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Bienvenido a la documentacion de POEFixer. A continuacion se presenta un desglose de la funcionalidad del programa, organizado por pestanas de la interfaz.
La pestana Estado muestra la informacion de tu licencia y conexion, y gestiona las actualizaciones de la aplicacion.
- Estado de Conexion: Muestra si estas conectado al servidor de POEFixer (verde = conectado, rojo = desconectado).
- Informacion de Licencia: Muestra tu nivel de licencia actual y la fecha de vencimiento.
- Version: Muestra la version actual de la aplicacion.
Cuando una nueva version esta disponible, la pestana de Estado te notifica con los detalles de la version y un registro de cambios.
- [Descargar Actualizacion] — Descarga el archivo de actualizacion con una barra de progreso que muestra el porcentaje, la velocidad y el tiempo estimado.
- [Aplicar Actualizacion] — Despues de completar la descarga, aplica la actualizacion. El archivo se verifica mediante hash SHA256 antes de aplicarse para garantizar la integridad.
- [Abrir Carpeta] — Abre la carpeta que contiene el archivo de actualizacion descargado.
- Actualizaciones Obligatorias: Si tu version esta por debajo del minimo requerido, la aplicacion te solicitara actualizar antes de poder continuar.
El servidor puede enviar anuncios importantes (mantenimiento, advertencias, etc.) que aparecen como un dialogo modal con un titulo, un mensaje y un boton para cerrar.
Las solicitudes de comercio se envian a traves de la biblioteca tls-client usando las cookies POESESSID y cf_clearance proporcionadas por el usuario. Configuralas en Configuration → Settings → Trade Cookies — consulta Trade-Cookies para el paso a paso.
La pestana Comercio es el centro de control para el monitoreo del mercado en tiempo real. Utiliza la API oficial de WebSocket de Path of Exile para recibir notificaciones instantaneas sobre nuevos listados de objetos que coincidan con tus criterios de busqueda.
La vista principal muestra una lista de todas tus conexiones de busqueda de comercio activas.

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Estado:
- Verde: Conectado y escuchando nuevos objetos.
- Naranja: Conectando...
- Rojo: Desconectado.
- Limite de Velocidad: Si estas limitado por la API, aparecera un temporizador de cuenta regresiva mostrando cuando puedes reconectarte.
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Nombre: El nombre de tu busqueda (por ejemplo, "Headhunter").
- Clic: Abre la URL de busqueda en tu navegador web predeterminado.
- Tooltip: Pasa el cursor para ver la URL completa.
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Estadisticas:
- Icono de Apreton de Manos: Numero de objetos encontrados en esta sesion.
- Icono de Verificacion: Numero de mensajes de susurro enviados exitosamente.
- Icono X: Numero de intentos de susurro fallidos.
- Icono de Rayo: Porcentaje de uso del limite de gasto (codificado por color: verde < 75%, amarillo >= 75%, rojo >= 100%).
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Acciones:
- Boton Reproducir/Detener: Iniciar o detener manualmente la busqueda en vivo para esta conexion especifica.
- Carrito de Compras: Abre el menu de Compra Manual para comprar objetos en masa de esta busqueda.
- Lapiz (Editar): Actualizar el Nombre o la URL de la conexion.
- Engranaje (Configuracion): Abre la ventana detallada de Configuracion y Registros para esta conexion.
- Portapapeles (Registros): Abre los registros de comercio para esta conexion especifica.
- Papelera (Eliminar): Eliminar permanentemente esta conexion de busqueda.
El sistema soporta dos modos de compra de objetos:
Notificaciones en tiempo real por WebSocket desde el sitio de comercio. Cuando un objeto que coincide con tus filtros es listado, el sistema automaticamente:
- Envia un mensaje de susurro al vendedor.
- Navega al refugio del vendedor (modo Memory Scanner).
- Acepta el comercio cuando aparece la UI de comercio.
- Verifica que el objeto fue recibido mediante comparacion de instantaneas del inventario.
Compra masiva activada por el usuario desde una URL de busqueda. Haz clic en el icono del Carrito de Compras en cualquier conexion para:
- Comprar N Objetos — Comprar una cantidad especifica de objetos.
- Comprar Todo — Comprar todos los objetos disponibles de los resultados de busqueda.
Nota: La Busqueda en Vivo Activa y la Compra Manual son mutuamente excluyentes — no puedes ejecutar ambas simultaneamente en la misma conexion. Si lo intentas, un modal de advertencia explicara el conflicto.
En la parte inferior de la pestana, encontraras los controles globales:
- Conectar Todo: Conecta secuencialmente a todas las busquedas habilitadas. Agrega un pequeno retraso entre conexiones para evitar activar los limites de velocidad de la API.
- Desconectar Todo: Detiene inmediatamente todas las busquedas activas.
- Agregar Enlace: Agregar manualmente una URL de busqueda de comercio si prefieres no usar el navegador de la pestana de Inicio de Sesion.
- Todos los Registros de Comercio: Abre un modal que muestra el historial de comercio de todas las conexiones.
Cuando el Memory Scanner esta habilitado, el sistema de comercio soporta la gestion automatica del inventario durante el comercio.
- Habilitar Auto-Stash: Casilla de verificacion para activar el deposito automatico en el alijo durante los flujos de comercio.
- Umbral de Inventario: Cuando la ocupacion de tu inventario excede este porcentaje (10-80%), el sistema automaticamente se teletransportara a tu refugio y depositara los objetos en el alijo antes de continuar con las compras.
- Espacios Protegidos: Puedes marcar espacios especificos del inventario como protegidos — los objetos en estos espacios nunca seran movidos al alijo.
- Antes de cada compra, el sistema toma una instantanea del inventario y verifica la ocupacion.
- Si la ocupacion excede el umbral, el sistema se teletransporta a tu refugio.
- Camina hasta el alijo, lo abre, y hace Ctrl+Clic en todos los objetos no protegidos para depositarlos en el alijo.
- Despues de completar el deposito en el alijo, regresa al comercio.
| Configuracion | Rango | Predeterminado | Descripcion |
|---|---|---|---|
| Umbral de Inventario del Alijo | 10-80% | 50% | Porcentaje de ocupacion que activa el deposito en el alijo |
| Reintentos de Clic en el Alijo | 1-20 | 5 | Intentos maximos para abrir la entidad del alijo |
| Clics Maximos de Transferencia | 5-200 | 145 | Intentos maximos de Ctrl+Clic antes de abortar |
| Retraso de Transferencia de Objetos | 30-1000ms | 100ms | Retraso despues de cada Ctrl+Clic |
| Retraso de Verificacion de Apertura del Alijo | 50-2000ms | 200ms | Retraso despues de hacer clic en la entidad del alijo |
| Tecla de Movimiento | Tecla virtual | T (0x54) | Tecla usada para caminar al alijo |
| Distancia del Cursor al Caminar | 100-800px | 400px | Pixeles delante del jugador para el cursor al caminar |
| Espacios de Inventario Protegidos | Mascara de bits 12x5 | 0 | Mascara de proteccion por espacio |
Seguridad: Una tecla rapida de detencion detiene inmediatamente todas las operaciones del alijo. El bloqueo de entrada siempre se libera de forma segura. Cada Ctrl+Clic verifica que la UI del alijo siga abierta.
Al hacer clic en el icono de Engranaje en cualquier conexion, se abre una ventana modal detallada.
- Reconexion Automatica: Si esta habilitada, la herramienta intentara reconectarse automaticamente si la conexion se cae.
- Habilitar Notificacion: Muestra una notificacion emergente superpuesta en el juego cuando se encuentra un nuevo objeto.
- Retraso de Susurro Multi-Objeto: Agrega un retraso configurable (en milisegundos) entre los mensajes de susurro. Esto es crucial para busquedas de alto volumen para evitar ser marcado por spam.
Filtra las notificaciones entrantes basandote en el precio de listado. Esto te permite ignorar listados que sean demasiado baratos o demasiado caros sin cambiar los filtros del sitio web.
- Soporte PoE 1 / PoE 2: La lista de monedas se ajusta automaticamente segun el modo de juego seleccionado.
- Min/Max: Establece cantidades minimas y maximas para monedas especificas (por ejemplo, solo notificar por objetos listados entre 100 y 150 Chaos Orbs).
En el lado derecho de la ventana de configuracion, puedes ver un historial de objetos encontrados por esta busqueda especifica.

- Tarjeta de Objeto: Muestra el icono del objeto, nombre y precio de listado.
- Informacion del Vendedor: Muestra el nombre del jugador y hace cuanto fue listado el objeto.
- Mods: Lista los modificadores explicitos del objeto.
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Indicadores de Estado:
- Viaje: Indica si el refugio del vendedor fue visitado exitosamente.
- Compra: Indica si el mensaje de comercio fue copiado/enviado exitosamente.
- Filtrado: Filtra por estado (Pendiente, Exitoso, Fallido), rango de fechas, URL de busqueda o busqueda de texto.
- Estadisticas: Estan disponibles estadisticas por dia, por URL de busqueda y por sesion.
La pestana Limite de Gasto te permite establecer topes de gasto de moneda para tus busquedas de comercio. Esto previene el gasto excesivo al detener automaticamente las compras cuando tus limites definidos son alcanzados.
Los limites de gasto se basan en reglas: defines cuanto de una moneda especifica estas dispuesto a gastar, y el sistema rastrea tu progreso en tiempo real. Las reglas pueden aplicarse a todas las conexiones de comercio o a conexiones especificas.

