt.
    • Dies oeffnet das AutoCraft Overlay-Fenster.

Schnittstellenbeschreibung (Das Overlay)

Der Crafting-Prozess wird vollstaendig ueber das Overlay-Fenster im Spiel verwaltet.

AutoCraft

  • Target Item: Zeigt den Namen des aktuell zum Crafting ausgewaehlten Gegenstands an.
  • Currency: Ein Dropdown-Menue zur Auswahl des Waehrungstyps, den Sie verwenden moechten (z.B. Chaos Orb, Orb of Alteration). Das Tool erkennt automatisch die verfuegbare Waehrung in Ihrem Inventar.
  • Limit: Eine Sicherheitsfunktion, die die maximale Anzahl der zu verwendenden Waehrungsgegenstaende festlegt. Der Standardwert ist 10. Der Bot stoppt, wenn dieses Limit erreicht ist, um versehentlichen Verlust aller Waehrung zu verhindern.
  • Search Mods:
    • Geben Sie in dieses Feld ein, um nach bestimmten Modifikatoren zu suchen (z.B. "maximum life", "resistance").
    • Eine Liste passender Mods erscheint darunter. Klicken Sie auf einen Mod, um ihn fuer die Konfiguration auszuwaehlen.
  • Mod-Konfiguration:
    • Sobald ein Mod ausgewaehlt ist, koennen Sie Mindestwerte fuer seine Werte festlegen (z.B. wenn Sie mindestens "+80 to Maximum Life" wuenschen, setzen Sie den Wert auf 80).
    • Klicken Sie auf die Schaltflaeche "+ Add", um ihn Ihrer Zielliste hinzuzufuegen.
  • Ziel-Mod-Liste:
    • Zeigt alle Kriterien an, nach denen Sie suchen.
    • Logik: Das System verwendet "OR"-Logik. Das bedeutet, wenn ein einzelner Mod in dieser Liste auf dem Gegenstand mit den erforderlichen Werten gefunden wird, stoppt der Crafting-Prozess als "Erfolg".
    • Verwenden Sie die Schaltflaechen "Edit" oder "X" (Loeschen), um Ihre Ziele zu verwalten.

Crafting-Prozess

  1. Vorbereitung: Stellen Sie sicher, dass Sie genuegend der ausgewaehlten Waehrung in Ihrem Inventar haben.
  2. Start: Klicken Sie auf die gruene Schaltflaeche "START CRAFT" im Overlay.
  3. Ausfuehrung:
    • Der Bot klickt automatisch mit Rechtsklick auf die Waehrung.
    • Er haelt Shift gedrueckt, um Massenanwendung zu aktivieren.
    • Er klickt mit Linksklick auf den Zielgegenstand, um die Waehrung anzuwenden.
    • Nach jedem Klick liest er sofort die neuen Modifikatoren des Gegenstands.
  4. Stoppen:
    • Erfolg: Ein passender Mod wurde gefunden.
    • Limit erreicht: Das konfigurierte Waehrungslimit wurde erreicht.
    • Manueller Stopp: Sie klicken auf die "STOP"-Schaltflaeche.
    • Fehler: Wenn der Gegenstand oder die Waehrung verschoben/verloren wurde.

Warnung: Der Bot simuliert Mausklicks. Bewegen Sie nicht die Maus und benutzen Sie nicht die Tastatur, waehrend der Crafting-Prozess laeuft (ausser um die Notfall-Stopptaste zu druecken, falls konfiguriert, oder um in der UI auf Stop zu klicken).

Einstellungen

Das AutoCraft-Modul stellt konfigurierbare Einstellungen direkt in der UI bereit:

  • Timing: Anpassbare Verzoegerungen fuer Klickintervall, Scan-Timeout und Aktions-Abklingzeiten.
  • Sicherheit: Waehrungslimit pro Sitzung, Unterstuetzung fuer Notfall-Stopp-Taste.
  • Verhalten: Konfigurierbares Shift-Halten fuer Massen-Crafting, Cursor-Rueckkehroptionen.

Notfall-Stopp: Sie koennen eine globale Taste konfigurieren, um den Crafting-Prozess jederzeit sofort zu stoppen.


8. HealthBars (Lebensbalken)

Die Registerkarte HealthBars bietet ein hochgradig anpassbares Overlay-System, das Gesundheits- (HP) und Energieschild-Balken (ES) direkt ueber Entitaeten in der Spielwelt anzeigt. Diese visuelle Hilfe hilft Ihnen, hochprioritaere Ziele schnell zu identifizieren, Ihren eigenen Status zu ueberwachen und Mechaniken wie Culling Strike praezise auszufuehren.

Globale Einstellungen

Diese Einstellungen gelten fuer das gesamte HealthBars-System oder definieren Standardwerte.

  • Enable HealthBars: Schaltet die gesamte Funktion ein oder aus.
  • Draw in Town / Draw in Hideout: Waehlen Sie, ob Lebensbalken angezeigt werden, wenn Sie sich in sicheren Zonen wie Staedten oder Ihrem Versteck befinden.
  • Interpolate Position: Glaettet die Bewegung der Lebensbalken, um sie an die Bewegung der Entitaet anzupassen.
    • Interpolation Rate: Passt die Glaettungsgeschwindigkeit an (in Millisekunden). Niedrigere Werte sind reaktionsschneller, hoehere Werte glaetter.
  • Height Offset: Passt global die vertikale Position aller Lebensbalken relativ zum Entitaetsmodell an (nuetzlich, wenn Balken zu hoch schweben oder ins Modell schneiden).
  • Culling Strike Schwellenwerte:
    • Definieren Sie den HP-Prozentsatz, bei dem sich die Balkenfarbe aendert, um anzuzeigen, dass das Monster im Culling Strike-Bereich ist.
    • Separat konfigurierbar fuer Weisse, Magische, Seltene und Einzigartige Monster.

