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Lafko edited this page May 25, 2026 · 10 revisions

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POEFixer Wiki

POEFixerのドキュメントへようこそ。以下では、インターフェースのタブごとにプログラムの機能を説明しています。


1. Status

Statusタブでは、ライセンスと接続情報を表示し、アプリケーションのアップデートを管理します。

ライセンスと接続

  • 接続状態: POEFixerサーバーに接続されているかどうかを表示します(緑 = 接続中、赤 = 切断中)。
  • ライセンス情報: 現在のライセンスティアと有効期限を表示します。
  • バージョン: 現在のアプリケーションバージョンを表示します。

アップデート

新しいバージョンが利用可能な場合、Statusタブでバージョンの詳細と変更履歴が通知されます。

  • [Download Update] — プログレスバーでパーセンテージ、速度、残り時間を表示しながらアップデートファイルをダウンロードします。
  • [Apply Update] — ダウンロード完了後、アップデートを適用します。整合性を確保するため、適用前にSHA256ハッシュでファイルが検証されます。
  • [Open Folder] — ダウンロードされたアップデートファイルが含まれるフォルダを開きます。
  • 必須アップデート: バージョンが最低要件を下回っている場合、続行する前にアップデートするよう求められます。

サーバーメッセージ

サーバーから重要なお知らせ(メンテナンス、警告など)が送信されることがあり、タイトル、メッセージ、閉じるボタン付きのモーダルダイアログとして表示されます。

2. Trade Cookies

取引リクエストは、ユーザー提供のPOESESSIDcf_clearanceCookieを使用してtls-clientライブラリ経由で送信されます。Configuration → Settings → Trade Cookiesで設定してください — 手順についてはTrade-Cookiesを参照してください。


3. Trade

Tradeタブは、リアルタイム市場監視のコマンドセンターです。公式のPath of Exile WebSocket APIを利用して、検索条件に一致する新しいアイテム出品の即時通知を受信します。

インターフェース概要

メインビューには、すべてのアクティブなトレード検索接続のリストが表示されます。

Trade Tab

接続リストの列

  1. 状態:
    • 緑: 接続中で新しいアイテムをリスニング中。
    • オレンジ: 接続中...
    • 赤: 切断中。
    • レート制限: APIによるレート制限を受けている場合、再接続可能になるまでのカウントダウンタイマーが表示されます。
  2. 名前: 検索の名前(例:「Headhunter」)。
    • クリック: デフォルトのWebブラウザで検索URLを開きます。
    • ツールチップ: ホバーすると完全なURLが表示されます。
  3. 統計:
    • 握手アイコン: このセッションで見つかったアイテム数。
    • チェックアイコン: 送信に成功したウィスパーメッセージ数。
    • Xアイコン: 失敗したウィスパー試行数。
    • 稲妻アイコン: 使用限度額の使用率(色分け:緑 < 75%、黄 >= 75%、赤 >= 100%)。
  4. アクション:
    • 再生/停止ボタン: この特定の接続のライブ検索を手動で開始または停止します。
    • ショッピングカート: この検索からアイテムを一括購入する手動購入メニューを開きます。
    • ペン(編集): 接続の名前またはURLを更新します。
    • 歯車(設定): この接続の詳細な設定とログウィンドウを開きます。
    • クリップボード(ログ): この特定の接続のトレードログを開きます。
    • ゴミ箱(削除): この検索接続を完全に削除します。

トレードモード

システムはアイテム購入の2つのモードをサポートしています:

アクティブライブ検索

トレードサイトからのリアルタイムWebSocket通知。フィルターに一致するアイテムが出品されると、システムは自動的に:

  1. 販売者にウィスパーメッセージを送信します。
  2. 販売者の隠れ家に移動します(Memory Scannerモード)。
  3. トレードUIが表示されたらトレードを承認します。
  4. インベントリスナップショットの比較によりアイテムの受け取りを確認します。

手動購入

検索URLからのユーザー起動型一括購入。任意の接続のショッピングカートアイコンをクリックして:

  • N個のアイテムを購入 — 特定の数のアイテムを購入します。
  • すべて購入 — 検索結果のすべての利用可能なアイテムを購入します。

注意: アクティブライブ検索と手動購入は排他的です — 同じ接続で同時に両方を実行することはできません。試みた場合、競合を説明する警告モーダルが表示されます。

グローバルコントロール

タブの下部には、グローバルコントロールがあります:

  • すべて接続: すべての有効な検索に順次接続します。APIレート制限のトリガーを防ぐため、接続間に小さな遅延を追加します。
  • すべて切断: すべてのアクティブな検索を即座に停止します。
  • リンク追加: トレード検索URLを手動で追加します。
  • 全トレードログ: すべての接続にわたるトレード履歴を表示するモーダルを開きます。

Auto-Stash(Memory Scannerモード専用)

Memory Scannerが有効な場合、トレードシステムはトレード中の自動インベントリ管理をサポートします。

  • Auto-Stashを有効にする: トレードフロー中の自動スタッシュ預け入れをオンにするチェックボックス。
  • インベントリ閾値: インベントリの充填率がこのパーセンテージ(10-80%)を超えると、システムは自動的に隠れ家にテレポートし、購入を続行する前にアイテムをスタッシュに預け入れます。
  • 保護スロット: 特定のインベントリスロットを保護済みとしてマークできます — これらのスロットのアイテムはスタッシュに移動されません。

Auto-Stashの仕組み

  1. 各購入前に、システムはインベントリスナップショットを取得し充填率を確認します。
  2. 充填率が閾値を超えている場合、システムは隠れ家にテレポートします。
  3. スタッシュまで歩き、それを開き、保護されていないすべてのアイテムをCtrl+クリックでスタッシュに入れます。
  4. スタッシュへの預け入れが完了したら、トレードに戻ります。

Auto-Stash設定(設定タブ内)

設定 範囲 デフォルト 説明
スタッシュインベントリ閾値 10-80% 50% スタッシュ預け入れをトリガーする充填率 %
スタッシュクリックリトライ 1-20 5 スタッシュエンティティを開く最大試行回数
アイテム転送最大クリック数 5-200 145 中止前のCtrl+クリック最大試行回数
アイテム転送遅延 30-1000ms 100ms 各Ctrl+クリック後の遅延
スタッシュオープン確認遅延 50-2000ms 200ms スタッシュエンティティクリック後の遅延
移動キー 仮想キー T (0x54) スタッシュまで歩くために使用するキー
歩行カーソル距離 100-800px 400px プレイヤーの前方のウォークカーソルのピクセル数
保護インベントリスロット 12x5ビットマスク 0 スロットごとの保護マスク

安全性: 停止ホットキーですべてのスタッシュ操作を即座に停止できます。入力ブロックは常に安全に解除されます。すべてのCtrl+クリックでスタッシュUIがまだ開いているか確認されます。

接続設定とログ

任意の接続の歯車アイコンをクリックすると、詳細なモーダルウィンドウが開きます。

1. 一般設定

  • 自動再接続: 有効にすると、接続が切断された場合にツールが自動的に再接続を試みます。
  • 通知を有効にする: 新しいアイテムが見つかったときにゲーム内にポップアップ通知オーバーレイを表示します。
  • 複数アイテムウィスパー遅延: ウィスパーメッセージ間に設定可能な遅延(ミリ秒単位)を追加します。大量の検索でスパムとしてフラグ付けされるのを防ぐために重要です。

2. 通貨フィルター

出品価格に基づいて受信通知をフィルタリングします。ウェブサイトのフィルターを変更せずに、安すぎるまたは高すぎる出品を無視できます。

  • PoE 1 / PoE 2サポート: 通貨リストは選択したゲームモードに基づいて自動的に調整されます。
  • 最小/最大: 特定の通貨の最小数量と最大数量を設定します(例:100~150 Chaos Orbの間で出品されたアイテムのみ通知)。

3. トレードログ

設定ウィンドウの右側には、この特定の検索で見つかったアイテムの履歴が表示されます。

Trade Logs

  • アイテムカード: アイテムのアイコン、名前、出品価格を表示します。
  • 販売者情報: プレイヤー名とアイテムが出品されてからの経過時間を表示します。
  • Mod: アイテムの明示的な修飾子をリスト表示します。
  • 状態インジケーター:
    • Travel: 販売者の隠れ家への訪問が成功したかどうかを示します。
    • Buy: トレードメッセージのコピー/送信が成功したかどうかを示します。
  • フィルタリング: 状態(保留中、成功、失敗)、日付範囲、検索URL、またはテキスト検索でフィルタリングできます。
  • 統計: 日ごと、検索URLごと、セッションごとの統計が利用可能です。

4. Spend Limit

Spend Limitタブでは、トレード検索の通貨使用上限を設定できます。定義した上限に達すると自動的に購入を停止することで、過剰支出を防ぎます。

概要

使用制限はルールベースです:特定の通貨でいくら使うかを定義し、システムがリアルタイムで進捗を追跡します。ルールはすべてのトレード接続または特定の接続に適用できます。

Spend Limit

ルールの作成

緑色の**[+ Add Limit]**ボタンをクリックしてルール作成ダイアログを開きます:

  1. 通貨: 8つのサポート通貨から選択 — Divine Orb、Exalted Orb、Chaos Orb、Regal Orb、Vaal Orb、Orb of Alchemy、Orb of Annulment、Mirror of Kalandra。
  2. 上限金額: 使用する最大数量を設定します。
  3. リンク選択: このルールを適用するトレード接続を選択します:
    • 選択なし = すべての接続に適用(グローバルルール)。
    • 特定の接続を選択 = それらにのみ適用。
  4. **[Save]**をクリックしてルールを有効にします。