Haz clic en el boton verde [+ Agregar Limite] para abrir el dialogo de creacion de regla:
- Moneda: Selecciona entre 8 monedas soportadas — Divine Orb, Exalted Orb, Chaos Orb, Regal Orb, Vaal Orb, Orb of Alchemy, Orb of Annulment, Mirror of Kalandra.
- Cantidad Limite: Establece la cantidad maxima que deseas gastar.
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Seleccion de Enlace: Elige a cuales conexiones de comercio se aplica esta regla:
- Seleccionar ninguna = se aplica a todas las conexiones (regla global).
- Seleccionar conexiones especificas = se aplica solo a esas.
- Haz clic en [Guardar] para activar la regla.
La interfaz principal muestra todas tus reglas en una tabla con 6 columnas:
| Columna | Descripcion |
|---|---|
| Habilitar | Casilla de verificacion para activar/desactivar la regla sin eliminarla |
| Moneda | Icono y nombre de la moneda que se rastrea |
| Limite | Cantidad maxima permitida |
| Progreso | Barra de progreso visual + texto "gastado / limite (porcentaje%)". Colores: verde (< 75%), amarillo (>= 75%), rojo (>= 100%). Muestra una insignia ALCANZADO cuando se llega al limite |
| Aplicado A | Muestra "Todos los Enlaces" o insignias en forma de pastilla para conexiones especificas |
| Acciones | Botones Editar (lapiz), Restablecer contador (rotar), Eliminar (papelera) |
- El sistema rastrea cada moneda gastada a traves de los flujos de comercio de Busqueda en Vivo Activa y Compra Manual.
- Cuando se alcanza el limite de una regla y la regla esta habilitada, las compras adicionales usando esa moneda son bloqueadas.
- Las reglas usan seguimiento independiente por moneda — puedes tener limites separados para Divine Orbs y Chaos Orbs simultaneamente.
- Las reglas deshabilitadas se muestran visualmente atenuadas (45% de opacidad) y no aplican limites.
Debajo de la tabla de reglas, un resumen basado en tarjetas muestra el gasto agregado por conexion:
- Una tarjeta por conexion mas una tarjeta "Global".
- Cada tarjeta muestra el gasto total desglosado por moneda con iconos.
- [+ Agregar Limite] — Crear una nueva regla.
- [Restablecer Todo] — Restablecer todos los contadores de gasto a cero (las reglas permanecen).
- [Restablecer] por regla — Restablecer solo el contador de esa regla.
La pestana Configuracion es el centro de control para configurar el comportamiento global de la aplicacion, la integracion con el juego y las preferencias de la interfaz de usuario.
- Path of Exile 2 / Path of Exile 1: Selecciona el modo de juego que estas jugando actualmente. Esto ajusta las URLs de busqueda de comercio, la logica de deteccion de ventana y la compatibilidad del escaner.
- Liga: Elige tu liga actual (por ejemplo, Estandar, Hardcore o ligas temporales) del menu desplegable para asegurar que las busquedas de comercio apunten a la economia correcta.
Nota: Las configuraciones de Cliente de Juego, Liga, Trade Cookies y Metodo de Escaneo estan bloqueadas mientras las conexiones de comercio o bots estan activamente en ejecucion. Veras un modal explicando cuales conexiones necesitan ser desconectadas antes de poder cambiar estas configuraciones. Desconecta primero, luego cambia la configuracion.
Elige como la aplicacion lee los datos del cliente del juego.
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WGC (Windows Graphics Capture):
- Descripcion: Captura la ventana del juego visualmente incluso cuando esta en segundo plano. Recomendado para PoE 1 o si el Memory Scanner no esta disponible.
- Densidad de Esquina: Ajusta el umbral para el analisis de fotogramas (configuracion avanzada).
- Usar Ventana Completa: Cuando esta habilitado, escanea toda la ventana del juego. Si esta deshabilitado, puedes definir manualmente un area especifica de la pantalla para escanear (util para monitores ultrapanoramicos o configuraciones especificas).
- Seleccionar Area: Herramienta interactiva para dibujar el rectangulo de escaneo en tu pantalla.
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Memory Scanner (Solo PoE 2):
- Descripcion: Lee directamente la memoria del juego para identificar objetos y entidades. Esto es generalmente mas rapido y preciso para PoE 2 pero requiere que el juego este en un estado compatible.
Las solicitudes de comercio se envian a traves de la biblioteca tls-client usando las cookies POESESSID y cf_clearance proporcionadas por el usuario. Consulta Trade-Cookies para el paso a paso sobre como obtenerlas y pegarlas.
- POESESSID: Tu token de sesion iniciada en pathofexile.com. Haz clic en 📋 Paste para establecer.
- cf_clearance: Cookie de autorizacion anti-bot de Cloudflare. Haz clic en 📋 Paste para establecer.
- Ambos valores se almacenan cifrados con DPAPI en
Configs/general/cookies.dat(vinculados a la maquina). - La visualizacion enmascarada no es copiable — usa el boton de revelacion para verificar los valores en su lugar.
Configura como la aplicacion interactua con la entrada del raton del juego, principalmente para el comercio automatizado o la gestion del inventario.
- Habilitar Auto Clic: Interruptor principal para permitir que la aplicacion realice clics del raton.
- Cantidad de Clics: Numero de clics a realizar por accion (si no hay moneda en el inventario, el objeto puede no comprarse la primera vez).
- Intervalo de Clic: Retraso (en milisegundos) entre clics.
- Tiempo de Espera de Escaneo: Tiempo maximo (en segundos) que el escaner intentara encontrar un objeto antes de rendirse.
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Mantener Ctrl: Mantiene automaticamente la tecla
Ctrldurante los clics (util para mover objetos rapidamente entre el inventario y el alijo). - Devolver Cursor: Devuelve el cursor del raton a su posicion original despues de realizar una accion de clic.
- Bloquear Entrada: Bloquea temporalmente la entrada del raton del usuario mientras la aplicacion realiza una accion automatizada para prevenir interferencias.
- Habilitar Limite de Velocidad: Limita la frecuencia de acciones para prevenir ser marcado por los servidores del juego.
- Comercio Rapido: Optimiza la configuracion para interacciones de comercio rapidas.
- Clic de Raton Rapido: Reduce el retraso de entrada para los eventos de presionar/soltar el raton.
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Volver al Refugio: Intenta automaticamente escribir
/hideouten el chat despues de ciertas acciones (si esta configurado). - Modo Streamer: Oculta la superposicion y las ventanas de la aplicacion del software de transmision (como OBS) para que los espectadores solo vean el juego.
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Tema: Elige entre 8 temas visuales para toda la aplicacion:
- Oscuro — Tema oscuro predeterminado con contraste sutil.
- Claro — Tema claro para ambientes bien iluminados.
- Azul — Tema oscuro con colores de acento azul.
- Medianoche — Tema oscuro profundo con brillo minimo.
- Emerald — Tema oscuro con colores de acento verdes.
- Rose — Tema oscuro con colores de acento rosa.
- Nord — Tema oscuro inspirado en la paleta Nord.
- Sunset — Tema oscuro calido con acentos naranja/ambar.
- Escala de Fuente: Ajusta el tamano global del texto (0.8x a 1.5x) para mejor legibilidad en pantallas de alta resolucion.
- Idioma: Cambia el idioma de la interfaz de la aplicacion (por ejemplo, Ingles, Ruso, Coreano, etc.). Se soportan 11 idiomas.
- Todas las cadenas relacionadas con el tema estan localizadas en todos los idiomas soportados.

La pestana AutoPot proporciona el uso automatizado de frascos y funciones de utilidad especificamente para Path of Exile 2. Incluye un sistema integral para gestionar la Salud (HP), el Escudo de Energia (ES) y el Mana (MP) de tu personaje a traves de acciones automatizadas y superposiciones visuales.
El sistema depende de un controlador virtual para simular la entrada de forma segura.
- Driver ViGEmBus: Verifica si el driver ViGEmBus requerido esta instalado y proporciona un enlace de descarga si falta.
- Deteccion de Controlador: Detecta automaticamente los controladores fisicos (Gamepad) y los controladores virtuales.
- Advertencias de Seguridad: Advierte si has vinculado teclas de gamepad pero no se detecta ningun controlador.
Una superposicion visual personalizable que muestra tus HP, ES y MP actuales sobre el juego.
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Modos de Visualizacion: Elige entre 7 estilos diferentes:
- Barras Horizontales (Aspecto clasico)
- Barras Verticales (Vista lateral compacta)
- Texto Porcentual (Lectura de texto simple)
- Circulos (Indicadores de anillo)
- Bloques Compactos (Cuadrados minimalistas)
- Puntos Minimos (Puntos discretos)
- Panel de Cristal (Fondo transparente)
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Personalizacion:
- Escala: Ajusta el tamano de la superposicion (0.5x a 3.0x).
- Alternar Visibilidad: Muestra u oculta independientemente las barras de HP, ES y MP.
- Valores Numericos: Alterna entre porcentaje y numeros absolutos.
- Arrastrable: Cuando el menu esta abierto, aparece una "Pista de Arrastre", permitiendote mover la superposicion a cualquier lugar de la pantalla.
Selecciona la logica que mejor se adapte a la construccion de tu personaje:
- Vida: Monitorea solo HP.
- Escudo de Energia (ES): Monitorea solo ES.
- Vida + ES: Monitorea ambos.
- Materia sobre Mente (MOM): Monitorea MP (frecuentemente usado para mitigacion de dano).
- MOM + Vida: Monitorea MP y HP.
- MOM + ES: Monitorea MP y ES.
- Todo: Monitorea HP, ES y MP simultaneamente.
Control preciso sobre cuando se usan las pociones.
- Controles Deslizantes: Establece el porcentaje de umbral (1-100%) para HP, ES y MP. Cuando los valores caen por debajo de este nivel, se activa la tecla correspondiente.
- Visibilidad Inteligente: Solo se muestran los controles deslizantes relevantes para tu Modo seleccionado para mantener la UI limpia.
Una funcion de seguridad para desconectarte automaticamente si tus signos vitales caen a un nivel critico.
- Activadores Separados: Activadores independientes y umbrales para HP, ES y MP.
- Indicadores Visuales: Los umbrales se visualizan en la Superposicion de Signos Vitales como lineas punteadas o marcadores, mostrando exactamente cuando se activara la desconexion.
Configura cuales teclas presionar para cada accion.
- Tecla 1: Tipicamente usada para Salud (HP) o Escudo de Energia (ES) dependiendo del modo seleccionado.
- Tecla 2: Tipicamente usada para Mana (MP) o como activador secundario de frasco.
- Tecla 3: Tecla dedicada para Escudo de Energia (ES), disponible exclusivamente en modo "Todo".
- Tipos de Entrada: Soporta tanto teclas de Teclado como botones de Gamepad.
- Retrasos: Establece un tiempo de reutilizacion (en milisegundos) para cada tecla para prevenir la activacion demasiado rapida de acciones.
Un asistente visual avanzado y sistema de superposicion de mapa disenado especificamente para Path of Exile 2. Ayuda con la navegacion, seguimiento de entidades y filtrado.
Personaliza el comportamiento principal del radar.
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Dibujar Mapa Transitable: Alterna la visualizacion de la malla de navegacion del juego (terreno transitable). Util para ver caminos validos en areas oscuras.
- Color: Personaliza el color de la superposicion del mapa.
- Grosor del Borde: Ajusta el grosor del contorno de los bordes del mapa.
- Correccion de Mapa: Alterna un modo de correccion para problemas de alineacion del mapa.
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Logica de Visibilidad:
- Ocultar en Ciudad/Refugio: Desactiva automaticamente el radar en zonas seguras para reducir el desorden.
- Ocultar en Segundo Plano: Oculta la superposicion cuando la ventana del juego no esta en primer plano (alt-tab).
- Ocultar en Pausa: Oculta la superposicion cuando el juego esta en pausa.
- Ocultar Fuera de la Burbuja de Red: Oculta entidades que estan fuera del rango de actualizacion del servidor para prevenir entidades "fantasma" (datos obsoletos).
- Mostrar Nombres de Jugadores: Alterna la visualizacion de nombres sobre los jugadores.