HealthBars Global

Entitaetsgruppen

Sie koennen Lebensbalken fuer verschiedene Entitaetstypen unabhaengig konfigurieren. So koennen Sie beispielsweise grosse, auffaellige Balken fuer einzigartige Bosse haben, waehrend weisse Monsterbalken dezent oder verborgen bleiben.

Unterstuetzte Gruppen:

  • Weisse Monster: Normale Feinde.
  • Magische Monster: Blaue Feinde.
  • Seltene Monster: Gelbe Feinde.
  • Einzigartige Monster: Bosse und einzigartige Feinde.
  • Freundliche Monster: Begleiter und verbuendete NPCs.
  • Spieler: Ihr Charakter und andere Spieler.

Konfiguration pro Gruppe

Jede Gruppe hat ihren eigenen aufklappbaren Bereich mit folgenden Optionen:

Sichtbarkeit & Elemente

  • Enable Group: Schaltet Lebensbalken fuer diese spezifische Gruppe um.
  • Show Health Bar: Zeigt den Haupt-HP-Balken an.
  • Show ES Bar: Zeigt den Energieschild-Balken an (ueber dem HP-Balken gestapelt).
  • Show Culling Strike: Aendert die HP-Balkenfarbe, wenn das Ziel unter dem definierten Culling Strike-Schwellenwert liegt.
  • Show Text: Zeigt den numerischen HP-Wert an (z.B. "1,5M", "100K").
    • Show Text Background: Fuegt einen Hintergrundkasten hinter dem Text hinzu fuer bessere Lesbarkeit.

Farben

Passen Sie das visuelle Erscheinungsbild mit einer vollstaendigen Farbauswahl an (unterstuetzt Transparenz):

  • Health Color: Farbe des HP-Balkens.
  • ES Color: Farbe des Energieschild-Balkens.
  • Background Color: Hintergrundfarbe des leeren Balkenbereichs.
  • Text Color: Farbe des numerischen Textes.
  • Text Background: Farbe des Text-Hintergrundkastens.

Dimensionen & Layout

  • Scale (Width/Height): Passt die Groesse des Lebensbalkens an.
  • Shift (X/Y): Feineinstellung der Balkenposition relativ zur Entitaet (Pixel-Versatz).
  • Graduations: Fuegt vertikale Markierungsstriche zum Balken hinzu, um HP-Prozentsaetze abzuschaetzen.
  • Border Thickness: Passt die Staerke der schwarzen Umrandung um die Balken an.
  • Bar Gap: Legt den vertikalen Abstand zwischen HP-Balken und ES-Balken fest.

HealthBars Group


9. Atlas

Die Registerkarte Atlas bietet ein umfassendes Overlay fuer den Atlas im Spiel mit erweiterter Visualisierung, Wegfindung und Verwaltungstools zur Optimierung Ihrer Kartenstrategie. Sie hilft Ihnen, den Fortschritt zu verfolgen, bestimmte Karten zu finden und Ihre Route durch den Atlas zu planen.

Hauptfunktionen

1. Interaktives Overlay

Die Kernfunktion ist ein hochgradig anpassbares Overlay, das direkt ueber den Atlas-Bildschirm im Spiel gezeichnet wird.

  • Enable Overlay: Schaltet das gesamte Atlas-Overlay-System ein oder aus.
  • Hide When Not Focused: Verbirgt das Overlay automatisch, wenn das Spielfenster nicht im Fokus ist, um Ressourcen und Bildschirmplatz zu sparen.
  • Controller Mode: Optimierte Navigation und Anzeigeanpassungen fuer Spieler, die einen Controller verwenden.

Atlas Overlay

2. Suche & Navigation

Finden Sie leicht bestimmte Karten oder planen Sie Ihren Fortschrittspfad.

  • Search Maps: Eine spezielle Suchleiste, in der Sie einen Kartennamen eingeben koennen (Teiluebereinstimmungen unterstuetzt). Das Overlay hebt passende Karten hervor.
  • Visuelle Wegfindung (Draw Lines):
    • Route Lines: Zeichnet Verbindungslinien zwischen Knoten zur Visualisierung von Pfaden.
    • Path Thickness: Einstellbare Linienstaerke fuer bessere Sichtbarkeit.
    • Search Lines: Zeichnet Linien von Ihrer aktuellen Position/Startknoten zu den Karten, die Ihrer Suchanfrage entsprechen.
    • Citadel/Tower Lines: Zeichnet Linien zu wichtigen Zielen wie Zitadellen oder Tuermen.
    • Bereichsregler: Konfigurieren Sie die maximale Entfernung fuer das Zeichnen dieser Linien, um den Bildschirm nicht zu ueberladen.

3. Anzeigeanpassung

Filtern Sie, was angezeigt wird, um sich auf Ihre aktuellen Ziele zu konzentrieren.

