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Bienvenido a la documentacion de POEFixer. A continuacion se presenta un desglose de las funcionalidades del programa, organizado por pestanas de la interfaz.
La pestana Login es el punto de partida para tu experiencia de comercio. Integra un navegador web completo directamente en la aplicacion, permitiendote interactuar con el sitio oficial de Path of Exile Trade sin salir de la herramienta.
Impulsado por WebView2, el navegador integrado ofrece una experiencia identica al uso de Chrome o Edge.
- Gestion de Sesion: La aplicacion captura automaticamente tus cookies de sesion. Esto es crucial para que la pestana Trade pueda conectarse a la API WebSocket oficial y recibir actualizaciones en tiempo real.
- Soporte de Modos de Juego: Detecta y soporta automaticamente los sitios de comercio tanto para Path of Exile 1 como para Path of Exile 2 segun tu configuracion.
- Navegacion: Incluye una barra de direcciones para la entrada manual de URL y un boton Home para regresar rapidamente a la pagina principal de busqueda.
Una vez que hayas configurado una busqueda en el sitio oficial (por ejemplo, "Headhunter" con estadisticas especificas), puedes agregarla al sistema de monitoreo de la aplicacion.
- Configurar Busqueda: Usa el navegador para configurar tus filtros en el sitio de comercio.
- Clic en "Add": Presiona el gran boton Add en la parte superior de la pestana.
- Validacion: La herramienta verifica si la URL es valida y coincide con tu modo de juego actual (PoE 1 vs PoE 2).
- Confirmacion: Aparecera un dialogo que te permitira nombrar la busqueda antes de que comience el monitoreo en la pestana Trade.
Nota: Si ves un error "WebView2 Missing", la aplicacion proporcionara un enlace para descargar el runtime necesario desde Microsoft.


La pestana Trade es el centro de comando para el monitoreo del mercado en tiempo real. Utiliza la API WebSocket oficial de Path of Exile para recibir notificaciones instantaneas sobre nuevos listados de articulos que coincidan con tus criterios de busqueda.
La vista principal muestra una lista de todas tus conexiones de busqueda comercial activas.

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Status (Estado):
- Verde: Conectado y escuchando nuevos articulos.
- Naranja: Conectando...
- Rojo: Desconectado.
- Rate Limit: Si estas limitado por la API, aparecera un temporizador de cuenta regresiva mostrando cuando puedes reconectarte.
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Name (Nombre): El nombre de tu busqueda (por ejemplo, "Headhunter").
- Clic: Abre la URL de busqueda en tu navegador web predeterminado.
- Tooltip: Pasa el cursor para ver la URL completa.
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Statistics (Estadisticas):
- Icono de Apreton de Manos: Numero de articulos encontrados en esta sesion.
- Icono de Marca de Verificacion: Numero de mensajes de susurro enviados exitosamente.
- Icono X: Numero de intentos de susurro fallidos.
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Actions (Acciones):
- Boton Play/Stop: Iniciar o detener manualmente la busqueda en vivo para esta conexion especifica.
- Carrito de Compras: Abre el menu Manual Buy para la compra masiva de articulos de esta busqueda.
- Lapiz (Editar): Actualiza el nombre o la URL de la conexion.
- Engranaje (Configuracion): Abre la ventana detallada de Configuracion & Logs para esta conexion.
- Papelera (Eliminar): Elimina permanentemente esta conexion de busqueda.
En la parte inferior de la pestana, encontraras controles globales:
- Connect All: Se conecta secuencialmente a todas las busquedas habilitadas. Agrega un pequeno retraso entre conexiones para evitar activar los limites de tasa de la API.
- Disconnect All: Detiene inmediatamente todas las busquedas activas.
- Add Link: Agrega manualmente una URL de busqueda comercial si prefieres no usar el navegador de la pestana Login.
Cuando el Memory Scanner esta habilitado, el sistema de comercio soporta la gestion automatica del inventario durante el comercio.
- Habilitar Auto-Stash: Casilla de verificacion para activar el deposito automatico en el almacen durante los flujos de comercio.
- Umbral de Inventario: Cuando el llenado de tu inventario supera este porcentaje (10-80%), el sistema se teletransportara automaticamente a tu escondite y depositara articulos en el almacen antes de continuar con las compras.
- Ranuras Protegidas: Puedes marcar ranuras de inventario especificas como protegidas — los articulos en estas ranuras nunca seran movidos al almacen.
- Antes de cada compra, el sistema toma una instantanea del inventario y verifica el llenado.
- Si el llenado supera el umbral, el sistema se teletransporta a tu escondite.
- Camina hasta el almacen, lo abre y hace Ctrl+Clic en todos los articulos no protegidos hacia el almacen.
- Una vez completado el deposito en el almacen, regresa al comercio.
| Configuracion | Rango | Predeterminado | Descripcion |
|---|---|---|---|
| Stash Inventory Threshold | 10-80% | 50% | % de llenado que activa el deposito en almacen |
| Stash Click Retries | 1-20 | 5 | Intentos maximos para abrir el almacen |
| Item Transfer Max Clicks | 5-100 | 40 | Intentos maximos de Ctrl+Clic antes de abortar |
| Item Transfer Delay | 30-1000ms | 100ms | Retraso despues de cada Ctrl+Clic |
| Stash Open Verify Delay | 50-2000ms | 200ms | Retraso despues de hacer clic en la entidad del almacen |
| Movement Key | Virtual key | T (0x54) | Tecla usada para caminar hacia el almacen |
| Walk Cursor Distance | 100-800px | 400px | Pixeles delante del jugador para el cursor de caminata |
| Protected Inventory Slots | 12x5 Bitmask | 0 | Mascara de proteccion bit por ranura |
Seguridad: Una tecla de parada detiene inmediatamente todas las operaciones del almacen. El bloqueo de entrada esta protegido por guardas RAII (siempre se libera). Cada Ctrl+Clic verifica que la UI del almacen siga abierta.
Al hacer clic en el icono de Engranaje en cualquier conexion se abre una ventana modal detallada.

- Auto Reconnect: Si esta habilitado, la herramienta intentara automaticamente reconectarse si la conexion se cae.
- Enable Notification: Muestra una notificacion emergente en el juego cuando se encuentra un nuevo articulo.
- Multi-Item Whisper Delay: Agrega un retraso configurable (en milisegundos) entre mensajes de susurro. Esto es crucial para busquedas de alto volumen para evitar ser marcado como spam.
Filtra las notificaciones entrantes segun el precio del listado. Esto te permite ignorar listados que son demasiado baratos o demasiado caros sin cambiar los filtros del sitio web.
- Soporte PoE 1 / PoE 2: La lista de monedas se ajusta automaticamente segun el modo de juego seleccionado.
- Min/Max: Establece cantidades minimas y maximas para monedas especificas (por ejemplo, solo notificar para articulos listados entre 100 y 150 Chaos Orbs).
En el lado derecho de la ventana de configuracion, puedes ver un historial de articulos encontrados por esta busqueda especifica.