Personaliza la representacion visual de las entidades en el radar.
- Grupos: Las entidades se categorizan en grupos (Base, Liga, Brecha, Delirio, Expedicion, etc.).
- Personalizacion: Para cada grupo, puedes asignar iconos especificos y ajustar su tamano. Esto te permite diferenciar entre un monstruo normal, un jefe o una mecanica de liga especifica de un vistazo.
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Una poderosa herramienta de navegacion que dibuja lineas/rutas hacia objetivos especificos.
- Habilitar Buscador de Rutas: Alterna el sistema de dibujo de rutas.
- Multicolor: Aleatoriza los colores de las rutas para mejor distincion entre multiples objetivos.
- POI Importantes: Alterna la visualizacion de "Puntos de Interes" (como Objetivos de Mision o Puntos de Ruta) con fondos de texto opcionales.
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Gestion de Objetivos:
- Agregar Objetivo: Agregar manualmente un objetivo por nombre.
- Agregar desde Mapa: Entra en un modo interactivo para hacer clic en un objeto en el radar para agregarlo como objetivo.
- Agregar a Global/Area: Elige si el objetivo debe ser rastreado en todas las areas (Global) o solo en la zona actual (Area).
- Areas Ignoradas: Puedes desactivar el Buscador de Rutas en zonas especificas para evitar el desorden.

Ajusta finamente cuales entidades se muestran en el radar y como se visualizan.
- Agregar Entidades Cercanas: Una lista desplegable que escanea la memoria actual en busca de entidades validas cerca del jugador (Monstruos, Cofres, NPCs, etc.). Selecciona una entidad y haz clic en "Agregar" para crear instantaneamente un filtro para ella.
- Entrada Manual: Para usuarios avanzados, permite agregar filtros escribiendo manualmente la ruta de metadatos.
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Modo de Edicion: Haz clic en el boton "E" junto a cualquier filtro para abrir el editor detallado:
- Nombre: Establece un nombre de visualizacion personalizado.
- Color: Elige un color de texto personalizado.
- Icono: Alterna la visualizacion del icono, elige un icono especifico y ajusta su tamano.
- Dibujar Ruta: Alternador especifico para dibujar una ruta hacia esta entidad (si el Buscador de Rutas esta habilitado).
- Ignorar: Oculta completamente esta entidad del radar.
La pestana Smoother es una herramienta integral disenada para optimizar el rendimiento del juego y personalizar los elementos visuales. Funciona modificando los archivos de datos del juego (.ggpk o similar) para desactivar o alterar caracteristicas graficas especificas.
- Version del Juego: Soporte para Path of Exile 1 y Path of Exile 2.
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Configuracion de Ruta: Debes especificar la ruta al archivo
Content.ggpkdel juego (o directorioBundles2para PoE 2). La herramienta incluye un explorador de archivos y validacion para asegurar que la ruta correcta sea seleccionada. -
Sistema de Respaldo:
- Crear Respaldo: Crea automaticamente respaldos de los archivos originales antes de aplicar cualquier parche.
- Restaurar Todo: Un solo boton para revertir todos los cambios y restaurar el juego a su estado original.
- Limpiar Respaldo: Elimina los respaldos almacenados y los hashes (util si quieres empezar de cero).
- Actualizaciones del Juego: Detecta automaticamente si el juego ha sido actualizado y te solicita crear un nuevo respaldo para prevenir la corrupcion.
Alterna parches individuales para desactivar efectos graficos especificos. Esto puede aumentar significativamente los FPS en sistemas de menor rendimiento.
- Niebla / Niebla del Atlas: Elimina los efectos de niebla de los mapas y el Atlas.
- Sombras e Iluminacion: Desactiva las sombras dinamicas y los calculos de iluminacion.
- Particulas: Elimina las particulas ambientales (lluvia, polvo) y los efectos de particulas generales.
- Cadaveres: Previene la renderizacion de cadaveres (solo PoE 1).
- Delirio: Elimina la niebla visual y la superposicion asociada con la liga Delirio.
- Eliminacion de Epk: Elimina los paquetes de efectos para visuales mas limpios.
- Camara: Habilita limites de zoom de camara extendidos (configurable mediante un control deslizante).

Personaliza los colores del texto de los modificadores y estadisticas de los objetos.
- Buscar y Agregar: Busca estadisticas especificas (por ejemplo, "Physical Damage") y asignales un color personalizado.
- Presets: Incluye presets predeterminados para mods peligrosos (Reflejo, Sin Regeneracion) o drops valiosos.
- Exportar/Importar: Comparte tus configuraciones de color con otros a traves de archivos JSON.
- Editar Descripciones: Incluso puedes reescribir la descripcion de texto de los mods para mayor claridad.

Un potente editor basado en arbol para desactivar efectos de hechizos especificos.
- Vista de Arbol: Navega por todos los efectos del juego organizados por categoria.
- Desactivacion Selectiva: Desactiva efectos para habilidades especificas (por ejemplo, "Discharge", "Tornado Shot") para reducir el desorden visual sin eliminar todo.
- Busqueda: Encuentra rapidamente efectos por nombre.

Un modo de optimizacion extrema que elimina texturas y shaders, renderizando el mundo del juego mayormente en negro mientras mantiene visibles los elementos esenciales del juego.
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Extensiones de Archivo: Elige cuales tipos de archivo ignorar (por ejemplo, texturas
.dds, sonidos.wav). - Bloques de Animacion: Desactiva categorias de animacion especificas como ParticleEffects, Lights o WindEvents.
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Configuracion de SkinMesh:
- Lista de Ignorados: Selecciona modelos 3D especificos (metadatos) para mantener visibles incluso en modo Pantalla Negra. Esto es crucial para mantener visible tu personaje, jefes especificos o mecanicas importantes.
- Escaneo: La herramienta escanea los archivos del juego para construir una lista completa de modelos disponibles para que puedas alternarlos.
La pestana AutoCraft proporciona una poderosa herramienta de automatizacion para la fabricacion de objetos usando spam de moneda (por ejemplo, Chaos Orb) hasta que se alcancen modificadores especificos.
AutoCraft funciona aplicando automaticamente una moneda seleccionada a un objeto repetidamente. Despues de cada aplicacion, escanea los modificadores del objeto para verificar si coinciden con tus criterios deseados. Si se encuentra una coincidencia, el proceso se detiene inmediatamente.
Ve a la pestana Smoother -> Especifica la ruta al archivo .ggpk -> Haz clic en Cargar Datos (esto es muy importante ya que necesitamos obtener la informacion de mods del cliente del juego)
- Habilitar el Modulo: Ve a la pestana AutoCraft en la ventana principal de POEFixer y marca la casilla "Habilitar AutoCraft".
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Activacion en el Juego:
- Cambia a la ventana del juego.
- Coloca el cursor del raton sobre el objeto que deseas fabricar en tu inventario.
- Presiona
Ctrl + Alt. - Esto abrira la ventana de Superposicion de AutoCraft.
El proceso de fabricacion se gestiona completamente a traves de la ventana de superposicion en el juego.