  • Hide Completed: Verbirgt Karten, die Sie bereits abgeschlossen haben (Bonusziel erfuellt).
  • Hide Inaccessible: Verbirgt Karten, die Sie derzeit nicht erreichen oder spielen koennen.
  • Rastersystem:
    • Show Grid: Legt ein Raster ueber den Atlas fuer einfachere Koordinatenschaetzung.
    • Skip Completed: Entfernt Rasterzellen fuer abgeschlossene Bereiche.
    • Custom Color: Vollstaendig anpassbare Rasterlinienfarben.

4. Visuelle Verbesserungen

Passen Sie das Aussehen des Overlays an Ihre Praeferenzen an.

  • Map Badges: Zeigt Symbole oder Text-Badges auf Karten an, die ihre Stufe, ihr Biom oder bestimmte Eigenschaften anzeigen.
  • Biome Borders: Zeichnet einen farbigen Rand um Karten, die zu bestimmten Biomen gehoeren.
    • Dicke: Einstellbare Randstaerke.
  • Farben & Skalierung:
    • Background/Font Colors: Setzen Sie globale Standardfarben fuer die Overlay-Elemente.
    • Scale Multiplier: Passen Sie die Groesse von Overlay-Elementen (Text, Symbole) relativ zur Spiel-UI an.
    • Anchor Nudge: Feineinstellung der Overlay-Ausrichtung, wenn es nicht perfekt zum Spielfenster passt.

5. Biom- & Inhaltsverwaltung

Detaillierte Kontrolle darueber, wie bestimmte Spielmechaniken und Regionen hervorgehoben werden.

  • Biom-Einstellungen: Sichtbarkeit umschalten und Randfarben fuer jedes spezifische Biom anpassen.
  • Inhaltseinstellungen:
    • Badges: Konfigurieren Sie Hervorhebungen fuer bestimmte Inhaltstypen (z.B. Breach, Delirium, Expedition, Ritual), die mit Karten verbunden sind.
    • Overrides: Fuer jeden Inhaltstyp koennen Sie benutzerdefinierte Hintergrund- und Schriftfarben festlegen, um sie hervorzuheben.

6. Kartengruppen

Erstellen Sie benutzerdefinierte Kartensammlungen zur Verfolgung bestimmter Strategien (z.B. "Farming", "Boss Rushing").

  • Custom Groups: Erstellen Sie benannte Kartengruppen.
  • Organisation: Ordnen Sie Gruppen neu an, loeschen Sie sie oder benennen Sie sie um.
  • Styling: Weisen Sie jeder Gruppe einzigartige Hintergrund- und Schriftfarben zu, fuer schnelle visuelle Identifikation auf dem Atlas.
  • Verwaltung: Fuegen Sie einfach Karten zu einer Gruppe per Name hinzu oder entfernen Sie sie.

Map Groups


10. Hotkeys (Benutzerdefinierte Tastenkuerzel)

Die Registerkarte Hotkeys ist ein leistungsfaehiges Automatisierungs- und Makro-System, mit dem Sie komplexe Verhalten, Auto-Aim-Skripte und reaktionsbasierte Ausloeser erstellen koennen. Es ist in zwei Hauptbereiche unterteilt: Custom Hotkeys und System Hotkeys.

Custom Hotkeys (Benutzerdefinierte Tastenkuerzel)

Dieser Bereich ermoeglicht es Ihnen, eigene Makros zu definieren. Sie koennen sie in Gruppen organisieren, bestimmte Bedingungen festlegen und mehrere Aktionen verketten.

Gruppen

  • Add Group: Erstellen Sie einen neuen Ordner, um Ihre Hotkeys zu organisieren (z.B. "Kampf", "Buffs").
  • Umschalten: Aktivieren oder deaktivieren Sie ganze Gruppen auf einmal.
  • Umbenennen: Doppelklicken Sie auf einen Gruppennamen, um ihn umzubenennen.

Hotkey-Konfiguration

Jeder Hotkey besteht aus einer Identitaet, einer Ausloeser-/Ausgabetaste, globalen Bedingungen und einer Liste von Aktionen.

  1. Identitaet:

    • Enabled: Einzelne Hotkeys umschalten.
    • Name: Doppelklicken zum Umbenennen (z.B. "Auto Pot", "Aim Bot").
    • ID: Eine eindeutige Nummer (z.B. #1), die zum Verketten von Makros verwendet wird.
  2. Globale Bedingungen:

    • Focus: Wenn aktiviert, funktioniert der Hotkey nur, wenn das Spielfenster im Vordergrund ist (verhindert versehentliche Ausloesung bei Alt+Tab).
    • Safe Zone: Wenn aktiviert, wird der Hotkey in Staedten und Verstecken deaktiviert (verhindert Ressourcenverschwendung).
  3. Ausgabetaste (Ausloeser):

    • Klicken Sie auf die Schaltflaeche, um eine Taste zuzuweisen (Tastatur, Maus oder Gamepad).
    • Funktion: Dies ist die Taste, die das Programm simuliert, wenn Aktionen ausgefuehrt werden. Sie kann auch als manueller Ausloeser fuer "Chain"-Aktionen dienen.
    • Modifikatoren: Unterstuetzt Strg, Shift, Alt und Gamepad LT.

Aktionen

Sie koennen mehrere Aktionen zu einem einzelnen Hotkey hinzufuegen. Sie werden nacheinander oder in einer Schleife ausgefuehrt, basierend auf ihren Einstellungen.

