-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
wiki_de
Willkommen zur POEFixer-Dokumentation. Nachfolgend finden Sie eine Aufschlüsselung der Programmfunktionen, geordnet nach den Registerkarten der Benutzeroberfläche.
Die Registerkarte Status zeigt Ihre Lizenz- und Verbindungsinformationen an und verwaltet Anwendungsaktualisierungen.
- Verbindungsstatus: Zeigt an, ob Sie mit dem POEFixer-Server verbunden sind (grün = verbunden, rot = getrennt).
- Lizenzinformationen: Zeigt Ihre aktuelle Lizenzstufe und das Ablaufdatum an.
- Version: Zeigt die aktuelle Anwendungsversion an.
Wenn eine neue Version verfügbar ist, benachrichtigt Sie die Registerkarte Status mit Versionsdetails und einem Änderungsprotokoll.
- [Update herunterladen] — Lädt die Aktualisierungsdatei herunter, mit einem Fortschrittsbalken der Prozentsatz, Geschwindigkeit und voraussichtliche Restzeit anzeigt.
- [Update anwenden] — Wendet nach Abschluss des Downloads die Aktualisierung an. Die Datei wird vor der Anwendung per SHA256-Hash verifiziert, um die Integrität sicherzustellen.
- [Ordner öffnen] — Öffnet den Ordner, der die heruntergeladene Aktualisierungsdatei enthält.
- Pflichtaktualisierungen: Wenn Ihre Version unter der erforderlichen Mindestversion liegt, werden Sie aufgefordert, die Aktualisierung durchzuführen, bevor Sie fortfahren können.
Der Server kann wichtige Ankündigungen senden (Wartungsarbeiten, Warnungen usw.), die als modaler Dialog mit Titel, Nachricht und Schließen-Schaltfläche erscheinen.
Die Registerkarte Login ist der Ausgangspunkt für Ihr Handelserlebnis. Sie integriert einen vollwertigen Webbrowser direkt in die Anwendung, sodass Sie mit der offiziellen Path of Exile Trade-Website interagieren können, ohne das Tool zu verlassen.
Angetrieben von WebView2 bietet der eingebettete Browser ein nahtloses Erlebnis, identisch mit der Verwendung von Chrome oder Edge.
- Sitzungsverwaltung: Die Anwendung erfasst automatisch Ihre Sitzungs-Cookies. Dies ist entscheidend, damit die Registerkarte Handel eine Verbindung zur offiziellen WebSocket API herstellen und Live-Updates empfangen kann.
- Spielmodus-Unterstützung: Erkennt und unterstützt automatisch sowohl Path of Exile 1 als auch Path of Exile 2 Trade-Seiten basierend auf Ihren Einstellungen.
- Navigation: Enthält eine Adressleiste für manuelle URL-Eingabe und eine Startseite-Schaltfläche, um schnell zur Hauptseite der Handelssuche zurückzukehren.
Sobald Sie eine Suche auf der offiziellen Seite konfiguriert haben (z. B. „Headhunter" mit bestimmten Werten), können Sie diese dem Überwachungssystem der Anwendung hinzufügen.
- Suche konfigurieren: Verwenden Sie den Browser, um Ihre Filter auf der Handelsseite einzurichten.
- Klicken Sie auf „Hinzufügen": Drücken Sie die große Hinzufügen-Schaltfläche oben in der Registerkarte.
- Validierung: Das Tool prüft, ob die URL gültig ist und mit Ihrem aktuellen Spielmodus übereinstimmt (PoE 1 vs. PoE 2).
- Bestätigung: Ein Dialog erscheint, in dem Sie die Suche benennen können, bevor sie in der Registerkarte Handel überwacht wird.
Hinweis: Wenn der Fehler „WebView2 fehlt" angezeigt wird, stellt die Anwendung einen Link zum Herunterladen der erforderlichen Laufzeitumgebung von Microsoft bereit.
Die Registerkarte Handel ist die Kommandozentrale für die Echtzeit-Marktüberwachung. Sie nutzt die offizielle Path of Exile WebSocket API, um sofortige Benachrichtigungen über neue Artikeleinstellungen zu erhalten, die Ihren Suchkriterien entsprechen.
Die Hauptansicht zeigt eine Liste aller Ihrer aktiven Handels-Suchverbindungen.

-
Status:
- Grün: Verbunden und empfangsbereit für neue Artikel.
- Orange: Verbindung wird hergestellt...
- Rot: Getrennt.
- Ratenlimit: Wenn Sie durch die API ratenlimitiert sind, erscheint hier ein Countdown-Timer, der anzeigt, wann Sie sich wieder verbinden können.
-
Name: Der Name Ihrer Suche (z. B. „Headhunter").
- Klick: Öffnet die Such-URL in Ihrem Standard-Webbrowser.
- Tooltip: Bewegen Sie den Mauszeiger darüber, um die vollständige URL zu sehen.
-
Statistiken:
- Handschlag-Symbol: Anzahl der in dieser Sitzung gefundenen Artikel.
- Häkchen-Symbol: Anzahl der erfolgreich gesendeten Flüsternachrichten.
- X-Symbol: Anzahl der fehlgeschlagenen Flüsterversuche.
- Blitz-Symbol: Prozentsatz der Ausgabenlimit-Nutzung (farbcodiert: grün < 75 %, gelb >= 75 %, rot >= 100 %).
-
Aktionen:
- Wiedergabe/Stopp-Schaltfläche: Starten oder stoppen Sie manuell die Live-Suche für diese spezifische Verbindung.
- Einkaufswagen: Öffnet das Menü Manueller Kauf, um Artikel aus dieser Suche in großen Mengen zu kaufen.
- Stift (Bearbeiten): Aktualisieren Sie den Namen oder die URL der Verbindung.
- Zahnrad (Einstellungen): Öffnet das detaillierte Fenster Einstellungen & Protokolle für diese Verbindung.
- Zwischenablage (Protokolle): Öffnet die Handelsprotokolle für diese spezifische Verbindung.
- Papierkorb (Löschen): Entfernt diese Suchverbindung dauerhaft.
Das System unterstützt zwei Modi zum Kauf von Artikeln:
Echtzeit-WebSocket-Benachrichtigungen von der Handelsseite. Wenn ein Artikel, der Ihren Filtern entspricht, eingestellt wird, führt das System automatisch folgende Schritte aus:
- Sendet eine Flüsternachricht an den Verkäufer.
- Navigiert zum Versteck des Verkäufers (Memory Scanner-Modus).
- Akzeptiert den Handel, wenn die Handels-UI erscheint.
- Überprüft den Artikelempfang durch Inventar-Schnappschussvergleich.
Benutzergesteuerter Massenkauf über eine Such-URL. Klicken Sie auf das Einkaufswagen-Symbol bei einer Verbindung, um:
- N Artikel kaufen — Eine bestimmte Anzahl von Artikeln kaufen.
- Alle kaufen — Alle verfügbaren Artikel aus den Suchergebnissen kaufen.
Hinweis: Aktive Live-Suche und Manueller Kauf schließen sich gegenseitig aus — Sie können nicht beide gleichzeitig auf derselben Verbindung ausführen. Wenn Sie es versuchen, erklärt ein Warnfenster den Konflikt.
Am unteren Rand der Registerkarte finden Sie globale Steuerelemente:
- Alle verbinden: Verbindet sich nacheinander mit allen aktivierten Suchen. Es wird eine kleine Verzögerung zwischen den Verbindungen eingefügt, um das Auslösen von API-Ratenlimits zu vermeiden.
- Alle trennen: Stoppt sofort alle aktiven Suchen.
- Link hinzufügen: Fügen Sie manuell eine Handels-Such-URL hinzu, wenn Sie den Browser der Registerkarte Login nicht verwenden möchten.
- Alle Handelsprotokolle: Öffnet ein Fenster mit der Handelshistorie über alle Verbindungen hinweg.
Wenn der Memory Scanner aktiviert ist, unterstützt das Handelssystem eine automatische Inventarverwaltung während des Handels.
- Auto-Stash aktivieren: Kontrollkästchen zum Einschalten der automatischen Truheneinlagerung während des Handelsablaufs.
- Inventarschwelle: Wenn die Füllmenge Ihres Inventars diesen Prozentsatz überschreitet (10-80 %), teleportiert das System automatisch in Ihr Versteck und lagert Artikel in die Truhe ein, bevor es mit Käufen fortfährt.
- Geschützte Plätze: Sie können bestimmte Inventarplätze als geschützt markieren — Artikel in diesen Plätzen werden niemals in die Truhe verschoben.
- Vor jedem Kauf erstellt das System einen Inventar-Schnappschuss und prüft die Füllmenge.
- Wenn die Füllmenge die Schwelle überschreitet, teleportiert das System in Ihr Versteck.
- Es geht zur Truhe, öffnet sie und verschiebt per Strg+Klick alle nicht geschützten Artikel in die Truhe.
- Nach Abschluss der Truheneinlagerung wird der Handel fortgesetzt.
| Einstellung | Bereich | Standard | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Inventarschwelle für Truhe | 10-80 % | 50 % | Füllmenge in %, die die Truheneinlagerung auslöst |
| Klickversuche für Truhe | 1-20 | 5 | Maximale Versuche, die Truhe zu öffnen |
| Max. Artikelübertragungsklicks | 5-200 | 145 | Maximale Strg+Klick-Versuche vor Abbruch |
| Artikelübertragungsverzögerung | 30-1000 ms | 100 ms | Verzögerung nach jedem Strg+Klick |
| Truhenöffnungsverzögerung | 50-2000 ms | 200 ms | Verzögerung nach dem Klicken auf die Truhe |
| Bewegungstaste | Virtuelle Taste | T (0x54) | Taste zum Gehen zur Truhe |
| Cursor-Vorausabstand | 100-800 px | 400 px | Pixel vor dem Spieler für den Lauf-Cursor |
| Geschützte Inventarplätze | 12x5 Bitmaske | 0 | Bit-pro-Platz-Schutzmaske |
Sicherheit: Eine Stopp-Taste stoppt sofort alle Truhenoperationen. Die Eingabeblockierung wird immer sicher freigegeben. Jeder Strg+Klick überprüft, ob die Truhen-UI noch geöffnet ist.
Klicken Sie auf das Zahnrad-Symbol bei einer Verbindung, um ein detailliertes Fenster zu öffnen.
- Automatische Wiederverbindung: Wenn aktiviert, versucht das Tool automatisch, die Verbindung bei einem Abbruch wiederherzustellen.
- Benachrichtigung aktivieren: Zeigt eine Popup-Benachrichtigung im Spiel an, wenn ein neuer Artikel gefunden wird.
- Multi-Artikel-Flüsterverzögerung: Fügt eine konfigurierbare Verzögerung (in Millisekunden) zwischen Flüsternachrichten hinzu. Dies ist bei Suchen mit hohem Volumen entscheidend, um eine Markierung wegen Spam zu vermeiden.
Filtern Sie eingehende Benachrichtigungen basierend auf dem Einstellungspreis. So können Sie Einstellungen ignorieren, die zu günstig oder zu teuer sind, ohne die Website-Filter zu ändern.
- PoE 1 / PoE 2-Unterstützung: Die Liste der Währungen passt sich automatisch an den gewählten Spielmodus an.
- Min/Max: Legen Sie Mindest- und Höchstmengen für bestimmte Währungen fest (z. B. nur Benachrichtigung für Artikel zwischen 100 und 150 Chaos Orbs).
Auf der rechten Seite des Einstellungsfensters sehen Sie eine Historie der von dieser spezifischen Suche gefundenen Artikel.