ルールテーブル

メインインターフェースには、6列のテーブルですべてのルールが表示されます:

説明
有効 削除せずにルールのオン/オフを切り替えるチェックボックス
通貨 追跡対象の通貨のアイコンと名前
上限 許容される最大量
進捗 視覚的なプログレスバー + 「使用量 / 上限(パーセンテージ%)」テキスト。色分け:緑(< 75%)、黄(>= 75%)、赤(>= 100%)。上限到達時にREACHEDバッジを表示
適用先 「All Links」または特定の接続のピル型バッジを表示
アクション 編集(ペン)、カウンターリセット(回転)、削除(ゴミ箱)ボタン

仕組み

  • システムはアクティブライブ検索手動購入の両方のトレードフローで使用されたすべての通貨を追跡します。
  • ルールの上限に達し、ルールが有効な場合、その通貨を使用したさらなる購入はブロックされます。
  • ルールは通貨ごとに独立した追跡を使用します — Divine OrbsとChaos Orbsに別々の上限を同時に設定できます。
  • 無効なルールは視覚的に薄く表示され(45%の不透明度)、上限を適用しません。

サマリーパネル

ルールテーブルの下に、接続ごとの合計支出を示すカードベースのサマリーが表示されます:

  • 接続ごとに1枚のカードと「Global」カード。
  • 各カードはアイコン付きの通貨別に支出内訳を表示します。

コントロール

  • [+ Add Limit] — 新しいルールを作成。
  • [Reset All] — すべての支出カウンターをゼロにリセット(ルールは保持)。
  • ルールごとの**[Reset]** — そのルールのカウンターのみリセット。

5. Settings

Settingsタブは、アプリケーションのグローバルな動作、ゲーム連携、ユーザーインターフェース設定を構成するコントロールセンターです。

ゲーム選択

  • Path of Exile 2 / Path of Exile 1: 現在プレイしているゲームモードを選択します。トレード検索URL、ウィンドウ検出ロジック、スキャナーの互換性が調整されます。
  • リーグ: ドロップダウンメニューから現在のリーグ(例:Standard、Hardcore、または一時的なリーグ)を選択して、トレード検索が正しい経済を対象にするようにします。

注意: ゲームクライアント、リーグ、Trade Cookies、スキャン方法の設定は、トレード接続またはBotがアクティブに実行されている間はロックされます。これらの設定を変更する前にどの接続を切断する必要があるかを説明するモーダルが表示されます。先に切断してから設定を変更してください。

スキャナータイプ

アプリケーションがゲームクライアントからデータを読み取る方法を選択します。

  • WGC(Windows Graphics Capture):
    • 説明: バックグラウンドにあるゲームウィンドウを視覚的にキャプチャします。PoE 1またはMemory Scannerが利用できない場合に推奨されます。
    • コーナー密度: フレーム分析の閾値を調整します(上級者向け設定)。
    • フルウィンドウを使用: 有効にすると、ゲームウィンドウ全体をスキャンします。無効にすると、スキャンする特定の画面領域を手動で定義できます(ウルトラワイドモニターまたは特定のセットアップに便利)。
    • エリア選択: 画面上にスキャン矩形を描くインタラクティブツール。
  • Memory Scanner(PoE 2専用):
    • 説明: ゲームメモリを直接読み取ってアイテムやエンティティを識別します。PoE 2では一般的に高速で正確ですが、ゲームが互換性のある状態である必要があります。

Trade Cookies

取引リクエストは、ユーザー提供のPOESESSIDcf_clearanceCookieを使用してtls-clientライブラリ経由で送信されます。これらを取得して貼り付ける手順については、Trade-Cookiesを参照してください。

  • POESESSID: ログイン済みのpathofexile.comセッショントークン。📋 Pasteボタンをクリックして設定します。
  • cf_clearance: Cloudflareアンチボットクリアランスクッキー。📋 Pasteボタンをクリックして設定します。
  • 両方の値はDPAPIで暗号化されてConfigs/general/cookies.datに保存されます(マシン依存)。
  • マスクされた表示はコピー不可です — 値を確認するには表示ボタンを使用してください。

クリック設定

主に自動トレードやインベントリ管理のために、アプリケーションがゲームのマウス入力とどのように対話するかを構成します。

  • 自動クリックを有効にする: アプリケーションにマウスクリックの実行を許可するマスタースイッチ。
  • クリック回数: アクションごとに実行するクリック数(インベントリに通貨がない場合、最初のクリックでアイテムが購入されない場合があります)。
  • クリック間隔: クリック間の遅延(ミリ秒単位)。
  • スキャンタイムアウト: スキャナーがアイテムを見つけようとする最大時間(秒単位)。
  • Ctrlを保持: クリック中に自動的にCtrlキーを保持します(インベントリとスタッシュ間でアイテムを素早く移動するのに便利)。
  • カーソルを戻す: クリックアクション実行後にマウスカーソルを元の位置に戻します。
  • 入力をブロック: アプリケーションが自動アクションを実行している間、干渉を防ぐためにユーザーのマウス入力を一時的にブロックします。
  • レート制限を有効にする: ゲームサーバーによるフラグ付けを防ぐためにアクションの頻度を制限します。
  • 高速トレード: 迅速なトレードインタラクション用に設定を最適化します。
  • 高速マウスクリック: マウスダウン/アップイベントの入力遅延を短縮します。

上級設定

  • 隠れ家に戻る: 特定のアクション後にチャットで自動的に/hideoutと入力を試みます(設定されている場合)。
  • 配信者モード: アプリケーションのオーバーレイとウィンドウを配信ソフトウェア(OBSなど)から非表示にし、視聴者にはゲームのみが表示されるようにします。

テーマと外観

  • テーマ: アプリケーション全体に8つのビジュアルテーマから選択:
    • Dark — 微妙なコントラストのデフォルトダークテーマ。
    • Light — 明るい環境向けのライトテーマ。
    • Blue — 青いアクセントカラーのダークテーマ。
    • Midnight — 最小限の明るさのディープダークテーマ。
    • Emerald — グリーンのアクセントカラーを持つダークテーマ。
    • Rose — ピンク/ローズのアクセントカラーを持つダークテーマ。
    • Nord — Nordカラーパレットにインスパイアされたダークテーマ。
    • Sunset — オレンジ/アンバーのアクセントを持つ暖かいダークテーマ。
  • フォントスケール: 高解像度ディスプレイでの読みやすさのためにグローバルテキストサイズを調整(0.8x~1.5x)。

言語とインターフェース

  • 言語: アプリケーションのインターフェース言語を切り替えます(例:英語、ロシア語、韓国語など)。11言語がサポートされています。
  • すべてのテーマ関連文字列は、サポートされているすべての言語でローカライズされています。

Settings Tab


6. AutoPot [PoE 2]

AutoPotタブは、Path of Exile 2専用の自動フラスコ使用およびユーティリティ機能を提供します。自動アクションとビジュアルオーバーレイを通じて、キャラクターのHP、ES(エナジーシールド)、MP(マナ)を管理するための包括的なシステムを含みます。

主な機能

1. 入力デバイスとドライバーの状態

システムは安全に入力をシミュレートするために仮想コントローラーに依存しています。

  • ViGEmBusドライバー: 必要なViGEmBusドライバーがインストールされているか確認し、不足している場合はダウンロードリンクを提供します。
  • コントローラー検出: 物理コントローラー(ゲームパッド)と仮想コントローラーを自動的に検出します。
  • 安全性の警告: ゲームパッドキーをバインドしているがコントローラーが検出されない場合に警告します。

2. バイタルオーバーレイ(HUD)

ゲームの上に現在のHP、ES、MPを表示するカスタマイズ可能なビジュアルオーバーレイ。

  • 表示モード: 7つのスタイルから選択:
    • 水平バー(クラシックな外観)
    • 垂直バー(コンパクトなサイドビュー)
    • パーセントテキスト(シンプルなテキスト表示)
    • サークル(リングインジケーター)
    • コンパクトブロック(ミニマリストな四角形)
    • ミニマルドット(控えめなドット)
    • ガラスパネル(透明背景)
  • カスタマイズ:
    • スケール: オーバーレイのサイズを調整(0.5x~3.0x)。
    • 表示切り替え: HP、ES、MPバーを個別に表示または非表示にします。
    • 数値表示: パーセンテージと絶対値の切り替え。
    • ドラッグ可能: メニューが開いているとき、「ドラッグヒント」が表示され、オーバーレイを画面上の任意の場所に移動できます。

3. 自動化モード

キャラクタービルドに最適なロジックを選択:

  • Life: HPのみを監視。
  • Energy Shield(ES): ESのみを監視。
  • Life + ES: 両方を監視。
  • Mind Over Matter(MOM): MP(ダメージ軽減によく使用)を監視。
  • MOM + Life: MPとHPを監視。
  • MOM + ES: MPとESを監視。
  • All: HP、ES、MPを同時に監視。

4. 閾値設定

ポーションを使用するタイミングの精密な制御。

  • スライダー: HP、ES、MPのパーセンテージ閾値(1-100%)を設定します。値がこのレベルを下回ると、対応するキーがトリガーされます。
  • スマート表示: 選択したモードに関連するスライダーのみが表示され、UIをきれいに保ちます。

5. 自動切断(チキン)