  • Repeat:

    • Drueckt einfach die Ausgabetaste wiederholt.
    • Infinite: Laeuft endlos, solange der Hotkey aktiv ist.
    • Count: Laeuft eine bestimmte Anzahl von Malen.
    • Interval: Zeit (ms) zwischen den Tastendruecken.
  • Chain (Hotkeys verketten):

    • Loest einen anderen Hotkey ueber seine ID aus.
    • Ausloesemodus:
      • Program Only: Loest nur aus, wenn dieser Hotkey automatisch ausgeloest wurde.
      • User Only: Loest nur aus, wenn SIE die Taste physisch gedrueckt haben.
      • Always: Loest in beiden Faellen aus.
    • Delay: Wartezeit vor dem Ausloesen des naechsten Hotkeys.
  • Vitals (Gesundheit / Energieschild / Mana):

    • Loest den Tastendruck aus, wenn Ihre HP/ES/Mana eine Bedingung erfuellt (z.B. < 50%).
    • Nuetzlich fuer Auto-Pot, Auto-Logout oder Panik-Faehigkeiten.
  • Buffs / Charges:

    • Check Charges: Loest basierend auf Power-/Frenzy-/Endurance-/Spirit-Ladungszaehlung aus.
    • Check Buff: Loest aus, wenn ein bestimmter Buff-Name vorhanden/nicht vorhanden ist oder eine bestimmte Stapelzahl/Restzeit hat.
    • Charged Staff: Spezifische Pruefung fuer "charged_staff_stack".
  • Monster Count:

    • Loest aus, wenn eine bestimmte Anzahl von Monstern (mit optionalen Seltenheitsfiltern) innerhalb eines bestimmten Radius ist.
    • Nuetzlich fuer die automatische Verwendung von Flaecheneffekt-Faehigkeiten, wenn man umzingelt ist.
  • Hold:

    • Haelt die Ausgabetaste fuer eine bestimmte Dauer (ms) gedrueckt.
  • MouseMove (Auto-Aim):

    • Die fortgeschrittenste Aktion. Sie findet ein Ziel, bewegt den Mauszeiger dorthin und drueckt (optional) die Taste.
    • Zieltypen:
      • Monster: Filtern nach Seltenheit (Normal/Magisch/Selten/Einzigartig).
      • Chest: Filtern nach Typ (Strongbox, Expedition, Breach usw.).
      • Player/NPC: Bestimmte Namen aus dem aktuellen Gebiet auswaehlen.
      • Custom: Jede Entitaet ueber ihren Metadaten-Pfad anvisieren.
    • Einstellungen:
      • Radius: Maximale Entfernung fuer die Zielsuche.
      • Hold Time: Wie lange das Ziel verfolgt wird.
      • Debug Mode: Zeichnet einen roten Kreis (Radius) und weissen Text (Entitaets-Metadaten) im Overlay.
      • Scan All: Ignoriert Standardfilter und visiert alles an (fuer Tests).

System Hotkeys

Integrierte globale Tastenkuerzel zur Steuerung der Anwendung.

  • Menu Toggle: Overlay-Menue ein-/ausblenden.
  • Stop Trade: Notfall-Stopp fuer Handelsautomatisierung.
  • Radar - Add from Map: Fuegt die Entitaet unter Ihrem Cursor zur Radar-Filterliste hinzu.
  • Radar - Add POI: Fuegt einen Point of Interest an der Cursorposition hinzu.

Hotkeys

MouseMove


11. Launcher (Eingeschraenkter Benutzer)

Die Registerkarte Launcher bietet eine sichere und isolierte Umgebung zum Ausfuehren des Spiels. Sie ermoeglicht es Ihnen, "Eingeschraenkte Benutzer" zu erstellen und zu verwalten — Windows-Konten mit eingeschraenkten Berechtigungen — und das Spiel unter diesen spezifischen Benutzerkontexten zu starten. Dies ist besonders nuetzlich fuer Sicherheit (Sandboxing) und fuer das Ausfuehren mehrerer Spielinstanzen mit separaten Konfigurationen/Berechtigungen.

Hauptfunktionen

Benutzerverwaltung

Der Kern dieser Registerkarte ist die Verwaltung eingeschraenkter Windows-Benutzerkonten.

  • Benutzerauswahl: Ein Dropdown-Menue laesst Sie waehlen, welches eingeschraenkte Benutzerkonto zum Starten des Spiels verwendet werden soll.
  • Neuen Benutzer erstellen: Klicken Sie auf die Schaltflaeche "Create New", um einen Dialog zu oeffnen, in dem Sie einen neuen Benutzernamen und ein Passwort definieren koennen. Dies erstellt ein echtes Windows-Benutzerkonto auf Ihrem System mit eingeschraenkten Rechten.
  • Benutzer loeschen: Entfernen Sie den aktuell ausgewaehlten eingeschraenkten Benutzer von Ihrem System.
  • Alle Benutzer verwalten: Zeigen Sie eine Liste aller Benutzer auf dem System an. Warnung: Dies ermoeglicht das Loeschen jedes Benutzers, verwenden Sie dies daher mit Vorsicht.

Launcher Create User

Spielkonfiguration

  • Spielpfad: Geben Sie den vollstaendigen Pfad zu Ihrer Spiel-Ausfuehrungsdatei an (z.B. PathofExile.exe oder PathofExile_x64.exe).
  • Durchsuchen: Verwenden Sie die "..."-Schaltflaeche, um einen Datei-Explorer zu oeffnen und die ausfuehrbare Datei auszuwaehlen.