- Tarjeta de Articulo: Muestra el icono del articulo, nombre y precio listado.
- Info del Vendedor: Muestra el nombre del jugador y hace cuanto se listo el articulo.
- Mods: Lista los modificadores explicitos del articulo.
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Indicadores de Estado:
- Travel: Indica si el escondite del vendedor fue visitado exitosamente.
- Buy: Indica si el mensaje de comercio fue copiado/enviado exitosamente.
La pestana Settings es el centro de control para configurar el comportamiento global de la aplicacion, la integracion con el juego y las preferencias de la interfaz de usuario.
- Path of Exile 2 / Path of Exile 1: Selecciona el modo de juego que estas jugando actualmente. Esto ajusta las URLs de busqueda comercial, la logica de deteccion de ventana y la compatibilidad del scanner.
- Liga: Elige tu liga actual (por ejemplo, Standard, Hardcore o ligas temporales) del menu desplegable para asegurar que las busquedas comerciales apunten a la economia correcta.
Elige como la aplicacion lee los datos del cliente del juego.
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WGC (Windows Graphics Capture):
- Descripcion: Captura la ventana del juego visualmente incluso cuando esta en segundo plano. Recomendado para PoE 1 o si el Memory Scanner no esta disponible.
- Corner Density: Ajusta el umbral para el analisis de frames (configuracion avanzada).
- Use Full Window: Cuando esta habilitado, escanea toda la ventana del juego. Si esta deshabilitado, puedes definir manualmente un area especifica de la pantalla para escanear (util para monitores ultrawide o configuraciones especificas).
- Select Area: Herramienta interactiva para dibujar el rectangulo de escaneo en tu pantalla.
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Memory Scanner (solo PoE 2):
- Descripcion: Lee directamente la memoria del juego para identificar articulos y entidades. Esto es generalmente mas rapido y preciso para PoE 2, pero requiere que el juego este en un estado compatible.
Configura como la aplicacion interactua con la entrada del raton del juego, principalmente para comercio automatizado o gestion de inventario.
- Enable Auto Click: Interruptor principal para permitir que la aplicacion realice clics del raton.
- Click Count: Numero de clics a realizar por accion (si no hay moneda en el inventario, el articulo puede no comprarse la primera vez).
- Click Interval: Retraso (en milisegundos) entre clics.
- Scan Timeout: Tiempo maximo (en segundos) que el scanner intentara encontrar un articulo antes de rendirse.
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Hold Ctrl: Mantiene automaticamente la tecla
Ctrldurante los clics (util para mover rapidamente articulos entre inventario y almacen). - Return Cursor: Devuelve el cursor del raton a su posicion original despues de realizar una accion de clic.
- Block Input: Bloquea temporalmente la entrada del raton del usuario mientras la aplicacion realiza una accion automatizada para prevenir interferencias.
- Enable Rate Limit: Limita la frecuencia de acciones para evitar ser marcado por los servidores del juego.
- Fast Trade: Optimiza la configuracion para interacciones comerciales rapidas.
- Fast Mouse Click: Reduce el retraso de entrada para eventos de raton presionado/liberado.
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Return to Hideout: Intenta automaticamente escribir
/hideouten el chat despues de ciertas acciones (si esta configurado). - Streamer Mode: Oculta el overlay y las ventanas de la aplicacion del software de streaming (como OBS) para que los espectadores solo vean el juego.
Personaliza las notificaciones emergentes que aparecen cuando una busqueda comercial encuentra un articulo.
- Enable Desktop Notifications: Activar/desactivar las notificaciones del sistema.
- Position: Elige donde aparecen las notificaciones en tu pantalla (Arriba-Derecha, Arriba-Izquierda, Abajo-Derecha, Abajo-Izquierda).
- Display Time: Cuanto tiempo permanece visible la notificacion (en segundos).
- Enable Sound: Reproduce un efecto de sonido cuando aparece una notificacion.
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Opciones de Visualizacion:
- Show Icon: Muestra el icono del articulo.
- Show Price: Muestra el precio listado.
- Show Seller: Muestra el nombre del personaje del vendedor.
- Show Mods: Lista los modificadores explicitos del articulo.
- Test Notification: Envia una notificacion de prueba para verificar tu configuracion actual.
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Theme: Elige entre 4 temas visuales para toda la aplicacion:
- Dark — Tema oscuro predeterminado con contraste sutil.
- Light — Tema claro para ambientes bien iluminados.
- Blue — Tema oscuro con colores de acento azules.
- Midnight — Tema oscuro profundo con brillo minimo.
- Font Scale: Ajusta el tamano global del texto (0,8x a 1,5x) para mejor legibilidad en pantallas de alta resolucion.
- Language: Cambia el idioma de la interfaz de la aplicacion (por ejemplo, Ingles, Ruso, Coreano, etc.). Se soportan 11 idiomas.
- Todas las cadenas relacionadas con el tema estan localizadas en todos los idiomas soportados.

La pestana AutoPot proporciona uso automatizado de frascos y funciones utilitarias especificamente para Path of Exile 2. Incluye un sistema integral para gestionar la Salud (HP), el Escudo de Energia (ES) y el Mana (MP) de tu personaje mediante acciones automatizadas y overlays visuales.
El sistema depende de un controlador virtual para simular entradas de forma segura.
- ViGEmBus Driver: Verifica si el controlador ViGEmBus requerido esta instalado y proporciona un enlace de descarga si falta.
- Deteccion de Controlador: Detecta automaticamente controladores fisicos (Gamepad) y controladores virtuales.
- Advertencias de Seguridad: Advierte si has asignado teclas de gamepad pero no se detecta ningun controlador.
Un overlay visual personalizable que muestra tus HP, ES y MP actuales sobre el juego.
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Modos de Visualizacion: Elige entre 7 estilos diferentes:
- Barras Horizontales (Aspecto clasico)
- Barras Verticales (Vista lateral compacta)
- Texto de Porcentaje (Lectura simple)
- Circulos (Indicadores de anillo)
- Bloques Compactos (Cuadrados minimalistas)
- Puntos Minimos (Puntos discretos)
- Panel de Vidrio (Fondo transparente)
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Personalizacion:
- Escala: Ajusta el tamano del overlay (0,5x a 3,0x).
- Alternar Visibilidad: Muestra u oculta independientemente las barras de HP, ES y MP.
- Valores Numericos: Alterna entre porcentaje y numeros absolutos.
- Arrastrable: Cuando el menu esta abierto, aparece un "Drag Hint" que te permite mover el overlay a cualquier lugar de la pantalla.
Selecciona la logica que mejor se adapte a tu build de personaje:
- Life: Monitorea solo HP.
- Energy Shield (ES): Monitorea solo ES.
- Life + ES: Monitorea ambos.
- Mind Over Matter (MOM): Monitorea MP (frecuentemente usado para mitigacion de dano).
- MOM + Life: Monitorea MP y HP.
- MOM + ES: Monitorea MP y ES.
- All: Monitorea HP, ES y MP simultaneamente.
Control preciso sobre cuando se usan las pociones.
- Deslizadores: Establece el umbral de porcentaje (1-100%) para HP, ES y MP. Cuando los valores caen por debajo de este nivel, se activa la tecla correspondiente.
- Visibilidad Inteligente: Solo se muestran los deslizadores relevantes para tu Modo seleccionado para mantener la interfaz limpia.
Una funcion de seguridad para desconectarse automaticamente si tus signos vitales caen a un nivel critico.
- Disparadores Separados: Activaciones y umbrales independientes para HP, ES y MP.
- Indicadores Visuales: Los umbrales se visualizan en el Vitals Overlay como lineas discontinuas o marcadores, mostrando exactamente cuando se activara la desconexion.
Configura que teclas presionar para cada accion.
- Tecla 1: Tipicamente usada para Salud (HP) o Escudo de Energia (ES) dependiendo del modo seleccionado.
- Tecla 2: Tipicamente usada para Mana (MP) o como disparador secundario de frasco.
- Tecla 3: Tecla dedicada para Escudo de Energia (ES), disponible exclusivamente en modo "All".
- Tipos de Entrada: Soporta tanto teclas de teclado como botones de Gamepad.
- Retrasos: Establece un tiempo de enfriamiento (en milisegundos) para cada tecla para evitar ejecutar acciones demasiado rapido.