バイタルが危険なレベルに低下した場合に自動的にログアウトまたは切断する安全機能。

  • 個別トリガー: HP、ES、MPの独立した有効化トグルと閾値。
  • 視覚的インジケーター: 閾値はバイタルオーバーレイ上に破線やマーカーとして視覚化され、切断がいつトリガーされるかを正確に表示します。

6. キーバインディングと遅延

各アクションに押すキーを設定します。

  • キー1: 選択したモードに応じて、通常HP(Health)またはES(Energy Shield)に使用されます。
  • キー2: 通常MP(Mana)または二次フラスコトリガーとして使用されます。
  • キー3: ES(Energy Shield)専用キー、「All」モードでのみ利用可能。
  • 入力タイプ: キーボードキーとゲームパッドボタンの両方をサポート。
  • 遅延: アクションを素早くスパムするのを防ぐために、各キーのクールダウン(ミリ秒単位)を設定します。

AutoPot Tab

7. Radar [PoE 2]

Path of Exile 2専用に設計された高度なビジュアルアシスタントおよびマップオーバーレイシステム。ナビゲーション、エンティティ追跡、フィルタリングに役立ちます。

主な機能

1. 一般設定

レーダーの基本動作をカスタマイズします。

  • 歩行可能マップの描画: ゲームのナビゲーションメッシュ(歩行可能な地形)の視覚化を切り替えます。暗いエリアで有効なパスを確認するのに便利です。
    • 色: マップオーバーレイの色をカスタマイズ。
    • 境界線の太さ: マップ境界線のアウトラインの太さを調整。
  • マップ修正: マップのアライメント問題に対する補正モードを切り替えます。
  • 表示ロジック:
    • 街/隠れ家で非表示: 安全なゾーンではレーダーを自動的に無効にして混雑を減らします。
    • バックグラウンドで非表示: ゲームウィンドウがフォーカスされていない場合(Alt+Tab時)にオーバーレイを非表示にします。
    • 一時停止時に非表示: ゲームが一時停止中にオーバーレイを非表示にします。
    • ネットワークバブル外で非表示: サーバーの更新範囲外のエンティティを非表示にして、「ゴースト」エンティティ(古いデータ)を防ぎます。
  • プレイヤー名を表示: プレイヤーの上に名前を表示するかどうかを切り替えます。

Radar Walkable Map

2. アイコン

レーダー上のエンティティの視覚的表現をカスタマイズします。

  • グループ: エンティティはグループ(Base、League、Breach、Delirium、Expeditionなど)に分類されます。
  • カスタマイズ: 各グループに特定のアイコンを割り当て、サイズを調整できます。これにより、通常のモンスター、ボス、特定のリーグメカニクスを一目で区別できます。

Radar Icons

3. パスファインダー

特定のターゲットへの線/パスを描画する強力なナビゲーションツール。

  • パスファインダーを有効にする: パス描画システムを切り替えます。
  • マルチカラー: 複数のターゲット間のより良い区別のためにパスの色をランダム化します。
  • 重要なPOI: 「注目ポイント」(クエスト目標やウェイポイントなど)の表示を切り替え、オプションのテキスト背景付き。
  • ターゲット管理:
    • ターゲット追加: 名前でターゲットを手動で追加。
    • マップから追加: インタラクティブモードに入り、レーダー上のオブジェクトをクリックしてターゲットとして追加。
    • グローバル/エリアに追加: ターゲットをすべてのエリアで追跡するか(グローバル)、現在のゾーンのみで追跡するか(エリア)を選択。
  • 無視するエリア: 特定のゾーンでパスファインダーを無効にして混雑を回避できます。

Path Finder In-Game

4. フィルター(エンティティ管理)

レーダーに表示するエンティティとその表示方法を細かく調整します。

  • 近くのエンティティを追加: プレイヤー近くの有効なエンティティ(モンスター、チェスト、NPCなど)を現在のメモリからスキャンするドロップダウンリスト。エンティティを選択して「Add」をクリックすると、即座にフィルターが作成されます。
  • 手動入力: 上級ユーザー向けに、メタデータパスを手動で入力してフィルターを追加できます。
  • 編集モード: 任意のフィルターの隣にある「E」ボタンをクリックして詳細エディターを開きます:
    • 名前: カスタム表示名を設定。
    • 色: カスタムテキスト色を選択。
    • アイコン: アイコンの表示を切り替え、特定のアイコンを選択し、サイズを調整。
    • パス描画: このエンティティへのパスを描画する特定のトグル(パスファインダーが有効な場合)。
    • 無視: このエンティティをレーダーから完全に非表示にします。

Filters

8. Smoother

Smootherタブは、ゲームのパフォーマンスを最適化し、ビジュアル要素をカスタマイズするための包括的なツールです。ゲームのデータファイル(.ggpkなど)を変更して、特定のグラフィカル機能を無効化または変更することで動作します。

主な機能

ゲーム選択とセットアップ

  • ゲームバージョン: Path of Exile 1とPath of Exile 2の両方をサポート。
  • パス設定: ゲームのContent.ggpkファイル(またはPoE 2のBundles2ディレクトリ)へのパスを指定する必要があります。ツールにはファイルブラウザと正しいパスが選択されていることを確認する検証機能が含まれています。
  • バックアップシステム:
    • バックアップ作成: パッチを適用する前に元のファイルのバックアップを自動的に作成します。
    • すべて復元: すべての変更を元に戻し、ゲームを元の状態に復元するボタン1つ。
    • バックアップクリア: 保存されたバックアップとハッシュを削除します(最初からやり直したい場合に便利)。
    • ゲームアップデート: ゲームが更新されたことを自動的に検出し、破損を防ぐために新しいバックアップの作成を促します。

パフォーマンスパッチ

個別のパッチを切り替えて、特定のグラフィカルエフェクトを無効にします。ロースペックシステムでFPSを大幅に向上させることができます。

  • Fog / Atlas Fog: マップとAtlasからフォグエフェクトを除去します。
  • Shadows & Lights: ダイナミックシャドウとライティング計算を無効にします。
  • Particles: 環境パーティクル(雨、ほこり)と一般的なパーティクルエフェクトを除去します。
  • Corpses: 死体のレンダリングを防ぎます(PoE 1のみ)。
  • Delirium: Deliriumリーグに関連するビジュアルフォグとオーバーレイを除去します。
  • EpkRemoval: よりクリーンなビジュアルのためにエフェクトパッケージを除去します。
  • Camera: カメラズーム制限の拡張を有効にします(スライダーで設定可能)。

Patches

高度なカスタマイズツール

1. Color Mods

アイテム修飾子とステータスのテキスト色をカスタマイズします。

  • 検索と追加: 特定のステータス(例:「Physical Damage」)を検索してカスタム色を割り当てます。
  • プリセット: 危険なMod(Reflect、No Regenなど)や貴重なドロップ用のデフォルトプリセットを含みます。
  • エクスポート/インポート: JSONファイルを介して色の設定を他のユーザーと共有できます。
  • 説明の編集: Modのテキスト説明をわかりやすく書き換えることもできます。

Color Mods

2. Spell Effects

特定のスペルエフェクトを無効にするための強力なツリーベースのエディター。

  • ツリービュー: カテゴリ別に整理されたすべてのゲームエフェクトをブラウズします。
  • 選択的無効化: 特定のスキル(例:「Discharge」、「Tornado Shot」)のエフェクトを無効にして、すべてを削除せずにビジュアルの混雑を減らします。
  • 検索: 名前でエフェクトをすばやく検索します。

Spell Effects

3. Black Screen(パフォーマンスモード)

テクスチャとシェーダーを削除し、ゲームワールドをほぼ黒くレンダリングしながら、必要不可欠なゲームプレイ要素を表示する極端な最適化モード。

  • ファイル拡張子: 無視するファイルタイプを選択します(例:.ddsテクスチャ、.wavサウンド)。
  • アニメーションブロック: ParticleEffects、Lights、WindEventsなどの特定のアニメーションカテゴリを無効にします。
  • SkinMesh設定:
    • 無視リスト: Black Screenモードでも表示を維持する特定の3Dモデル(メタデータ)を選択します。これはキャラクター、特定のボス、重要なメカニクスを表示し続けるために重要です。
    • スキャン: ツールはゲームファイルをスキャンして、切り替え可能なモデルの完全なリストを構築します。

Black Screen Result

9. AutoCraft

AutoCraftタブは、特定の修飾子がヒットするまで通貨スパム(例:Chaos Orb)を使用してアイテムをクラフトするための強力な自動化ツールを提供します。

概要

AutoCraftは、選択した通貨をアイテムに自動的に繰り返し適用することで動作します。各適用後、アイテムの修飾子をスキャンして、目的の基準と一致するかどうかを確認します。一致が見つかった場合、プロセスは即座に停止します。

始め方

Smootherタブに移動 -> .ggpkファイルへのパスを指定 -> Load Dataをクリック(これは非常に重要です!ゲームクライアントからMod情報を取得する必要があるためです)

  1. モジュールを有効にする: メインPOEFixerウィンドウのAutoCraftタブに移動し、**「Enable AutoCraft」**ボックスにチェックを入れます。
  2. ゲーム内のアクティベーション:
    • ゲームウィンドウに切り替えます。
    • インベントリ内のクラフトしたいアイテムの上にマウスカーソルを置きます。
    • **Ctrl + Alt**を押します。
    • AutoCraftオーバーレイウィンドウが開きます。

インターフェースの説明(オーバーレイ)