- Objeto Objetivo: Muestra el nombre del objeto actualmente seleccionado para fabricacion.
- Moneda: Un menu desplegable para seleccionar el tipo de moneda que deseas usar (por ejemplo, Chaos Orb, Orb of Alteration). La herramienta detecta automaticamente la moneda disponible en tu inventario.
- Limite: Una funcion de seguridad que establece el numero maximo de monedas a usar. El valor predeterminado es 10. El bot se detendra si se alcanza este limite, previniendo la perdida accidental de toda la moneda.
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Buscar Mods:
- Escribe en este campo para buscar modificadores especificos (por ejemplo, "maximum life", "resistance").
- Aparecera una lista de mods coincidentes debajo. Haz clic en un mod para seleccionarlo para configuracion.
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Configuracion de Mod:
- Una vez que un mod es seleccionado, puedes establecer valores minimos para sus estadisticas (por ejemplo, si quieres al menos "+80 to Maximum Life", establece el valor en 80).
- Haz clic en el boton "+ Agregar" para anadirlo a tu Lista de Objetivos.
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Lista de Mods Objetivo:
- Muestra todos los criterios que estas buscando.
- Logica: El sistema usa logica "O". Esto significa que si cualquier mod individual en esta lista se encuentra en el objeto con los valores requeridos, el proceso de fabricacion se detendra como "Exitoso".
- Usa los botones "Editar" o "X" (Eliminar) para gestionar tus objetivos.
- Preparacion: Asegurate de tener suficiente moneda seleccionada en tu inventario.
- Iniciar: Haz clic en el boton verde "INICIAR FABRICACION" en la superposicion.
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Ejecucion:
- El bot automaticamente hara clic derecho en la moneda.
- Mantendra presionada la tecla Shift para habilitar la aplicacion en masa.
- Hara clic izquierdo en el objeto objetivo para aplicar la moneda.
- Despues de cada clic, lee instantaneamente los nuevos modificadores del objeto.
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Detencion:
- Exito: Se encuentra un mod coincidente.
- Limite Alcanzado: Se alcanza el limite de moneda configurado.
- Detencion Manual: Haces clic en el boton "DETENER".
- Detencion de Emergencia: Presiona la tecla de detencion de emergencia (predeterminada: Escape).
- Error: Si el objeto o la moneda se mueve/pierde.
Advertencia: El bot simula clics del raton. No muevas el raton ni uses el teclado mientras el proceso de fabricacion esta en ejecucion (excepto para presionar la tecla de detencion de emergencia o hacer clic en Detener en la UI).
El modulo AutoCraft tiene configuraciones ajustables:
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Tiempos:
- Retraso de Clic (1-1000ms, predeterminado: 130ms) — retraso entre clics de fabricacion.
- Duracion de Clic (1-200ms, predeterminado: 24ms) — cuanto tiempo se mantiene un clic.
- Retraso Pre-Clic (1-500ms, predeterminado: 60ms) — retraso antes de cada clic.
- Retraso Post Clic Derecho (1-1000ms, predeterminado: 100ms) — retraso despues de hacer clic derecho en la moneda.
- Reintentos Maximos sin Cambio (1-10, predeterminado: 3) — reintentos si los mods no cambian.
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Comportamiento:
- Moneda Maxima Predeterminada (1-1000, predeterminado: 10) — moneda maxima a usar por sesion.
- Detener en Primera Coincidencia — detenerse en la primera coincidencia exitosa de mod.
- Auto Seleccionar Moneda — seleccionar automaticamente la moneda correcta.
- Verificar Mods en Cada Clic — verificar cambios de mods despues de cada aplicacion.
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Seguridad:
- Tecla de Detencion de Emergencia (predeterminada: Escape) — detiene instantaneamente el proceso de fabricacion.
- Registro de Fabricacion: Alterna la visualizacion de un historial de fabricacion desplazable (maximo 50 entradas por defecto).
El sistema Custom Craft es un editor visual de nodos que permite disenar flujos de fabricacion complejos mediante programacion visual. Los nodos se conectan entre si a traves de pines de entrada y salida, creando grafos de ejecucion que el motor ejecuta secuencialmente.
Flujo (6):
- Start — Punto de entrada del grafo.
- Stop — Detiene la ejecucion del grafo.
- Loop — Ejecuta un subgrafo un numero determinado de veces.
- If/Else — Bifurcacion condicional basada en una condicion booleana.
- Wait — Pausa la ejecucion por un tiempo configurable (ms).
- Label/Goto — Salto a un punto nombrado dentro del grafo.
Alijo (5):
- Open Stash — Abre el alijo del jugador.
- Close Stash — Cierra la interfaz del alijo.
- Switch Tab — Cambia a una pestana del alijo especifica por nombre.
- Find Item In Stash — Busca un objeto en el alijo por nombre o tipo.
- Find Currency — Localiza una moneda especifica en el alijo.
Inspeccion (5):
- Check Mods — Verifica si un objeto tiene modificadores que cumplan criterios especificos.
- Check Item Rarity — Verifica la rareza del objeto (Normal, Magico, Raro, Unico).
- Check Mod Count — Cuenta el numero de modificadores de un tipo determinado.
- Read Item — Lee los datos completos de un objeto (nombre, mods, rareza).
- Compare Values — Compara dos valores numericos o de texto.
Fabricacion (3):
- Use Currency On Item — Aplica una moneda a un objeto objetivo con soporte de Shift para aplicacion en masa.
- Currency Reroll — Reroll masivo con verificacion de mods por iteracion.
- Vendor Recipe — Ejecuta una receta de vendedor.
Logica (5):
- AND — Operador logico AND.
- OR — Operador logico OR.
- NOT — Operador logico NOT.
- Counter — Incrementa/decrementa un contador interno.
- Random — Genera un valor aleatorio dentro de un rango.
Variables (2):
- Set Variable — Almacena un valor en una variable nombrada.
- Get Variable — Recupera el valor de una variable nombrada.
Utilidad (2):
- Log Message — Escribe un mensaje en el registro de fabricacion.
- Notification — Muestra una notificacion emergente al usuario.
| Tipo de Pin | Color | Descripcion |
|---|---|---|
| Ejecucion | Blanco | Flujo de control — determina el orden de ejecucion |
| Booleano | Rojo | Valores verdadero/falso para condiciones |
| Entero | Verde | Valores numericos enteros |
| Cadena | Azul | Valores de texto |
| Objeto | Naranja | Referencias a objetos del juego |
El sistema soporta fabricacion entre pestanas del alijo (cross-tab crafting). Cuando la moneda y el objeto objetivo estan en pestanas diferentes:
- Clic derecho en la moneda en su pestana — la moneda se "adjunta al cursor".
- Cambiar a la pestana del objeto objetivo (clic en la pestana de la UI).
- Clic izquierdo (Shift+clic para reroll) en el objeto objetivo.
- Despues de la aplicacion, cambiar de vuelta a la pestana de moneda para la siguiente iteracion.
- Guardar/Cargar: Los flujos de fabricacion se pueden guardar como plantillas JSON reutilizables.
-
Plantillas Personalizadas: Almacenadas en
Resources/custom_craft_templates/. - Compartir: Las plantillas pueden exportarse e importarse entre usuarios.
La configuracion de Custom Craft se persiste en Configs/auto_craft/config.json, incluyendo los grafos de nodos, posiciones del editor y configuraciones de categorias de pestanas del alijo.
La pestana Barras de Salud ofrece un sistema de superposicion altamente personalizable que muestra barras de Salud (HP) y Escudo de Energia (ES) directamente sobre las entidades en el mundo del juego. Esta ayuda visual te permite identificar rapidamente objetivos de alta prioridad, monitorear tu propio estado y ejecutar mecanicas como Golpe de Gracia con precision.
Estas configuraciones se aplican a todo el sistema de Barras de Salud o definen valores predeterminados.
- Habilitar Barras de Salud: Activa o desactiva toda la funcion.
- Dibujar en Ciudad / Dibujar en Refugio: Elige si mostrar barras de salud cuando estes en zonas seguras como ciudades o tu refugio.
-
Interpolar Posicion: Suaviza el movimiento de las barras de salud para coincidir con el movimiento de la entidad.
- Tasa de Interpolacion: Ajusta la velocidad de suavizado (en milisegundos). Valores mas bajos son mas responsivos, mientras que valores mas altos son mas suaves.
- Desplazamiento de Altura: Ajusta globalmente la posicion vertical de todas las barras de salud relativa al modelo de la entidad (util si las barras estan flotando demasiado alto o cortandose con el modelo).
-
Umbrales de Golpe de Gracia:
- Define el porcentaje de HP en el cual la barra cambia de color para indicar que el monstruo esta dentro del rango de Golpe de Gracia.
- Configurable por separado para monstruos Blancos, Magicos, Raros y Unicos.

