-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
wiki_pt
Bem-vindo a documentacao do POEFixer. Abaixo esta uma descricao detalhada das funcionalidades do programa, organizada por abas da interface.
A aba Login e o ponto de partida para sua experiencia de negociacao. Ela integra um navegador web completo diretamente no aplicativo, permitindo que voce interaja com o site oficial de Trade do Path of Exile sem sair da ferramenta.
Alimentado pelo WebView2, o navegador integrado oferece uma experiencia identica a usar Chrome ou Edge.
- Gerenciamento de Sessao: O aplicativo captura automaticamente os cookies da sua sessao. Isso e crucial para a aba Trade se conectar a API oficial WebSocket e receber atualizacoes em tempo real.
- Suporte ao Modo de Jogo: Detecta e suporta automaticamente os sites de trade de Path of Exile 1 e Path of Exile 2 com base nas suas configuracoes.
- Navegacao: Inclui uma barra de enderecos para entrada manual de URL e um botao Home para retornar rapidamente a pagina principal de busca de trade.
Depois de configurar uma busca no site oficial (por exemplo, "Headhunter" com stats especificos), voce pode adiciona-la ao sistema de monitoramento do aplicativo.
- Configure a Busca: Use o navegador para configurar seus filtros no site de trade.
- Clique em "Add": Pressione o botao grande Add no topo da aba.
- Validacao: A ferramenta verifica se a URL e valida e corresponde ao seu modo de jogo atual (PoE 1 vs PoE 2).
- Confirmacao: Uma caixa de dialogo aparecera, permitindo que voce nomeie a busca antes de comecar o monitoramento na aba Trade.
Nota: Se voce vir um erro "WebView2 Missing", o aplicativo fornecera um link para baixar o runtime necessario da Microsoft.


A aba Trade e o centro de comando para monitoramento de mercado em tempo real. Ela utiliza a API oficial WebSocket do Path of Exile para receber notificacoes instantaneas sobre novas listagens de itens que correspondem aos seus criterios de busca.
A visualizacao principal exibe uma lista de todas as suas conexoes de busca de trade ativas.

-
Status:
- Verde: Conectado e escutando por novos itens.
- Laranja: Conectando...
- Vermelho: Desconectado.
- Rate Limit: Se voce estiver com rate limit pela API, um cronometro de contagem regressiva aparecera aqui mostrando quando voce pode reconectar.
-
Nome: O nome da sua busca (ex: "Headhunter").
- Clique: Abre a URL de busca no seu navegador web padrao.
- Tooltip: Passe o mouse para ver a URL completa.
-
Estatisticas:
- Icone de Handshake: Numero de itens encontrados nesta sessao.
- Icone de Check: Numero de mensagens whisper enviadas com sucesso.
- Icone de X: Numero de tentativas de whisper que falharam.
-
Acoes:
- Botao Play/Stop: Iniciar ou parar manualmente a busca ao vivo para esta conexao especifica.
- Carrinho de Compras: Abre o menu Manual Buy para compra em massa de itens desta busca.
- Caneta (Editar): Atualizar o Nome ou URL da conexao.
- Engrenagem (Configuracoes): Abre a janela detalhada de Settings & Logs para esta conexao.
- Lixeira (Excluir): Remover permanentemente esta conexao de busca.
Na parte inferior da aba, voce encontrara controles globais:
- Connect All: Conecta sequencialmente a todas as buscas habilitadas. Adiciona um pequeno atraso entre conexoes para evitar acionar rate limits da API.
- Disconnect All: Para imediatamente todas as buscas ativas.
- Add Link: Adicionar manualmente uma URL de busca de trade se voce preferir nao usar o navegador da aba Login.
Quando o Memory Scanner esta habilitado, o sistema de trade suporta gerenciamento automatico de inventario durante negociacoes.
- Enable Auto-Stash: Checkbox para ativar o deposito automatico no stash durante fluxos de trade.
- Inventory Threshold: Quando o preenchimento do seu inventario excede esta porcentagem (10-80%), o sistema teleportara automaticamente para seu hideout e depositara itens no stash antes de continuar as compras.
- Protected Slots: Voce pode marcar slots especificos do inventario como protegidos — itens nesses slots nunca serao movidos para o stash.
- Antes de cada compra, o sistema tira um snapshot do inventario e verifica o preenchimento.
- Se o preenchimento exceder o limite, o sistema teleporta para seu hideout.
- Ele caminha ate o stash, abre-o e faz Ctrl+Click em todos os itens nao protegidos para o stash.
- Apos o despejo no stash ser concluido, retorna as negociacoes.
| Configuracao | Intervalo | Padrao | Descricao |
|---|---|---|---|
| Stash Inventory Threshold | 10-80% | 50% | Porcentagem de preenchimento que aciona o despejo no stash |
| Stash Click Retries | 1-20 | 5 | Tentativas maximas para abrir a entidade do stash |
| Item Transfer Max Clicks | 5-100 | 40 | Tentativas maximas de Ctrl+Click antes de abortar |
| Item Transfer Delay | 30-1000ms | 100ms | Atraso apos cada Ctrl+Click |
| Stash Open Verify Delay | 50-2000ms | 200ms | Atraso apos clicar na entidade do stash |
| Movement Key | Virtual key | T (0x54) | Tecla usada para caminhar ate o stash |
| Walk Cursor Distance | 100-800px | 400px | Pixels a frente do jogador para o cursor de caminhada |
| Protected Inventory Slots | 12x5 bitmask | 0 | Mascara de protecao bit-por-slot |
Seguranca: Uma hotkey de parada interrompe imediatamente todas as operacoes de stash. O bloqueio de entrada e protegido por guardas RAII (sempre liberados). Cada Ctrl+Click verifica se a UI do stash ainda esta aberta.
Clicar no icone de Engrenagem em qualquer conexao abre uma janela modal detalhada.