- Artikelkarte: Zeigt das Artikelsymbol, den Namen und den eingestellten Preis an.
- Verkäuferinformationen: Zeigt den Spielernamen und an, wie lange der Artikel bereits eingestellt ist.
- Modifikatoren: Listet die expliziten Modifikatoren des Artikels auf.
-
Statusanzeigen:
- Reise: Zeigt an, ob das Versteck des Verkäufers erfolgreich besucht wurde.
- Kauf: Zeigt an, ob die Handelsnachricht erfolgreich kopiert/gesendet wurde.
- Filterung: Filtern Sie nach Status (Ausstehend, Erfolgreich, Fehlgeschlagen), Datumsbereich, Such-URL oder Textsuche.
- Statistiken: Tages-, Such-URL- und Sitzungsstatistiken sind verfügbar.
Die Registerkarte Ausgabenlimit ermöglicht es Ihnen, Ausgabenobergrenzen für Ihre Handelssuchen festzulegen. Dies verhindert übermäßige Ausgaben, indem Käufe automatisch gestoppt werden, wenn Ihre definierten Limits erreicht sind.
Ausgabenlimits sind regelbasiert: Sie definieren, wie viel einer bestimmten Währung Sie ausgeben möchten, und das System verfolgt Ihren Fortschritt in Echtzeit. Regeln können für alle Handelsverbindungen oder für bestimmte gelten.

Klicken Sie auf die grüne Schaltfläche [+ Limit hinzufügen], um den Dialog zur Regelerstellung zu öffnen:
- Währung: Wählen Sie aus 8 unterstützten Währungen — Divine Orb, Exalted Orb, Chaos Orb, Regal Orb, Vaal Orb, Orb of Alchemy, Orb of Annulment, Mirror of Kalandra.
- Limitbetrag: Legen Sie die maximale Menge fest, die Sie ausgeben möchten.
-
Verbindungsauswahl: Wählen Sie, für welche Handelsverbindungen diese Regel gilt:
- Keine Auswahl = gilt für alle Verbindungen (globale Regel).
- Bestimmte Verbindungen auswählen = gilt nur für diese.
- Klicken Sie auf [Speichern], um die Regel zu aktivieren.
Die Hauptoberfläche zeigt alle Ihre Regeln in einer Tabelle mit 6 Spalten:
| Spalte | Beschreibung |
|---|---|
| Aktivieren | Kontrollkästchen zum Ein-/Ausschalten der Regel ohne Löschung |
| Währung | Symbol und Name der verfolgten Währung |
| Limit | Maximal zulässiger Betrag |
| Fortschritt | Visueller Fortschrittsbalken + „ausgegeben / Limit (Prozent %)" Text. Farben: grün (< 75 %), gelb (>= 75 %), rot (>= 100 %). Zeigt ein ERREICHT-Abzeichen, wenn das Limit erreicht ist |
| Angewendet auf | Zeigt „Alle Links" oder pillenförmige Abzeichen für bestimmte Verbindungen |
| Aktionen | Bearbeiten (Stift), Zähler zurücksetzen (Drehen), Löschen (Papierkorb) |
- Das System verfolgt jede Währungsausgabe sowohl über Aktive Live-Suche als auch über Manuellen Kauf.
- Wenn das Limit einer Regel erreicht ist und die Regel aktiviert ist, werden weitere Käufe mit dieser Währung blockiert.
- Regeln verwenden eine unabhängige Verfolgung pro Währung — Sie können separate Limits für Divine Orbs und Chaos Orbs gleichzeitig haben.
- Deaktivierte Regeln werden visuell abgeblendet (45 % Deckkraft) und setzen keine Limits durch.
Unterhalb der Regeltabelle zeigt eine kartenbasierte Zusammenfassung die aggregierten Ausgaben pro Verbindung:
- Eine Karte pro Verbindung plus eine „Global"-Karte.
- Jede Karte zeigt die Gesamtausgaben aufgeschlüsselt nach Währung mit Symbolen.
- [+ Limit hinzufügen] — Neue Regel erstellen.
- [Alle zurücksetzen] — Alle Ausgabenzähler auf Null zurücksetzen (Regeln bleiben bestehen).
- Pro Regel [Zurücksetzen] — Nur den Zähler dieser Regel zurücksetzen.
Die Registerkarte Einstellungen ist das Kontrollzentrum zur Konfiguration des globalen Verhaltens der Anwendung, der Spielintegration und der Benutzeroberflächeneinstellungen.
- Path of Exile 2 / Path of Exile 1: Wählen Sie den Spielmodus, den Sie aktuell spielen. Dies passt die Handels-Such-URLs, die Fenstererkennungslogik und die Scanner-Kompatibilität an.
- Liga: Wählen Sie Ihre aktuelle Liga (z. B. Standard, Hardcore oder temporäre Ligen) aus dem Dropdown-Menü, um sicherzustellen, dass die Handelssuchen die richtige Wirtschaft ansprechen.
Hinweis: Die Einstellungen für Spiel-Client, Liga, HTTP-Client und Scan-Methode sind gesperrt, solange Handelsverbindungen oder Bots aktiv laufen. Ein Fenster erklärt, welche Verbindungen getrennt werden müssen, bevor Sie diese Einstellungen ändern können. Trennen Sie zuerst die Verbindung und ändern Sie dann die Einstellung.
Wählen Sie, wie die Anwendung Daten vom Spiel-Client liest.
-
WGC (Windows Graphics Capture):
- Beschreibung: Erfasst das Spielfenster visuell, auch wenn es im Hintergrund ist. Empfohlen für PoE 1 oder wenn der Memory Scanner nicht verfügbar ist.
- Eckendichte: Passt den Schwellenwert für die Rahmenanalyse an (erweiterte Einstellung).
- Volles Fenster verwenden: Wenn aktiviert, wird das gesamte Spielfenster gescannt. Wenn deaktiviert, können Sie manuell einen bestimmten Bildschirmbereich zum Scannen definieren (nützlich für Ultrawide-Monitore oder spezielle Setups).
- Bereich auswählen: Interaktives Tool zum Zeichnen des Scan-Rechtecks auf Ihrem Bildschirm.
-
Memory Scanner (nur PoE 2):
- Beschreibung: Liest direkt den Spielspeicher, um Artikel und Entitäten zu identifizieren. Dies ist im Allgemeinen schneller und genauer für PoE 2, erfordert aber, dass das Spiel in einem kompatiblen Zustand ist.
Wählen Sie das HTTP-Backend für Handelsanfragen:
- WebView2 (Standard): Browserbasiertes HTTP, das Cookies und Sitzungen mit dem integrierten Browser teilt. Funktioniert sofort.
-
TLS-Client DLL: Ein alternatives HTTP-Backend für verbesserte Kompatibilität mit Handelsseiten-Verbindungen. Bei Aktivierung können Sie konfigurieren:
- Browser-Typ: Zufällig, Chrome oder Firefox — bestimmt das TLS-Fingerabdruckprofil.
- Das gewählte Profil (User-Agent, Sec-Ch-Ua-Header) wird zwischen Sitzungen gespeichert.
Tipp: Wenn Sie Verbindungsprobleme mit WebView2 haben, versuchen Sie auf TLS-Client umzuschalten.
Konfigurieren Sie, wie die Anwendung mit der Spielmauseingabe interagiert, hauptsächlich für automatisierten Handel oder Inventarverwaltung.
- Auto-Klick aktivieren: Hauptschalter, der es der Anwendung erlaubt, Mausklicks auszuführen.
- Klickanzahl: Anzahl der Klicks pro Aktion (wenn keine Währung im Inventar ist, kann der Artikel beim ersten Mal möglicherweise nicht gekauft werden).
- Klickintervall: Verzögerung (in Millisekunden) zwischen den Klicks.
- Scan-Timeout: Maximale Zeit (in Sekunden), die der Scanner versucht, einen Artikel zu finden, bevor er aufgibt.
-
Strg halten: Hält automatisch die
Strg-Taste während der Klicks (nützlich für schnelles Verschieben von Artikeln zwischen Inventar und Truhe). - Cursor zurücksetzen: Setzt den Mauszeiger nach einer Klickaktion an seine ursprüngliche Position zurück.
- Eingabe blockieren: Blockiert vorübergehend die Mauseingabe des Benutzers, während die Anwendung eine automatisierte Aktion ausführt, um Störungen zu vermeiden.
- Ratenlimit aktivieren: Begrenzt die Häufigkeit von Aktionen, um eine Markierung durch Spielserver zu verhindern.
- Schnellhandel: Optimiert die Einstellungen für schnelle Handelsinteraktionen.
- Schneller Mausklick: Reduziert die Eingabeverzögerung für Maustaste-Drücken/Loslassen-Ereignisse.
-
Zum Versteck zurückkehren: Versucht automatisch
/hideoutim Chat einzugeben nach bestimmten Aktionen (wenn konfiguriert). - Streamer-Modus: Versteckt das Overlay und die Fenster der Anwendung vor Streaming-Software (wie OBS), damit Zuschauer nur das Spiel sehen.
-
Design: Wählen Sie aus 8 visuellen Designs für die gesamte Anwendung:
- Dark — Standard-Dunkeldesign mit dezentem Kontrast.
- Light — Helles Design für gut beleuchtete Umgebungen.
- Blue — Dunkles Design mit blauen Akzentfarben.
- Midnight — Sehr dunkles Design mit minimaler Helligkeit.
- Emerald — Dunkles Theme mit grünen Akzentfarben.
- Rose — Dunkles Theme mit rosa Akzentfarben.
- Nord — Dunkles Theme, inspiriert von der Nord-Farbpalette.
- Sunset — Warmes dunkles Theme mit orangefarbenen/bernsteinfarbenen Akzenten.
- Schriftgröße: Passen Sie die globale Textgröße an (0,8x bis 1,5x) für bessere Lesbarkeit auf hochauflösenden Bildschirmen.
- Sprache: Wechseln Sie die Sprache der Anwendungsoberfläche (z. B. Englisch, Russisch, Koreanisch usw.). 11 Sprachen werden unterstützt.
- Alle design-bezogenen Zeichenfolgen sind in allen unterstützten Sprachen lokalisiert.