Starten

  • Launch Game: Die grosse Schaltflaeche am unteren Rand startet das Spiel mit den Anmeldedaten des ausgewaehlten eingeschraenkten Benutzers. Die Anwendung uebernimmt den komplexen Prozess der Benutzeranmeldung im Hintergrund und startet den Prozess sicher.

Detaillierte Funktionalitaet

  1. Isolation: Durch das Ausfuehren des Spiels als anderer Benutzer wird der Spielprozess von den Dateien Ihres Hauptbenutzers und anderen laufenden Prozessen isoliert.
  2. Konfigurationsspeicherung: Der Launcher speichert automatisch Ihren ausgewaehlten Spielpfad und Benutzereinstellungen in limitedUser/config.json, sodass Sie sie nicht jedes Mal neu eingeben muessen.
  3. Sicherheit: Passwoerter und Anmeldedaten werden vom Backend der Anwendung (LimitedUserManager) sicher verwaltet.

12. Logs (Protokolle)

Die Registerkarte Logs ist ein leistungsfaehiger Systemereignis-Viewer, mit dem Sie den internen Zustand der Anwendung ueberwachen, Probleme debuggen und automatisierte Aktionen in Echtzeit verfolgen koennen. Er bietet umfangreiche Filter- und Verwaltungstools, um die Informationen relevant und lesbar zu halten.

Schnittstellenuebersicht

Die Oberflaeche ist in vier Hauptbereiche unterteilt: die Steuerleiste, Kategoriefilter, die Protokollliste und die Statusleiste.

Logs

1. Steuerleiste (Oben)

Am oberen Rand der Registerkarte bietet diese Leiste schnellen Zugriff auf globale Filter und Fensterverwaltung.

  • Search: Ein Echtzeit-Textfilter. Geben Sie hier ein, um Protokolle sofort nach Nachrichteninhalt oder Zeitstempel zu filtern.
  • Level-Filter: Umschaltflaechen zum Ein-/Ausblenden von Protokollen nach Schweregrad:
    • Info: Allgemeine Informationsmeldungen (Blau).
    • Warning: Potenzielle Probleme oder wichtige Warnungen (Gelb).
    • Error: Kritische Fehler (Rot).
    • Debug: Tiefe interne Zustandsinformationen (Grau, nur in Debug-Builds verfuegbar).
  • Kategoriefilter-Schalter: Klicken Sie auf das Filtersymbol, um das detaillierte Kategorie-Auswahlpanel ein-/auszuklappen.
  • Fenster loesen/andocken: Verschiebt die Logs-Registerkarte in ein separates, schwebendes Fenster. Nuetzlich, um Protokolle auf einem zweiten Monitor sichtbar zu halten, waehrend Sie andere Registerkarten in der Hauptanwendung verwenden.
  • In Datei speichern: Exportiert den aktuellen Protokollverlauf in eine Textdatei im Verzeichnis logs/. Nuetzlich zum Teilen mit Entwicklern fuer Support.

2. Kategoriefilter (Einklappbar)

Wenn ausgeklappt, ermoeglicht dieser Bereich feinkoernige Kontrolle darueber, welche Module Protokolle erzeugen.

  • Kategorien: Sie koennen Protokolle fuer bestimmte Funktionen wie Trade, Radar, AutoPot, AutoCraft, Hotkeys usw. aktivieren oder deaktivieren.
  • Trade-Untergruppen: Die Kategorie Trade ist weiter in Untergruppen fuer praezises Debugging unterteilt:
    • Connection: Status der Handelsseiten-Verbindung.
    • Buy: Kaufaktionen und Zwischenablage-Operationen.
    • WebSocket: Live-Datenstrom-Ereignisse.
    • RateLimit: Warnungen zu API-Ratenlimits.
    • Icon: Ladestauts der Artikelsymbole.
  • All / None: Schnellschaltflaechen zum Aktivieren oder Deaktivieren aller Kategorien auf einmal.

Filters

3. Protokollliste (Mitte)

Der Hauptbereich zeigt den chronologischen Verlauf der Ereignisse an.

  • Format: Jeder Eintrag zeigt den Zeitstempel, das Level-Symbol, das Kategorie-Symbol und die Nachricht.
  • Kontextmenue: Rechtsklicken Sie auf einen Protokolleintrag, um auf Kopieroptionen zuzugreifen:
    • Copy Line: Kopiert die ausgewaehlte Protokollzeile in die Zwischenablage.
    • Copy Visible: Kopiert nur die aktuell gefilterten Protokolle.
    • Copy All: Kopiert den gesamten Protokollverlauf.
  • Auto-Scroll: Die Liste scrollt automatisch zum neuesten Eintrag, es sei denn, Sie scrollen manuell nach oben, um aeltere Protokolle zu inspizieren.

4. Statusleiste (Unten)

Zeigt Statistiken und Wartungstools an.

  • Zaehler: Zeigt die "Total"-Anzahl der Protokolle im Speicher und die "Shown"-Anzahl basierend auf aktuellen Filtern.
  • Clear All: Loescht dauerhaft alle Protokolleintraege aus dem Speicher.
  • Clear Filtered: Loescht nur die Protokolle, die derzeit sichtbar sind (die aktiven Filter passieren).