Un asistente visual avanzado y sistema de overlay de mapa disenado especificamente para Path of Exile 2. Ayuda con la navegacion, seguimiento de entidades y filtrado.
Personaliza el comportamiento principal del radar.
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Draw Walkable Map: Activa/desactiva la visualizacion de la malla de navegacion del juego (terreno transitable). Util para ver caminos validos en areas oscuras.
- Color: Personaliza el color del overlay del mapa.
- Grosor del Borde: Ajusta el grosor del contorno de los bordes del mapa.
- Map Fix: Activa un modo de correccion para problemas de alineacion del mapa.
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Logica de Visibilidad:
- Ocultar en Ciudad/Escondite: Desactiva automaticamente el radar en zonas seguras para reducir el desorden.
- Ocultar en Segundo Plano: Oculta el overlay cuando la ventana del juego no esta en primer plano (Alt+Tab).
- Ocultar en Pausa: Oculta el overlay cuando el juego esta pausado.
- Ocultar Fuera de la Burbuja de Red: Oculta entidades que estan fuera del rango de actualizacion del servidor para prevenir entidades "fantasma" (datos obsoletos).
- Mostrar Nombres de Jugadores: Activa/desactiva la visualizacion de nombres sobre los jugadores.

Personaliza la representacion visual de las entidades en el radar.
- Grupos: Las entidades se categorizan en grupos (Base, League, Breach, Delirium, Expedition, etc.).
- Personalizacion: Para cada grupo, puedes asignar iconos especificos y ajustar su tamano. Esto te permite diferenciar de un vistazo entre un monstruo normal, un jefe o una mecanica de liga especifica.
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Una herramienta de navegacion poderosa que dibuja lineas/caminos hacia objetivos especificos.
- Enable Path Finder: Activa/desactiva el sistema de trazado de rutas.
- Multicolor: Aleatoriza los colores de las rutas para mejor distincion entre multiples objetivos.
- Important POI: Activa la visualizacion de "Puntos de Interes" (como objetivos de mision o puntos de ruta) con fondos de texto opcionales.
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Gestion de Objetivos:
- Add Target: Agrega manualmente un objetivo por nombre.
- Add from Map: Entra en un modo interactivo para hacer clic en un objeto del radar y agregarlo como objetivo.
- Add to Global/Area: Elige si el objetivo debe ser rastreado en todas las areas (Global) o solo en la zona actual (Area).
- Areas Ignoradas: Puedes desactivar el Path Finder en zonas especificas para evitar el desorden.

Ajusta finamente que entidades se muestran en el radar y como se presentan.
- Add Nearby Entities: Una lista desplegable que escanea la memoria actual en busca de entidades validas cerca del jugador (Monstruos, Cofres, NPCs, etc.). Selecciona una entidad y haz clic en "Add" para crear instantaneamente un filtro para ella.
- Entrada Manual: Para usuarios avanzados, permite agregar filtros escribiendo manualmente la ruta de metadatos.
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Modo de Edicion: Haz clic en el boton "E" junto a cualquier filtro para abrir el editor detallado:
- Nombre: Establece un nombre personalizado para mostrar.
- Color: Elige un color de texto personalizado.
- Icono: Activa la visualizacion del icono, elige un icono especifico y ajusta su tamano.
- Draw Path: Opcion especifica para dibujar un camino hacia esta entidad (si Path Finder esta habilitado).
- Ignorar: Oculta completamente esta entidad del radar.


La pestana Smoother es una herramienta completa disenada para optimizar el rendimiento del juego y personalizar elementos visuales. Funciona modificando los archivos de datos del juego (.ggpk o similar) para desactivar o alterar caracteristicas graficas especificas.
- Version del Juego: Soporte para Path of Exile 1 y Path of Exile 2.
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Configuracion de Ruta: Debes especificar la ruta al archivo
Content.ggpkdel juego (o el directorioBundles2para PoE 2). La herramienta incluye un explorador de archivos y validacion para asegurar que se seleccione la ruta correcta. -
Sistema de Respaldo:
- Create Backup: Crea automaticamente respaldos de los archivos originales antes de aplicar cualquier parche.
- Restore All: Un solo boton para revertir todos los cambios y restaurar el juego a su estado original.
- Clear Backup: Elimina los respaldos y hashes almacenados (util si quieres empezar de nuevo).
- Actualizaciones del Juego: Detecta automaticamente si el juego ha sido actualizado y te solicita crear un nuevo respaldo para prevenir corrupcion.
Activa/desactiva parches individuales para desactivar efectos graficos especificos. Esto puede aumentar significativamente los FPS en sistemas de menor rendimiento.
- Fog / Atlas Fog: Elimina los efectos de niebla de los mapas y el Atlas.
- Shadows & Lights: Desactiva sombras dinamicas y calculos de iluminacion.
- Particles: Elimina particulas ambientales (lluvia, polvo) y efectos de particulas generales.
- Corpses: Previene el renderizado de cadaveres (solo PoE 1).
- Delirium: Elimina la niebla visual y el overlay asociado con la liga Delirium.
- EpkRemoval: Elimina paquetes de efectos para visuales mas limpios.
- Camera: Habilita limites de zoom de camara extendidos (configurable mediante un deslizador).

Personaliza los colores de texto de los modificadores y estadisticas de los articulos.
- Buscar & Agregar: Busca estadisticas especificas (por ejemplo, "Physical Damage") y asignales un color personalizado.
- Presets: Incluye presets predeterminados para mods peligrosos (Reflect, No Regen) o drops valiosos.
- Export/Import: Comparte tus configuraciones de color con otros mediante archivos JSON.
- Editar Descripciones: Incluso puedes reescribir el texto descriptivo de los mods para mayor claridad.