Die Registerkarte AutoPot bietet automatisierte Flaschennutzung und Hilfsfunktionen speziell für Path of Exile 2. Sie umfasst ein umfassendes System zur Verwaltung der Gesundheit (HP), des Energieschilds (ES) und des Manas (MP) Ihres Charakters durch automatisierte Aktionen und visuelle Overlays.
Das System verwendet einen virtuellen Controller zur sicheren Eingabesimulation.
- ViGEmBus-Treiber: Prüft, ob der erforderliche ViGEmBus-Treiber installiert ist, und stellt einen Download-Link bereit, falls er fehlt.
- Controller-Erkennung: Erkennt automatisch physische Controller (Gamepad) und virtuelle Controller.
- Sicherheitswarnungen: Warnt, wenn Sie Gamepad-Tasten zugewiesen haben, aber kein Controller erkannt wird.
Ein anpassbares visuelles Overlay, das Ihre aktuellen HP-, ES- und MP-Werte über dem Spiel anzeigt.
-
Anzeigemodi: Wählen Sie aus 7 verschiedenen Stilen:
- Horizontale Balken (Klassische Ansicht)
- Vertikale Balken (Kompakte Seitenansicht)
- Prozent-Text (Einfache Textanzeige)
- Kreise (Ringanzeigen)
- Kompakte Blöcke (Minimalistische Quadrate)
- Minimale Punkte (Unauffällige Punkte)
- Glasfenster (Transparenter Hintergrund)
-
Anpassung:
- Skalierung: Passen Sie die Größe des Overlays an (0,5x bis 3,0x).
- Sichtbarkeit umschalten: HP-, ES- und MP-Balken unabhängig ein- oder ausblenden.
- Numerische Werte: Umschalten zwischen Prozent- und absoluten Zahlen.
- Verschiebbar: Wenn das Menü geöffnet ist, erscheint ein „Zieh-Hinweis", mit dem Sie das Overlay an eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm verschieben können.
Wählen Sie die Logik, die am besten zu Ihrem Charakter-Build passt:
- Leben: Überwacht nur HP.
- Energieschild (ES): Überwacht nur ES.
- Leben + ES: Überwacht beides.
- Mind Over Matter (MOM): Überwacht MP (häufig zur Schadensmilderung verwendet).
- MOM + Leben: Überwacht MP und HP.
- MOM + ES: Überwacht MP und ES.
- Alle: Überwacht HP, ES und MP gleichzeitig.
Präzise Steuerung, wann Tränke verwendet werden.
- Schieberegler: Legen Sie den Prozentschwellenwert (1-100 %) für HP, ES und MP fest. Wenn Werte unter dieses Niveau fallen, wird die entsprechende Taste ausgelöst.
- Intelligente Sichtbarkeit: Es werden nur die Schieberegler angezeigt, die für Ihren gewählten Modus relevant sind, um die Oberfläche übersichtlich zu halten.
Eine Sicherheitsfunktion zum automatischen Abmelden oder Trennen, wenn Ihre Vitalwerte auf ein kritisches Niveau sinken.
- Separate Auslöser: Unabhängige Aktivierungsschalter und Schwellenwerte für HP, ES und MP.
- Visuelle Indikatoren: Schwellenwerte werden im Vitalwerte-Overlay als gestrichelte Linien oder Markierungen visualisiert und zeigen genau, wann die Trennung ausgelöst wird.
Konfigurieren Sie, welche Tasten für jede Aktion gedrückt werden.
- Taste 1: Wird typischerweise für Gesundheit (HP) oder Energieschild (ES) verwendet, je nach gewähltem Modus.
- Taste 2: Wird typischerweise für Mana (MP) oder als sekundärer Flaschenauslöser verwendet.
- Taste 3: Dedizierte Taste für Energieschild (ES), ausschließlich im Modus „Alle" verfügbar.
- Eingabetypen: Unterstützt sowohl Tastatur- als auch Gamepad-Tasten.
- Verzögerungen: Legen Sie eine Abklingzeit (in Millisekunden) für jede Taste fest, um zu schnelles Auslösen von Aktionen zu verhindern.
Ein fortschrittlicher visueller Assistent und Karten-Overlay-System, speziell für Path of Exile 2 entwickelt. Es hilft bei Navigation, Entitätsverfolgung und Filterung.
Passen Sie das Kernverhalten des Radars an.
-
Begehbare Karte zeichnen: Schaltet die Visualisierung des Navigationsnetzes (begehbares Terrain) um. Nützlich, um gültige Pfade in dunklen Bereichen zu sehen.
- Farbe: Passen Sie die Farbe des Karten-Overlays an.
- Randdicke: Passen Sie die Umrissdicke der Kartenränder an.
- Kartenkorrektur: Schaltet einen Korrekturmodus für Kartenausrichtungsprobleme um.
-
Sichtbarkeitslogik:
- In Stadt/Versteck ausblenden: Deaktiviert das Radar automatisch in sicheren Zonen, um Unordnung zu reduzieren.
- Im Hintergrund ausblenden: Versteckt das Overlay, wenn das Spielfenster nicht im Fokus ist (Alt+Tab).
- Bei Pause ausblenden: Versteckt das Overlay, wenn das Spiel pausiert ist.
- Außerhalb der Netzwerkblase ausblenden: Versteckt Entitäten, die sich außerhalb der Server-Update-Reichweite befinden, um „Geister"-Entitäten (veraltete Daten) zu verhindern.
- Spielernamen anzeigen: Schaltet die Anzeige von Namen über Spielern um.

Passen Sie die visuelle Darstellung von Entitäten auf dem Radar an.
- Gruppen: Entitäten werden in Gruppen kategorisiert (Basis, Liga, Breach, Delirium, Expedition usw.).
- Anpassung: Für jede Gruppe können Sie spezifische Symbole zuweisen und deren Größe anpassen. So können Sie auf einen Blick zwischen einem normalen Monster, einem Boss oder einer bestimmten Liga-Mechanik unterscheiden.
![]()
Ein leistungsstarkes Navigationstool, das Linien/Pfade zu bestimmten Zielen zeichnet.
- Pfadfinder aktivieren: Schaltet das Pfadzeichnungssystem um.
- Mehrfarbig: Zufällige Pfadfarben für bessere Unterscheidung zwischen mehreren Zielen.
- Wichtige POI: Schaltet die Anzeige von „Points of Interest" (wie Questziele oder Wegpunkte) mit optionalen Texthintergründen um.
-
Zielverwaltung:
- Ziel hinzufügen: Manuelles Hinzufügen eines Ziels nach Name.
- Von Karte hinzufügen: Interaktiver Modus zum Klicken auf ein Objekt auf dem Radar, um es als Ziel hinzuzufügen.
- Zu Global/Gebiet hinzufügen: Wählen Sie, ob das Ziel in allen Gebieten (Global) oder nur in der aktuellen Zone (Gebiet) verfolgt werden soll.
- Ignorierte Gebiete: Sie können den Pfadfinder in bestimmten Zonen deaktivieren, um Unordnung zu vermeiden.

Feinabstimmung, welche Entitäten auf dem Radar angezeigt werden und wie sie dargestellt werden.
- Nahegelegene Entitäten hinzufügen: Eine Dropdown-Liste, die den aktuellen Speicher nach gültigen Entitäten in der Nähe des Spielers scannt (Monster, Truhen, NPCs usw.). Wählen Sie eine Entität und klicken Sie auf „Hinzufügen", um sofort einen Filter dafür zu erstellen.
- Manuelle Eingabe: Für fortgeschrittene Benutzer ermöglicht das Hinzufügen von Filtern durch manuelles Eingeben des Metadatenpfads.
-
Bearbeitungsmodus: Klicken Sie auf die „E"-Schaltfläche neben einem Filter, um den detaillierten Editor zu öffnen:
- Name: Legen Sie einen benutzerdefinierten Anzeigenamen fest.
- Farbe: Wählen Sie eine benutzerdefinierte Textfarbe.
- Symbol: Symbolanzeige umschalten, ein bestimmtes Symbol wählen und dessen Größe anpassen.
- Pfad zeichnen: Spezifischer Schalter zum Zeichnen eines Pfads zu dieser Entität (wenn der Pfadfinder aktiviert ist).
- Ignorieren: Diese Entität vollständig vom Radar ausblenden.
Die Registerkarte Smoother ist ein umfassendes Tool zur Optimierung der Spielleistung und Anpassung visueller Elemente. Es funktioniert durch Modifikation der Spieldateien (.ggpk oder ähnlich), um bestimmte grafische Funktionen zu deaktivieren oder zu ändern.
- Spielversion: Unterstützung sowohl für Path of Exile 1 als auch für Path of Exile 2.
-
Pfadkonfiguration: Sie müssen den Pfad zur
Content.ggpk-Datei des Spiels (oder demBundles2-Verzeichnis für PoE 2) angeben. Das Tool enthält einen Dateibrowser und eine Validierung, um sicherzustellen, dass der richtige Pfad ausgewählt wurde. -
Backup-System:
- Backup erstellen: Erstellt automatisch Sicherungskopien der Originaldateien vor dem Anwenden von Patches.
- Alles wiederherstellen: Eine einzelne Schaltfläche, um alle Änderungen rückgängig zu machen und das Spiel in seinen Originalzustand zurückzuversetzen.
- Backup löschen: Löscht gespeicherte Sicherungskopien und Hashes (nützlich, wenn Sie einen Neustart wünschen).
- Spielaktualisierungen: Erkennt automatisch, ob das Spiel aktualisiert wurde, und fordert Sie auf, ein neues Backup zu erstellen, um Beschädigungen zu vermeiden.
Schalten Sie einzelne Patches um, um bestimmte grafische Effekte zu deaktivieren. Dies kann die FPS auf leistungsschwächeren Systemen erheblich steigern.
- Nebel / Atlas-Nebel: Entfernt Nebeleffekte von Karten und dem Atlas.
- Schatten & Lichter: Deaktiviert dynamische Schatten und Beleuchtungsberechnungen.
- Partikel: Entfernt Umgebungspartikel (Regen, Staub) und allgemeine Partikeleffekte.
- Leichen: Verhindert das Rendern von Leichen (nur PoE 1).
- Delirium: Entfernt den visuellen Nebel und das Overlay der Delirium-Liga.
- EpkRemoval: Entfernt Effektpakete für klarere Grafik.
- Kamera: Ermöglicht erweiterte Kamera-Zoom-Grenzen (konfigurierbar über einen Schieberegler).

Passen Sie die Textfarben von Artikelmodifikatoren und Werten an.
- Suchen & Hinzufügen: Suchen Sie nach bestimmten Werten (z. B. „Physical Damage") und weisen Sie ihnen eine benutzerdefinierte Farbe zu.
- Voreinstellungen: Enthält Standardvoreinstellungen für gefährliche Modifikatoren (Reflect, No Regen) oder wertvolle Beute.
- Export/Import: Teilen Sie Ihre Farbkonfigurationen über JSON-Dateien mit anderen.
- Beschreibungen bearbeiten: Sie können sogar den Beschreibungstext von Modifikatoren für bessere Klarheit umschreiben.

Ein leistungsstarker baumbasierter Editor zum Deaktivieren bestimmter Zaubereffekte.
- Baumansicht: Durchsuchen Sie alle Spieleffekte nach Kategorie geordnet.
- Selektives Deaktivieren: Deaktivieren Sie Effekte für bestimmte Fähigkeiten (z. B. „Discharge", „Tornado Shot"), um visuelles Durcheinander zu reduzieren, ohne alles zu entfernen.
- Suche: Finden Sie schnell Effekte nach Namen.