13. Follow Bot (Folge-Bot)

Die Registerkarte Follow Bot ermoeglicht es Ihrem Charakter, automatisch einem anderen Spieler oder einer Entitaet zu folgen. Dies ist besonders nuetzlich fuer das Spielen mit einem Support-Charakter (Aurabot) oder Dual-Boxing.

Hauptfunktionen

1. Allgemeine Steuerung

  • Enable Follow Bot: Hauptschalter zum Starten/Stoppen des Bots.
  • Statusanzeige: Zeigt den aktuellen Zustand des Bots an (z.B. Following, WaitingForTarget, Stuck) mit Farbcodierung fuer schnelle Statuspruefungen.

2. Zieleinstellungen

Konfigurieren Sie, wem gefolgt werden soll und wie nah der Bot bleiben soll.

  • Target Name: Geben Sie manuell den Namen des Spielers/Charakters ein, dem gefolgt werden soll.
  • Pick Player: Eine Dropdown-Liste, die Spieler in der Naehe zeigt. Waehlen Sie einen aus, um den Zielnamen automatisch auszufuellen.
  • Stop Distance: Die Entfernung, bei der der Bot aufhoert, sich zum Ziel zu bewegen (um nicht direkt auf ihm zu stehen).

3. Bewegungseinstellungen

Feineinstellung, wie sich der Bot bewegt und mit dem Spiel interagiert.

  • Move Key: Weisen Sie die Taste zu, die fuer Bewegung verwendet wird (normalerweise Ihre "Force Move"-Taste im Spiel). Klicken Sie auf die Schaltflaeche und druecken Sie die gewuenschte Taste zur Zuweisung.
  • Click Ahead Distance: Wie weit vor der aktuellen Position der Bot versuchen soll zu klicken.
  • Click Interval: Zeit (in ms) zwischen Bewegungsklicks.
  • Update Interval: Wie oft die Bot-Logik ausgefuehrt wird.
  • Path Recalc Interval: Wie oft der Wegfindungsalgorithmus die Route zum Ziel neu berechnet.
  • Return Cursor: Wenn aktiviert, setzt den Mauszeiger nach einem Bewegungsklick an seine urspruengliche Position zurueck.
  • Require Focus: Wenn aktiviert, bewegt sich der Bot nur, wenn das Spielfenster im Vordergrund ist.
  • Disable in Town: Pausiert den Bot automatisch in der Stadt oder im Versteck.

4. Anti-Stuck-Einstellungen

Mechanismen zur Behandlung von Situationen, in denen der Bot feststeckt.

  • Stuck Timeout: Wie lange (in ms) ohne erfolgreiche Bewegung gewartet wird, bevor "Stuck" erklaert wird.
  • Max Recovery: Anzahl der Versuche, sich zu befreien, bevor aufgegeben oder zurueckgesetzt wird.

5. Debug-Einstellungen

Visuelle Tools zur Diagnose von Wegfindung und Logik.

  • Debug Overlay: Aktiviert das Zeichnen von Debug-Informationen auf dem Bildschirm.
  • Show Path: Zeichnet den berechneten Pfad zum Ziel.
  • Show Waypoints: Hebt die spezifischen Punkte hervor, auf die der Bot klickt.
  • Show Stop Radius: Visualisiert den Kreis um das Ziel, in dem der Bot stoppt.
  • Metadata Debug: Werkzeuge zur Anzeige von Entitaets-Metadaten und zum Testen der Wegfindung zu bestimmten Objekten (aehnlich wie Custom Hotkeys).

14. Debug [PoE 2]

Die Registerkarte Debug bietet Inspektionswerkzeuge auf niedriger Ebene zur Untersuchung von Spielspeicherstrukturen in Echtzeit. Sie ist hauptsaechlich fuer Plugin-Entwickler und fortgeschrittene Benutzer konzipiert, die Entitaetsdaten, Komponentenwerte und die UI-Element-Hierarchie verstehen muessen.

1. Entitaetsliste

Eine filterbare Tabelle, die alle aktuell im Spiel geladenen Entitaeten zeigt.

  • Spalten: Entity ID, Address, Metadata Path, Type, SubType, State, Rarity, Zone (InnerCircle/OuterCircle/Far).
  • Typfilter: Schnelles Filtern nach Entitaetstyp — Monster, Truhen, NPCs, Spieler, Gegenstaende, Schreine, AreaTransitions, ExpeditionMarkers, ExpeditionRemnants usw.
  • Entfernungsfilter: Schieberegler zum Anzeigen nur von Entitaeten innerhalb eines bestimmten Bereichs (0-5000 Rastereinheiten).
  • Suche: Textbasierte Suche nach Metadaten-Pfad.
  • Anzahl-Anzeige: Zeigt die Gesamtzahl der Entitaeten und die gefilterte Anzahl an.

2. Entity Watch (Komponenten-Inspektor)

Klicken Sie auf eine Entitaet in der Liste, um sie zu "beobachten". Der Worker-Thread der Anwendung liest dann detaillierte Komponentendaten fuer diese Entitaet in jedem Frame.

Verfuegbare Komponenten:

  • Life: Gesundheit/Energieschild/Mana-Vitalwerte (jeweils mit Current, Total, Regeneration, ReservedFlat, ReservedPercent).

  • Render: Weltposition (X/Y/Z), Rasterposition, Gelaendehoehe, Modellgrenzen (X/Y/Z).

  • Positioned: Reaction-Wert, IsFriendly-Flag.

  • Targetable: IsTargetable, IsHighlightable, IsTargettedByPlayer, HiddenFromPlayer, MeetsQuestState-Flags.