クラフトプロセスは、ゲーム内オーバーレイウィンドウを通じて完全に管理されます。

AutoCraft

  • ターゲットアイテム: 現在クラフト用に選択されているアイテムの名前を表示します。
  • 通貨: 使用する通貨タイプを選択するドロップダウンメニュー(例:Chaos Orb、Orb of Alteration)。ツールはインベントリ内の利用可能な通貨を自動的に検出します。
  • 制限: 使用する通貨アイテムの最大数を設定する安全機能。デフォルトは10です。この制限に達するとBotが停止し、すべての通貨の偶発的な損失を防ぎます。
  • Mod検索:
    • このフィールドに入力して特定の修飾子を検索します(例:「maximum life」、「resistance」)。
    • 一致するModのリストが下に表示されます。設定するためにModをクリックします。
  • Mod設定:
    • Modを選択したら、そのステータスの最小値を設定できます(例:「+80 to Maximum Life」以上が必要な場合、値を80に設定)。
    • **「+ Add」**ボタンをクリックしてターゲットリストに追加します。
  • ターゲットModリスト:
    • 探しているすべての基準を表示します。
    • ロジック: システムは**「OR」**ロジックを使用します。つまり、このリストのいずれか1つのModが必要な値でアイテムに見つかった場合、クラフトプロセスは「成功」として停止します。
    • ターゲットを管理するには「Edit」または「X」(削除)ボタンを使用します。

クラフトプロセス

  1. 準備: 選択した通貨がインベントリに十分にあることを確認します。
  2. 開始: オーバーレイの緑色の**「START CRAFT」**ボタンをクリックします。
  3. 実行:
    • Botは自動的に通貨を右クリックします。
    • 一括適用を有効にするためにShiftを保持します。
    • ターゲットアイテムを左クリックして通貨を適用します。
    • 各クリック後、アイテムの新しい修飾子を即座に読み取ります。
  4. 停止:
    • 成功: 一致するModが見つかりました。
    • 制限到達: 設定した通貨制限に達しました。
    • 手動停止: 「STOP」ボタンをクリック。
    • 緊急停止: 緊急停止ホットキーを押す(デフォルト:Escape)。
    • エラー: アイテムまたは通貨が移動/紛失した場合。

警告: Botはマウスクリックをシミュレートします。クラフトプロセスの実行中はマウスを動かしたりキーボードを使用したりしないでください(緊急停止ホットキーを押すかUIでStopをクリックする場合を除く)。

設定

AutoCraftモジュールには設定可能な項目があります:

  • タイミング:
    • クリック遅延(1-1000ms、デフォルト:130ms)— クラフトクリック間の遅延。
    • クリック持続時間(1-200ms、デフォルト:24ms)— クリックを保持する時間。
    • プレクリック遅延(1-500ms、デフォルト:60ms)— 各クリック前の遅延。
    • 右クリック後遅延(1-1000ms、デフォルト:100ms)— 通貨右クリック後の遅延。
    • 最大無変化リトライ(1-10、デフォルト:3)— Modが変化しない場合のリトライ回数。
  • 動作:
    • デフォルト最大通貨(1-1000、デフォルト:10)— セッションごとの最大通貨使用量。
    • 最初の一致で停止 — 最初のMod一致成功時に停止。
    • 通貨自動選択 — 正しい通貨を自動的に選択。
    • 各クリックでModを確認 — 各適用後にModの変化を検証。
  • 安全性:
    • 緊急停止キー(デフォルト:Escape)— クラフトプロセスを即座に停止。
  • クラフトログ: スクロール可能なクラフト履歴ログの表示を切り替え(デフォルトで最大50エントリ)。

Custom Craft(ノードエディター)

AutoCraft内のCustom Craftサブタブは、複雑なクラフト自動化ワークフローを構築するためのビジュアルノードグラフエディター(Unreal Engineのブループリントに類似)を提供します。単純な通貨スパムの代わりに、条件、ループ、スタッシュインタラクションを含む多段階のクラフトレシピを作成できます。

始め方

  1. AutoCraftタブに移動し、Custom Craftサブタブを選択します。
  2. **[+ New Config]**をクリックして新しいクラフト設定を作成します。
  3. コンテキストメニュー(キャンバス上で右クリック)からノードをドラッグしてエディターに配置します。
  4. 出力ピンから入力ピンにドラッグしてノードを接続します。
  5. **[Run]**をクリックしてグラフを実行します。

エディターインターフェース

  • キャンバス: ドラッグでパン、スクロールでズーム。右クリックでノード作成コンテキストメニュー。
  • ツールバー: 新規/保存/読み込み/インポート/エクスポート設定、実行/停止。
  • 設定タブ: 複数の設定をタブとして同時に開くことができます。
  • プロパティパネル: 選択したノードの設定を表示する右サイドバー。
  • 元に戻す/やり直し: Ctrl+Z / Ctrl+Y(最大50ステップの履歴)。
  • 自動保存: 変更された設定はアイドル状態2秒後に自動保存されます。

ピンタイプ

ピンはノード上の接続ポイントです。各ピンにはデータの種類を決定するタイプがあります:

ピン 形状 説明
Exec 三角形 実行フロー(操作の順序を決定)
Bool True/False値
Int 整数値
Float ライム 小数値
String オレンジ テキスト値
Item ダイヤモンド アイテム参照
Inventory シアン ダイヤモンド インベントリ参照
Entity ダイヤモンド エンティティ参照

利用可能なノード(全29種)

フロー制御(6):

  • Start — グラフのエントリーポイント。
  • Branch (If) — Bool条件に基づいて実行をルーティング(True/False出力)。
  • WhileLoop — 条件がtrueの間、実行を繰り返す。
  • ForLoop — 固定回数だけ実行を繰り返す。
  • Delay — 設定可能な時間だけ実行を一時停止。
  • Log — 実行ログにメッセージを出力。

スタッシュ&インベントリ(5):

  • OpenStash — スタッシュまで歩いてクリックして開く。
  • SwitchStashTab — 名前で特定のスタッシュタブに切り替え。
  • TakeItemFromStash — スタッシュスロットからアイテムを取得。
  • CloseStash — スタッシュUIを閉じる。
  • CheckCursor — カーソルにアイテムがアタッチされているか確認。

アイテム検査(5):

  • GetItemMods — アイテムからすべての修飾子を読み取る。
  • GetModAtIndex — インデックスで特定の修飾子を取得。
  • HasMod — アイテムに特定の修飾子があるか確認(Any/Minimum/Maximum/Exactマッチングをサポート)。
  • GetItemRarity — アイテムのレアリティを返す。
  • GetItemBaseName — アイテムのベースタイプ名を返す。

クラフト(3):

  • FindItemInInventory — プレイヤーインベントリまたはスタッシュ内のアイテムを検索(ビジュアルアイテムピッカー付き)。
  • FindCurrency — インベントリまたはスタッシュ内で名前で通貨アイテムを検索。
  • UseCurrencyOnItem — 通貨をアイテムに適用(通貨を右クリック、アイテムをShift+クリック)。通貨とアイテムが異なるスタッシュタブにある場合のクロスタブクラフトをサポート。

比較&ロジック(5):

  • CompareInt — 2つの整数値を比較。
  • CompareString — 2つの文字列値を比較。
  • AND / OR / NOT — ブールロジックゲート。

変数(2):

  • SetVariable — 名前付き変数に値を格納。
  • GetVariable — 名前付き変数から値を取得。

ユーティリティ(2):

  • Comment — グラフを文書化するための機能のないメモ。
  • Reroute — よりきれいなワイヤールーティングのためのパススルーノード。

クロスタブクラフト

Custom Craftは、通貨とターゲットアイテムが異なるスタッシュタブにある場合のクラフトをサポートします:

  1. グラフが1つのタブで通貨を見つけ、別のタブでターゲットアイテムを見つけます。
  2. 通貨を右クリック(カーソルにアタッチ)し、ターゲットアイテムのタブに切り替えます。
  3. ターゲットアイテムをShift+クリックして通貨を適用します。
  4. ループ内の各イテレーションでタブ切り替えを自動的に処理します。

テンプレート

組み込みのChaos Orb Rerollテンプレートが出発点として含まれています — 希望する修飾子が見つかるまでChaos Orbを適用するループを実演します。


10. HealthBars

HealthBarsタブは、ゲームワールド内のエンティティの上にHP(体力)とES(エナジーシールド)のバーを直接表示する、高度にカスタマイズ可能なオーバーレイシステムを提供します。このビジュアルエイドにより、高優先度のターゲットをすばやく識別し、自身のステータスを監視し、カリングストライクなどのメカニクスを正確に実行できます。

グローバル設定

これらの設定はHealthBarsシステム全体に適用されるか、デフォルトを定義します。

  • HealthBarsを有効にする: 機能全体のオン/オフを切り替えます。
  • 街で描画 / 隠れ家で描画: 街や隠れ家などの安全なゾーンにいる場合にHealthBarsを表示するかどうかを選択します。
  • 位置を補間する: エンティティの動きに合わせてHealthBarsの移動を滑らかにします。
    • 補間速度: 滑らかさの速度を調整します(ミリ秒単位)。低い値はレスポンスが良く、高い値はより滑らかです。
  • 高さオフセット: エンティティモデルに対するすべてのHealthBarsの垂直位置をグローバルに調整します(バーが高すぎたりモデルにクリッピングする場合に便利)。
  • カリングストライク閾値:
    • モンスターがカリングストライク範囲内であることを示すためにバーの色が変わるHPのパーセンテージを定義します。
    • WhiteMagicRareUniqueモンスター用に個別に設定可能。

HealthBars Global

エンティティグループ

異なるタイプのエンティティに対してHealthBarsを個別に設定できます。これにより、例えばUniqueボスには大きく目立つバーを設定し、Whiteモンスターのバーは控えめまたは非表示にすることができます。