Ein extremer Optimierungsmodus, der Texturen und Shader entfernt und die Spielwelt größtenteils schwarz darstellt, während wesentliche Spielelemente sichtbar bleiben.
-
Dateierweiterungen: Wählen Sie, welche Dateitypen ignoriert werden sollen (z. B.
.dds-Texturen,.wav-Sounds). - Animationsblöcke: Deaktivieren Sie bestimmte Animationskategorien wie Partikeleffekte, Lichter oder Wind-Ereignisse.
-
SkinMesh-Einstellungen:
- Ignorier-Liste: Wählen Sie bestimmte 3D-Modelle (Metadaten) aus, die auch im Schwarzer-Bildschirm-Modus sichtbar bleiben sollen. Dies ist entscheidend, um Ihren Charakter, bestimmte Bosse oder wichtige Mechaniken sichtbar zu halten.
- Scannen: Das Tool scannt Spieldateien, um eine vollständige Liste der verfügbaren Modelle zu erstellen, die Sie umschalten können.
Die Registerkarte AutoCraft bietet ein leistungsstarkes Automatisierungstool zum Herstellen von Gegenständen mittels Währungs-Spam (z. B. Chaos Orb), bis bestimmte Modifikatoren getroffen werden.
AutoCraft funktioniert, indem automatisch eine ausgewählte Währung wiederholt auf einen Gegenstand angewendet wird. Nach jeder Anwendung werden die Modifikatoren des Gegenstands gescannt, um zu prüfen, ob sie Ihren gewünschten Kriterien entsprechen. Wenn eine Übereinstimmung gefunden wird, stoppt der Prozess sofort.
Gehen Sie zur Registerkarte Smoother -> Geben Sie den Pfad zur .ggpk-Datei an -> Klicken Sie auf Daten laden (dies ist sehr wichtig, da wir Mod-Informationen vom Spiel-Client benötigen)
- Modul aktivieren: Gehen Sie zur Registerkarte AutoCraft im Hauptfenster von POEFixer und aktivieren Sie das Kontrollkästchen „AutoCraft aktivieren".
-
Im-Spiel-Aktivierung:
- Wechseln Sie zum Spielfenster.
- Bewegen Sie den Mauszeiger über den Gegenstand, den Sie herstellen möchten, in Ihrem Inventar.
- Drücken Sie
Strg + Alt. - Dies öffnet das AutoCraft-Overlay-Fenster.
Der Herstellungsprozess wird vollständig über das Im-Spiel-Overlay-Fenster gesteuert.

- Zielgegenstand: Zeigt den Namen des aktuell zur Herstellung ausgewählten Gegenstands an.
- Währung: Ein Dropdown-Menü zur Auswahl des Währungstyps, den Sie verwenden möchten (z. B. Chaos Orb, Orb of Alteration). Das Tool erkennt automatisch die verfügbare Währung in Ihrem Inventar.
- Limit: Eine Sicherheitsfunktion, die die maximale Anzahl der zu verwendenden Währungsgegenstände festlegt. Der Standard ist 10. Der Bot stoppt, wenn dieses Limit erreicht ist, um versehentlichen Verlust aller Währung zu verhindern.
-
Mods suchen:
- Geben Sie in dieses Feld ein, um nach bestimmten Modifikatoren zu suchen (z. B. „maximum life", „resistance").
- Eine Liste passender Mods erscheint darunter. Klicken Sie auf einen Mod, um ihn für die Konfiguration auszuwählen.
-
Mod-Konfiguration:
- Sobald ein Mod ausgewählt ist, können Sie Mindestwerte für seine Werte festlegen (z. B. wenn Sie mindestens „+80 to Maximum Life" wünschen, setzen Sie den Wert auf 80).
- Klicken Sie auf die Schaltfläche „+ Hinzufügen", um ihn Ihrer Zielliste hinzuzufügen.
-
Ziel-Mod-Liste:
- Zeigt alle Kriterien an, nach denen Sie suchen.
- Logik: Das System verwendet „ODER"-Logik. Das bedeutet, wenn ein einzelner Mod in dieser Liste auf dem Gegenstand mit den erforderlichen Werten gefunden wird, stoppt der Herstellungsprozess als „Erfolg".
- Verwenden Sie die „Bearbeiten"- oder „X"-Schaltflächen (Löschen) zur Verwaltung Ihrer Ziele.
- Vorbereitung: Stellen Sie sicher, dass Sie genug von der ausgewählten Währung in Ihrem Inventar haben.
- Start: Klicken Sie auf die grüne Schaltfläche „HERSTELLUNG STARTEN" im Overlay.
-
Ausführung:
- Der Bot klickt automatisch mit der rechten Maustaste auf die Währung.
- Er hält Umschalt gedrückt, um die Massenanwendung zu aktivieren.
- Er klickt mit der linken Maustaste auf den Zielgegenstand, um die Währung anzuwenden.
- Nach jedem Klick liest er sofort die neuen Modifikatoren des Gegenstands.
-
Stoppen:
- Erfolg: Ein passender Mod wurde gefunden.
- Limit erreicht: Das konfigurierte Währungslimit wurde erreicht.
- Manueller Stopp: Sie klicken auf die „STOPP"-Schaltfläche.
- Notstopp: Drücken Sie die Notstopp-Taste (Standard: Escape).
- Fehler: Wenn der Gegenstand oder die Währung verschoben/verloren wird.
Warnung: Der Bot simuliert Mausklicks. Bewegen Sie Ihre Maus nicht und verwenden Sie die Tastatur nicht, während der Herstellungsprozess läuft (außer um die Notstopp-Taste zu drücken oder auf Stopp in der UI zu klicken).
Das AutoCraft-Modul hat konfigurierbare Einstellungen:
-
Timing:
- Klickverzögerung (1-1000 ms, Standard: 130 ms) — Verzögerung zwischen Herstellungsklicks.
- Klickdauer (1-200 ms, Standard: 24 ms) — Wie lange ein Klick gehalten wird.
- Vor-Klick-Verzögerung (1-500 ms, Standard: 60 ms) — Verzögerung vor jedem Klick.
- Nach-Rechtsklick-Verzögerung (1-1000 ms, Standard: 100 ms) — Verzögerung nach Rechtsklick auf Währung.
- Max. Wiederholungsversuche ohne Änderung (1-10, Standard: 3) — Wiederholungsversuche, wenn sich Mods nicht ändern.
-
Verhalten:
- Standard-Max-Währung (1-1000, Standard: 10) — Maximale Währung pro Sitzung.
- Bei erster Übereinstimmung stoppen — Bei erstem erfolgreichem Mod-Treffer anhalten.
- Währung automatisch auswählen — Automatisch die richtige Währung auswählen.
- Mods bei jedem Klick prüfen — Mod-Änderungen nach jeder Anwendung überprüfen.
-
Sicherheit:
- Notstopp-Taste (Standard: Escape) — Stoppt den Herstellungsprozess sofort.
- Herstellungsprotokoll: Anzeige eines scrollbaren Herstellungsverlaufsprotokolls umschalten (Standard max. 50 Einträge).
Der Custom Craft-Unterreiter innerhalb von AutoCraft bietet einen visuellen Node-Graph-Editor (ähnlich Unreal Engine Blueprints) zum Erstellen komplexer automatisierter Handwerks-Workflows. Anstelle von einfachem Währungs-Spam können Sie mehrstufige Handwerksrezepte mit Bedingungen, Schleifen und Stash-Interaktionen erstellen.
- Wechseln Sie zum AutoCraft-Tab und wählen Sie den Custom Craft-Unterreiter.
- Klicken Sie auf [+ New Config], um eine neue Handwerkskonfiguration zu erstellen.
- Ziehen Sie Nodes aus dem Kontextmenü (Rechtsklick auf die Leinwand) auf den Editor.
- Verbinden Sie Nodes, indem Sie von Ausgabe-Pins zu Eingabe-Pins ziehen.
- Klicken Sie auf [Run], um den Graphen auszuführen.
- Leinwand: Ziehen zum Schwenken, Scrollen zum Zoomen. Rechtsklick für das Node-Erstellungsmenü.
- Werkzeugleiste: Neu/Speichern/Laden/Import/Export von Konfigurationen, Ausführung starten/stoppen.
- Konfigurations-Tabs: Mehrere Konfigurationen können gleichzeitig als Tabs geöffnet sein.
- Eigenschaftenpanel: Rechte Seitenleiste mit Einstellungen für den ausgewählten Node.
- Rückgängig/Wiederherstellen: Ctrl+Z / Ctrl+Y (bis zu 50 Verlaufsschritte).
- Auto-Speichern: Geänderte Konfigurationen werden nach 2 Sekunden Inaktivität automatisch gespeichert.
| Pin | Farbe | Form | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Exec | Weiß | Dreieck | Ausführungsfluss |
| Bool | Rot | Kreis | Wahr/Falsch-Werte |
| Int | Grün | Kreis | Ganzzahlen |
| Float | Limettengrün | Kreis | Dezimalzahlen |
| String | Orange | Kreis | Textwerte |
| Item | Lila | Raute | Gegenstandsreferenzen |
| Inventory | Cyan | Raute | Inventarreferenzen |
| Entity | Gelb | Raute | Entitätsreferenzen |
Ablaufsteuerung (6): Start, Branch (If), WhileLoop, ForLoop, Delay, Log.
Stash & Inventar (5): OpenStash, SwitchStashTab, TakeItemFromStash, CloseStash, CheckCursor.
Gegenstandsprüfung (5): GetItemMods, GetModAtIndex, HasMod (Any/Minimum/Maximum/Exact), GetItemRarity, GetItemBaseName.
Handwerk (3): FindItemInInventory (mit visuellem Gegenstandswähler), FindCurrency, UseCurrencyOnItem (unterstützt Tab-übergreifendes Handwerk).
Vergleich & Logik (5): CompareInt, CompareString, AND, OR, NOT.
Variablen (2): SetVariable, GetVariable.
Hilfsmittel (2): Comment, Reroute.
Custom Craft unterstützt Handwerk, wenn Währung und Zielgegenstand in verschiedenen Stash-Tabs sind. Der Graph wechselt automatisch zwischen den Tabs.
Eine integrierte Chaos Orb Reroll-Vorlage ist als Ausgangspunkt enthalten.
Konfigurationen werden als JSON-Dateien in Configs/custom_craft/ gespeichert. Import/Export zum Teilen möglich.
Die Registerkarte HealthBars bietet ein hochgradig anpassbares Overlay-System, das Gesundheits- (HP) und Energieschild- (ES) Balken direkt über Entitäten in der Spielwelt anzeigt. Diese visuelle Hilfe ermöglicht es Ihnen, schnell Ziele mit hoher Priorität zu identifizieren, Ihren eigenen Status zu überwachen und Mechaniken wie Culling Strike präzise auszuführen.
Diese Einstellungen gelten für das gesamte HealthBars-System oder definieren Standardwerte.
- HealthBars aktivieren: Schaltet die gesamte Funktion ein oder aus.
- In Stadt zeichnen / Im Versteck zeichnen: Wählen Sie, ob Gesundheitsbalken angezeigt werden, wenn Sie sich in sicheren Zonen wie Städten oder Ihrem Versteck befinden.
-
Position interpolieren: Glättet die Bewegung der Gesundheitsbalken, um der Entitätsbewegung zu folgen.
- Interpolationsrate: Passt die Glättungsgeschwindigkeit an (in Millisekunden). Niedrigere Werte sind reaktionsschneller, höhere Werte sind glatter.
- Höhenversatz: Passt global die vertikale Position aller Gesundheitsbalken relativ zum Entitätsmodell an (nützlich, wenn Balken zu hoch schweben oder in das Modell hineinragen).
-
Culling Strike-Schwellenwerte:
- Definieren Sie den HP-Prozentsatz, bei dem sich die Balkenfarbe ändert, um anzuzeigen, dass das Monster im Culling Strike-Bereich ist.
- Separat konfigurierbar für Weiße, Magische, Seltene und Einzigartige Monster.