Un poderoso editor basado en arbol para desactivar efectos de hechizos especificos.
- Vista de Arbol: Navega por todos los efectos del juego organizados por categoria.
- Desactivacion Selectiva: Desactiva efectos para habilidades especificas (por ejemplo, "Discharge", "Tornado Shot") para reducir el desorden visual sin eliminar todo.
- Busqueda: Encuentra rapidamente efectos por nombre.

Un modo de optimizacion extrema que elimina texturas y shaders, renderizando el mundo del juego mayormente en negro mientras mantiene visibles los elementos esenciales del juego.
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Extensiones de Archivo: Elige que tipos de archivo ignorar (por ejemplo, texturas
.dds, sonidos.wav). - Bloques de Animacion: Desactiva categorias de animacion especificas como ParticleEffects, Lights o WindEvents.
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Configuracion de SkinMesh:
- Lista de Ignorados: Selecciona modelos 3D especificos (metadatos) para mantener visibles incluso en modo Black Screen. Esto es crucial para mantener visible tu personaje, jefes especificos o mecanicas importantes.
- Scanning: La herramienta escanea los archivos del juego para construir una lista completa de modelos disponibles que puedes activar/desactivar.

La pestana AutoCraft proporciona una herramienta de automatizacion poderosa para craftear articulos usando spam de moneda (por ejemplo, Chaos Orb) hasta que se obtengan modificadores especificos.
AutoCraft funciona aplicando automaticamente una moneda seleccionada a un articulo repetidamente. Despues de cada aplicacion, escanea los modificadores del articulo para verificar si coinciden con tus criterios deseados. Si se encuentra una coincidencia, el proceso se detiene inmediatamente.
Ve a la pestana Smoother -> Especifica la ruta al archivo .ggpk -> Haz clic en Load Data (esto es muy importante! ya que necesitamos obtener informacion de mods del cliente del juego)
- Habilitar el Modulo: Ve a la pestana AutoCraft en la ventana principal de POEFixer y marca la casilla "Enable AutoCraft".
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Activacion en el Juego:
- Cambia a la ventana del juego.
- Coloca el cursor del raton sobre el articulo que deseas craftear en tu inventario.
- Presiona
Ctrl + Alt. - Esto abrira la ventana AutoCraft Overlay.
El proceso de crafteo se gestiona completamente a traves de la ventana overlay en el juego.

- Target Item: Muestra el nombre del articulo actualmente seleccionado para crafteo.
- Currency: Un menu desplegable para seleccionar el tipo de moneda que deseas usar (por ejemplo, Chaos Orb, Orb of Alteration). La herramienta detecta automaticamente la moneda disponible en tu inventario.
- Limit: Una funcion de seguridad que establece el numero maximo de articulos de moneda a usar. El valor predeterminado es 10. El bot se detendra si se alcanza este limite, previniendo la perdida accidental de toda la moneda.
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Search Mods:
- Escribe en este campo para buscar modificadores especificos (por ejemplo, "maximum life", "resistance").
- Aparecera una lista de mods coincidentes debajo. Haz clic en un mod para seleccionarlo para la configuracion.
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Configuracion de Mods:
- Una vez seleccionado un mod, puedes establecer valores minimos para sus estadisticas (por ejemplo, si quieres al menos "+80 to Maximum Life", establece el valor en 80).
- Haz clic en el boton "+ Add" para agregarlo a tu lista de objetivos.
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Lista de Mods Objetivo:
- Muestra todos los criterios que estas buscando.
- Logica: El sistema usa logica "OR". Esto significa que si cualquier mod individual en esta lista se encuentra en el articulo con los valores requeridos, el proceso de crafteo se detendra como un "Exito".
- Usa los botones "Edit" o "X" (Eliminar) para gestionar tus objetivos.
- Preparacion: Asegurate de tener suficiente de la moneda seleccionada en tu inventario.
- Inicio: Haz clic en el boton verde "START CRAFT" en el overlay.
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Ejecucion:
- El bot automaticamente hara clic derecho en la moneda.
- Mantendra Shift para habilitar la aplicacion masiva.
- Hara clic izquierdo en el articulo objetivo para aplicar la moneda.
- Despues de cada clic, lee instantaneamente los nuevos modificadores del articulo.
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Detencion:
- Exito: Se encontro un mod coincidente.
- Limite Alcanzado: Se alcanzo el limite de moneda configurado.
- Parada Manual: Haces clic en el boton "STOP".
- Error: Si el articulo o la moneda fue movido/perdido.
Advertencia: El bot simula clics del raton. No muevas el raton ni uses el teclado mientras el proceso de crafteo esta en ejecucion (excepto para presionar la tecla de parada de emergencia si esta configurada, o hacer clic en Stop en la UI).
El modulo AutoCraft expone configuraciones ajustables directamente en la UI:
- Timing: Retrasos ajustables para intervalo de clic, timeout de escaneo y tiempos de enfriamiento de acciones.
- Seguridad: Limite de moneda por sesion, soporte de tecla de parada de emergencia.
- Comportamiento: Mantenimiento de Shift configurable para crafteo masivo, opciones de retorno de cursor.
Parada de Emergencia: Puedes configurar una tecla global para detener inmediatamente el proceso de crafteo en cualquier momento.
La pestana HealthBars ofrece un sistema de overlay altamente personalizable que muestra barras de Salud (HP) y Escudo de Energia (ES) directamente sobre las entidades en el mundo del juego. Esta ayuda visual te ayuda a identificar rapidamente objetivos de alta prioridad, monitorear tu propio estado y ejecutar mecanicas como Culling Strike con precision.
Estas configuraciones se aplican a todo el sistema de HealthBars o definen valores predeterminados.
- Enable HealthBars: Activa o desactiva toda la funcionalidad.
- Draw in Town / Draw in Hideout: Elige si se muestran barras de vida cuando estas en zonas seguras como ciudades o tu escondite.
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Interpolate Position: Suaviza el movimiento de las barras de vida para coincidir con el movimiento de la entidad.
- Interpolation Rate: Ajusta la velocidad de suavizado (en milisegundos). Valores mas bajos son mas responsivos, valores mas altos son mas suaves.
- Height Offset: Ajusta globalmente la posicion vertical de todas las barras de vida en relacion al modelo de la entidad (util si las barras flotan demasiado alto o se cortan con el modelo).
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Umbrales de Culling Strike:
- Define el porcentaje de HP en el que la barra cambia de color para indicar que el monstruo esta dentro del rango de Culling Strike.
- Configurable por separado para monstruos Blancos, Magicos, Raros y Unicos.