サポートされるグループ:

  • Whiteモンスター: 通常の敵。
  • Magicモンスター: 青い敵。
  • Rareモンスター: 黄色い敵。
  • Uniqueモンスター: ボスとユニークな敵。
  • Friendlyモンスター: ミニオンと味方NPC。
  • Player: 自分のキャラクターと他のプレイヤー。

グループごとの設定

各グループには、以下のオプションを持つ折りたたみ可能なセクションがあります:

表示と要素

  • グループを有効にする: この特定のグループのHealthBarsを切り替えます。
  • HPバーを表示: メインのHPバーを表示します。
  • ESバーを表示: ESバーを表示します(HPバーの上に積み重ねて表示)。
  • カリングストライクを表示: ターゲットが定義されたカリングストライク閾値を下回ったときにHPバーの色を変更します。
  • テキストを表示: HP値を数値で表示します(例:「1.5M」、「100K」)。
    • テキスト背景を表示: テキストの読みやすさのために背景ボックスを追加します。

フルカラーピッカーで視覚的な外観をカスタマイズ(透明度対応):

  • 体力色: HPバーの色。
  • ES色: ESバーの色。
  • 背景色: バーの空部分の背景色。
  • テキスト色: 数値テキストの色。
  • テキスト背景: テキスト背景ボックスの色。

サイズとレイアウト

  • スケール(幅/高さ): HealthBarsのサイズを調整します。
  • シフト(X/Y): エンティティに対するバーの位置を微調整します(ピクセルオフセット)。
  • 目盛り: バーに垂直な目盛りマークを追加し、HPパーセンテージの推定に役立てます。
  • 境界線の太さ: バー周囲の黒いアウトラインの太さを調整します。
  • バー間隔: HPバーとESバーの間の垂直間隔を設定します。

HealthBars In-Game

11. Atlas

Atlasタブは、ゲーム内Atlasの包括的なオーバーレイを提供し、マッピング戦略を効率化するための強化された視覚化、パスファインディング、管理ツールを提供します。完了状況の追跡、特定のマップの検索、Atlas経路の計画に役立ちます。

主な機能

1. インタラクティブオーバーレイ

コア機能は、ゲーム内Atlas画面の上に直接描画する高度にカスタマイズ可能なオーバーレイです。

  • オーバーレイを有効にする: Atlasオーバーレイシステム全体のオン/オフを切り替えます。
  • フォーカスが外れたら非表示: ゲームウィンドウがフォーカスされていないときにオーバーレイを自動的に非表示にし、リソースと画面スペースを節約します。
  • コントローラーモード: コントローラーを使用するプレイヤー向けの最適化されたナビゲーションと表示調整。

Atlas Overlay

2. 検索とナビゲーション

特定のマップを簡単に見つけたり、進行パスを計画したりできます。

  • マップ検索: 専用の検索バーでマップ名を入力できます(部分一致対応)。オーバーレイが一致するマップをハイライトします。
  • ビジュアルパスファインディング(ライン描画):
    • ルートライン: ノード間の接続線を描画してパスを視覚化します。
    • パスの太さ: より良い視認性のために調整可能な太さ。
    • 検索ライン: 現在の位置/開始ノードから検索クエリに一致するマップまでの線を描画します。
    • Citadel/Towerライン: CitadelやTowerなどの重要な目標までの線を描画します。
    • 範囲スライダー: 画面の混雑を避けるためにこれらの線を描画する最大距離を設定します。

3. 表示カスタマイズ

現在の目標に集中するために表示内容をフィルタリングします。

  • 完了済みを非表示: 既に完了したマップ(ボーナス目標達成)を非表示にします。
  • 到達不可を非表示: 現在到達できないまたは実行できないマップを非表示にします。
  • グリッドシステム:
    • グリッドを表示: Atlasにグリッドを重ねて座標の推定を容易にします。
    • 完了済みをスキップ: 完了したエリアのグリッドセルを削除します。
    • カスタムカラー: 完全にカスタマイズ可能なグリッド線の色。

4. ビジュアル強化

オーバーレイの外観をお好みに合わせてカスタマイズします。

  • マップバッジ: マップにティア、バイオーム、または特定のプロパティを示すアイコンまたはテキストバッジを表示します。
  • バイオーム境界線: 特定のバイオームに属するマップの周囲に色付きの境界線を描画します。
    • 太さ: 調整可能な境界線の太さ。
  • 色とスケーリング:
    • 背景/フォントカラー: オーバーレイ要素のグローバルデフォルト色を設定します。
    • スケール乗数: ゲームUIに対するオーバーレイ要素(テキスト、アイコン)のサイズを調整します。
    • アンカー微調整: オーバーレイがゲームウィンドウと完全に一致しない場合にアライメントを微調整します。

5. バイオームとコンテンツ管理

特定のゲームメカニクスと地域のハイライト方法の詳細な制御。

  • バイオーム設定: 各特定のバイオームの表示の切り替えと境界線の色をカスタマイズ。
  • コンテンツ設定:
    • バッジ: マップに関連する特定のコンテンツタイプ(例:Breach、Delirium、Expedition、Ritual)のハイライトを設定。
    • オーバーライド: 各コンテンツタイプにカスタムの背景色とフォントカラーを設定して目立たせることができます。

6. マップグループ

特定の戦略を追跡するためのマップのカスタムコレクションを作成します(例:「ファーミング」、「ボスラッシュ」)。

  • カスタムグループ: マップの名前付きグループを作成。
  • 整理: グループの並べ替え、削除、名前変更。
  • スタイル: Atlas上での素早い視覚的識別のために、各グループに固有の背景色とフォントカラーを割り当て。
  • 管理: 名前でグループにマップを簡単に追加または削除。

Map Groups


12. Hotkeys(カスタムホットキー)

Hotkeysタブは、複雑な動作、自動エイムスクリプト、反応ベースのトリガーを作成できる強力な自動化およびマクロシステムです。カスタムホットキーシステムホットキーの2つのメインセクションに分かれています。

カスタムホットキー

このセクションでは、独自のマクロを定義できます。グループに整理し、特定の条件を設定し、複数のアクションを連鎖させることができます。

グループ

  • グループ追加: ホットキーを整理するための新しいフォルダを作成します(例:「Combat」、「Buffs」)。
  • 切り替え: グループ全体を一度に有効/無効にします。
  • 名前変更: グループ名をダブルクリックして名前を変更します。

ホットキー設定

各ホットキーは、アイデンティティ、トリガー/出力キー、グローバル条件、アクションリストで構成されます。

  1. アイデンティティ:

    • 有効: 個々のホットキーを切り替え。
    • 名前: ダブルクリックで名前を変更(例:「Auto Pot」、「Aim Bot」)。
    • ID: マクロの連鎖に使用する一意の番号(例:#1)。
  2. グローバル条件:

    • フォーカス: チェックすると、ゲームウィンドウがフォアグラウンドにあるときのみホットキーが動作します(Alt+Tab中の誤作動を防止)。
    • セーフゾーン: チェックすると、街と隠れ家でホットキーが無効になります(リソースの浪費を防止)。
  3. 出力キー(トリガー):

    • ボタンをクリックしてキーを割り当てます(キーボード、マウス、またはゲームパッド)。
    • 機能: アクション実行時にプログラムがシミュレートして押すキーです。「Chain」アクションの手動トリガーとしても機能します。
    • 修飾キー: Ctrl、Shift、Alt、ゲームパッドLTをサポート。

アクション

1つのホットキーに複数のアクションを追加できます。設定に基づいて順次実行またはループします。

  • Repeat:

    • 出力キーを繰り返し押すだけです。
    • Infinite: ホットキーがアクティブな間、永遠に実行。
    • Count: 特定の回数だけ実行。
    • Interval: 押下間の時間(ms)。
  • Chain(ホットキーリンク):

    • IDで別のホットキーをトリガーします。
    • トリガーモード:
      • Program Only: このホットキーが自動的にトリガーされた場合のみ発火。
      • User Only: あなたが物理的にキーを押した場合のみ発火。
      • Always: 両方の場合に発火。
    • 遅延: 次のホットキーをトリガーするまでの待機時間。
  • Vitals(HP / ES / MP):

    • HP/ES/MPが条件を満たしたときにキー押下をトリガーします(例:< 50%)。
    • 自動ポーション、自動ログアウト、パニックスキルに便利。
  • Buffs / Charges:

    • チャージ確認: Power/Frenzy/Endurance/Spiritチャージ数に基づいてトリガー。
    • バフ確認: 特定のバフ名が存在/不在か、特定のスタック数/残り時間があるかに基づいてトリガー。
    • チャージドスタッフ: 「charged_staff_stack」の特別なチェック。
  • Monster Count:

    • 特定の数のモンスター(オプションのレアリティフィルター付き)が特定の半径内にいるときにトリガー。
    • 囲まれたときにAoEスキルを自動使用するのに便利。
  • Hold:

    • 指定した持続時間(ms)の間、出力キーを押し続けます。
  • MouseMove(自動エイム):

    • 最も高度なアクション。ターゲットを見つけ、マウスカーソルをそこに移動し、(オプションで)キーを押します。
    • ターゲットタイプ:
      • Monster: レアリティ(Normal/Magic/Rare/Unique)でフィルタリング。
      • Chest: タイプ(Strongbox、Expedition、Breachなど)でフィルタリング。
      • Player/NPC: 現在のエリアから特定の名前を選択。
      • Custom: メタデータパスで任意のエンティティをターゲット。
    • 設定:
      • 半径: ターゲットを検索する最大距離。
      • 保持時間: ターゲットを追跡する時間。
      • デバッグモード: オーバーレイに赤い円(半径)と白いテキスト(エンティティメタデータ)を描画します。
      • Scan All: 標準フィルターを無視してすべてをターゲットにします(テスト用)。