  • Animated: Aktueller Animationspfad, Animations-ID.

  • Stats: CurrentWeaponIndex, IsShapeshifted, Stat-Woerterbuecher fuer Gegenstaende und Buffs (Stat-ID -> Wert).

  • Actor: AnimationId, AnimationName, Liste aktiver Faehigkeiten (mit Name, UseStage, CastType, Cooldown, CanBeUsed), DeployedCounts.

  • Buffs: Alle aktiven Buffs mit Name, Ladungen, verbleibender Zeit, Gesamtdauer, Flaschenplatz, Effektivitaet, Quell-Entitaets-ID.

  • Alle Komponenten: Zeigt eine vollstaendige Liste aller Komponentenname->Adress-Paare (insgesamt 34 Komponenten) an, auch fuer Komponenten ohne dedizierte Analyse.

3. Component Explorer (Komponenten-Explorer)

Ein dedizierter Unter-Tab zur Inspektion aller 34 Spielobjekt-Komponentenklassen im Detail.

  • Originale 20 Komponenten: Actor, Animated, Buffs, Charges, Chest, DiesAfterTime, Life, MinimapIcon, Mods, NPC, Player, Positioned, Render, Shrine, Stack, StateMachine, Stats, Targetable, Transitionable, TriggerableBlockage.
  • Neue 13 Komponenten: Quality, Flask, Sockets (datentraegend); AreaTransition, Base, Beam, ClientAnimationController, CurrencyInfo, HeartbeatClickable, Magnetic, ObjectMagicProperties, Pathfinding, Projectile (nur Markierung).
  • Indikatorspalten: Q (Quality), F (Flask), S (Sockets), W (andere wichtige Komponenten) zeigen auf einen Blick, welche Komponenten eine Entitaet hat.
  • Entfernungsfilter: 0-5000 Rastereinheiten-Bereichsauswahl.
  • Item Properties: Kombinierter Bereich, der Quality-, Sockets-, Flask-Daten und Typzusammenfassung fuer Gegenstandsentitaeten anzeigt.

4. Inventory Debug (Inventar-Debug)

Inspizieren Sie das Inventarsystem des Spiels im Detail.

  • ServerData: Zeigt die ServerData-Komponentenadresse an.
  • Inventarliste: Zeigt alle Spielerinventare (ID, Adresse, Name).
  • Inventory Watch: Waehlen Sie ein Inventar zur Inspektion:
    • Slot Grid: Visuelle Darstellung belegter/leerer Plaetze.
    • Gegenstandsliste: Alle Gegenstaende mit Metadaten-Pfad, Seltenheit, Platzposition.
    • Gegenstandsmods: Vollstaendige Mod-Aufschluesselung (Implicit, Explicit, Enchant, Hellscape) mit Werten.

5. UI Explorer

Navigieren Sie durch die UI-Element-Baumhierarchie des Spiels.

  • Game UI Root: Inspizieren Sie Elemente unter dem Spiel-UI-Stammverzeichnis (Panels, Menues, Schaltflaechen).
  • Top-Level UI Root: Greifen Sie auf das uebergeordnete UI-Stammverzeichnis fuer Login-/Ladebildschirme zu.
  • Baumnavigation: Erweitern/reduzieren Sie UI-Elemente, um Kinder, Adressen und Eigenschaften zu sehen.
  • Suche: Filtern Sie Elemente nach Name/Pfad.
  • GameCullValue: Wird fuer UI-Skalierungsberechnungen angezeigt.

15. Plugins (Erweiterungen)

Die Registerkarte Plugins verwaltet native C++ DLL-Plugins, die die Funktionalitaet von POEFixer erweitern. Plugins koennen Overlays rendern, auf Spieldaten zugreifen und sich nahtlos in die bestehende UI integrieren.

Plugin-Verwaltung

  • Plugin-Liste: Zeigt alle entdeckten Plugins aus dem Verzeichnis Plugins/.
  • Aktivieren/Deaktivieren: Schalten Sie einzelne Plugins ein oder aus. Der Zustand wird zwischen Sitzungen gespeichert.
  • Plugin-spezifische Einstellungen: Jedes aktivierte Plugin kann seinen eigenen Einstellungsbereich direkt in der Plugins-Registerkarte rendern.
  • SDK-Versionspruefung: Der Host validiert die Plugin SDK-Versionskompatibilitaet beim Laden. Aktuelle SDK-Version: 4.

Verfuegbare Plugins

Kill Counter (Toetungszaehler)

Ein umfassendes Overlay zur Verfolgung von Toetungen/Truhen/Todesfaellen mit persistenten Statistiken.