- Auto Reconnect: Se habilitado, a ferramenta tentara automaticamente reconectar se a conexao cair.
- Enable Notification: Mostra uma notificacao popup de overlay no jogo quando um novo item e encontrado.
- Multi-Item Whisper Delay: Adiciona um atraso configuravel (em milissegundos) entre mensagens whisper. Isso e crucial para buscas de alto volume para evitar ser sinalizado por spam.
Filtre notificacoes recebidas com base no preco da listagem. Isso permite ignorar listagens muito baratas ou muito caras sem alterar os filtros do site.
- Suporte PoE 1 / PoE 2: A lista de moedas ajusta-se automaticamente com base no modo de jogo selecionado.
- Min/Max: Defina quantidades minimas e maximas para moedas especificas (ex: notificar apenas para itens listados entre 100 e 150 Chaos Orbs).
No lado direito da janela de configuracoes, voce pode ver um historico de itens encontrados por esta busca especifica.

- Card de Item: Exibe o icone do item, nome e preco listado.
- Info do Vendedor: Mostra o nome do jogador e ha quanto tempo o item foi listado.
- Mods: Lista os modificadores explicitos do item.
-
Indicadores de Status:
- Travel: Indica se o hideout do vendedor foi visitado com sucesso.
- Buy: Indica se a mensagem de trade foi copiada/enviada com sucesso.
A aba Settings e o centro de controle para configurar o comportamento global do aplicativo, integracao com o jogo e preferencias de interface do usuario.
- Path of Exile 2 / Path of Exile 1: Selecione o modo de jogo que voce esta jogando atualmente. Isso ajusta as URLs de busca de trade, logica de deteccao de janela e compatibilidade do scanner.
- League: Escolha sua liga atual (ex: Standard, Hardcore ou ligas temporarias) no menu suspenso para garantir que as buscas de trade mirem a economia correta.
Escolha como o aplicativo le dados do cliente do jogo.
-
WGC (Windows Graphics Capture):
- Descricao: Captura a janela do jogo visualmente mesmo quando esta em segundo plano. Recomendado para PoE 1 ou se o Memory Scanner nao estiver disponivel.
- Corner Density: Ajusta o limite para analise de quadros (configuracao avancada).
- Use Full Window: Quando habilitado, escaneia toda a janela do jogo. Se desabilitado, voce pode definir manualmente uma area especifica da tela para escanear (util para monitores ultrawide ou configuracoes especificas).
- Select Area: Ferramenta interativa para desenhar o retangulo de escaneamento na sua tela.
-
Memory Scanner (Apenas PoE 2):
- Descricao: Le diretamente a memoria do jogo para identificar itens e entidades. Geralmente e mais rapido e preciso para PoE 2, mas requer que o jogo esteja em um estado compativel.
Configure como o aplicativo interage com a entrada de mouse do jogo, principalmente para negociacao automatizada ou gerenciamento de inventario.
- Enable Auto Click: Interruptor principal para permitir que o aplicativo realize cliques do mouse.
- Click Count: Numero de cliques por acao (se nao houver moeda no inventario, o item pode nao ser comprado na primeira vez).
- Click Interval: Atraso (em milissegundos) entre cliques.
- Scan Timeout: Tempo maximo (em segundos) que o scanner tentara encontrar um item antes de desistir.
-
Hold Ctrl: Segura automaticamente a tecla
Ctrldurante cliques (util para mover itens rapidamente entre inventario e stash). - Return Cursor: Retorna o cursor do mouse a sua posicao original apos realizar uma acao de clique.
- Block Input: Bloqueia temporariamente a entrada do mouse do usuario enquanto o aplicativo esta realizando uma acao automatizada para evitar interferencia.
- Enable Rate Limit: Limita a frequencia de acoes para evitar sinalizacao pelos servidores do jogo.
- Fast Trade: Otimiza configuracoes para interacoes de negociacao rapida.
- Fast Mouse Click: Reduz o atraso de entrada para eventos de mouse down/up.
-
Return to Hideout: Tenta automaticamente digitar
/hideoutno chat apos certas acoes (se configurado). - Streamer Mode: Oculta o overlay e as janelas do aplicativo de softwares de streaming (como OBS) para que os espectadores vejam apenas o jogo.
Personalize as notificacoes pop-up que aparecem quando uma busca de trade encontra um item.
- Enable Desktop Notifications: Ativar/desativar notificacoes em nivel de sistema.
- Position: Escolha onde as notificacoes aparecem na sua tela (Superior-Direito, Superior-Esquerdo, Inferior-Direito, Inferior-Esquerdo).
- Display Time: Por quanto tempo a notificacao permanece visivel (em segundos).
- Enable Sound: Reproduz um efeito sonoro quando uma notificacao aparece.
-
Display Options:
- Show Icon: Exibe o icone do item.
- Show Price: Mostra o preco listado.
- Show Seller: Mostra o nome do personagem do vendedor.
- Show Mods: Lista os modificadores explicitos do item.
- Test Notification: Envia uma notificacao de exemplo para testar suas configuracoes atuais.
-
Theme: Escolha entre 4 temas visuais para todo o aplicativo:
- Dark — Tema escuro padrao com contraste sutil.
- Light — Tema claro para ambientes bem iluminados.
- Blue — Tema escuro com cores de destaque azul.
- Midnight — Tema escuro profundo com brilho minimo.
- Font Scale: Ajuste o tamanho global do texto (0.8x a 1.5x) para melhor legibilidade em telas de alta resolucao.
- Language: Troque o idioma da interface do aplicativo (ex: Ingles, Russo, Coreano, etc.). 11 idiomas sao suportados.
- Todas as strings relacionadas a temas sao localizadas em todos os idiomas suportados.