Puedes configurar independientemente las barras de vida para diferentes tipos de entidades. Esto te permite, por ejemplo, tener barras grandes y distintas para jefes Unicos mientras mantienes las barras de monstruos Blancos sutiles u ocultas.
Grupos Soportados:
- Monstruos Blancos: Enemigos normales.
- Monstruos Magicos: Enemigos azules.
- Monstruos Raros: Enemigos amarillos.
- Monstruos Unicos: Jefes y enemigos unicos.
- Monstruos Amigables: Esbirros y NPCs aliados.
- Jugador: Tu personaje y otros jugadores.
Cada grupo tiene su propia seccion desplegable con las siguientes opciones:
- Enable Group: Activa las barras de vida para este grupo especifico.
- Show Health Bar: Muestra la barra HP principal.
- Show ES Bar: Muestra la barra de Escudo de Energia (apilada sobre la barra HP).
- Show Culling Strike: Cambia el color de la barra HP cuando el objetivo esta por debajo del umbral de Culling Strike definido.
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Show Text: Muestra el valor numerico de HP (por ejemplo, "1,5M", "100K").
- Show Text Background: Agrega un cuadro de fondo detras del texto para mejor legibilidad.
Personaliza la apariencia visual con un selector de colores completo (soporta transparencia):
- Health Color: Color de la barra HP.
- ES Color: Color de la barra de Escudo de Energia.
- Background Color: Color de fondo de la porcion vacia de las barras.
- Text Color: Color del texto numerico.
- Text Background: Color del cuadro de fondo del texto.
- Scale (Width/Height): Ajusta el tamano de la barra de vida.
- Shift (X/Y): Ajuste fino de la posicion de la barra relativa a la entidad (desplazamiento en pixeles).
- Graduations: Agrega marcas verticales a la barra para ayudar a estimar porcentajes de HP.
- Border Thickness: Ajusta el grosor del contorno negro alrededor de las barras.
- Bar Gap: Establece el espaciado vertical entre la barra HP y la barra ES.

La pestana Atlas proporciona un overlay completo para el Atlas del juego, ofreciendo visualizacion mejorada, busqueda de rutas y herramientas de gestion para optimizar tu estrategia de mapeo. Te ayuda a rastrear el progreso, encontrar mapas especificos y planificar tu ruta a traves del Atlas.
La caracteristica principal es un overlay altamente personalizable que se dibuja directamente sobre la pantalla del Atlas del juego.
- Enable Overlay: Activa o desactiva todo el sistema de overlay del Atlas.
- Hide When Not Focused: Oculta automaticamente el overlay cuando la ventana del juego no esta en primer plano para ahorrar recursos y espacio en pantalla.
- Controller Mode: Navegacion optimizada y ajustes de visualizacion para jugadores que usan un controlador.

Localiza facilmente mapas especificos o planifica tu camino de progresion.
- Search Maps: Una barra de busqueda dedicada te permite escribir el nombre de un mapa (coincidencias parciales soportadas). El overlay resaltara los mapas coincidentes.
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Busqueda Visual de Rutas (Draw Lines):
- Route Lines: Dibuja lineas de conexion entre nodos para visualizar caminos.
- Path Thickness: Grosor ajustable para mejor visibilidad.
- Search Lines: Dibuja lineas desde tu posicion actual/nodo de inicio hacia los mapas que coinciden con tu busqueda.
- Citadel/Tower Lines: Dibuja lineas hacia objetivos importantes como Ciudadelas o Torres.
- Deslizadores de Rango: Configura la distancia maxima para dibujar estas lineas y evitar saturar la pantalla.
Filtra lo que se muestra para enfocarte en tus objetivos actuales.
- Hide Completed: Oculta mapas que ya has completado (objetivo bonus cumplido).
- Hide Inaccessible: Oculta mapas que actualmente no puedes alcanzar o jugar.
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Sistema de Cuadricula:
- Show Grid: Superpone una cuadricula en el Atlas para una estimacion mas facil de coordenadas.
- Skip Completed: Elimina las celdas de cuadricula para areas completadas.
- Custom Color: Colores de lineas de cuadricula completamente personalizables.
Personaliza el aspecto del overlay segun tus preferencias.
- Map Badges: Muestra iconos o insignias de texto en los mapas indicando su nivel, bioma o propiedades especificas.
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Biome Borders: Dibuja un borde de color alrededor de mapas pertenecientes a biomas especificos.
- Grosor: Grosor de borde ajustable.
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Colores & Escalado:
- Background/Font Colors: Establece colores predeterminados globales para los elementos del overlay.
- Scale Multiplier: Ajusta el tamano de los elementos del overlay (texto, iconos) en relacion a la UI del juego.
- Anchor Nudge: Ajuste fino de la alineacion del overlay si no coincide perfectamente con la ventana del juego.
Control detallado sobre como se resaltan las mecanicas y regiones especificas del juego.
- Configuracion de Biomas: Alterna la visibilidad y personaliza los colores de borde para cada bioma especifico.
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Configuracion de Contenido:
- Badges: Configura resaltados para tipos de contenido especificos (por ejemplo, Breach, Delirium, Expedition, Ritual) asociados con mapas.
- Overrides: Para cada tipo de contenido, puedes establecer colores de fondo y fuente personalizados para hacerlos destacar.
Crea colecciones personalizadas de mapas para rastrear estrategias especificas (por ejemplo, "Farming", "Boss Rushing").
- Custom Groups: Crea grupos de mapas con nombre.
- Organizacion: Reordena grupos, eliminalos o renombralos.
- Estilizacion: Asigna colores de fondo y fuente unicos a cada grupo para identificacion visual rapida en el Atlas.
- Gestion: Agrega o elimina facilmente mapas de un grupo por nombre.