システムホットキー

アプリケーションを制御するための組み込みグローバルショートカット。

  • メニュー切り替え: オーバーレイメニューの表示/非表示。修飾キーをサポート(なし、Ctrl、Shift、Alt)。
  • トレード停止: トレード自動化の緊急停止。修飾キーをサポート。
  • ライブ検索一時停止: すべてのライブ検索通知を一時停止。修飾キーをサポート。
  • Botホットキー: Botの開始/停止。
  • Radar - マップから追加: カーソル下のエンティティをレーダーフィルターリストに追加。
  • Radar - POI追加: カーソル位置に注目ポイントを追加。

Hotkeys

13. Notifications

Notificationsタブでは、トレードイベントやゲームアクティビティに関するアラートの受信方法と受信場所を設定します。デスクトップポップアップ、Discord DM、Telegramメッセージの3つの通知チャネルをサポートしています。

デスクトップ通知

画面に表示されるシステムレベルのWindowsトースト通知。

  • デスクトップ通知を有効にする: マスタートグル。
  • 位置: 通知の表示場所を選択 — 右上、左上、右下、左下。
  • 表示時間: 通知が表示される時間(3-30秒)。
  • サウンドを有効にする: 通知表示時にサウンドエフェクトを再生します。
  • 表示オプション:
    • アイコンを表示: アイテムのアイコン画像を表示。
    • 価格を表示: 出品価格と通貨を表示。
    • 販売者を表示: 販売者のアカウント名を表示。
    • Modを表示: アイテムの明示的修飾子をリスト表示。
  • [テスト通知] — 現在の設定をプレビューするためにサンプル通知を送信します。

Notification Popup

リモート通知(有料機能)

ゲームから離れているときに、DiscordまたはTelegramを介して携帯電話やデスクトップで通知を受信します。

注意: リモート通知には有料ライセンスティアが必要です。

Discord連携

  • 状態インジケーター: 「Linked」(緑)または「Not Linked」(黄)を表示。
  • [Link Discord] — Discordアカウントを接続するためのOAuth2フローを開きます。POEFixerボットからDiscord DMとしてトレード通知を受信します。
  • [Unlink] — Discord接続を削除します。

Telegram連携

  • 状態インジケーター: 「Linked」(緑)または「Not Linked」(黄)を表示。
  • [Link Telegram] — POEFixer Telegramボットを介したリンクプロセスを開始します。ディープリンクに従ってボットとの会話を開始してください。
  • [Unlink] — Telegram接続を削除します。

リモート通知のテスト

  • [Send Test] — リンクされたすべてのサービスにテスト通知を送信します。テスト間に30秒のクールダウンがあります(カウントダウンタイマーが表示されます)。

イベント通知

リモート通知(Discord/Telegram)をトリガーするゲームイベントを設定します:

イベント 説明
ゲーム問題検出 ゲームのクラッシュまたは切断時にアラート
インベントリ満杯 プレイヤーのインベントリが容量に達した時にアラート
スタッシュ満杯 スタッシュタブが容量に達した時にアラート
アップデート利用可能 POEFixerの新バージョンがリリースされた時にアラート
使用制限到達 通貨使用制限に達した時にアラート
Currency Not Found 指定された通貨が見つからない場合に通知

各イベントには独立したトグルチェックボックスがあります。

Notifications Tab


14. Follow Bot

Follow Botタブでは、キャラクターが自動的に別のプレイヤーまたはエンティティを追従できます。これは、サポートキャラクター(Aurabot)でのプレイやデュアルボクシングに特に便利です。

主な機能

1. 一般制御

  • Botモード: 上部のドロップダウンからFollow BotMap Clear Botを選択。
  • Follow Botを有効にする: Botの開始/停止のマスタースイッチ。
  • 状態インジケーター: Botの現在の状態(例:FollowingWaitingForTargetStuck)を色分けで表示し、素早い状態確認ができます。

2. ターゲット設定

誰を追従するか、どれくらい近くにいるかを設定します。

  • ターゲット名: 追従するプレイヤー/キャラクターの名前を手動で入力。
  • プレイヤー選択: 近くのプレイヤーを表示するドロップダウンリスト。選択するとターゲット名が自動的に入力されます。
  • 停止距離: Botがターゲットへの移動を停止する距離(デフォルト:80ユニット)。

3. 移動設定

Botの移動とゲームとの対話を微調整します。

  • 移動キー: 移動に使用するキーを割り当てます(通常、ゲーム内の「Force Move」キー)。ボタンをクリックして希望のキーを押してバインドします。
  • クリック先読み距離: Botが現在位置からどれだけ先をクリックするか(1.0-80.0グリッドユニット)。
  • クリック間隔: 移動クリック間の時間(16-500ms)。
  • 更新間隔: Botロジックの実行頻度(8-200ms)。
  • パス再計算間隔: パスファインディングアルゴリズムがターゲットへのルートを再計算する頻度(50-2000ms)。
  • カーソルを戻す: 有効にすると、移動クリック後にマウスカーソルを元の位置に戻します。
  • フォーカス必須: 有効にすると、ゲームウィンドウがフォアグラウンドにあるときのみBotが移動します。
  • 街で無効にする: 街や隠れ家にいるときにBotを自動的に一時停止します。

4. ヒューマンマウスムーブメント

カーソルをテレポートする代わりに、マウスの動きを自然に見せます。

  • ヒューマンマウスを有効にする: リアルなカーソル移動を切り替え。
  • 速度: 移動速度の乗数(0.3-3.0)。
  • 曲線: マウスパスの曲がり具合(0.0-3.0)。
  • 震え: 自然な手の震えのシミュレーション(0.0-3.0)。
  • オーバーシュート: カーソルがターゲットを超える量(0.0-0.5)。

5. ドッジロール

  • ドッジロールキー: ドッジロール用のキー(デフォルト:Space)。
  • スタック時にドッジ: Botがスタックしたときに自動的にドッジロールします。
  • ドッジロールクールダウン: ドッジロール間の最小時間(500-30000ms)。

6. アンチスタック設定

Botがスタックした状況に対処するメカニズム。

  • スタックタイムアウト: 移動が成功しない状態がどれくらい続いたら「Stuck」と判定するか(1000-10000ms)。
  • 最大復帰試行回数: スタック解除の試行回数(1-10)。

7. ゲームランチャー連携

ゲームが実行されていない場合、Botは自動的に以下を行えます:

  1. ゲームプロセスを起動。
  2. ログイン画面を待って「Log In」をクリック。
  3. キャラクター選択画面を待って「Play」をクリック。
  4. ゲームの読み込みを待ってからBotを開始。

この機能のためにGame Pathフィールドにゲームの実行ファイルを指定してください。

8. デバッグ設定

パスファインディングとロジックを診断するためのビジュアルツール。

  • デバッグオーバーレイ: 画面上にデバッグ情報の描画を有効にします。
  • パスを表示: ターゲットへの計算されたパスを描画します。
  • ウェイポイントを表示: Botがクリックする特定のポイントをハイライトします。
  • 停止半径を表示: Botが停止するターゲット周囲の円を視覚化します。

15. Map Clear Bot

Map Clear Botは、エリアを探索し、モンスターと戦い、チェストを開き、アイテムを拾う完全自律型マッピングBotです。BotタブからBotモードドロップダウンで「Map Clear Bot」を選択してアクセスします。

仕組み

Map Clear Botはカバレッジベースの探索アルゴリズムを使用します:

  1. マップをセルのグリッドに分割します。
  2. 未訪問のセルを体系的に訪問し、近くのエリアを優先します。
  3. モンスターが検出されると、戦闘モードに切り替わります。
  4. チェストが見つかると、開きます。
  5. アイテムがドロップすると、拾います。
  6. カバレッジ閾値に達するか、停止するまで続けます。

移動と探索

Follow Botセクションのすべての移動設定が適用されます(移動キー、クリック先読み距離、ヒューマンマウスなど)。Map Clear Bot固有の追加設定:

  • カバレッジ閾値: マップを「完了」とみなすまでの目標探索パーセンテージ(50-100%、デフォルト:95%)。
  • 探索半径: Botが未探索のセルを探す前方距離(5-30グリッドユニット)。
  • カバレッジセルサイズ: カバレッジ追跡用の各グリッドセルのサイズ(2-8グリッドユニット)。

戦闘設定

  • 戦闘を有効にする: 自動モンスター戦闘を切り替え。
  • 戦闘半径: Botがモンスターを検出して交戦する距離(100-1000ピクセル)。
  • 最大戦闘時間: 移動する前に戦闘に費やす最大時間(1000-30000ms)。倒せない敵でスタックするのを防ぎます。

包囲回避

多くのモンスターに囲まれることを避ける安全機能。

  • 包囲回避を有効にする: 逃走メカニクスを切り替え。
  • 最小モンスター数: 逃走をトリガーする近くのモンスター数(1-20)。
  • 検出半径: 周囲のモンスターをチェックする距離(50-1000ピクセル)。