Puedes configurar independientemente las barras de salud para diferentes tipos de entidades. Esto te permite, por ejemplo, tener barras grandes y distintas para jefes Unicos mientras mantienes las barras de monstruos Blancos sutiles u ocultas.
Grupos Soportados:
- Monstruos Blancos: Enemigos normales.
- Monstruos Magicos: Enemigos azules.
- Monstruos Raros: Enemigos amarillos.
- Monstruos Unicos: Jefes y enemigos unicos.
- Monstruos Amigables: Esbirros y NPCs aliados.
- Jugador: Tu personaje y otros jugadores.
Cada grupo tiene su propia seccion desplegable con las siguientes opciones:
- Habilitar Grupo: Activa las barras de salud para este grupo especifico.
- Mostrar Barra de Salud: Muestra la barra principal de HP.
- Mostrar Barra de ES: Muestra la barra de Escudo de Energia (apilada sobre la barra de HP).
- Mostrar Golpe de Gracia: Cambia el color de la barra de HP cuando el objetivo esta por debajo del umbral de Golpe de Gracia definido.
-
Mostrar Texto: Muestra el valor numerico de HP (por ejemplo, "1.5M", "100K").
- Mostrar Fondo de Texto: Agrega un cuadro de fondo detras del texto para mejor legibilidad.
Personaliza la apariencia visual con un selector de color completo (soporta transparencia):
- Color de Salud: Color de la barra de HP.
- Color de ES: Color de la barra de Escudo de Energia.
- Color de Fondo: Color de fondo de la porcion vacia de las barras.
- Color de Texto: Color del texto numerico.
- Fondo de Texto: Color del cuadro de fondo del texto.
- Escala (Ancho/Alto): Ajusta el tamano de la barra de salud.
- Desplazamiento (X/Y): Ajusta finamente la posicion de la barra relativa a la entidad (desplazamiento en pixeles).
- Graduaciones: Agrega marcas verticales a la barra para ayudar a estimar porcentajes de HP.
- Grosor del Borde: Ajusta el grosor del contorno negro alrededor de las barras.
- Espacio entre Barras: Establece el espaciado vertical entre la barra de HP y la barra de ES.
La pestana Atlas proporciona una superposicion integral para el Atlas del juego, ofreciendo visualizacion mejorada, busqueda de rutas y herramientas de gestion para optimizar tu estrategia de mapeo. Te ayuda a rastrear la completitud, encontrar mapas especificos y planificar tu ruta a traves del Atlas.
La caracteristica principal es una superposicion altamente personalizable que dibuja directamente sobre la pantalla del Atlas del juego.
- Habilitar Superposicion: Activa o desactiva todo el sistema de superposicion del Atlas.
- Ocultar Cuando No Esta en Foco: Oculta automaticamente la superposicion cuando la ventana del juego no esta en primer plano para ahorrar recursos y espacio en pantalla.
- Modo Controlador: Navegacion optimizada y ajustes de visualizacion para jugadores que usan un controlador.

Localiza facilmente mapas especificos o planifica tu ruta de progresion.
- Buscar Mapas: Una barra de busqueda dedicada te permite escribir el nombre de un mapa (se soportan coincidencias parciales). La superposicion resaltara los mapas coincidentes.
-
Busqueda de Rutas Visual (Dibujar Lineas):
- Lineas de Ruta: Dibuja lineas de conexion entre nodos para visualizar rutas.
- Grosor de Ruta: Grosor ajustable para mejor visibilidad.
- Lineas de Busqueda: Dibuja lineas desde tu posicion actual/nodo de inicio hasta los mapas que coinciden con tu consulta de busqueda.
- Lineas de Ciudadela/Torre: Dibuja lineas hacia objetivos importantes como Ciudadelas o Torres.
- Controles Deslizantes de Rango: Configura la distancia maxima para dibujar estas lineas y evitar saturar la pantalla.
Filtra lo que se muestra para enfocarte en tus objetivos actuales.
- Ocultar Completados: Oculta los mapas que ya has completado (objetivo de bonificacion cumplido).
- Ocultar Inaccesibles: Oculta los mapas que actualmente no puedes alcanzar o ejecutar.
-
Sistema de Cuadricula:
- Mostrar Cuadricula: Superpone una cuadricula en el Atlas para una estimacion de coordenadas mas facil.
- Omitir Completados: Elimina las celdas de la cuadricula para areas completadas.
- Color Personalizado: Colores de linea de cuadricula totalmente personalizables.
Personaliza la apariencia de la superposicion segun tu preferencia.
- Insignias de Mapa: Muestra iconos o insignias de texto en los mapas indicando su nivel, bioma o propiedades especificas.
-
Bordes de Bioma: Dibuja un borde coloreado alrededor de los mapas pertenecientes a biomas especificos.
- Grosor: Grosor de borde ajustable.
-
Colores y Escala:
- Colores de Fondo/Fuente: Establece colores predeterminados globales para los elementos de la superposicion.
- Multiplicador de Escala: Ajusta el tamano de los elementos de la superposicion (texto, iconos) relativo a la UI del juego.
- Ajuste de Anclaje: Ajusta finamente la alineacion de la superposicion si no coincide perfectamente con la ventana del juego.
Control detallado sobre como se resaltan mecanicas y regiones especificas del juego.
- Configuracion de Biomas: Alterna la visibilidad y personaliza los colores de borde para cada bioma especifico.
-
Configuracion de Contenido:
- Insignias: Configura los resaltados para tipos de contenido especificos (por ejemplo, Brecha, Delirio, Expedicion, Ritual) asociados con los mapas.
- Sobreescrituras: Para cada tipo de contenido, puedes establecer colores personalizados de fondo y fuente para que destaquen.
Crea colecciones personalizadas de mapas para rastrear estrategias especificas (por ejemplo, "Farmeo", "Carreras de Jefes").
- Grupos Personalizados: Crea grupos de mapas con nombre.
- Organizacion: Reordena grupos, eliminalos o renombralos.
- Estilo: Asigna colores unicos de fondo y fuente a cada grupo para una identificacion visual rapida en el Atlas.
- Gestion: Agrega o elimina facilmente mapas de un grupo por nombre.

La pestana Teclas Rapidas es un potente sistema de automatizacion y macros que te permite crear comportamientos complejos, scripts de apuntado automatico y activadores basados en reacciones. Se divide en dos secciones principales: Teclas Rapidas Personalizadas y Teclas Rapidas del Sistema.
Esta seccion te permite definir tus propios macros. Puedes organizarlos en grupos, establecer condiciones especificas y encadenar multiples acciones juntas.
- Agregar Grupo: Crea una nueva carpeta para organizar tus teclas rapidas (por ejemplo, "Combate", "Buffs").
- Alternar: Habilita o deshabilita grupos enteros a la vez.
- Renombrar: Haz doble clic en el nombre de un grupo para renombrarlo.
Cada tecla rapida consiste en una identidad, una tecla de activacion/salida, condiciones globales y una lista de acciones.
-
Identidad:
- Habilitada: Activa teclas rapidas individuales.
- Nombre: Haz doble clic para renombrar (por ejemplo, "Auto Pot", "Aim Bot").
- ID: Un numero unico (por ejemplo, #1) usado para encadenar macros.
-
Condiciones Globales:
- Foco: Si esta marcada, la tecla rapida solo funciona cuando la ventana del juego esta en primer plano (previene activaciones accidentales mientras esta en alt-tab).
- Zona Segura: Si esta marcada, la tecla rapida se desactiva en Ciudades y Refugios (previene desperdiciar recursos).
-
Tecla de Salida (Activador):
- Haz clic en el boton para asignar una tecla (Teclado, Raton o Gamepad).
- Funcion: Esta es la tecla que el programa simulara presionar cuando las acciones se ejecuten. Tambien puede servir como activador manual para acciones de "Cadena".
- Modificadores: Soporta Ctrl, Shift, Alt y Gamepad LT.
Puedes agregar multiples acciones a una sola tecla rapida. Se ejecutan en secuencia o en bucle segun su configuracion.
-
Repetir:
- Simplemente presiona la Tecla de Salida repetidamente.
- Infinito: Se ejecuta indefinidamente mientras la tecla rapida esta activa.
- Cantidad: Se ejecuta un numero especifico de veces.
- Intervalo: Tiempo (ms) entre presiones.
-
Cadena (Vincular Teclas Rapidas):
- Activa otra tecla rapida por su ID.
-
Modo de Activacion:
- Solo Programa: Se activa solo si esta tecla rapida fue activada automaticamente.
- Solo Usuario: Se activa solo si TU presionaste fisicamente la tecla.
- Siempre: Se activa en ambos casos.
- Retraso: Tiempo de espera antes de activar la siguiente tecla rapida.
-
Signos Vitales (Salud / Escudo de Energia / Mana):
- Activa la presion de tecla cuando tu HP/ES/Mana cumple una condicion (por ejemplo,
< 50%). - Util para Auto-Pot, Auto-Desconexion o habilidades de panico.
- Activa la presion de tecla cuando tu HP/ES/Mana cumple una condicion (por ejemplo,
-
Buffs / Cargas:
- Verificar Cargas: Se activa basado en conteos de cargas de Poder/Frenesi/Resistencia/Espiritu.
- Verificar Buff: Se activa si un nombre de buff especifico esta presente/ausente o tiene un conteo de acumulaciones/tiempo restante determinado.
- Baston Cargado: Verificacion especifica para "charged_staff_stack".
-
Conteo de Monstruos:
- Se activa cuando un cierto numero de monstruos (con filtros opcionales de Rareza) estan dentro de un radio especifico.
- Util para usar habilidades de area automaticamente cuando estas rodeado.
-
Mantener:
- Mantiene presionada la Tecla de Salida por una duracion especificada (ms).
-
Movimiento del Raton (Auto-Apuntado):
- La accion mas avanzada. Encuentra un objetivo, mueve el cursor del raton hacia el y (opcionalmente) presiona la tecla.
-
Tipos de Objetivo:
- Monstruo: Filtra por Rareza (Normal/Magico/Raro/Unico).
- Cofre: Filtra por tipo (Strongbox, Expedicion, Brecha, etc.).
- Jugador/NPC: Selecciona nombres especificos del area actual.
- Personalizado: Apunta a cualquier entidad por su ruta de Metadatos.
-
Configuracion:
- Radio: Distancia maxima para buscar objetivos.
- Tiempo de Mantenimiento: Cuanto tiempo rastrear al objetivo.
- Modo de Depuracion: Dibuja un circulo rojo (radio) y texto blanco (metadatos de la entidad) en la superposicion.
- Escanear Todo: Ignora los filtros estandar y apunta a todo (para pruebas).
Atajos globales integrados para controlar la aplicacion.
- Alternar Menu: Mostrar/Ocultar el menu de superposicion. Soporta modificadores (Ninguno, Ctrl, Shift, Alt).
- Detener Comercio: Detencion de emergencia para la automatizacion de comercio. Soporta modificadores.
- Pausar Busqueda en Vivo: Pausa todas las notificaciones de busqueda en vivo. Soporta modificadores.
- Tecla del Bot: Iniciar/detener el bot.
- Radar - Agregar desde Mapa: Agrega la entidad bajo tu cursor a la lista de filtros del Radar.
- Radar - Agregar POI: Agrega un Punto de Interes en la ubicacion del cursor.
La pestana Notificaciones configura como y donde recibes alertas sobre eventos de comercio y actividad del juego. Soporta tres canales de notificacion: Ventanas emergentes de escritorio, mensajes directos de Discord y mensajes de Telegram.
Notificaciones de tipo toast a nivel del sistema Windows que aparecen en tu pantalla.
- Habilitar Notificaciones de Escritorio: Interruptor principal.
- Posicion: Elige donde aparecen las notificaciones — Superior-Derecha, Superior-Izquierda, Inferior-Derecha, Inferior-Izquierda.
- Tiempo de Visualizacion: Cuanto tiempo permanece visible la notificacion (3-30 segundos).
- Habilitar Sonido: Reproduce un efecto de sonido cuando aparece una notificacion.
-
Opciones de Visualizacion:
- Mostrar Icono: Muestra la imagen del icono del objeto.
- Mostrar Precio: Muestra el precio listado y la moneda.
- Mostrar Vendedor: Muestra el nombre de la cuenta del vendedor.
- Mostrar Mods: Lista los modificadores explicitos del objeto.
- [Notificacion de Prueba] — Envia una notificacion de ejemplo para previsualizar tu configuracion actual.