La pestana Hotkeys es un potente sistema de automatizacion y macros que te permite crear comportamientos complejos, scripts de auto-apuntado y disparadores basados en reaccion. Se divide en dos secciones principales: Custom Hotkeys y System Hotkeys.
Esta seccion te permite definir tus propios macros. Puedes organizarlos en grupos, establecer condiciones especificas y encadenar multiples acciones juntas.
- Add Group: Crea una nueva carpeta para organizar tus teclas de acceso (por ejemplo, "Combate", "Buffs").
- Alternar: Habilita o deshabilita grupos enteros a la vez.
- Renombrar: Haz doble clic en el nombre de un grupo para renombrarlo.
Cada tecla de acceso consiste en una identidad, una tecla de disparo/salida, condiciones globales y una lista de acciones.
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Identidad:
- Enabled: Activa/desactiva teclas de acceso individuales.
- Name: Doble clic para renombrar (por ejemplo, "Auto Pot", "Aim Bot").
- ID: Un numero unico (por ejemplo, #1) usado para encadenar macros.
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Condiciones Globales:
- Focus: Si esta marcado, la tecla de acceso solo funciona cuando la ventana del juego esta en primer plano (previene disparos accidentales con Alt+Tab).
- Safe Zone: Si esta marcado, la tecla de acceso se desactiva en ciudades y escondites (previene el desperdicio de recursos).
-
Tecla de Salida (Disparador):
- Haz clic en el boton para asignar una tecla (Teclado, Raton o Gamepad).
- Funcion: Esta es la tecla que el programa simulara presionar cuando se ejecuten las acciones. Tambien puede servir como disparador manual para acciones "Chain".
- Modificadores: Soporta Ctrl, Shift, Alt y Gamepad LT.
Puedes agregar multiples acciones a una sola tecla de acceso. Se ejecutan en secuencia o en bucle segun su configuracion.
-
Repeat:
- Simplemente presiona la tecla de salida repetidamente.
- Infinite: Se ejecuta indefinidamente mientras la tecla de acceso este activa.
- Count: Se ejecuta un numero especifico de veces.
- Interval: Tiempo (ms) entre presiones.
-
Chain (Encadenar Teclas de Acceso):
- Dispara otra tecla de acceso por su ID.
-
Modo de Disparo:
- Program Only: Solo se dispara si esta tecla de acceso fue activada automaticamente.
- User Only: Solo se dispara si TU presionaste fisicamente la tecla.
- Always: Se dispara en ambos casos.
- Delay: Tiempo de espera antes de disparar la siguiente tecla de acceso.
-
Vitals (Salud / Escudo de Energia / Mana):
- Dispara la presion de tecla cuando tus HP/ES/Mana cumplen una condicion (por ejemplo,
< 50%). - Util para Auto-Pot, Auto-Desconexion o habilidades de panico.
- Dispara la presion de tecla cuando tus HP/ES/Mana cumplen una condicion (por ejemplo,
-
Buffs / Charges:
- Check Charges: Dispara basado en el conteo de cargas Power/Frenzy/Endurance/Spirit.
- Check Buff: Dispara si un nombre de buff especifico esta presente/ausente o tiene cierto conteo de stacks/tiempo restante.
- Charged Staff: Verificacion especifica para "charged_staff_stack".
-
Monster Count:
- Dispara cuando cierto numero de monstruos (con filtros de rareza opcionales) estan dentro de un radio especifico.
- Util para usar habilidades de area automaticamente cuando estas rodeado.
-
Hold:
- Mantiene la tecla de salida presionada por una duracion especificada (ms).
-
MouseMove (Auto-Aim):
- La accion mas avanzada. Encuentra un objetivo, mueve el cursor del raton hacia el y (opcionalmente) presiona la tecla.
-
Tipos de Objetivo:
- Monster: Filtrar por rareza (Normal/Magico/Raro/Unico).
- Chest: Filtrar por tipo (Strongbox, Expedition, Breach, etc.).
- Player/NPC: Seleccionar nombres especificos del area actual.
- Custom: Apuntar a cualquier entidad por su ruta de metadatos.
-
Configuracion:
- Radius: Distancia maxima para buscar objetivos.
- Hold Time: Cuanto tiempo rastrear el objetivo.
- Debug Mode: Dibuja un circulo rojo (radio) y texto blanco (metadatos de la entidad) en el overlay.
- Scan All: Ignora los filtros estandar y apunta a todo (para pruebas).
Atajos globales integrados para controlar la aplicacion.
- Menu Toggle: Mostrar/Ocultar el menu del overlay.
- Stop Trade: Parada de emergencia para la automatizacion de comercio.
- Radar - Add from Map: Agrega la entidad bajo tu cursor a la lista de filtros del Radar.
- Radar - Add POI: Agrega un Punto de Interes en la ubicacion del cursor.


La pestana Launcher proporciona un entorno seguro y aislado para ejecutar el juego. Te permite crear y gestionar "Usuarios Limitados" — cuentas de Windows con permisos restringidos — y lanzar el juego bajo estos contextos de usuario especificos. Esto es particularmente util para seguridad (Sandboxing) y para ejecutar multiples instancias del juego con configuraciones/permisos separados.
El nucleo de esta pestana es la gestion de cuentas de usuario de Windows restringidas.
- Seleccion de Usuario: Un menu desplegable te permite elegir que cuenta de Usuario Limitado usar para lanzar el juego.
- Crear Nuevo Usuario: Haz clic en el boton "Create New" para abrir un dialogo donde puedes definir un nuevo nombre de usuario y contrasena. Esto crea una cuenta de usuario de Windows real en tu sistema con privilegios limitados.
- Eliminar Usuario: Elimina el Usuario Limitado actualmente seleccionado de tu sistema.
- Gestionar Todos los Usuarios: Muestra una lista de todos los usuarios del sistema. Advertencia: Esto permite eliminar cualquier usuario, asi que usa esta funcion con precaucion.

-
Ruta del Juego: Especifica la ruta completa a tu ejecutable del juego (por ejemplo,
PathofExile.exeoPathofExile_x64.exe). - Examinar: Usa el boton "..." para abrir un explorador de archivos y seleccionar el archivo ejecutable.
- Launch Game: El gran boton en la parte inferior inicia el juego usando las credenciales del Usuario Limitado seleccionado. La aplicacion maneja el complejo proceso de iniciar sesion del usuario en segundo plano e inicia el proceso de forma segura.
- Aislamiento: Al ejecutar el juego como un usuario diferente, el proceso del juego esta aislado de los archivos de tu usuario principal y otros procesos en ejecucion.
-
Guardado de Configuracion: El lanzador guarda automaticamente la ruta del juego seleccionada y las preferencias del usuario en
limitedUser/config.json, para que no necesites re-ingresarlas cada vez. -
Seguridad: Las contrasenas y credenciales son gestionadas de forma segura por el backend de la aplicacion (
LimitedUserManager).
La pestana Logs es un potente visor de eventos del sistema que te permite monitorear el estado interno de la aplicacion, depurar problemas y rastrear acciones automatizadas en tiempo real. Ofrece herramientas extensas de filtrado y gestion para mantener la informacion relevante y legible.
La interfaz se divide en cuatro areas principales: la Barra de Control, Filtros de Categorias, la Lista de Logs y la Barra de Estado.

Ubicada en la parte superior de la pestana, esta barra proporciona acceso rapido a filtros globales y gestion de ventanas.
- Search: Un filtro de texto en tiempo real. Escribe aqui para filtrar instantaneamente los logs por contenido de mensaje o marca de tiempo.
-
Filtros de Nivel: Botones de alternancia para mostrar/ocultar logs segun severidad:
- Info: Mensajes informativos generales (Azul).
- Warning: Problemas potenciales o alertas importantes (Amarillo).
- Error: Fallos criticos o errores (Rojo).
- Debug: Informacion profunda del estado interno (Gris, disponible solo en builds Debug).
- Boton de Filtro de Categorias: Haz clic en el icono de filtro para expandir/contraer el panel de seleccion detallada de categorias.
- Separar/Adjuntar Ventana: Mueve la pestana Logs a una ventana flotante separada. Util para mantener los logs visibles en un segundo monitor mientras usas otras pestanas en la aplicacion principal.
-
Guardar en Archivo: Exporta el historial de logs actual a un archivo de texto en el directorio
logs/. Util para compartir con desarrolladores para soporte.
Cuando esta expandido, esta seccion permite un control preciso sobre que modulos generan logs.
- Categorias: Puedes habilitar o deshabilitar logs para funcionalidades especificas como Trade, Radar, AutoPot, AutoCraft, Hotkeys, etc.
-
Subgrupos de Trade: La categoria Trade se subdivide en subgrupos para depuracion precisa:
- Connection: Estado de la conexion al sitio de comercio.
- Buy: Acciones de compra y operaciones del portapapeles.
- WebSocket: Eventos del flujo de datos en vivo.
- RateLimit: Advertencias sobre limites de tasa de la API.
- Icon: Estado de carga de iconos de articulos.
- All / None: Botones rapidos para habilitar o deshabilitar todas las categorias a la vez.