チェストインタラクション

  • チェストを開く: 自動チェストオープンを有効にします。
  • チェストタイプフィルター: 開くチェストタイプを切り替え:
    • Normal、Magic、Rare、Strongbox、Expedition、Breach。
  • チェスト検出半径: チェストを探す距離(100-800ピクセル)。
  • チェストクリック半径: チェストをクリックする最大距離(50-300ピクセル)。
  • チェストオープン遅延: チェストクリック後の待機時間(50-2000ms)。
  • 最大チェスト試行回数: 諦めるまでにチェストを開こうとする回数(1-10)。

アイテム拾い

  • アイテム拾いを有効にする: 自動ルート収集を切り替え。
  • 拾い半径: アイテムを探す距離(50-3000ピクセル)。
  • 最大拾い試行回数: アイテムを拾おうとする回数(1-20)。
  • アニメーション待機時間: 拾いアニメーションの待機時間(100-3000ms)。

Bot状態

Map Clear Botは自動的に以下の状態を循環します:

状態 説明
Exploring 未訪問のマップエリアに移動中
Combat 検出されたモンスターと戦闘中
OpeningChest 近くのチェストとインタラクション中
PickingUpItem ドロップされた戦利品を収集中
ReturningToRoute 戦闘/ルート後に探索パスに戻り中
Stuck 復帰モード — スタック解除を試行中
Completed カバレッジ閾値に到達

デバッグオーバーレイ

Map Clear Botのデバッグオーバーレイは追加情報を表示します:

  • パスを表示 — 計画された探索ルート。
  • パネルを表示 — 現在の状態、カバレッジ%、ブラックリスト済みエンティティ数を含むデバッグパネル。
  • エンティティタイプフィルター — デバッグに表示するエンティティタイプをフィルタリング:Monster、NPC、Chest、Player、Shrine、Item、Transition、Delirium、Other。
  • エンティティ詳細 — 任意のエンティティを選択して、ID、パス、タイプ、サブタイプ、HP/ES、位置、コンポーネントデータを確認。

16. Launcher(制限ユーザー)

Launcherタブは、ゲームを実行するための安全で隔離された環境を提供します。「制限ユーザー」— 権限が制限されたWindowsアカウント — を作成および管理し、これらの特定のユーザーコンテキストでゲームを起動できます。これはセキュリティ(サンドボックス化)や、異なる設定/権限でゲームの複数インスタンスを実行するのに特に便利です。

主な機能

ユーザー管理

このタブの中核は、制限されたWindowsユーザーアカウントの管理です。

  • ユーザー選択: ゲーム起動に使用する制限ユーザーアカウントを選択するドロップダウンメニュー。
  • 新規ユーザー作成: **「Create New」**ボタンをクリックして、新しいユーザー名とパスワードを定義するダイアログを開きます。これにより、制限された権限を持つ実際のWindowsユーザーアカウントがシステム上に作成されます。
  • ユーザー削除: 現在選択されている制限ユーザーをシステムから削除します。
  • 全ユーザー管理: システム上のすべてのユーザーのリストを表示します。警告: 任意のユーザーを削除できるため、注意して使用してください。

ゲーム設定

  • ゲームパス: ゲーム実行ファイルへのフルパスを指定します(例:PathofExile.exeまたはPathofExile_x64.exe)。
  • 参照: **「...」**ボタンを使用してファイルエクスプローラーを開き、実行ファイルを選択します。

起動

  • ゲーム起動: 下部の大きなボタンで、選択した制限ユーザーの資格情報を使用してゲームを開始します。アプリケーションはバックグラウンドでユーザーのログインとプロセスの安全な起動の複雑なプロセスを処理します。

詳細機能

  1. 隔離: ゲームを別のユーザーとして実行することにより、ゲームプロセスはメインユーザーのファイルや他の実行中のプロセスから隔離されます。
  2. 設定の保存: ランチャーは選択したゲームパスとユーザー設定を自動的に保存するため、毎回再入力する必要はありません。
  3. セキュリティ: パスワードと資格情報はアプリケーションのバックエンドによって安全に管理されます。

17. Logs

Logsタブは、アプリケーションの内部状態の監視、問題のデバッグ、自動アクションの追跡をリアルタイムで行える強力なシステムイベントビューアーです。情報を関連性のある読みやすい状態に保つための広範なフィルタリングおよび管理ツールを提供します。

インターフェース概要

インターフェースは、コントロールバー、カテゴリフィルター、ログリスト、ステータスバーの4つのメインエリアに分かれています。

1. コントロールバー(上部)

タブの上部に位置し、グローバルフィルターとウィンドウ管理への素早いアクセスを提供します。

  • 検索: リアルタイムテキストフィルター。メッセージ内容またはタイムスタンプでログを即座にフィルタリングできます。
  • レベルフィルター: 重要度に基づいてログの表示/非表示を切り替えるトグルボタン:
    • Info: 一般的な情報メッセージ(青)。
    • Warning: 潜在的な問題や重要なアラート(黄)。
    • Error: クリティカルな障害やエラー(赤)。
    • Debug: 深い内部状態情報(灰色、Debugビルドでのみ利用可能)。
  • カテゴリフィルタートグル: フィルターアイコンをクリックして、詳細なカテゴリ選択パネルを展開/折りたたみます。
  • ウィンドウの分離/結合: Logsタブを別の浮動ウィンドウに移動します。メインアプリケーションで他のタブを使用しながら、ログを2つ目のモニターに表示し続けるのに便利です。
  • ファイルに保存: 現在のログ履歴をlogs/ディレクトリのテキストファイルにエクスポートします。サポートのために開発者と共有するのに便利です。

2. カテゴリフィルター(折りたたみ可能)

展開すると、どのモジュールがログを生成するかをきめ細かく制御できます。

  • カテゴリ: TradeRadarAutoPotAutoCraftHotkeysBotなどの特定の機能のログを有効または無効にできます。
  • Tradeサブグループ: Tradeカテゴリは、正確なデバッグのためにさらにサブグループに分かれています:
    • Connection: トレードサイト接続の状態。
    • Buy: 購入アクションとクリップボード操作。
    • WebSocket: ライブデータストリームイベント。
    • RateLimit: APIレート制限に関する警告。
    • Icon: アイテムアイコンの読み込み状態。
  • Botサブグループ: Botカテゴリにはサブグループがあります:
    • Settings: Bot設定の変更。
    • Skill: スキル使用とクールダウン。
    • Monster: モンスター検出と戦闘。
    • Objects: チェストインタラクション。
    • Items: アイテム拾いイベント。
  • All / None: すべてのカテゴリを一度に有効または無効にするクイックボタン。

3. ログリスト(中央)

メインエリアにイベントの時系列履歴が表示されます。

  • フォーマット: 各エントリにはタイムスタンプ、レベルアイコン、カテゴリアイコン、メッセージが表示されます。
  • コンテキストメニュー: 任意のログエントリを右クリックしてコピーオプションにアクセス:
    • 行をコピー: 選択したログ行をクリップボードにコピー。
    • 表示中をコピー: 現在フィルタリングされているログのみをコピー。
    • すべてコピー: ログ履歴全体をコピー。
  • 自動スクロール: 手動で上にスクロールして古いログを確認しない限り、リストは最新のエントリに自動的にスクロールします。

4. ステータスバー(下部)

統計とメンテナンスツールを表示します。

  • カウンター: メモリ内のログの「合計」数と現在のフィルターに基づく「表示中」の数を表示します。
  • すべてクリア: メモリからすべてのログエントリを完全に削除します。
  • フィルター済みクリア: 現在表示されているログ(アクティブなフィルターを通過したもの)のみを削除します。

18. Debug [PoE 2]

Debugタブは、ゲームメモリ構造をリアルタイムで検査するための低レベルの調査ツールを提供します。主にプラグイン開発者やエンティティデータ、コンポーネント値、UI要素の階層を理解する必要がある上級ユーザー向けに設計されています。

1. パフォーマンス

リアルタイムのパフォーマンスモニタリング:

  • フレームタイミング: FPSカウンター、フレームあたりの合計ミリ秒。
  • ワーカースレッド内訳: UpdateGameData、UpdateEntities、UpdateInventoriesなどのステージごとのタイミング。
  • PathFinderステータス: 初期化状態、グリッド寸法、キャッシュされたパス数。
  • プラグインパフォーマンス: プラグインごとのUI/設定レンダリング時間。

2. Player

現在のプレイヤー状態の検査:

  • バイタル: HP、ES、MP — 現在値、最大値、パーセンテージ値。
  • バフリスト: 名前、チャージ数、残り時間、合計持続時間、フラスコスロット、効果、ソースエンティティIDを含むすべてのアクティブバフのスクロール可能なテーブル。
  • 位置: グリッド位置、ワールド位置、地形の高さ。
  • コンポーネントキャッシュ: すべてのプレイヤーコンポーネントのアドレス。

3. Entity List

ゲームに現在読み込まれているすべてのエンティティを表示するフィルタリング可能なテーブル。

  • 列: Entity ID、アドレス、メタデータパス、タイプ、サブタイプ、状態、レアリティ、ゾーン(InnerCircle/OuterCircle/Far)。
  • タイプフィルター: エンティティタイプですばやくフィルタリング — Monsters、Chests、NPCs、Players、Items、Shrines、AreaTransitions、ExpeditionMarkers、ExpeditionRemnantsなど。
  • 距離フィルター: 特定の範囲内(0-5000グリッドユニット)のエンティティのみを表示するスライダー。
  • 検索: メタデータパスによるテキストベースの検索。
  • カウント表示: エンティティの総数とフィルタリング済みの数を表示。

4. Entity Watch(コンポーネントインスペクター)

リスト内のエンティティをクリックして「ウォッチ」します。アプリケーションのワーカースレッドが、そのエンティティの詳細なコンポーネントデータをフレームごとに読み取ります。