Sie können Gesundheitsbalken für verschiedene Entitätstypen unabhängig konfigurieren. Dies ermöglicht es Ihnen beispielsweise, große, deutliche Balken für einzigartige Bosse zu haben, während die Balken für weiße Monster dezent oder ausgeblendet bleiben.
Unterstützte Gruppen:
- Weiße Monster: Normale Feinde.
- Magische Monster: Blaue Feinde.
- Seltene Monster: Gelbe Feinde.
- Einzigartige Monster: Bosse und einzigartige Feinde.
- Freundliche Monster: Begleiter und verbündete NPCs.
- Spieler: Ihr Charakter und andere Spieler.
Jede Gruppe hat ihren eigenen aufklappbaren Bereich mit folgenden Optionen:
- Gruppe aktivieren: Schaltet Gesundheitsbalken für diese spezifische Gruppe um.
- Gesundheitsbalken anzeigen: Zeigt den HP-Hauptbalken an.
- ES-Balken anzeigen: Zeigt den Energieschild-Balken an (über dem HP-Balken gestapelt).
- Culling Strike anzeigen: Ändert die HP-Balkenfarbe, wenn das Ziel unter dem definierten Culling Strike-Schwellenwert liegt.
-
Text anzeigen: Zeigt den numerischen HP-Wert an (z. B. „1.5M", „100K").
- Texthintergrund anzeigen: Fügt einen Hintergrundkasten hinter dem Text für bessere Lesbarkeit hinzu.
Passen Sie das visuelle Erscheinungsbild mit einem vollständigen Farbwähler an (unterstützt Transparenz):
- Gesundheitsfarbe: Farbe des HP-Balkens.
- ES-Farbe: Farbe des Energieschild-Balkens.
- Hintergrundfarbe: Hintergrundfarbe des leeren Teils der Balken.
- Textfarbe: Farbe des numerischen Texts.
- Texthintergrund: Farbe des Texthintergrundkastens.
- Skalierung (Breite/Höhe): Passt die Größe des Gesundheitsbalkens an.
- Verschiebung (X/Y): Feineinstellung der Position des Balkens relativ zur Entität (Pixelversatz).
- Unterteilungen: Fügt vertikale Markierungen zum Balken hinzu, um HP-Prozentsätze besser einschätzen zu können.
- Randdicke: Passt die Dicke des schwarzen Umrisses um die Balken an.
- Balkenabstand: Legt den vertikalen Abstand zwischen HP-Balken und ES-Balken fest.
Die Registerkarte Atlas bietet ein umfassendes Overlay für den Im-Spiel-Atlas mit verbesserter Visualisierung, Pfadfindung und Verwaltungstools zur Optimierung Ihrer Kartenstrategie. Es hilft Ihnen, den Fortschritt zu verfolgen, bestimmte Karten zu finden und Ihre Route durch den Atlas zu planen.
Die Kernfunktion ist ein hochgradig anpassbares Overlay, das direkt über den Im-Spiel-Atlas-Bildschirm zeichnet.
- Overlay aktivieren: Schaltet das gesamte Atlas-Overlay-System ein oder aus.
- Ausblenden wenn nicht fokussiert: Versteckt das Overlay automatisch, wenn das Spielfenster nicht im Fokus ist, um Ressourcen und Bildschirmplatz zu sparen.
- Controller-Modus: Optimierte Navigation und Anzeigenanpassungen für Spieler, die einen Controller verwenden.

Finden Sie einfach bestimmte Karten oder planen Sie Ihren Fortschrittspfad.
- Karten suchen: Eine dedizierte Suchleiste ermöglicht die Eingabe eines Kartennamens (Teilübereinstimmungen unterstützt). Das Overlay hebt übereinstimmende Karten hervor.
-
Visuelle Pfadfindung (Linien zeichnen):
- Routenlinien: Zeichnet Verbindungslinien zwischen Knoten, um Pfade zu visualisieren.
- Pfaddicke: Einstellbare Dicke für bessere Sichtbarkeit.
- Suchlinien: Zeichnet Linien von Ihrer aktuellen Position/Startknoten zu den Karten, die Ihrer Suchanfrage entsprechen.
- Zitadellen-/Turmlinien: Zeichnet Linien zu wichtigen Zielen wie Zitadellen oder Türmen.
- Bereichsschieberegler: Konfigurieren Sie die maximale Entfernung zum Zeichnen dieser Linien, um den Bildschirm nicht zu überladen.
Filtern Sie, was angezeigt wird, um sich auf Ihre aktuellen Ziele zu konzentrieren.
- Abgeschlossene ausblenden: Versteckt Karten, die Sie bereits abgeschlossen haben (Bonusziel erfüllt).
- Unzugängliche ausblenden: Versteckt Karten, die Sie derzeit nicht erreichen oder spielen können.
-
Rastersystem:
- Raster anzeigen: Überlagert ein Raster auf den Atlas für einfachere Koordinatenschätzung.
- Abgeschlossene überspringen: Entfernt Rasterzellen für abgeschlossene Gebiete.
- Benutzerdefinierte Farbe: Vollständig anpassbare Rasterlinienfarben.
Passen Sie das Aussehen und Gefühl des Overlays nach Ihren Vorlieben an.
- Kartenabzeichen: Zeigt Symbole oder Textabzeichen auf Karten an, die deren Stufe, Biom oder spezifische Eigenschaften angeben.
-
Biom-Ränder: Zeichnet einen farbigen Rand um Karten, die zu bestimmten Biomen gehören.
- Dicke: Einstellbare Randdicke.
-
Farben & Skalierung:
- Hintergrund-/Schriftfarben: Legen Sie globale Standardfarben für die Overlay-Elemente fest.
- Skalierungsmultiplikator: Passen Sie die Größe der Overlay-Elemente (Text, Symbole) relativ zur Spiel-UI an.
- Anker-Feineinstellung: Passen Sie die Ausrichtung des Overlays fein an, wenn es nicht perfekt zum Spielfenster passt.
Detaillierte Kontrolle darüber, wie bestimmte Spielmechaniken und Regionen hervorgehoben werden.
- Biom-Einstellungen: Sichtbarkeit umschalten und Randfarben für jedes spezifische Biom anpassen.
-
Inhaltseinstellungen:
- Abzeichen: Konfigurieren Sie Hervorhebungen für bestimmte Inhaltstypen (z. B. Breach, Delirium, Expedition, Ritual), die mit Karten verknüpft sind.
- Überschreibungen: Für jeden Inhaltstyp können Sie benutzerdefinierte Hintergrund- und Schriftfarben festlegen, um sie hervorzuheben.
Erstellen Sie benutzerdefinierte Sammlungen von Karten zur Verfolgung bestimmter Strategien (z. B. „Farming", „Boss-Rush").
- Benutzerdefinierte Gruppen: Erstellen Sie benannte Kartengruppen.
- Organisation: Gruppen neu ordnen, löschen oder umbenennen.
- Gestaltung: Weisen Sie jeder Gruppe einzigartige Hintergrund- und Schriftfarben zur schnellen visuellen Identifikation auf dem Atlas zu.
- Verwaltung: Fügen Sie einfach Karten per Name zu einer Gruppe hinzu oder entfernen Sie sie.

Die Registerkarte Hotkeys ist ein leistungsstarkes Automatisierungs- und Makrosystem, mit dem Sie komplexe Verhaltensweisen, Auto-Aim-Skripte und reaktionsbasierte Auslöser erstellen können. Es ist in zwei Hauptbereiche unterteilt: Benutzerdefinierte Hotkeys und System-Hotkeys.
Dieser Bereich ermöglicht es Ihnen, eigene Makros zu definieren. Sie können sie in Gruppen organisieren, spezifische Bedingungen festlegen und mehrere Aktionen verketten.
- Gruppe hinzufügen: Erstellen Sie einen neuen Ordner zur Organisation Ihrer Hotkeys (z. B. „Kampf", „Buffs").
- Umschalten: Aktivieren oder deaktivieren Sie ganze Gruppen auf einmal.
- Umbenennen: Doppelklicken Sie auf einen Gruppennamen zum Umbenennen.
Jeder Hotkey besteht aus einer Identität, einer Auslöse-/Ausgabetaste, globalen Bedingungen und einer Liste von Aktionen.
-
Identität:
- Aktiviert: Einzelne Hotkeys umschalten.
- Name: Doppelklicken zum Umbenennen (z. B. „Auto Pot", „Aim Bot").
- ID: Eine eindeutige Nummer (z. B. #1), die zum Verketten von Makros verwendet wird.
-
Globale Bedingungen:
- Fokus: Wenn aktiviert, funktioniert der Hotkey nur, wenn das Spielfenster im Vordergrund ist (verhindert versehentliche Auslöser bei Alt+Tab).
- Sichere Zone: Wenn aktiviert, ist der Hotkey in Städten und Verstecken deaktiviert (verhindert Ressourcenverschwendung).
-
Ausgabetaste (Auslöser):
- Klicken Sie auf die Schaltfläche, um eine Taste zuzuweisen (Tastatur, Maus oder Gamepad).
- Funktion: Dies ist die Taste, die das Programm simuliert zu drücken, wenn Aktionen ausgeführt werden. Sie kann auch als manueller Auslöser für „Ketten"-Aktionen dienen.
- Modifikatoren: Unterstützt Strg, Umschalt, Alt und Gamepad LT.
Sie können einem einzelnen Hotkey mehrere Aktionen hinzufügen. Sie werden der Reihe nach oder in Schleifen basierend auf ihren Einstellungen ausgeführt.
-
Wiederholen:
- Drückt einfach die Ausgabetaste wiederholt.
- Unendlich: Läuft endlos, solange der Hotkey aktiv ist.
- Anzahl: Läuft eine bestimmte Anzahl von Malen.
- Intervall: Zeit (ms) zwischen den Tastendrücken.
-
Kette (Hotkeys verknüpfen):
- Löst einen anderen Hotkey über seine ID aus.
-
Auslösemodus:
- Nur Programm: Feuert nur, wenn dieser Hotkey automatisch ausgelöst wurde.
- Nur Benutzer: Feuert nur, wenn SIE die Taste physisch gedrückt haben.
- Immer: Feuert in beiden Fällen.
- Verzögerung: Wartezeit vor dem Auslösen des nächsten Hotkeys.
-
Vitalwerte (Gesundheit / Energieschild / Mana):
- Löst den Tastendruck aus, wenn Ihre HP/ES/Mana eine Bedingung erfüllt (z. B.
< 50 %). - Nützlich für Auto-Pot, Auto-Abmeldung oder Panik-Fähigkeiten.
- Löst den Tastendruck aus, wenn Ihre HP/ES/Mana eine Bedingung erfüllt (z. B.
-
Buffs / Ladungen:
- Ladungen prüfen: Auslösung basierend auf Power-/Frenzy-/Endurance-/Spirit-Ladungszählungen.
- Buff prüfen: Auslösung, wenn ein bestimmter Buff-Name vorhanden/abwesend ist oder eine bestimmte Stapelanzahl/Restzeit hat.
- Geladener Stab: Spezifische Prüfung für „charged_staff_stack".
-
Monsteranzahl:
- Auslösung, wenn eine bestimmte Anzahl von Monstern (mit optionalen Seltenheitsfiltern) innerhalb eines bestimmten Radius ist.
- Nützlich für die automatische Verwendung von Flächenfähigkeiten, wenn man umzingelt ist.
-
Halten:
- Hält die Ausgabetaste für eine bestimmte Dauer (ms) gedrückt.
-
Mausbewegung (Auto-Aim):
- Die fortschrittlichste Aktion. Sie findet ein Ziel, bewegt den Mauszeiger dorthin und drückt (optional) die Taste.
-
Zieltypen:
- Monster: Filtern nach Seltenheit (Normal/Magisch/Selten/Einzigartig).
- Truhe: Filtern nach Typ (Strongbox, Expedition, Breach usw.).
- Spieler/NPC: Bestimmte Namen aus dem aktuellen Gebiet auswählen.
- Benutzerdefiniert: Jede Entität über ihren Metadatenpfad anvisieren.
-
Einstellungen:
- Radius: Maximale Entfernung für die Zielsuche.
- Haltezeit: Wie lange das Ziel verfolgt wird.
- Debug-Modus: Zeichnet einen roten Kreis (Radius) und weißen Text (Entitäts-Metadaten) im Overlay.
- Alles scannen: Ignoriert Standardfilter und visiert alles an (zum Testen).
Eingebaute globale Tastenkürzel zur Steuerung der Anwendung.
- Menü umschalten: Overlay-Menü ein-/ausblenden. Unterstützt Modifikatoren (Keine, Strg, Umschalt, Alt).
- Handel stoppen: Notstopp für die Handelsautomatisierung. Unterstützt Modifikatoren.
- Live-Suche pausieren: Alle Live-Suchbenachrichtigungen pausieren. Unterstützt Modifikatoren.
- Bot-Hotkey: Bot starten/stoppen.
- Radar - Von Karte hinzufügen: Fügt die Entität unter Ihrem Cursor zur Radar-Filterliste hinzu.
- Radar - POI hinzufügen: Fügt einen Point of Interest an der Cursor-Position hinzu.
Die Registerkarte Benachrichtigungen konfiguriert, wie und wo Sie Warnungen über Handelsereignisse und Spielaktivitäten erhalten. Sie unterstützt drei Benachrichtigungskanäle: Desktop-Popups, Discord-Direktnachrichten und Telegram-Nachrichten.
Windows-Toast-Benachrichtigungen auf Systemebene, die auf Ihrem Bildschirm erscheinen.
- Desktop-Benachrichtigungen aktivieren: Hauptschalter.
- Position: Wählen Sie, wo Benachrichtigungen erscheinen — Oben-Rechts, Oben-Links, Unten-Rechts, Unten-Links.
- Anzeigedauer: Wie lange die Benachrichtigung sichtbar bleibt (3-30 Sekunden).
- Ton aktivieren: Spielt einen Soundeffekt ab, wenn eine Benachrichtigung erscheint.
-
Anzeigeoptionen:
- Symbol anzeigen: Zeigt das Artikelsymbol an.
- Preis anzeigen: Zeigt den eingestellten Preis und die Währung an.
- Verkäufer anzeigen: Zeigt den Kontonamen des Verkäufers an.
- Mods anzeigen: Listet die expliziten Modifikatoren des Artikels auf.
- [Testbenachrichtigung] — Sendet eine Beispielbenachrichtigung zur Vorschau Ihrer aktuellen Einstellungen.