El area principal muestra el historial cronologico de eventos.
- Formato: Cada entrada muestra la marca de tiempo, icono de nivel, icono de categoria y el mensaje.
-
Menu Contextual: Haz clic derecho en cualquier entrada de log para acceder a opciones de copia:
- Copy Line: Copia la linea de log seleccionada al portapapeles.
- Copy Visible: Copia solo los logs actualmente filtrados.
- Copy All: Copia todo el historial de logs.
- Auto-Scroll: La lista se desplaza automaticamente a la entrada mas reciente a menos que te desplaces manualmente hacia arriba para inspeccionar logs mas antiguos.
Muestra estadisticas y herramientas de mantenimiento.
- Contadores: Muestra el numero "Total" de logs en memoria y el numero "Shown" basado en los filtros actuales.
- Clear All: Elimina permanentemente todas las entradas de log de la memoria.
- Clear Filtered: Elimina solo los logs que estan actualmente visibles (que pasan los filtros activos).
La pestana Follow Bot permite que tu personaje siga automaticamente a otro jugador o entidad. Esto es particularmente util para jugar con un personaje de soporte (Aurabot) o dual-boxing.
- Enable Follow Bot: Interruptor principal para iniciar/detener el bot.
- Indicador de Estado: Muestra el estado actual del bot (por ejemplo, Following, WaitingForTarget, Stuck) con codificacion de colores para verificaciones rapidas de estado.
Configura a quien seguir y que tan cerca permanecer.
- Target Name: Ingresa manualmente el nombre del jugador/personaje a seguir.
- Pick Player: Una lista desplegable que muestra jugadores cercanos. Selecciona uno para completar automaticamente el nombre del objetivo.
- Stop Distance: La distancia a la que el bot dejara de moverse hacia el objetivo (para evitar pararse exactamente encima de el).
Ajusta finamente como se mueve el bot e interactua con el juego.
- Move Key: Asigna la tecla usada para el movimiento (generalmente tu tecla "Force Move" en el juego). Haz clic en el boton y presiona la tecla deseada para vincularla.
- Click Ahead Distance: Que tan lejos delante de la posicion actual el bot deberia intentar hacer clic.
- Click Interval: Tiempo (en ms) entre clics de movimiento.
- Update Interval: Con que frecuencia se ejecuta la logica del bot.
- Path Recalc Interval: Con que frecuencia el algoritmo de busqueda de rutas recalcula la ruta hacia el objetivo.
- Return Cursor: Si esta habilitado, devuelve el cursor del raton a su posicion original despues de un clic de movimiento.
- Require Focus: Si esta habilitado, el bot solo se mueve cuando la ventana del juego esta en primer plano.
- Disable in Town: Pausa automaticamente el bot en la ciudad o escondite.
Mecanismos para manejar situaciones donde el bot se queda atascado.
- Stuck Timeout: Cuanto tiempo (en ms) esperar sin movimiento exitoso antes de declarar "Atascado".
- Max Recovery: Numero de intentos para desatascarse antes de rendirse o reiniciar.
Herramientas visuales para diagnosticar la busqueda de rutas y la logica.
- Debug Overlay: Habilita el dibujo de informacion de depuracion en la pantalla.
- Show Path: Dibuja la ruta calculada hacia el objetivo.
- Show Waypoints: Resalta los puntos especificos donde el bot hace clic.
- Show Stop Radius: Visualiza el circulo alrededor del objetivo donde el bot se detendra.
- Metadata Debug: Herramientas para ver metadatos de entidades y probar la busqueda de rutas hacia objetos especificos (similar a Custom Hotkeys).
La pestana Debug proporciona herramientas de inspeccion de bajo nivel para examinar las estructuras de memoria del juego en tiempo real. Esta principalmente disenada para desarrolladores de plugins y usuarios avanzados que necesitan entender datos de entidades, valores de componentes y la jerarquia de elementos de la UI.
Una tabla filtrable que muestra todas las entidades actualmente cargadas en el juego.
- Columnas: Entity ID, Address, Metadata Path, Type, SubType, State, Rarity, Zone (InnerCircle/OuterCircle/Far).
- Filtros de Tipo: Filtrado rapido por tipo de entidad — Monstruos, Cofres, NPCs, Jugadores, Articulos, Santuarios, AreaTransitions, ExpeditionMarkers, ExpeditionRemnants, etc.
- Filtro de Distancia: Deslizador para mostrar solo entidades dentro de un rango especifico (0-5000 unidades de cuadricula).
- Busqueda: Busqueda basada en texto por ruta de metadatos.
- Visualizacion de Conteo: Muestra el numero total de entidades y el conteo filtrado.
Haz clic en una entidad en la lista para "observarla". El hilo worker de la aplicacion entonces leera datos detallados de componentes para esa entidad en cada frame.
Componentes Disponibles:
-
Life: Estadisticas vitales Salud/EscudoEnergia/Mana (cada uno con Current, Total, Regeneration, ReservedFlat, ReservedPercent).
-
Render: Posicion mundial (X/Y/Z), posicion de cuadricula, altura del terreno, limites del modelo (X/Y/Z).
-
Positioned: Valor Reaction, bandera IsFriendly.
-
Targetable: Banderas IsTargetable, IsHighlightable, IsTargettedByPlayer, HiddenFromPlayer, MeetsQuestState.
-
Animated: Ruta de animacion actual, ID de animacion.
-
Stats: CurrentWeaponIndex, IsShapeshifted, diccionarios de estadisticas para articulos y buffs (ID de stat -> valor).
-
Actor: AnimationId, AnimationName, lista de habilidades activas (con Name, UseStage, CastType, Cooldown, CanBeUsed), DeployedCounts.
-
Buffs: Todos los buffs activos con nombre, cargas, tiempo restante, duracion total, ranura de frasco, efectividad, ID de entidad fuente.
-
Todos los Componentes: Muestra una lista completa de todos los pares nombre->direccion de componentes (34 componentes en total), incluso para componentes sin analisis dedicado.
Una sub-pestana dedicada para inspeccionar en detalle las 34 clases de componentes de objetos del juego.
- 20 Componentes Originales: Actor, Animated, Buffs, Charges, Chest, DiesAfterTime, Life, MinimapIcon, Mods, NPC, Player, Positioned, Render, Shrine, Stack, StateMachine, Stats, Targetable, Transitionable, TriggerableBlockage.
- 13 Componentes Nuevos: Quality, Flask, Sockets (portadores de datos); AreaTransition, Base, Beam, ClientAnimationController, CurrencyInfo, HeartbeatClickable, Magnetic, ObjectMagicProperties, Pathfinding, Projectile (solo marcadores).
- Columnas de Indicadores: Q (Quality), F (Flask), S (Sockets), W (otros componentes importantes) muestran de un vistazo que componentes tiene una entidad.
- Filtro de Distancia: Selector de rango 0-5000 unidades de cuadricula.
- Item Properties: Seccion combinada que muestra datos de Quality, Sockets, Flask y resumen de tipo para entidades de articulos.
Inspecciona el sistema de inventario del juego en detalle.
- ServerData: Muestra la direccion del componente ServerData.
- Lista de Inventario: Muestra todos los inventarios del jugador (ID, Direccion, Nombre).
-
Inventory Watch: Selecciona un inventario para inspeccionar:
- Cuadricula de Ranuras: Representacion visual de ranuras ocupadas/vacias.
- Lista de Articulos: Todos los articulos con su ruta de metadatos, rareza, posicion de ranura.
- Mods de Articulos: Desglose completo de mods (Implicit, Explicit, Enchant, Hellscape) con valores.
Navega la jerarquia del arbol de elementos UI del juego.
- Game UI Root: Inspecciona elementos bajo la raiz de la UI del juego (paneles, menus, botones).
- Top-Level UI Root: Accede a la raiz UI de nivel superior para pantallas de inicio de sesion/carga.
- Navegacion del Arbol: Expande/contrae elementos UI para ver hijos, direcciones y propiedades.
- Busqueda: Filtra elementos por nombre/ruta.
- GameCullValue: Se muestra para calculos de escala de la UI.
La pestana Plugins gestiona plugins DLL C++ nativos que extienden la funcionalidad de POEFixer. Los plugins pueden renderizar overlays, acceder a datos del juego e integrarse sin problemas con la UI existente.
-
Lista de Plugins: Muestra todos los plugins descubiertos en el directorio
Plugins/. - Habilitar/Deshabilitar: Activa o desactiva plugins individuales. El estado se guarda entre sesiones.
- Configuracion por Plugin: Cada plugin habilitado puede renderizar su propia seccion de configuracion directamente en la pestana Plugins.
- Verificacion de Version SDK: El host valida la compatibilidad de version del SDK del plugin al cargarlo. Version SDK actual: 4.
Un overlay completo de seguimiento de muertes/cofres/defunciones con estadisticas persistentes.