Recibe notificaciones en tu telefono o escritorio via Discord o Telegram cuando estes lejos del juego.
Nota: Las notificaciones remotas requieren un nivel de licencia de pago.
- Indicador de Estado: Muestra "Vinculado" (verde) o "No Vinculado" (amarillo).
- [Vincular Discord] — Abre un flujo OAuth2 para conectar tu cuenta de Discord. Recibiras notificaciones de comercio como mensajes directos de Discord del bot de POEFixer.
- [Desvincular] — Elimina la conexion de Discord.
- Indicador de Estado: Muestra "Vinculado" (verde) o "No Vinculado" (amarillo).
- [Vincular Telegram] — Inicia el proceso de vinculacion a traves del bot de Telegram de POEFixer. Sigue el enlace profundo para iniciar una conversacion con el bot.
- [Desvincular] — Elimina la conexion de Telegram.
- [Enviar Prueba] — Envia una notificacion de prueba a todos los servicios vinculados. Tiene un tiempo de espera de 30 segundos entre pruebas (muestra un temporizador de cuenta regresiva).
Configura cuales eventos del juego activan notificaciones remotas (Discord/Telegram):
| Evento | Descripcion |
|---|---|
| Deteccion de Problemas del Juego | Alerta cuando el juego se cierra inesperadamente o se desconecta |
| Inventario Lleno | Alerta cuando el inventario del jugador alcanza su capacidad |
| Alijo Lleno | Alerta cuando la pestana del alijo alcanza su capacidad |
| Actualizacion Disponible | Alerta cuando una nueva version de POEFixer es lanzada |
| Limite de Gasto Alcanzado | Alerta cuando se alcanza un limite de gasto de moneda |
| Currency Not Found | Alerta cuando el sistema no puede encontrar una moneda especificada |
Cada evento tiene una casilla de verificacion de activacion independiente.