A aba AutoPot fornece uso automatizado de frascos e recursos utilitarios especificamente para Path of Exile 2. Inclui um sistema abrangente para gerenciar a Vida (HP), Escudo de Energia (ES) e Mana (MP) do seu personagem atraves de acoes automatizadas e overlays visuais.
O sistema depende de um controle virtual para simular entrada de forma segura.
- ViGEmBus Driver: Verifica se o driver ViGEmBus necessario esta instalado e fornece um link de download se estiver ausente.
- Controller Detection: Detecta automaticamente controles fisicos (Gamepad) e controles virtuais.
- Safety Warnings: Avisa se voce vinculou teclas do gamepad mas nenhum controle foi detectado.
Um overlay visual personalizavel que exibe seu HP, ES e MP atuais sobre o jogo.
-
Display Modes: Escolha entre 7 estilos diferentes:
- Horizontal Bars (Visual classico)
- Vertical Bars (Visualizacao lateral compacta)
- Percent Text (Leitura simples de texto)
- Circles (Indicadores de anel)
- Compact Blocks (Quadrados minimalistas)
- Minimal Dots (Pontos discretos)
- Glass Panel (Fundo transparente)
-
Personalizacao:
- Scale: Ajuste o tamanho do overlay (0.5x a 3.0x).
- Toggle Visibility: Mostre ou oculte independentemente as barras de HP, ES e MP.
- Numeric Values: Alterne entre porcentagem e numeros absolutos.
- Draggable: Quando o menu esta aberto, uma "Dica de Arraste" aparece, permitindo mover o overlay para qualquer lugar da tela.
Selecione a logica que melhor se adapta a build do seu personagem:
- Life: Monitora apenas HP.
- Energy Shield (ES): Monitora apenas ES.
- Life + ES: Monitora ambos.
- Mind Over Matter (MOM): Monitora MP (frequentemente usado para mitigacao de dano).
- MOM + Life: Monitora MP e HP.
- MOM + ES: Monitora MP e ES.
- All: Monitora HP, ES e MP simultaneamente.
Controle preciso sobre quando as pocoes sao usadas.
- Sliders: Defina o limite percentual (1-100%) para HP, ES e MP. Quando os valores caem abaixo deste nivel, a tecla correspondente e acionada.
- Smart Visibility: Apenas os sliders relevantes para o Modo selecionado sao exibidos para manter a interface limpa.
Um recurso de seguranca para deslogar ou desconectar automaticamente se seus sinais vitais cairem a um nivel critico.
- Separate Triggers: Toggles de habilitacao independentes e limites para HP, ES e MP.
- Visual Indicators: Os limites sao visualizados no Vitals Overlay como linhas tracejadas ou marcadores, mostrando exatamente quando a desconexao sera acionada.
Configure quais teclas pressionar para cada acao.
- Key 1: Tipicamente usada para Vida (HP) ou Escudo de Energia (ES) dependendo do modo selecionado.
- Key 2: Tipicamente usada para Mana (MP) ou como acionamento secundario de frasco.
- Key 3: Tecla dedicada para Escudo de Energia (ES), disponivel exclusivamente no modo "All".
- Input Types: Suporta tanto teclas de Teclado quanto botoes de Gamepad.
- Delays: Defina um cooldown (em milissegundos) para cada tecla para evitar acoes muito rapidas.


Um assistente visual avancado e sistema de overlay de mapa projetado especificamente para Path of Exile 2. Ajuda na navegacao, rastreamento de entidades e filtragem.
Personalize o comportamento principal do radar.
-
Draw Walkable Map: Alterna a visualizacao da malha de navegacao do jogo (terreno caminhavel). Util para ver caminhos validos em areas escuras.
- Color: Personalize a cor do overlay do mapa.
- Border Thickness: Ajuste a espessura do contorno das bordas do mapa.
- Map Fix: Alterna um modo de correcao para problemas de alinhamento do mapa.
-
Visibility Logic:
- Hide in Town/Hideout: Desabilita automaticamente o radar em zonas seguras para reduzir a desordem.
- Hide in Background: Oculta o overlay quando a janela do jogo nao esta em foco (alt-tab).
- Hide on Pause: Oculta o overlay quando o jogo esta pausado.
- Hide Outside Network Bubble: Oculta entidades que estao fora do alcance de atualizacao do servidor para evitar entidades "fantasma" (dados obsoletos).
- Show Player Names: Alterna a exibicao de nomes acima dos jogadores.