- Seguimiento de Muertes de Monstruos: Cuenta monstruos eliminados por rareza (Normal, Magico, Raro, Unico, Desconocido) usando deteccion basada en desaparicion — monitorea entidades dentro de las zonas InnerCircle (~60 unidades) y OuterCircle (~120 unidades).
- Seguimiento de Cofres: Cuenta cofres abiertos por tipo (Magico, Raro, Expedition, Breach, Strongbox) detectando transiciones de estado (cerrado -> abierto).
- Contador de Defunciones: Rastrea las muertes del jugador monitoreando transiciones de HP.
- Contadores por Mapa: Reinicio automatico al entrar en una nueva area. Los contadores anteriores permanecen visibles hasta la primera muerte en la nueva area.
-
Totales de por Vida: Estadisticas persistentes almacenadas en una base de datos SQLite3 (
Plugins/KillCount/data/killcount.db). Rastrea el historial de sesiones por area (nombre, hash, nivel, marcas de tiempo, todos los contadores). -
Overlay:
- Arrastrable cuando el menu del programa esta activo (aparece la indicacion "Drag to reposition").
- No interactivo y sin barra de titulo cuando el menu esta oculto.
- Opacidad configurable (0-100%).
- Barra de pestanas para alternar entre vistas de Mapa y Total (ambas pueden estar habilitadas simultaneamente).
- Secciones codificadas por color: encabezados naranja (Monstruos), azul claro (Cofres), rojo (Defunciones).
-
Icon Atlas: Muestra iconos de tipo de entidad de la hoja de sprites compartida
Resources/radar/icons.pngcon iconos de respaldo para todas las categorias. - Configuracion: Configura que contadores mostrar (5 tipos de monstruos + 5 tipos de cofres + defunciones), opacidad, modo overlay, botones de reinicio para estadisticas de mapa/de por vida.

Un overlay de precios en tiempo real que obtiene precios de poe.ninja y los muestra en articulos del suelo, inventario y pestanas del almacen.

- Integracion poe.ninja: Obtiene precios de la Exchange API en 13 categorias: Currency, Fragments, Abyss, Uncut Gems, Essences, Soul Cores, Idols, Runes, Omens (Ritual), Expedition, Liquid Emotions (Delirium), Catalysts (Breach), Lineage Support Gems.
-
Tres Ubicaciones de Visualizacion:
- Articulos del Suelo: Muestra precios en articulos caidos en el mundo del juego. Detecta cantidades de pilas (por ejemplo, "2x Divine Orb" -> precio duplicado). Posicion configurable: Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha de la etiqueta del articulo.
- Inventario: Muestra precios en articulos en la cuadricula de inventario del jugador. Tamano de fuente adaptativo para celdas pequenas. Posicion configurable: esquinas de cada celda.
- Pestanas del Almacen: Muestra precios en articulos en la pestana del almacen actualmente abierta. Detecta automaticamente la UI del almacen y el indice de la pestana activa.
-
Visualizacion de Precios:
- Tres modos de moneda: Divine (D), Exalted (E), Chaos (C).
- Codificado por color: dorado (>= 1 Divine), blanco (>= 0,1 Divine), gris (< 0,1 Divine).
- Tamano de texto ajustable (0,5x a 2,0x).
- Actualizacion Automatica: Hilo en segundo plano que obtiene precios cada 5-60 minutos (configurable). Boton de actualizacion manual disponible. Cache JSON local como respaldo sin conexion.
- Deteccion de Liga: Obtiene la lista de ligas actuales de la API poe2scout.com. Ligas de respaldo: Fate of the Vaal, HC Fate of the Vaal, Standard, Hardcore.
-
Controles de Visibilidad:
- Ocultar cuando el juego no esta enfocado.
- Tecla de ocultar (mantener para ocultar temporalmente el overlay).
- Alternancias por categoria (habilitar/deshabilitar cualquiera de las 13 categorias de precios).
- Configuracion: Selector de liga, modo de moneda, escala de texto, posicion de visualizacion por ubicacion, intervalo de actualizacion, alternancias de categorias, tecla de ocultar.


Una implementacion de referencia que demuestra todas las funcionalidades del Plugin SDK:
- Buff Inspector: Lista los buffs del jugador con filtrado y barras de progreso.
- Entity Explorer: Lista de depuracion de entidades con mecanismo de observacion, arboles de componentes.
- Inventory Inspector: Visor de ServerData, selector de inventario, cuadricula de ranuras, mods de articulos.
-
Memory Viewer: Visor de volcado hexadecimal, demo de
Read<T>, Pattern Scanner. - UI Explorer: Navegador completo del arbol de elementos UI con busqueda y resaltado.
Consulta la Plugin Development Guide para instrucciones detalladas sobre la creacion de tus propios plugins, incluyendo:
- Configuracion del proyecto y del build
- Implementacion de la interfaz IPlugin
- Referencia API de PluginContext (v1-v4)
- Estructuras de datos y enumeraciones
- Recetas y patrones comunes
- Patron de overlay arrastrable
- Guia de solucion de problemas