La pestana Bot de Seguimiento permite que tu personaje siga automaticamente a otro jugador o entidad. Esto es particularmente util para jugar con un personaje de soporte (Aurabot) o para jugar con dos cuentas simultaneamente.
- Modo de Bot: Selecciona entre Bot de Seguimiento y Bot de Limpieza de Mapas del menu desplegable en la parte superior.
- Habilitar Bot de Seguimiento: Interruptor principal para iniciar/detener el bot.
- Indicador de Estado: Muestra el estado actual del bot (por ejemplo, Siguiendo, EsperandoObjetivo, Atascado) con codificacion de colores para verificaciones rapidas de estado.
Configura a quien seguir y a que distancia mantenerse.
- Nombre del Objetivo: Ingresa manualmente el nombre del jugador/personaje a seguir.
- Seleccionar Jugador: Una lista desplegable que muestra los jugadores cercanos. Selecciona uno para llenar automaticamente el Nombre del Objetivo.
- Distancia de Detencion: La distancia a la cual el bot dejara de moverse hacia el objetivo (predeterminado: 80 unidades).
Ajusta finamente como el bot se mueve e interactua con el juego.
- Tecla de Movimiento: Asigna la tecla usada para el movimiento (generalmente tu tecla de "Forzar Movimiento" en el juego). Haz clic en el boton y presiona la tecla deseada para vincularla.
- Distancia de Clic Adelantado: A que distancia delante de la posicion actual el bot deberia intentar hacer clic (1.0-80.0 unidades de cuadricula).
- Intervalo de Clic: Tiempo (en ms) entre clics de movimiento (16-500ms).
- Intervalo de Actualizacion: Con que frecuencia se ejecuta la logica del bot (8-200ms).
- Intervalo de Recalculo de Ruta: Con que frecuencia el algoritmo de busqueda de rutas recalcula la ruta hacia el objetivo (50-2000ms).
- Devolver Cursor: Si esta habilitado, devuelve el cursor del raton a su posicion original despues de un clic de movimiento.
- Requerir Foco: Si esta habilitado, el bot solo se mueve cuando la ventana del juego esta en primer plano.
- Desactivar en Ciudad: Pausa automaticamente el bot cuando esta en la ciudad o refugio.
Hace que el movimiento del raton luzca natural en lugar de teletransportar el cursor.
- Habilitar Raton Humano: Alterna el movimiento realista del cursor.
- Velocidad: Multiplicador de velocidad de movimiento (0.3-3.0).
- Curvatura: Que tan curvada es la trayectoria del raton (0.0-3.0).
- Temblor: Simulacion del temblor natural de la mano (0.0-3.0).
- Sobreimpulso: Cuanto sobrepasa el cursor al objetivo (0.0-0.5).
- Tecla de Esquiva con Rodada: Tecla para presionar para hacer la esquiva con rodada (predeterminada: Espacio).
- Esquivar Cuando esta Atascado: Hace esquiva con rodada automaticamente cuando el bot se atasca.
- Tiempo de Reutilizacion de Esquiva: Tiempo minimo entre esquivas con rodada (500-30000ms).
Mecanismos para manejar situaciones donde el bot se atasca.
- Tiempo de Espera de Atasco: Cuanto tiempo (en ms) esperar sin movimiento exitoso antes de declarar "Atascado" (1000-10000ms).
- Intentos Maximos de Recuperacion: Numero de intentos para desatascarse antes de rendirse (1-10).
Si el juego no esta en ejecucion, el bot puede automaticamente:
- Lanzar el proceso del juego.
- Esperar la pantalla de inicio de sesion y hacer clic en "Iniciar Sesion".
- Esperar la seleccion de personaje y hacer clic en "Jugar".
- Esperar a que el juego cargue, luego iniciar el bot.
Configura el campo Ruta del Juego para apuntar al ejecutable de tu juego para esta funcion.
Herramientas visuales para diagnosticar la busqueda de rutas y la logica.
- Superposicion de Depuracion: Habilita el dibujo de informacion de depuracion en la pantalla.
- Mostrar Ruta: Dibuja la ruta calculada hacia el objetivo.
- Mostrar Puntos de Ruta: Resalta los puntos especificos donde el bot esta haciendo clic.
- Mostrar Radio de Detencion: Visualiza el circulo alrededor del objetivo donde el bot se detendra.
El Bot de Limpieza de Mapas es un bot de mapeo completamente autonomo que explora areas, lucha contra monstruos, abre cofres y recoge objetos. Se accede desde la pestana Bot seleccionando "Bot de Limpieza de Mapas" del menu desplegable de Modo de Bot.
El Bot de Limpieza de Mapas usa un algoritmo de exploracion basado en cobertura:
- Divide el mapa en una cuadricula de celdas.
- Visita sistematicamente las celdas no visitadas, priorizando las areas cercanas.
- Cuando se detectan monstruos, cambia al modo de combate.
- Cuando se encuentran cofres, los abre.
- Cuando caen objetos, los recoge.
- Continua hasta que se alcanza el umbral de cobertura o tu lo detienes.
Todas las configuraciones de movimiento de la seccion Bot de Seguimiento aplican (Tecla de Movimiento, Distancia de Clic Adelantado, Raton Humano, etc.). Configuraciones adicionales especificas del Bot de Limpieza de Mapas:
- Umbral de Cobertura: Porcentaje de exploracion objetivo antes de considerar el mapa "completo" (50-100%, predeterminado: 95%).
- Radio de Exploracion: Que tan lejos adelante el bot busca celdas sin explorar (5-30 unidades de cuadricula).
- Tamano de Celda de Cobertura: Tamano de cada celda de la cuadricula para el rastreo de cobertura (2-8 unidades de cuadricula).
- Habilitar Combate: Alterna la lucha automatica contra monstruos.
- Radio de Combate: Que tan lejos el bot detecta e involucra a los monstruos (100-1000 pixeles).
- Tiempo Maximo de Combate: Tiempo maximo luchando antes de seguir adelante (1000-30000ms). Previene quedarse atascado con enemigos invencibles.
Una funcion de seguridad para evitar ser rodeado por demasiados monstruos.
- Habilitar Evitar Rodeamiento: Alterna la mecanica de huida.
- Conteo Minimo de Monstruos: Numero de monstruos cercanos que activa la huida (1-20).
- Radio de Deteccion: Que tan lejos verificar monstruos que rodean (50-1000 pixeles).
- Abrir Cofres: Habilita la apertura automatica de cofres.
-
Filtros de Tipo de Cofre: Alterna cuales tipos de cofres abrir:
- Normal, Magico, Raro, Strongbox, Expedicion, Brecha.
- Radio de Deteccion de Cofres: Que tan lejos buscar cofres (100-800 pixeles).
- Radio de Clic en Cofres: Distancia maxima para hacer clic en un cofre (50-300 pixeles).
- Retraso de Apertura de Cofres: Tiempo de espera despues de hacer clic en un cofre (50-2000ms).
- Intentos Maximos por Cofre: Cuantas veces intentar abrir un cofre antes de rendirse (1-10).
- Habilitar Recogida de Objetos: Alterna la recoleccion automatica de botin.
- Radio de Recogida: Que tan lejos buscar objetos (50-3000 pixeles).
- Intentos Maximos de Recogida: Cuantas veces intentar recoger un objeto (1-20).
- Tiempo de Espera de Animacion: Cuanto tiempo esperar la animacion de recogida (100-3000ms).
El Bot de Limpieza de Mapas cicla por estos estados automaticamente:
| Estado | Descripcion |
|---|---|
| Explorando | Moviendose a areas del mapa no visitadas |
| Combate | Luchando contra monstruos detectados |
| AbriendoCofre | Interactuando con un cofre cercano |
| RecogiendoObjeto | Recolectando botin caido |
| RegresandoARuta | Regresando a la ruta de exploracion despues de combate/botin |
| Atascado | Modo de recuperacion — intentando desatascarse |
| Completado | Umbral de cobertura alcanzado |
La superposicion de depuracion del Bot de Limpieza de Mapas muestra informacion adicional:
- Mostrar Ruta — La ruta de exploracion planificada.
- Mostrar Panel — Panel de depuracion con el estado actual, porcentaje de cobertura, conteo de entidades en lista negra.
- Filtros de Tipo de Entidad — Filtra cuales tipos de entidades aparecen en la depuracion: Monstruo, NPC, Cofre, Jugador, Santuario, Objeto, Transicion, Delirio, Otro.
- Detalles de Entidad — Selecciona cualquier entidad para ver su ID, ruta, tipo, subtipo, HP/ES, posicion y datos de componentes.
La pestana Lanzador proporciona un entorno seguro y aislado para ejecutar el juego. Te permite crear y gestionar "Usuarios Limitados" — cuentas de Windows con permisos restringidos — y lanzar el juego bajo estos contextos de usuario especificos. Esto es particularmente util para seguridad (Sandboxing) y para ejecutar multiples instancias del juego con configuraciones/permisos separados.
El nucleo de esta pestana es la gestion de cuentas de usuario de Windows restringidas.
- Seleccion de Usuario: Un menu desplegable te permite elegir cual cuenta de Usuario Limitado usar para lanzar el juego.
- Crear Nuevo Usuario: Haz clic en el boton "Crear Nuevo" para abrir un dialogo donde puedes definir un nuevo nombre de usuario y contrasena. Esto crea una cuenta de usuario real de Windows en tu sistema con privilegios limitados.
- Eliminar Usuario: Elimina el Usuario Limitado actualmente seleccionado de tu sistema.
- Gestionar Todos los Usuarios: Ver una lista de todos los usuarios en el sistema. Advertencia: Esto te permite eliminar cualquier usuario, asi que usa esto con precaucion.
-
Ruta del Juego: Especifica la ruta completa a tu ejecutable del juego (por ejemplo,
PathofExile.exeoPathofExile_x64.exe). - Examinar: Usa el boton "..." para abrir un explorador de archivos y seleccionar el archivo ejecutable.
- Lanzar Juego: El boton grande en la parte inferior inicia el juego usando las credenciales del Usuario Limitado seleccionado. La aplicacion maneja el proceso complejo de iniciar sesion del usuario en segundo plano e iniciar el proceso de forma segura.
- Aislamiento: Al ejecutar el juego como un usuario diferente, el proceso del juego esta aislado de los archivos de tu usuario principal y otros procesos en ejecucion.
- Guardado de Configuracion: El lanzador guarda automaticamente la ruta del juego seleccionada y las preferencias del usuario, para que no necesites volver a ingresarlas cada vez.
- Seguridad: Las contrasenas y credenciales son gestionadas de forma segura por el backend de la aplicacion.
La pestana Registros es un poderoso visor de eventos del sistema que te permite monitorear el estado interno de la aplicacion, depurar problemas y rastrear acciones automatizadas en tiempo real. Ofrece herramientas extensas de filtrado y gestion para mantener la informacion relevante y legible.
La interfaz se divide en cuatro areas principales: la Barra de Control, los Filtros de Categoria, la Lista de Registros y la Barra de Estado.
Ubicada en la parte superior de la pestana, esta barra proporciona acceso rapido a filtros globales y gestion de ventanas.
- Busqueda: Un filtro de texto en tiempo real. Escribe aqui para filtrar instantaneamente los registros por contenido del mensaje o marca de tiempo.
-
Filtros de Nivel: Botones de alternancia para mostrar/ocultar registros basados en severidad:
- Info: Mensajes informativos generales (Azul).
- Advertencia: Problemas potenciales o alertas importantes (Amarillo).
- Error: Fallos criticos o errores (Rojo).
- Depuracion: Informacion profunda del estado interno (Gris, disponible solo en compilaciones de Depuracion).
- Alternador de Filtro de Categoria: Haz clic en el icono de filtro para expandir/colapsar el panel de seleccion detallada de Categoria.
- Separar/Adjuntar Ventana: Mueve la pestana de Registros a una ventana separada y flotante. Esto es util para mantener los registros visibles en un segundo monitor mientras usas otras pestanas en la aplicacion principal.
-
Guardar en Archivo: Exporta el historial de registros actual a un archivo de texto en el directorio
logs/. Util para compartir con los desarrolladores para soporte.
Cuando se expande, esta seccion permite un control detallado sobre cuales modulos generan registros.
- Categorias: Puedes habilitar o deshabilitar registros para funciones especificas como Comercio, Radar, AutoPot, AutoCraft, Teclas Rapidas, Bot, etc.
-
Subgrupos de Comercio: La categoria Comercio se divide adicionalmente en subgrupos para depuracion precisa:
- Conexion: Estado de la conexion del sitio de comercio.
- Compra: Acciones de compra y operaciones del portapapeles.
- WebSocket: Eventos del flujo de datos en vivo.
- Limite de Velocidad: Advertencias sobre limites de velocidad de la API.
- Icono: Estado de carga de iconos de objetos.
-
Subgrupos de Bot: La categoria Bot tiene subgrupos:
- Configuracion: Cambios de configuracion del bot.
- Habilidad: Uso de habilidades y tiempos de reutilizacion.
- Monstruo: Deteccion de monstruos y combate.
- Objetos: Interaccion con cofres.
- Items: Eventos de recogida de objetos.
- Todos / Ninguno: Botones rapidos para habilitar o deshabilitar todas las categorias a la vez.
El area principal muestra el historial cronologico de eventos.
- Formato: Cada entrada muestra la Marca de Tiempo, Icono de Nivel, Icono de Categoria y el Mensaje.
-
Menu Contextual: Haz clic derecho en cualquier entrada de registro para acceder a las opciones de copia:
- Copiar Linea: Copia la linea de registro seleccionada al portapapeles.
- Copiar Visibles: Copia solo los registros actualmente filtrados.
- Copiar Todo: Copia todo el historial de registros.
- Auto-Desplazamiento: La lista se desplaza automaticamente a la entrada mas reciente a menos que te desplaces manualmente hacia arriba para inspeccionar registros anteriores.
Muestra estadisticas y herramientas de mantenimiento.
- Contadores: Muestra el numero "Total" de registros en memoria y el numero "Mostrados" basado en los filtros actuales.
- Limpiar Todo: Elimina permanentemente todas las entradas de registro de la memoria.
- Limpiar Filtrados: Elimina solo los registros que estan actualmente visibles (que pasan los filtros activos).
La pestana Depuracion proporciona herramientas de inspeccion de bajo nivel para examinar las estructuras de memoria del juego en tiempo real. Esta disenada principalmente para desarrolladores de plugins y usuarios avanzados que necesitan entender los datos de entidades, valores de componentes y la jerarquia de elementos de UI.
Monitoreo de rendimiento en tiempo real:
- Tiempos de Fotograma: Contador de FPS, milisegundos totales por fotograma.
- Desglose del Hilo de Trabajo: Tiempos por etapa para UpdateGameData, UpdateEntities, UpdateInventories, etc.
- Estado del PathFinder: Estado de inicializacion, dimensiones de la cuadricula, conteo de rutas en cache.
- Rendimiento de Plugins: Tiempo de renderizado de UI/configuracion por plugin.
Inspeccion del estado actual del jugador:
- Signos Vitales: HP, ES, MP — valores actuales, maximos y porcentuales.
- Lista de Buffs: Tabla desplazable de todos los buffs activos con nombre, cargas, tiempo restante, duracion total, espacio de frasco, efectividad e ID de entidad fuente.
- Posicion: Posicion en la cuadricula, posicion en el mundo, altura del terreno.
- Cache de Componentes: Direcciones para todos los componentes del jugador.
Una tabla filtrable que muestra todas las entidades actualmente cargadas en el juego.
- Columnas: ID de Entidad, Direccion, Ruta de Metadatos, Tipo, SubTipo, Estado, Rareza, Zona (CirculoInterior/CirculoExterior/Lejano).
- Filtros de Tipo: Filtra rapidamente por tipo de entidad — Monstruos, Cofres, NPCs, Jugadores, Objetos, Santuarios, TransicionesDeArea, MarcadoresDeExpedicion, RestosDeExpedicion, etc.
- Filtro de Distancia: Control deslizante para mostrar solo entidades dentro de un rango especifico (0-5000 unidades de cuadricula).
- Busqueda: Busqueda basada en texto por ruta de metadatos.
- Visualizacion de Conteo: Muestra el numero total de entidades y el conteo filtrado.
Haz clic en una entidad de la lista para "vigilarla". El hilo de trabajo de la aplicacion leera los datos detallados de componentes para esa entidad en cada fotograma.
Componentes Disponibles:
- Life: Signos vitales de Salud/EscudoDeEnergia/Mana (cada uno con Actual, Total, Regeneracion, ReservadoFijo, ReservadoPorcentaje).
- Render: Posicion en el mundo (X/Y/Z), posicion en la cuadricula, altura del terreno, limites del modelo (X/Y/Z).
- Positioned: Valor de reaccion, indicador IsFriendly.
- Targetable: Indicadores IsTargetable, IsHighlightable, IsTargettedByPlayer, HiddenFromPlayer, MeetsQuestState.
- Animated: Ruta de animacion actual, ID de animacion.
- Stats: CurrentWeaponIndex, IsShapeshifted, diccionarios de estadisticas para objetos y buffs (ID de estadistica -> valor).
- Actor: AnimationId, AnimationName, lista de habilidades activas (con Nombre, UseStage, CastType, Cooldown, CanBeUsed), DeployedCounts.
- Buffs: Todos los buffs activos con nombre, cargas, tiempo restante, duracion total, espacio de frasco, efectividad, ID de entidad fuente.
- Todos los Componentes: Muestra una lista completa de todos los pares nombre->direccion de componentes, incluso para componentes sin analisis dedicado.
Sub-pestana dedicada a la inspeccion de componentes de objetos del juego. El juego utiliza 21 clases de componentes, de las cuales 8 tienen analisis completo en la interfaz de depuracion.
- Componentes analizados (8): Life, Render, Positioned, Targetable, Animated, Stats, Actor, Buffs.
- Componentes adicionales (13): Base, Charges, Chest, DiesAfterTime, MinimapIcon, Mods, NPC, Player, Shrine, Stack, StateMachine, Transitionable, TriggerableBlockage.
- Distance Filter: Selector de rango 0-5000 unidades de cuadricula.
Inspecciona el sistema de inventario del juego en detalle.
- ServerData: Muestra la direccion del componente ServerData.
- Lista de Inventarios: Muestra todos los inventarios del jugador (ID, Direccion, Nombre).
-
Vigilancia de Inventario: Selecciona un inventario para inspeccionar:
- Cuadricula de Espacios: Representacion visual de espacios ocupados/vacios.
- Lista de Objetos: Todos los objetos con su ruta de metadatos, rareza, posicion del espacio.
- Mods de Objetos: Desglose completo de mods (Implicito, Explicito, Encantamiento, Hellscape) con valores.
Navega por la jerarquia del arbol de elementos de UI del juego.
- Raiz de UI del Juego: Inspecciona elementos bajo la raiz de UI del juego (paneles, menus, botones).
- Raiz de UI de Nivel Superior: Accede a la raiz de UI de nivel superior para pantallas de inicio de sesion/carga.
- Navegacion de Arbol: Expande/colapsa elementos de UI para ver hijos, direcciones y propiedades.
- Busqueda: Filtra elementos por nombre/ruta.
- GameCullValue: Se muestra para calculos de escala de UI.
La pestana Plugins gestiona los plugins nativos de DLL en C++ que extienden la funcionalidad de POEFixer. Los plugins pueden renderizar superposiciones, acceder a datos del juego e integrarse de forma fluida con la UI existente.
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Lista de Plugins: Muestra todos los plugins descubiertos del directorio
Plugins/. - Habilitar/Deshabilitar: Alterna plugins individuales. El estado se guarda entre sesiones.
- Configuracion por Plugin: Cada plugin habilitado puede renderizar su propia seccion de configuracion directamente en la pestana de Plugins.
- Verificacion de Version del SDK: El host valida la compatibilidad de la version del SDK del plugin al cargar. Version actual del SDK: 4.
Una superposicion integral de seguimiento de muertes/cofres/muertes del jugador con estadisticas persistentes.