Personalize a representacao visual das entidades no radar.
- Groups: As entidades sao categorizadas em grupos (Base, League, Breach, Delirium, Expedition, etc.).
- Customization: Para cada grupo, voce pode atribuir icones especificos e ajustar seu tamanho. Isso permite diferenciar entre um monstro normal, um chefe ou uma mecanica de liga especifica com um unico olhar.
![]()
Uma ferramenta de navegacao poderosa que desenha linhas/caminhos para alvos especificos.
- Enable Path Finder: Alterna o sistema de desenho de caminho.
- Multicolor: Aleatoriza as cores dos caminhos para melhor distincao entre multiplos alvos.
- Important POI: Alterna a exibicao de "Pontos de Interesse" (como Objetivos de Quest ou Waypoints) com fundos de texto opcionais.
-
Target Management:
- Add Target: Adicione manualmente um alvo pelo nome.
- Add from Map: Entre em um modo interativo para clicar em um objeto no radar para adiciona-lo como alvo.
- Add to Global/Area: Escolha se o alvo deve ser rastreado em todas as areas (Global) ou apenas na zona atual (Area).
- Ignored Areas: Voce pode desabilitar o Path Finder em zonas especificas para evitar desordem.

Ajuste fino de quais entidades sao mostradas no radar e como sao exibidas.
- Add Nearby Entities: Uma lista suspensa que escaneia a memoria atual em busca de entidades validas proximas ao jogador (Monstros, Baus, NPCs, etc.). Selecione uma entidade e clique em "Add" para criar instantaneamente um filtro para ela.
- Manual Input: Para usuarios avancados, permite adicionar filtros digitando manualmente o caminho de metadados.
-
Edit Mode: Clique no botao "E" ao lado de qualquer filtro para abrir o editor detalhado:
- Name: Defina um nome de exibicao personalizado.
- Color: Escolha uma cor de texto personalizada.
- Icon: Alterne a exibicao de icone, escolha um icone especifico e ajuste seu tamanho.
- Draw Path: Toggle especifico para desenhar um caminho ate esta entidade (se o Path Finder estiver habilitado).
- Ignore: Oculte completamente esta entidade do radar.


A aba Smoother e uma ferramenta abrangente projetada para otimizar o desempenho do jogo e personalizar elementos visuais. Funciona modificando os arquivos de dados do jogo (.ggpk ou similar) para desabilitar ou alterar recursos graficos especificos.
- Game Version: Suporte para Path of Exile 1 e Path of Exile 2.
-
Path Configuration: Voce deve especificar o caminho para o arquivo
Content.ggpkdo jogo (ou diretorioBundles2para PoE 2). A ferramenta inclui um explorador de arquivos e validacao para garantir que o caminho correto seja selecionado. -
Backup System:
- Create Backup: Cria automaticamente backups dos arquivos originais antes de aplicar quaisquer patches.
- Restore All: Um unico botao para reverter todas as alteracoes e restaurar o jogo ao seu estado original.
- Clear Backup: Exclui backups e hashes armazenados (util se voce quiser comecar do zero).
- Game Updates: Detecta automaticamente se o jogo foi atualizado e solicita que voce crie um novo backup para evitar corrupcao.
Alterne patches individuais para desabilitar efeitos graficos especificos. Isso pode aumentar significativamente o FPS em sistemas menos potentes.
- Fog / Atlas Fog: Remove efeitos de nevoa de mapas e do Atlas.
- Shadows & Lights: Desabilita sombras dinamicas e calculos de iluminacao.
- Particles: Remove particulas ambientais (chuva, poeira) e efeitos gerais de particulas.
- Corpses: Impede a renderizacao de cadaveres (apenas PoE 1).
- Delirium: Remove a nevoa visual e o overlay associado a liga Delirium.
- EpkRemoval: Remove pacotes de efeitos para visuais mais limpos.
- Camera: Habilita limites estendidos de zoom da camera (configuravel via slider).

Personalize as cores do texto de modificadores e stats de itens.
- Search & Add: Busque stats especificos (ex: "Physical Damage") e atribua uma cor personalizada.
- Presets: Inclui presets padrao para mods perigosos (Reflect, No Regen) ou drops valiosos.
- Export/Import: Compartilhe suas configuracoes de cores com outros via arquivos JSON.
- Edit Descriptions: Voce pode ate reescrever a descricao textual dos mods para maior clareza.