Erhalten Sie Benachrichtigungen auf Ihrem Telefon oder Desktop über Discord oder Telegram, wenn Sie nicht am Spiel sind.
Hinweis: Remote-Benachrichtigungen erfordern eine kostenpflichtige Lizenzstufe.
- Statusanzeige: Zeigt „Verknüpft" (grün) oder „Nicht verknüpft" (gelb) an.
- [Discord verknüpfen] — Öffnet einen OAuth2-Ablauf, um Ihr Discord-Konto zu verbinden. Sie erhalten Handelsbenachrichtigungen als Discord-Direktnachrichten vom POEFixer-Bot.
- [Verknüpfung aufheben] — Entfernt die Discord-Verbindung.
- Statusanzeige: Zeigt „Verknüpft" (grün) oder „Nicht verknüpft" (gelb) an.
- [Telegram verknüpfen] — Leitet den Verknüpfungsprozess über den POEFixer-Telegram-Bot ein. Folgen Sie dem Deep-Link, um eine Konversation mit dem Bot zu starten.
- [Verknüpfung aufheben] — Entfernt die Telegram-Verbindung.
- [Test senden] — Sendet eine Testbenachrichtigung an alle verknüpften Dienste. Hat eine 30-Sekunden-Abklingzeit zwischen Tests (zeigt Countdown-Timer).
Konfigurieren Sie, welche Spielereignisse Remote-Benachrichtigungen auslösen (Discord/Telegram):
| Ereignis | Beschreibung |
|---|---|
| Spielproblem erkannt | Warnt bei Spielabstürzen oder Verbindungsabbrüchen |
| Inventar voll | Warnt, wenn das Spielerinventar die Kapazität erreicht |
| Truhe voll | Warnt, wenn eine Truhenregisterkarte die Kapazität erreicht |
| Update verfügbar | Warnt, wenn eine neue POEFixer-Version veröffentlicht wird |
| Ausgabenlimit erreicht | Warnt, wenn ein Währungsausgabenlimit erreicht ist |
| Currency Not Found | Benachrichtigung, wenn das System eine angegebene Währung nicht finden kann |
Jedes Ereignis hat ein unabhängiges Kontrollkästchen.