- Seguimiento de Muertes de Monstruos: Cuenta los monstruos eliminados por rareza (Normal, Magico, Raro, Unico, Desconocido) usando deteccion basada en desaparicion — monitorea entidades dentro de las zonas CirculoInterior (~60 unidades) y CirculoExterior (~120 unidades).
- Seguimiento de Cofres: Cuenta los cofres abiertos por tipo (Magico, Raro, Expedicion, Brecha, Strongbox) detectando transiciones de estado (cerrado -> abierto).
- Contador de Muertes: Rastrea las muertes del jugador monitoreando las transiciones de HP.
- Contadores por Mapa: Reinicio automatico al entrar en una nueva area. Los contadores anteriores permanecen visibles hasta la primera muerte en la nueva area.
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Totales de Por Vida: Estadisticas persistentes almacenadas en una base de datos SQLite3 (
Plugins/KillCount/data/killcount.db). Rastrea el historial de sesiones por area (nombre, hash, nivel, marcas de tiempo, todos los contadores). -
Superposicion:
- Arrastrable cuando el menu del programa esta activo (aparece la pista "Arrastrar para reposicionar").
- No interactiva y sin barra de titulo cuando el menu esta oculto.
- Opacidad configurable (0-100%).
- Barra de pestanas para cambiar entre vistas de Mapa y Total (ambas pueden habilitarse simultaneamente).
- Secciones codificadas por color: encabezados naranjas (Monstruos), azul claro (Cofres), rojo (Muertes).
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Atlas de Iconos: Muestra iconos de tipo de entidad de la hoja de sprites compartida
Resources/radar/icons.pngcon iconos de respaldo para todas las categorias. - Configuracion: Configura cuales contadores mostrar (5 tipos de monstruos + 5 tipos de cofres + muertes), opacidad, modo de superposicion, botones de reinicio para estadisticas de mapa/de por vida.

Una superposicion de precios de objetos en tiempo real que obtiene precios de poe2scout (predeterminado) y poe.ninja, mostrandolos en objetos en el suelo, inventario y pestanas del alijo.
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Fuentes de Precios Duales:
- poe2scout — Fuente de datos predeterminada con cobertura integral de PoE 2.
- poe.ninja — Fuente de datos alternativa/complementaria.
- Puedes seleccionar tu fuente preferida en la configuracion del plugin.
- Integracion con API de Exchange: Obtiene precios en 15 categorias de monedas: Currency, Fragments, Abyssal Bones, Uncut Gems, Essences, Soul Cores, Idols, Runes, Ritual Omens, Expedition, Delirium, Breach, Lineage Support Gems, Reliquary Keys (solo poe2scout), Incursion (solo poe2scout). Tambien soporta 7 categorias de objetos unicos (solo poe2scout): Accessories, Armour, Flasks, Jewels, Maps, Weapons, Sanctum Research.
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Tres Ubicaciones de Visualizacion:
- Objetos en el Suelo: Muestra precios en objetos caidos en el mundo del juego. Detecta cantidades de pila (por ejemplo, "2x Divine Orb" -> precio duplicado). Posicion configurable: Superior, Inferior, Izquierda, Derecha de la etiqueta del objeto.
- Inventario: Muestra precios en objetos en la cuadricula del inventario del jugador. Tamano de fuente adaptativo para celdas pequenas. Posicion configurable: esquinas de cada celda.
- Pestanas del Alijo: Muestra precios en objetos en la pestana del alijo actualmente abierta. Auto-detecta la UI del alijo y el indice de la pestana activa.
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Visualizacion de Precios:
- Tres modos de moneda: Divine (D), Exalted (E), Chaos (C).
- Codificado por color: dorado (>= 1 Divine), blanco (>= 0.1 Divine), gris (< 0.1 Divine).
- Tamano de texto ajustable (0.5x a 2.0x).
- Auto-Actualizacion: Un hilo en segundo plano obtiene precios cada 5-60 minutos (configurable). Boton de actualizacion manual disponible. Cache local JSON para respaldo sin conexion.
- Deteccion de Liga: Obtiene la lista de ligas actuales de la API de poe2scout.com. Ligas de respaldo: Fate of the Vaal, HC Fate of the Vaal, Standard, Hardcore.
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Controles de Visibilidad:
- Ocultar cuando el juego no esta en foco.
- Tecla rapida de ocultar (mantener presionada para ocultar temporalmente la superposicion).
- Alternadores por categoria (habilitar/deshabilitar categorias individuales de precios).
- Configuracion: Selector de liga, seleccion de fuente de datos, modo de moneda, escala de texto, posicion de visualizacion por ubicacion, intervalo de actualizacion, alternadores de categoria, tecla rapida de ocultar.

Una implementacion de referencia que demuestra todas las caracteristicas del SDK de Plugins:
- Inspector de Buffs: Lista los buffs del jugador con filtrado y barras de progreso.
- Explorador de Entidades: Lista de depuracion de entidades con mecanismo de vigilancia, arboles de componentes.
- Inspector de Inventario: Visor de ServerData, selector de inventario, cuadricula de espacios, mods de objetos.
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Visor de Memoria: Visor de volcado hexadecimal, demostracion de
Read<T>, escaner de patrones. - Explorador de UI: Navegador completo del arbol de elementos de UI con busqueda y resaltado.
Consulta la Guia de Desarrollo de Plugins para instrucciones detalladas sobre la creacion de tus propios plugins, incluyendo:
- Configuracion del proyecto y configuracion de compilacion
- Implementacion de la interfaz IPlugin
- Referencia de la API de PluginContext (v1-v4)
- Estructuras de datos y enumeraciones
- Recetas y patrones comunes
- Patron de superposicion arrastrable
- Guia de resolucion de problemas