Um poderoso editor baseado em arvore para desabilitar efeitos de habilidades especificas.
- Tree View: Navegue por todos os efeitos do jogo organizados por categoria.
- Selective Disabling: Desabilite efeitos de habilidades especificas (ex: "Discharge", "Tornado Shot") para reduzir a desordem visual sem remover tudo.
- Search: Encontre rapidamente efeitos pelo nome.

Um modo de otimizacao extremo que remove texturas e shaders, renderizando o mundo do jogo majoritariamente em preto enquanto mantem elementos essenciais de jogabilidade visiveis.
-
File Extensions: Escolha quais tipos de arquivo ignorar (ex: texturas
.dds, sons.wav). - Animation Blocks: Desabilite categorias especificas de animacao como ParticleEffects, Lights ou WindEvents.
-
SkinMesh Settings:
- Ignore List: Selecione modelos 3D especificos (metadados) para manter visiveis mesmo no modo Black Screen. Isso e crucial para manter seu personagem, chefes especificos ou mecanicas importantes visiveis.
- Scanning: A ferramenta escaneia arquivos do jogo para construir uma lista completa de modelos disponiveis para voce alternar.

A aba AutoCraft fornece uma ferramenta de automacao poderosa para criar itens usando spam de moedas (ex: Chaos Orb) ate que modificadores especificos sejam alcancados.
O AutoCraft funciona aplicando automaticamente uma moeda selecionada a um item repetidamente. Apos cada aplicacao, ele escaneia os modificadores do item para verificar se correspondem aos seus criterios desejados. Se uma correspondencia for encontrada, o processo para imediatamente.
Va ate a aba Smoother -> Especifique o caminho para o arquivo .ggpk -> Clique em Load Data (isso e muito importante! pois precisamos obter informacoes de mods do cliente do jogo)
- Habilite o Modulo: Va ate a aba AutoCraft na janela principal do POEFixer e marque a caixa "Enable AutoCraft".
-
Ativacao no Jogo:
- Mude para a janela do jogo.
- Passe o cursor do mouse sobre o item que deseja criar no seu inventario.
- Pressione
Ctrl + Alt. - Isso abrira a janela do AutoCraft Overlay.
O processo de crafting e gerenciado inteiramente pela janela de overlay no jogo.