KillCount

  • Monster-Toetungsverfolgung: Zaehlt getoetete Monster nach Seltenheit (Normal, Magisch, Selten, Einzigartig, Unbekannt) mittels verschwundensbasierter Erkennung — ueberwacht Entitaeten innerhalb der Zonen InnerCircle (~60 Einheiten) und OuterCircle (~120 Einheiten).
  • Truhenverfolgung: Zaehlt geoeffnete Truhen nach Typ (Magisch, Selten, Expedition, Breach, Strongbox) durch Erkennung von Zustandsuebergaengen (geschlossen -> geoeffnet).
  • Todeszaehler: Verfolgt Spielertode durch Ueberwachung von HP-Uebergaengen.
  • Pro-Karten-Zaehler: Automatisches Zuruecksetzen beim Betreten eines neuen Gebiets. Alte Zaehler bleiben sichtbar bis zum ersten Kill im neuen Gebiet.
  • Lebenslange Gesamtwerte: Persistente Statistiken in einer SQLite3-Datenbank (Plugins/KillCount/data/killcount.db). Verfolgt Sitzungsverlaeufe pro Gebiet (Name, Hash, Level, Zeitstempel, alle Zaehler).
  • Overlay:
    • Verschiebbar, wenn das Programmmenue aktiv ist (Hinweis "Drag to reposition" erscheint).
    • Nicht-interaktiv und ohne Titelleiste, wenn das Menue verborgen ist.
    • Konfigurierbare Deckkraft (0-100%).
    • Tab-Leiste zum Umschalten zwischen Karten- und Gesamtansicht (beide koennen gleichzeitig aktiviert sein).
    • Farbkodierte Bereiche: orange Ueberschriften (Monster), hellblau (Truhen), rot (Tode).
  • Icon Atlas: Zeigt Entitaetstyp-Symbole aus dem gemeinsamen Spritesheet Resources/radar/icons.png mit Fallback-Symbolen fuer alle Kategorien an.
  • Einstellungen: Konfigurieren Sie, welche Zaehler angezeigt werden (5 Monstertypen + 5 Truhentypen + Tode), Deckkraft, Overlay-Modus, Zuruecksetzen-Schaltflaechen fuer Karten-/Lebenszeit-Statistiken.

KillCount Settings

Ninja Pricer (Preisanzeige)

Ein Echtzeit-Preisoverlay, das Preise von poe.ninja abruft und sie auf Bodengegenstaenden, im Inventar und in Truhen-Tabs anzeigt.

NinjaPricer Ground

  • poe.ninja-Integration: Ruft Preise vom Exchange API aus 13 Kategorien ab: Currency, Fragments, Abyss, Uncut Gems, Essences, Soul Cores, Idols, Runes, Omens (Ritual), Expedition, Liquid Emotions (Delirium), Catalysts (Breach), Lineage Support Gems.
  • Drei Anzeige-Standorte:
    • Bodengegenstaende: Zeigt Preise auf fallen gelassenen Gegenstaenden in der Spielwelt. Erkennt Stapelanzahlen (z.B. "2x Divine Orb" -> verdoppelter Preis). Position konfigurierbar: Oben, Unten, Links, Rechts des Gegenstandslabels.
    • Inventar: Zeigt Preise auf Gegenstaenden im Spielerinventar-Raster. Adaptive Schriftgroesse fuer kleine Zellen. Position konfigurierbar: Ecken jeder Zelle.
    • Truhen-Tabs: Zeigt Preise auf Gegenstaenden im aktuell geoeffneten Truhen-Tab. Erkennt automatisch die Truhen-UI und den aktiven Tab-Index.
  • Preisanzeige:
    • Drei Waehrungsmodi: Divine (D), Exalted (E), Chaos (C).
    • Farbkodiert: gold (>= 1 Divine), weiss (>= 0,1 Divine), grau (< 0,1 Divine).
    • Einstellbare Textgroesse (0,5x bis 2,0x).
  • Auto-Aktualisierung: Hintergrund-Thread ruft Preise alle 5-60 Minuten ab (konfigurierbar). Manuelle Aktualisierungsschaltflaeche verfuegbar. Lokaler JSON-Cache als Offline-Fallback.
  • Liga-Erkennung: Ruft die aktuelle Liga-Liste von der poe2scout.com API ab. Fallback-Ligen: Fate of the Vaal, HC Fate of the Vaal, Standard, Hardcore.
  • Sichtbarkeitssteuerung:
    • Verbergen, wenn Spiel nicht fokussiert.
    • Verbergen-Taste (halten zum voruebergehenden Ausblenden des Overlays).
    • Pro-Kategorie-Schalter (jede der 13 Preiskategorien aktivieren/deaktivieren).
  • Einstellungen: Liga-Auswahl, Waehrungsmodus, Textskalierung, Anzeigeposition pro Standort, Aktualisierungsintervall, Kategorie-Schalter, Verbergen-Taste.

NinjaPricer Inventory

NinjaPricer Settings

Example Plugin (Beispiel-Plugin)

Eine Referenzimplementierung, die alle Plugin SDK-Funktionen demonstriert:

  • Buff Inspector: Listet Spieler-Buffs mit Filterung und Fortschrittsbalken auf.
  • Entity Explorer: Entitaets-Debug-Liste mit Beobachtungsmechanismus, Komponentenbaeumen.
  • Inventory Inspector: ServerData-Viewer, Inventarauswahl, Platzraster, Gegenstandsmods.
  • Memory Viewer: Hex-Dump-Viewer, Read<T>-Demo, Pattern Scanner.
  • UI Explorer: Vollstaendiger UI-Element-Baumnavigator mit Suche und Hervorhebung.

Plugins erstellen

Siehe den Plugin Development Guide fuer detaillierte Anweisungen zur Erstellung eigener Plugins, einschliesslich:

  • Projekteinrichtung und Build-Konfiguration
  • IPlugin-Schnittstellenimplementierung
  • PluginContext API-Referenz (v1-v4)
  • Datenstrukturen und Enumerationen
  • Gaengige Rezepte und Muster
  • Verschiebbares Overlay-Muster
  • Fehlerbehebungsanleitung

← Home

Clone this wiki locally