利用可能なコンポーネント:

  • Life: Health/EnergyShield/Manaのバイタル(それぞれCurrent、Total、Regeneration、ReservedFlat、ReservedPercent)。
  • Render: ワールド位置(X/Y/Z)、グリッド位置、地形の高さ、モデル境界(X/Y/Z)。
  • Positioned: Reaction値、IsFriendlyフラグ。
  • Targetable: IsTargetable、IsHighlightable、IsTargettedByPlayer、HiddenFromPlayer、MeetsQuestStateフラグ。
  • Animated: 現在のアニメーションパス、アニメーションID。
  • Stats: CurrentWeaponIndex、IsShapeshifted、アイテムとバフのステータス辞書(ステータスID -> 値)。
  • Actor: AnimationId、AnimationName、アクティブスキルリスト(Name、UseStage、CastType、Cooldown、CanBeUsed)、DeployedCounts。
  • Buffs: 名前、チャージ数、残り時間、合計持続時間、フラスコスロット、効果、ソースエンティティIDを含むすべてのアクティブバフ。
  • All Components: 専用のパースがないコンポーネントを含む、すべてのコンポーネントの名前->アドレスペアの完全なリストを表示。

5. Component Explorer

ゲームオブジェクトコンポーネントを詳細に検査するための専用サブタブ。ゲームは21のコンポーネントクラスを使用しており、そのうち8つはデバッグUIで完全なデータパースを持ちます。

  • パース済みコンポーネント(8): Life、Render、Positioned、Targetable、Animated、Stats、Actor、Buffs — Entity Watchパネルで完全なフィールド分解が表示されます。
  • 追加コンポーネント(13): Base、Charges、Chest、DiesAfterTime、MinimapIcon、Mods、NPC、Player、Shrine、Stack、StateMachine、Transitionable、TriggerableBlockage — 「All Components」ビューで名前とアドレスが表示されます。
  • 距離フィルター: 0-5000グリッドユニットの範囲セレクター。

6. Inventory Debug

ゲームのインベントリシステムを詳細に検査します。

  • ServerData: ServerDataコンポーネントのアドレスを表示。
  • インベントリリスト: すべてのプレイヤーインベントリ(ID、アドレス、名前)を表示。
  • インベントリウォッチ: 検査するインベントリを選択:
    • スロットグリッド: 占有/空きスロットの視覚的表現。
    • アイテムリスト: メタデータパス、レアリティ、スロット位置を含むすべてのアイテム。
    • アイテムMod: 値付きの完全なMod内訳(Implicit、Explicit、Enchant、Hellscape)。

7. UI Explorer

ゲームのUI要素ツリー階層をナビゲートします。

  • Game UI Root: ゲーム内UIルート下の要素(パネル、メニュー、ボタン)を検査。
  • Top-Level UI Root: ログイン/ローディング画面用のトップレベルUIルートにアクセス。
  • ツリーナビゲーション: UI要素を展開/折りたたみして、子要素、アドレス、プロパティを表示。
  • 検索: 名前/パスで要素をフィルタリング。
  • GameCullValue: UIスケール計算用に表示。

19. Plugins

Pluginsタブは、POEFixerの機能を拡張するネイティブC++ DLLプラグインを管理します。プラグインはオーバーレイをレンダリングし、ゲームデータにアクセスし、既存のUIとシームレスに統合できます。

プラグイン管理

  • プラグインリスト: Plugins/ディレクトリから検出されたすべてのプラグインを表示。
  • 有効/無効: 個々のプラグインのオン/オフを切り替え。状態はセッション間で保存されます。
  • プラグインごとの設定: 有効な各プラグインは、Pluginsタブ内に独自の設定セクションをレンダリングできます。
  • SDKバージョンチェック: ホストはロード時にプラグインのSDKバージョン互換性を検証します。現在のSDKバージョン:4

利用可能なプラグイン

Kill Counter

永続的な統計を持つ包括的なキル/チェスト/デストラッキングオーバーレイ。

KillCount

  • モンスターキル追跡: レアリティ別(Normal、Magic、Rare、Unique、Unknown)のキルモンスター数をカウント。消滅ベースの検出を使用 — InnerCircle(~60ユニット)とOuterCircle(~120ユニット)ゾーン内のエンティティを監視。
  • チェスト追跡: タイプ別(Magic、Rare、Expedition、Breach、Strongbox)の開いたチェスト数を、状態遷移(閉 -> 開)の検出でカウント。
  • デスカウンター: HPの遷移を監視してプレイヤーの死亡を追跡。
  • マップごとのカウンター: 新しいエリアに入ると自動リセット。新しいエリアでの最初のキルまで古いカウンターは表示され続けます。
  • 生涯合計: SQLite3データベース(Plugins/KillCount/data/killcount.db)に保存される永続的な統計。エリアごとのセッション履歴(名前、ハッシュ、レベル、タイムスタンプ、すべてのカウンター)を追跡。
  • オーバーレイ:
    • プログラムメニューがアクティブな時にドラッグ可能(「ドラッグして位置を変更」ヒントが表示)。
    • メニュー非表示時は非インタラクティブでタイトルバーなし。
    • 不透明度の設定が可能(0-100%)。
    • MapとTotalビューを切り替えるタブバー(両方を同時に有効化可能)。
    • 色分けセクション:オレンジヘッダー(Monsters)、ライトブルー(Chests)、赤(Deaths)。
  • アイコンアトラス: 共有のResources/radar/icons.pngスプライトシートからエンティティタイプアイコンを表示。すべてのカテゴリにフォールバックアイコン付き。
  • 設定: 表示するカウンターの設定(5種モンスター + 5種チェスト + デス)、不透明度、オーバーレイモード、マップ/生涯統計のリセットボタン。

KillCount Settings

Ninja Pricer

poe2scout(デフォルト)とpoe.ninjaから価格を取得し、地面のアイテム、インベントリ、スタッシュタブに表示するリアルタイムアイテム価格オーバーレイ。

  • デュアル価格ソース:
    • poe2scout — 包括的なPoE 2カバレッジを持つデフォルトデータソース。
    • poe.ninja — 代替/補完データソース。
    • プラグイン設定で好みのソースを選択できます。
  • Exchange API連携: 15の通貨カテゴリにわたる価格を取得:Currency、Fragments、Abyssal Bones、Uncut Gems、Essences、Soul Cores、Idols、Runes、Ritual Omens、Expedition、Delirium、Breach、Lineage Support Gems、Reliquary Keys(poe2scoutのみ)、Incursion(poe2scoutのみ)。さらに7つのユニークアイテムカテゴリ(poe2scoutのみ)をサポート:Accessories、Armour、Flasks、Jewels、Maps、Weapons、Sanctum Research。
  • 3つの表示場所:
    • 地面のアイテム: ゲームワールド内のドロップアイテムに価格を表示。スタック数を検出(例:「2x Divine Orb」-> 2倍の価格)。位置設定可能:アイテムラベルの上、下、左、右。
    • インベントリ: プレイヤーインベントリグリッド内のアイテムに価格を表示。小さなセル用のアダプティブフォントサイズ。位置設定可能:各セルのコーナー。
    • スタッシュタブ: 現在開いているスタッシュタブ内のアイテムに価格を表示。スタッシュUIとアクティブタブインデックスを自動検出。
  • 価格表示:
    • 3つの通貨モード:Divine(D)、Exalted(E)、Chaos(C)。
    • 色分け:ゴールド(>= 1 Divine)、白(>= 0.1 Divine)、灰色(< 0.1 Divine)。
    • テキストサイズ調整可能(0.5x~2.0x)。
  • 自動更新: バックグラウンドスレッドが5-60分ごとに価格を取得(設定可能)。手動更新ボタン利用可能。オフラインフォールバック用のローカルJSONキャッシュ。
  • リーグ検出: poe2scout.com APIから現在のリーグリストを取得。フォールバックリーグ:Fate of the Vaal、HC Fate of the Vaal、Standard、Hardcore。
  • 表示制御:
    • ゲームがフォーカスされていない時に非表示。
    • 非表示ホットキー(長押しでオーバーレイを一時的に非表示)。
    • カテゴリごとのトグル(個々の価格カテゴリを有効/無効)。
  • 設定: リーグセレクター、データソース選択、通貨モード、テキストスケール、場所ごとの表示位置、更新間隔、カテゴリトグル、非表示ホットキー。

NinjaPricer In-Game NinjaPricer Settings

Example Plugin

すべてのPlugin SDK機能を実演するリファレンス実装:

  • Buff Inspector: フィルタリングとプログレスバー付きのプレイヤーバフリスト。
  • Entity Explorer: ウォッチメカニズムとコンポーネントツリー付きのエンティティデバッグリスト。
  • Inventory Inspector: ServerDataビューアー、インベントリセレクター、スロットグリッド、アイテムMod。
  • Memory Viewer: ヘックスダンプビューアー、Read<T>デモ、パターンスキャナー。
  • UI Explorer: 検索とハイライト機能付きの完全なUI要素ツリーナビゲーター。

プラグインの作成

独自のプラグインの作成方法については、Plugin Development Guideを参照してください。以下の内容が含まれます:

  • プロジェクトのセットアップとビルド設定
  • IPluginインターフェースの実装
  • PluginContext APIリファレンス(v1-v4)
  • データ構造と列挙型
  • 一般的なレシピとパターン
  • ドラッグ可能なオーバーレイパターン
  • トラブルシューティングガイド

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