- Target Item: Exibe o nome do item atualmente selecionado para crafting.
- Currency: Um menu suspenso para selecionar o tipo de moeda que voce deseja usar (ex: Chaos Orb, Orb of Alteration). A ferramenta detecta automaticamente moedas disponiveis no seu inventario.
- Limit: Um recurso de seguranca que define o numero maximo de itens de moeda a usar. O padrao e 10. O bot parara se este limite for atingido, evitando a perda acidental de toda a moeda.
-
Search Mods:
- Digite neste campo para buscar modificadores especificos (ex: "maximum life", "resistance").
- Uma lista de mods correspondentes aparecera abaixo. Clique em um mod para seleciona-lo para configuracao.
-
Mod Configuration:
- Uma vez que um mod e selecionado, voce pode definir valores minimos para seus stats (ex: se voce quer pelo menos "+80 to Maximum Life", defina o valor para 80).
- Clique no botao "+ Add" para adiciona-lo a sua Lista de Alvos.
-
Target Mods List:
- Exibe todos os criterios que voce esta procurando.
- Logic: O sistema usa logica "OR". Isso significa que se qualquer mod unico nesta lista for encontrado no item com os valores requeridos, o processo de crafting parara como "Sucesso".
- Use os botoes "Edit" ou "X" (Excluir) para gerenciar seus alvos.
- Preparacao: Certifique-se de ter moeda suficiente da selecionada no seu inventario.
- Inicio: Clique no botao verde "START CRAFT" no overlay.
-
Execucao:
- O bot clicara automaticamente com o botao direito na moeda.
- Segurara Shift para habilitar aplicacao em massa.
- Clicara com o botao esquerdo no item alvo para aplicar a moeda.
- Apos cada clique, le instantaneamente os novos modificadores do item.
-
Parada:
- Sucesso: Um mod correspondente e encontrado.
- Limite Atingido: O limite de moeda configurado e alcancado.
- Parada Manual: Voce clica no botao "STOP".
- Erro: Se o item ou moeda for movido/perdido.
Aviso: O bot simula cliques do mouse. Nao mova seu mouse ou use o teclado enquanto o processo de crafting estiver em execucao (exceto para pressionar a hotkey de parada de emergencia se configurada, ou clicar em Stop na interface).
O modulo AutoCraft expoe configuracoes configuraveis diretamente na interface:
- Timing: Atrasos ajustaveis para intervalo de clique, timeout de scan e cooldowns de acao.
- Safety: Limite de moeda por sessao, suporte a hotkey de parada de emergencia.
- Behavior: Configuravel segurar shift para crafting em massa, opcoes de retorno do cursor.
Parada de Emergencia: Voce pode configurar uma hotkey global para parar imediatamente o processo de crafting a qualquer momento.
A aba HealthBars oferece um sistema de overlay altamente personalizavel que exibe barras de Vida (HP) e Escudo de Energia (ES) diretamente sobre entidades no mundo do jogo. Este auxilio visual ajuda voce a identificar rapidamente alvos prioritarios, monitorar seu proprio status e executar mecanicas como Culling Strike com precisao.