Die Registerkarte Follow Bot ermöglicht es Ihrem Charakter, automatisch einem anderen Spieler oder einer Entität zu folgen. Dies ist besonders nützlich beim Spielen mit einem Support-Charakter (Aurabot) oder beim Dual-Boxing.
- Bot-Modus: Wählen Sie zwischen Follow Bot und Map Clear Bot aus dem Dropdown oben.
- Follow Bot aktivieren: Hauptschalter zum Starten/Stoppen des Bots.
- Statusanzeige: Zeigt den aktuellen Zustand des Bots an (z. B. Folgend, WarteAufZiel, Steckengeblieben) mit Farbcodierung für schnelle Statusüberprüfungen.
Konfigurieren Sie, wem Sie folgen und wie nah Sie bleiben möchten.
- Zielname: Geben Sie manuell den Namen des Spielers/Charakters ein, dem gefolgt werden soll.
- Spieler wählen: Eine Dropdown-Liste mit Spielern in der Nähe. Wählen Sie einen aus, um den Zielnamen automatisch auszufüllen.
- Stoppentfernung: Die Entfernung, bei der der Bot aufhört, sich zum Ziel zu bewegen (Standard: 80 Einheiten).
Feinabstimmung, wie sich der Bot bewegt und mit dem Spiel interagiert.
- Bewegungstaste: Weisen Sie die Taste zu, die für die Bewegung verwendet wird (normalerweise Ihre „Bewegung erzwingen"-Taste im Spiel). Klicken Sie auf die Schaltfläche und drücken Sie die gewünschte Taste zum Zuweisen.
- Klick-Vorausabstand: Wie weit vor der aktuellen Position der Bot versucht zu klicken (1,0-80,0 Rastereinheiten).
- Klickintervall: Zeit (in ms) zwischen Bewegungsklicks (16-500 ms).
- Aktualisierungsintervall: Wie oft die Bot-Logik läuft (8-200 ms).
- Pfadneuberechnungsintervall: Wie oft der Pfadfindungsalgorithmus die Route zum Ziel neu berechnet (50-2000 ms).
- Cursor zurücksetzen: Wenn aktiviert, wird der Mauszeiger nach einem Bewegungsklick an seine ursprüngliche Position zurückgesetzt.
- Fokus erforderlich: Wenn aktiviert, bewegt sich der Bot nur, wenn das Spielfenster im Vordergrund ist.
- In Stadt deaktivieren: Pausiert den Bot automatisch in Stadt oder Versteck.
Lässt Mausbewegungen natürlich aussehen, anstatt den Cursor zu teleportieren.
- Menschliche Maus aktivieren: Realistische Cursorbewegung umschalten.
- Geschwindigkeit: Bewegungsgeschwindigkeitsmultiplikator (0,3-3,0).
- Krümmung: Wie gekrümmt der Mauspfad ist (0,0-3,0).
- Zittern: Natürliche Handzittern-Simulation (0,0-3,0).
- Überschießen: Wie weit der Cursor über das Ziel hinausschießt (0,0-0,5).
- Ausweichrollen-Taste: Taste zum Ausweichrollen (Standard: Leertaste).
- Ausweichen bei Feststecken: Automatisches Ausweichrollen, wenn der Bot feststeckt.
- Ausweichrollen-Abklingzeit: Mindestzeit zwischen Ausweichrollen (500-30000 ms).
Mechanismen zur Behandlung von Situationen, in denen der Bot feststeckt.
- Feststeck-Timeout: Wie lange (in ms) ohne erfolgreiche Bewegung gewartet wird, bevor „Feststecken" erklärt wird (1000-10000 ms).
- Max. Wiederherstellungsversuche: Anzahl der Versuche, sich zu befreien, bevor aufgegeben wird (1-10).
Wenn das Spiel nicht läuft, kann der Bot automatisch:
- Den Spielprozess starten.
- Auf den Anmeldebildschirm warten und „Anmelden" klicken.
- Auf die Charakterauswahl warten und „Spielen" klicken.
- Warten, bis das Spiel geladen ist, dann den Bot starten.
Konfigurieren Sie das Feld Spielpfad, um auf Ihre Spielanwendung für diese Funktion zu verweisen.
Visuelle Tools zur Diagnose von Pfadfindung und Logik.
- Debug-Overlay: Aktiviert das Zeichnen von Debug-Informationen auf dem Bildschirm.
- Pfad anzeigen: Zeichnet den berechneten Pfad zum Ziel.
- Wegpunkte anzeigen: Hebt die spezifischen Punkte hervor, auf die der Bot klickt.
- Stoppradius anzeigen: Visualisiert den Kreis um das Ziel, in dem der Bot anhält.
Der Map Clear Bot ist ein vollständig autonomer Mapping-Bot, der Gebiete erkundet, gegen Monster kämpft, Truhen öffnet und Gegenstände aufsammelt. Er wird über die Registerkarte Bot aufgerufen, indem „Map Clear Bot" aus dem Bot-Modus-Dropdown ausgewählt wird.
Der Map Clear Bot verwendet einen deckungsbasierten Erkundungsalgorithmus:
- Er unterteilt die Karte in ein Raster aus Zellen.
- Er besucht systematisch unbesuchte Zellen und priorisiert nahegelegene Bereiche.
- Wenn Monster erkannt werden, wechselt er in den Kampfmodus.
- Wenn Truhen gefunden werden, öffnet er sie.
- Wenn Gegenstände fallen, sammelt er sie auf.
- Er fährt fort, bis der Deckungsschwellenwert erreicht ist oder Sie ihn stoppen.
Alle Bewegungseinstellungen vom Follow Bot-Bereich gelten (Bewegungstaste, Klick-Vorausabstand, Menschliche Maus usw.). Zusätzliche Map Clear-spezifische Einstellungen:
- Deckungsschwellenwert: Zielprozentsatz der Erkundung, bevor die Karte als „abgeschlossen" gilt (50-100 %, Standard: 95 %).
- Erkundungsradius: Wie weit voraus der Bot nach unerkundeten Zellen sucht (5-30 Rastereinheiten).
- Deckungszellengröße: Größe jeder Rasterzelle für die Deckungsverfolgung (2-8 Rastereinheiten).
- Kampf aktivieren: Automatisches Monsterkämpfen umschalten.
- Kampfradius: Wie weit entfernt der Bot Monster erkennt und angreift (100-1000 Pixel).
- Maximale Kampfzeit: Maximale Kampfzeit, bevor weitergezogen wird (1000-30000 ms). Verhindert Feststecken an untötbaren Feinden.
Eine Sicherheitsfunktion, um zu vermeiden, von zu vielen Monstern umzingelt zu werden.
- Umzingelungs-Vermeidung aktivieren: Fluchtmechanik umschalten.
- Mindestmonsteranzahl: Anzahl nahegelegener Monster, die die Flucht auslöst (1-20).
- Erkennungsradius: Wie weit nach umzingelnden Monstern geprüft wird (50-1000 Pixel).
- Truhen öffnen: Automatisches Truhenöffnen aktivieren.
-
Truhentyp-Filter: Umschalten, welche Truhentypen geöffnet werden:
- Normal, Magisch, Selten, Strongbox, Expedition, Breach.
- Truhenerkennungsradius: Wie weit nach Truhen gesucht wird (100-800 Pixel).
- Truhenklickradius: Maximale Entfernung zum Klicken einer Truhe (50-300 Pixel).
- Truhenöffnungsverzögerung: Wartezeit nach dem Klicken einer Truhe (50-2000 ms).
- Max. Truhenversuche: Wie oft versucht wird, eine Truhe zu öffnen, bevor aufgegeben wird (1-10).
- Gegenstandsaufnahme aktivieren: Automatisches Aufsammeln von Beute umschalten.
- Aufnahmeradius: Wie weit nach Gegenständen gesucht wird (50-3000 Pixel).
- Max. Aufnahmeversuche: Wie oft versucht wird, einen Gegenstand aufzuheben (1-20).
- Animations-Wartezeit: Wie lange auf die Aufnahmeanimation gewartet wird (100-3000 ms).
Der Map Clear Bot durchläuft diese Zustände automatisch:
| Zustand | Beschreibung |
|---|---|
| Erkunden | Bewegt sich zu unbesuchten Kartenbereichen |
| Kampf | Kämpft gegen erkannte Monster |
| Truhe öffnen | Interagiert mit einer nahegelegenen Truhe |
| Gegenstand aufheben | Sammelt gefallene Beute ein |
| Zur Route zurückkehren | Kehrt nach Kampf/Beute zum Erkundungspfad zurück |
| Feststecken | Wiederherstellungsmodus — versucht sich zu befreien |
| Abgeschlossen | Deckungsschwellenwert erreicht |
Das Debug-Overlay für den Map Clear Bot zeigt zusätzliche Informationen:
- Pfad anzeigen — Die geplante Erkundungsroute.
- Panel anzeigen — Debug-Panel mit aktuellem Zustand, Deckung in %, Anzahl gesperrter Entitäten.
- Entitätstyp-Filter — Filtern, welche Entitätstypen im Debug erscheinen: Monster, NPC, Truhe, Spieler, Schrein, Gegenstand, Übergang, Delirium, Sonstige.
- Entitätsdetails — Wählen Sie eine beliebige Entität aus, um ihre ID, Pfad, Typ, Untertyp, HP/ES, Position und Komponentendaten zu sehen.
Die Registerkarte Launcher bietet eine sichere und isolierte Umgebung zum Ausführen des Spiels. Sie ermöglicht es Ihnen, „Eingeschränkte Benutzer" zu erstellen und zu verwalten — Windows-Konten mit eingeschränkten Berechtigungen — und das Spiel unter diesen spezifischen Benutzerkontexten zu starten. Dies ist besonders nützlich für Sicherheit (Sandboxing) und zum Ausführen mehrerer Spielinstanzen mit separaten Konfigurationen/Berechtigungen.
Das Herzstück dieser Registerkarte ist die Verwaltung eingeschränkter Windows-Benutzerkonten.
- Benutzerauswahl: Ein Dropdown-Menü lässt Sie wählen, welches eingeschränkte Benutzerkonto zum Starten des Spiels verwendet wird.
- Neuen Benutzer erstellen: Klicken Sie auf die Schaltfläche „Neu erstellen", um einen Dialog zu öffnen, in dem Sie einen neuen Benutzernamen und ein Passwort definieren können. Dies erstellt ein echtes Windows-Benutzerkonto auf Ihrem System mit eingeschränkten Rechten.
- Benutzer löschen: Entfernt den aktuell ausgewählten eingeschränkten Benutzer von Ihrem System.
- Alle Benutzer verwalten: Zeigt eine Liste aller Benutzer auf dem System an. Warnung: Dies ermöglicht das Löschen jedes Benutzers, verwenden Sie dies mit Vorsicht.
-
Spielpfad: Geben Sie den vollständigen Pfad zu Ihrer Spielanwendung an (z. B.
PathofExile.exeoderPathofExile_x64.exe). - Durchsuchen: Verwenden Sie die „..."-Schaltfläche, um einen Datei-Explorer zu öffnen und die ausführbare Datei auszuwählen.
- Spiel starten: Die große Schaltfläche unten startet das Spiel mit den Anmeldedaten des ausgewählten eingeschränkten Benutzers. Die Anwendung übernimmt den komplexen Prozess der Benutzeranmeldung im Hintergrund und startet den Prozess sicher.
- Isolation: Durch das Ausführen des Spiels als anderer Benutzer wird der Spielprozess von den Dateien Ihres Hauptbenutzers und anderen laufenden Prozessen isoliert.
- Konfigurationsspeicherung: Der Launcher speichert automatisch Ihren gewählten Spielpfad und Benutzereinstellungen, sodass Sie diese nicht jedes Mal erneut eingeben müssen.
- Sicherheit: Passwörter und Anmeldedaten werden sicher vom Backend der Anwendung verwaltet.
Die Registerkarte Protokolle ist ein leistungsstarker System-Ereignisanzeiger, mit dem Sie den internen Zustand der Anwendung überwachen, Probleme debuggen und automatisierte Aktionen in Echtzeit verfolgen können. Er bietet umfangreiche Filter- und Verwaltungstools, um die Informationen relevant und lesbar zu halten.
Die Oberfläche ist in vier Hauptbereiche unterteilt: die Steuerleiste, Kategoriefilter, die Protokollliste und die Statusleiste.
Am oberen Rand der Registerkarte bietet diese Leiste schnellen Zugriff auf globale Filter und Fensterverwaltung.
- Suche: Ein Echtzeit-Textfilter. Geben Sie hier ein, um Protokolle sofort nach Nachrichteninhalt oder Zeitstempel zu filtern.
-
Stufen-Filter: Umschaltflächen zum Ein-/Ausblenden von Protokollen nach Schweregrad:
- Info: Allgemeine Informationsnachrichten (Blau).
- Warnung: Mögliche Probleme oder wichtige Hinweise (Gelb).
- Fehler: Kritische Ausfälle oder Fehler (Rot).
- Debug: Tiefe interne Zustandsinformationen (Grau, nur in Debug-Builds verfügbar).
- Kategoriefilter-Umschalter: Klicken Sie auf das Filtersymbol, um das detaillierte Kategorieauswahlpanel ein-/auszuklappen.
- Fenster abtrennen/anhängen: Verschiebt die Protokoll-Registerkarte in ein separates, schwebendes Fenster. Dies ist nützlich, um Protokolle auf einem zweiten Monitor sichtbar zu halten, während andere Registerkarten in der Hauptanwendung verwendet werden.
-
In Datei speichern: Exportiert den aktuellen Protokollverlauf in eine Textdatei im
logs/-Verzeichnis. Nützlich zum Teilen mit Entwicklern für Support.
Wenn aufgeklappt, ermöglicht dieser Bereich eine feinkörnige Steuerung darüber, welche Module Protokolle erzeugen.
- Kategorien: Sie können Protokolle für bestimmte Funktionen aktivieren oder deaktivieren, wie Handel, Radar, AutoPot, AutoCraft, Hotkeys, Bot usw.
-
Handels-Untergruppen: Die Kategorie Handel ist für präzises Debugging weiter in Untergruppen unterteilt:
- Verbindung: Status der Handelsseiten-Verbindung.
- Kauf: Kaufaktionen und Zwischenablage-Operationen.
- WebSocket: Live-Datenstrom-Ereignisse.
- Ratenlimit: Warnungen über API-Ratenlimits.
- Symbol: Ladestatuts von Artikelsymbolen.
-
Bot-Untergruppen: Die Kategorie Bot hat Untergruppen:
- Einstellungen: Änderungen der Bot-Konfiguration.
- Fähigkeit: Fähigkeitsnutzung und Abklingzeiten.
- Monster: Monstererkennung und Kampf.
- Objekte: Truhen-Interaktion.
- Gegenstände: Gegenstandsaufnahme-Ereignisse.
- Alle / Keine: Schnellschaltflächen zum Aktivieren oder Deaktivieren aller Kategorien auf einmal.
Der Hauptbereich zeigt den chronologischen Verlauf der Ereignisse.
- Format: Jeder Eintrag zeigt den Zeitstempel, das Stufensymbol, das Kategoriesymbol und die Nachricht.
-
Kontextmenü: Rechtsklicken Sie auf einen Protokolleintrag, um auf Kopieroptionen zuzugreifen:
- Zeile kopieren: Kopiert die ausgewählte Protokollzeile in die Zwischenablage.
- Sichtbare kopieren: Kopiert nur die aktuell gefilterten Protokolle.
- Alle kopieren: Kopiert den gesamten Protokollverlauf.
- Auto-Scroll: Die Liste scrollt automatisch zum neuesten Eintrag, es sei denn, Sie scrollen manuell nach oben, um ältere Protokolle zu überprüfen.
Zeigt Statistiken und Wartungstools.
- Zähler: Zeigt die „Gesamt"-Anzahl der Protokolle im Speicher und die „Angezeigte" Anzahl basierend auf aktuellen Filtern.
- Alle löschen: Löscht dauerhaft alle Protokolleinträge aus dem Speicher.
- Gefilterte löschen: Löscht nur die Protokolle, die aktuell sichtbar sind (die aktiven Filter passieren).
Die Registerkarte Debug bietet Low-Level-Inspektionstools zur Untersuchung von Spielspeicherstrukturen in Echtzeit. Sie ist primär für Plugin-Entwickler und fortgeschrittene Benutzer konzipiert, die Entitätsdaten, Komponentenwerte und UI-Elementhierarchien verstehen müssen.
Echtzeit-Leistungsüberwachung:
- Frame-Timing: FPS-Zähler, Gesamtmillisekunden pro Frame.
- Worker-Thread-Aufschlüsselung: Timing pro Phase für UpdateGameData, UpdateEntities, UpdateInventories usw.
- PathFinder-Status: Initialisierungsstatus, Rasterabmessungen, Anzahl zwischengespeicherter Pfade.
- Plugin-Leistung: Rendering-Zeit pro Plugin für UI/Einstellungen.
Inspektion des aktuellen Spielerzustands:
- Vitalwerte: HP, ES, MP — aktuelle, maximale und Prozentwerte.
- Buff-Liste: Scrollbare Tabelle aller aktiven Buffs mit Name, Ladungen, Restzeit, Gesamtdauer, Flaschenplatz, Effektivität und Quell-Entitäts-ID.
- Position: Rasterposition, Weltposition, Terrainhöhe.
- Komponentencache: Adressen aller Spielerkomponenten.
Eine filterbare Tabelle, die alle aktuell im Spiel geladenen Entitäten zeigt.
- Spalten: Entitäts-ID, Adresse, Metadatenpfad, Typ, Untertyp, Zustand, Seltenheit, Zone (InnerCircle/OuterCircle/Far).
- Typfilter: Schnelles Filtern nach Entitätstyp — Monster, Truhen, NPCs, Spieler, Gegenstände, Schreine, Gebietsübergänge, ExpeditionMarkers, ExpeditionRemnants usw.
- Entfernungsfilter: Schieberegler zum Anzeigen nur von Entitäten innerhalb eines bestimmten Bereichs (0-5000 Rastereinheiten).
- Suche: Textbasierte Suche nach Metadatenpfad.
- Zähleranzeige: Zeigt die Gesamtzahl der Entitäten und die gefilterte Anzahl.
Klicken Sie auf eine Entität in der Liste, um sie zu „beobachten". Der Worker-Thread der Anwendung liest dann detaillierte Komponentendaten für diese Entität in jedem Frame.
Verfügbare Komponenten:
- Life: Gesundheits-/Energieschild-/Mana-Vitalwerte (jeweils mit Aktuell, Gesamt, Regeneration, ReserviertFlat, ReserviertProzent).
- Render: Weltposition (X/Y/Z), Rasterposition, Terrainhöhe, Modellgrenzen (X/Y/Z).
- Positioned: Reaktionswert, IsFriendly-Flag.
- Targetable: IsTargetable-, IsHighlightable-, IsTargettedByPlayer-, HiddenFromPlayer-, MeetsQuestState-Flags.
- Animated: Aktueller Animationspfad, Animations-ID.
- Stats: CurrentWeaponIndex, IsShapeshifted, Werteverzeichnisse für Gegenstände und Buffs (Stat-ID -> Wert).
- Actor: AnimationId, AnimationName, aktive Fähigkeitsliste (mit Name, UseStage, CastType, Cooldown, CanBeUsed), DeployedCounts.
- Buffs: Alle aktiven Buffs mit Name, Ladungen, Restzeit, Gesamtdauer, Flaschenplatz, Effektivität, Quell-Entitäts-ID.
- Alle Komponenten: Zeigt eine vollständige Liste aller Komponentenname->Adress-Paare, auch für Komponenten ohne dediziertes Parsing.
Dedizierter Unterreiter zur Inspektion von Spielobjekt-Komponenten. Das Spiel verwendet 21 Komponentenklassen, von denen 8 vollständige Datenanalyse im Debug-UI haben.
- Analysierte Komponenten (8): Life, Render, Positioned, Targetable, Animated, Stats, Actor, Buffs — werden mit vollständiger Feldaufschlüsselung im Entity-Watch-Panel angezeigt.
- Zusätzliche Komponenten (13): Base, Charges, Chest, DiesAfterTime, MinimapIcon, Mods, NPC, Player, Shrine, Stack, StateMachine, Transitionable, TriggerableBlockage — werden mit Name und Adresse in der Ansicht 'All Components' aufgelistet.
- Distance Filter: Bereichsauswahl 0-5000 Gittereinheiten.
Inspektion des Inventarsystems des Spiels im Detail.
- ServerData: Zeigt die ServerData-Komponentenadresse an.
- Inventarliste: Zeigt alle Spielerinventare (ID, Adresse, Name).
-
Inventar-Beobachtung: Wählen Sie ein Inventar zur Inspektion:
- Platzraster: Visuelle Darstellung belegter/leerer Plätze.
- Gegenstandsliste: Alle Gegenstände mit Metadatenpfad, Seltenheit, Platzposition.
- Gegenstandsmodifikatoren: Vollständige Mod-Aufschlüsselung (Implizit, Explizit, Verzauberung, Hellscape) mit Werten.
Navigieren Sie die UI-Elementbaum-Hierarchie des Spiels.
- Spiel-UI-Wurzel: Inspizieren Sie Elemente unter der Im-Spiel-UI-Wurzel (Panels, Menüs, Schaltflächen).
- Top-Level-UI-Wurzel: Zugriff auf die Top-Level-UI-Wurzel für Anmelde-/Ladebildschirme.
- Baumnavigation: UI-Elemente auf- und zuklappen, um Kinder, Adressen und Eigenschaften zu sehen.
- Suche: Elemente nach Name/Pfad filtern.
- GameCullValue: Angezeigt für UI-Skalierungsberechnungen.
Die Registerkarte Plugins verwaltet native C++ DLL-Plugins, die die Funktionalität von POEFixer erweitern. Plugins können Overlays rendern, auf Spieldaten zugreifen und sich nahtlos in die bestehende UI integrieren.
-
Plugin-Liste: Zeigt alle entdeckten Plugins aus dem
Plugins/-Verzeichnis. - Aktivieren/Deaktivieren: Einzelne Plugins ein- oder ausschalten. Der Zustand wird zwischen Sitzungen gespeichert.
- Pro-Plugin-Einstellungen: Jedes aktivierte Plugin kann seinen eigenen Einstellungsbereich direkt in der Plugins-Registerkarte rendern.
- SDK-Versionsprüfung: Der Host validiert die Plugin-SDK-Versionskompatibilität beim Laden. Aktuelle SDK-Version: 4.
Ein umfassendes Kill-/Truhen-/Tod-Tracking-Overlay mit persistenten Statistiken.