Estas configuracoes se aplicam a todo o sistema de HealthBars ou definem padroes.
- Enable HealthBars: Ativa ou desativa todo o recurso.
- Draw in Town / Draw in Hideout: Escolha se barras de vida devem ser exibidas quando voce esta em zonas seguras como cidades ou seu hideout.
-
Interpolate Position: Suaviza o movimento das barras de vida para acompanhar o movimento da entidade.
- Interpolation Rate: Ajusta a velocidade de suavizacao (em milissegundos). Valores mais baixos sao mais responsivos, enquanto valores mais altos sao mais suaves.
- Height Offset: Ajusta globalmente a posicao vertical de todas as barras de vida em relacao ao modelo da entidade (util se as barras estiverem flutuando muito alto ou cortando o modelo).
-
Culling Strike Thresholds:
- Defina a porcentagem de HP na qual a barra muda de cor para indicar que o monstro esta dentro do alcance de Culling Strike.
- Configuravel separadamente para monstros White, Magic, Rare e Unique.

Voce pode configurar independentemente barras de vida para diferentes tipos de entidades. Isso permite, por exemplo, ter barras grandes e distintas para chefes Unique enquanto mantem barras de monstros White sutis ou ocultas.
Grupos Suportados:
- White Monsters: Inimigos normais.
- Magic Monsters: Inimigos azuis.
- Rare Monsters: Inimigos amarelos.
- Unique Monsters: Chefes e inimigos unicos.
- Friendly Monsters: Minions e NPCs aliados.
- Player: Seu personagem e outros jogadores.
Cada grupo tem sua propria secao expansivel com as seguintes opcoes:
- Enable Group: Ativa barras de vida para este grupo especifico.
- Show Health Bar: Exibe a barra principal de HP.
- Show ES Bar: Exibe a barra de Escudo de Energia (empilhada acima da barra de HP).
- Show Culling Strike: Muda a cor da barra de HP quando o alvo esta abaixo do limite de Culling Strike definido.
-
Show Text: Exibe o valor numerico de HP (ex: "1.5M", "100K").
- Show Text Background: Adiciona uma caixa de fundo atras do texto para melhor legibilidade.
Personalize a aparencia visual com um seletor de cores completo (suporta transparencia):
- Health Color: Cor da barra de HP.
- ES Color: Cor da barra de Escudo de Energia.
- Background Color: Cor de fundo da porcao vazia das barras.
- Text Color: Cor do texto numerico.
- Text Background: Cor da caixa de fundo do texto.
- Scale (Width/Height): Ajusta o tamanho da barra de vida.
- Shift (X/Y): Ajuste fino da posicao da barra em relacao a entidade (offset em pixels).
- Graduations: Adiciona marcas de escala verticais a barra para ajudar a estimar porcentagens de HP.
- Border Thickness: Ajusta a espessura do contorno preto ao redor das barras.
- Bar Gap: Define o espacamento vertical entre a barra de HP e a barra de ES.