- Monster-Kill-Tracking: Zählt getötete Monster nach Seltenheit (Normal, Magisch, Selten, Einzigartig, Unbekannt) unter Verwendung von Verschwinden-basierter Erkennung — überwacht Entitäten innerhalb der InnerCircle (~60 Einheiten) und OuterCircle (~120 Einheiten) Zonen.
- Truhen-Tracking: Zählt geöffnete Truhen nach Typ (Magisch, Selten, Expedition, Breach, Strongbox) durch Erkennung von Zustandsübergängen (geschlossen -> geöffnet).
- Todeszähler: Verfolgt Spielertode durch Überwachung von HP-Übergängen.
- Pro-Karten-Zähler: Automatisches Zurücksetzen beim Betreten eines neuen Gebiets. Alte Zähler bleiben sichtbar bis zum ersten Kill im neuen Gebiet.
-
Lebenszeitstatistiken: Persistente Statistiken in einer SQLite3-Datenbank gespeichert (
Plugins/KillCount/data/killcount.db). Verfolgt Sitzungshistorie pro Gebiet (Name, Hash, Stufe, Zeitstempel, alle Zähler). -
Overlay:
- Verschiebbar, wenn das Programmmenü aktiv ist (Hinweis „Zum Repositionieren ziehen" erscheint).
- Nicht-interaktiv und ohne Titelleiste, wenn das Menü ausgeblendet ist.
- Konfigurierbare Deckkraft (0-100 %).
- Tab-Leiste zum Umschalten zwischen Karten- und Gesamtansicht (beide können gleichzeitig aktiviert sein).
- Farbcodierte Bereiche: orangefarbene Überschriften (Monster), hellblau (Truhen), rot (Tode).
-
Symbol-Atlas: Zeigt Entitätstyp-Symbole aus dem gemeinsamen
Resources/radar/icons.png-Sprite-Sheet mit Fallback-Symbolen für alle Kategorien. - Einstellungen: Konfigurieren, welche Zähler angezeigt werden (5 Monstertypen + 5 Truhentypen + Tode), Deckkraft, Overlay-Modus, Zurücksetzen-Schaltflächen für Karten-/Lebenszeitstatistiken.

Ein Echtzeit-Gegenstandspreis-Overlay, das Preise von poe2scout (Standard) und poe.ninja abruft und auf Bodengegenständen, Inventar und Truhenregisterkarten anzeigt.
-
Duale Preisquellen:
- poe2scout — Standard-Datenquelle mit umfassender PoE 2-Abdeckung.
- poe.ninja — Alternative/ergänzende Datenquelle.
- Sie können Ihre bevorzugte Quelle in den Plugin-Einstellungen auswählen.
- Exchange API-Integration: 15 Währungskategorien: Currency, Fragments, Abyssal Bones, Uncut Gems, Essences, Soul Cores, Idols, Runes, Ritual Omens, Expedition, Delirium, Breach, Lineage Support Gems, Reliquary Keys (nur poe2scout), Incursion (nur poe2scout). Zusätzlich 7 Kategorien für einzigartige Gegenstände (nur poe2scout): Accessories, Armour, Flasks, Jewels, Maps, Weapons, Sanctum Research.
-
Drei Anzeigeorte:
- Bodengegenstände: Zeigt Preise auf fallengelassenen Gegenständen in der Spielwelt. Erkennt Stapelmengen (z. B. „2x Divine Orb" -> verdoppelter Preis). Position konfigurierbar: Oben, Unten, Links, Rechts des Gegenstandslabels.
- Inventar: Zeigt Preise auf Gegenständen im Spielerinventarraster. Adaptive Schriftgröße für kleine Zellen. Position konfigurierbar: Ecken jeder Zelle.
- Truhenregisterkarten: Zeigt Preise auf Gegenständen in der aktuell geöffneten Truhenregisterkarte. Erkennt automatisch die Truhen-UI und den aktiven Registerkartenindex.
-
Preisanzeige:
- Drei Währungsmodi: Divine (D), Exalted (E), Chaos (C).
- Farbcodiert: Gold (>= 1 Divine), Weiß (>= 0,1 Divine), Grau (< 0,1 Divine).
- Einstellbare Textgröße (0,5x bis 2,0x).
- Automatische Aktualisierung: Hintergrund-Thread ruft Preise alle 5-60 Minuten ab (konfigurierbar). Manuelle Aktualisierungsschaltfläche verfügbar. Lokaler JSON-Cache für Offline-Fallback.
- Liga-Erkennung: Ruft die aktuelle Ligaliste von der poe2scout.com API ab. Fallback-Ligen: Fate of the Vaal, HC Fate of the Vaal, Standard, Hardcore.
-
Sichtbarkeitssteuerung:
- Ausblenden, wenn Spiel nicht fokussiert.
- Ausblend-Hotkey (gedrückt halten, um Overlay vorübergehend auszublenden).
- Pro-Kategorie-Umschalter (einzelne Preiskategorien aktivieren/deaktivieren).
- Einstellungen: Liga-Auswahl, Datenquellen-Auswahl, Währungsmodus, Textskalierung, Anzeigeposition pro Standort, Aktualisierungsintervall, Kategorie-Umschalter, Ausblend-Hotkey.

Eine Referenzimplementierung, die alle Plugin SDK-Funktionen demonstriert:
- Buff-Inspektor: Listet Spieler-Buffs mit Filterung und Fortschrittsbalken auf.
- Entitäts-Explorer: Entitäts-Debug-Liste mit Beobachtungsmechanismus, Komponentenbäumen.
- Inventar-Inspektor: ServerData-Viewer, Inventarauswahl, Platzraster, Gegenstandsmodifikatoren.
-
Speicher-Viewer: Hex-Dump-Viewer,
Read<T>-Demo, Pattern-Scanner. - UI-Explorer: Vollständiger UI-Elementbaum-Navigator mit Suche und Hervorhebung.
Detaillierte Anleitungen zum Erstellen eigener Plugins finden Sie im Plugin Development Guide, einschließlich:
- Projekt-Setup und Build-Konfiguration
- IPlugin-Schnittstellenimplementierung
- PluginContext API-Referenz (v1-v4)
- Datenstrukturen und Enums
- Gängige Rezepte und Muster
- Verschiebbares Overlay-Muster
- Fehlerbehebungsleitfaden