A aba Atlas fornece um overlay abrangente para o Atlas do jogo, oferecendo visualizacao aprimorada, pathfinding e ferramentas de gerenciamento para otimizar sua estrategia de mapeamento. Ajuda voce a acompanhar a conclusao, encontrar mapas especificos e planejar sua rota pelo Atlas.
O recurso principal e um overlay altamente personalizavel que desenha diretamente sobre a tela do Atlas no jogo.
- Enable Overlay: Ativa ou desativa todo o sistema de overlay do Atlas.
- Hide When Not Focused: Oculta automaticamente o overlay quando a janela do jogo nao esta em foco para economizar recursos e espaco na tela.
- Controller Mode: Navegacao otimizada e ajustes de exibicao para jogadores usando controle.

Localize facilmente mapas especificos ou planeje seu caminho de progressao.
- Search Maps: Uma barra de busca dedicada permite digitar o nome de um mapa (correspondencias parciais suportadas). O overlay destacara os mapas correspondentes.
-
Visual Pathfinding (Draw Lines):
- Route Lines: Desenha linhas de conexao entre nos para visualizar caminhos.
- Path Thickness: Espessura ajustavel para melhor visibilidade.
- Search Lines: Desenha linhas da sua posicao atual/no inicial ate os mapas correspondentes a sua consulta de busca.
- Citadel/Tower Lines: Desenha linhas ate objetivos importantes como Cidadelas ou Torres.
- Range Sliders: Configure a distancia maxima para desenhar estas linhas e evitar desordem na tela.
Filtre o que e mostrado para focar nos seus objetivos atuais.
- Hide Completed: Oculta mapas que voce ja completou (objetivo bonus cumprido).
- Hide Inaccessible: Oculta mapas que voce nao pode alcancar ou executar atualmente.
-
Grid System:
- Show Grid: Sobrepoe uma grade no Atlas para estimativa mais facil de coordenadas.
- Skip Completed: Remove celulas da grade para areas completadas.
- Custom Color: Cores de linhas da grade totalmente personalizaveis.
Personalize a aparencia do overlay de acordo com sua preferencia.
- Map Badges: Exibe icones ou badges de texto em mapas indicando seu tier, bioma ou propriedades especificas.
-
Biome Borders: Desenha uma borda colorida ao redor de mapas pertencentes a biomas especificos.
- Thickness: Espessura da borda ajustavel.
-
Colors & Scaling:
- Background/Font Colors: Defina cores padrao globais para os elementos do overlay.
- Scale Multiplier: Ajuste o tamanho dos elementos do overlay (texto, icones) em relacao a interface do jogo.
- Anchor Nudge: Ajuste fino do alinhamento do overlay se nao corresponder perfeitamente a janela do jogo.
Controle detalhado sobre como mecanicas e regioes especificas do jogo sao destacadas.
- Biome Settings: Alterne a visibilidade e personalize as cores da borda para cada bioma especifico.
-
Content Settings:
- Badges: Configure destaques para tipos especificos de conteudo (ex: Breach, Delirium, Expedition, Ritual) associados a mapas.
- Overrides: Para cada tipo de conteudo, voce pode definir cores personalizadas de fundo e fonte para destaca-los.
Crie colecoes personalizadas de mapas para rastrear estrategias especificas (ex: "Farming", "Boss Rushing").
- Custom Groups: Crie grupos nomeados de mapas.
- Organization: Reordene grupos, exclua-os ou renomeie-os.
- Styling: Atribua cores unicas de fundo e fonte para cada grupo para identificacao visual rapida no Atlas.
- Management: Adicione ou remova facilmente mapas de um grupo pelo nome.

A aba Hotkeys e um poderoso sistema de automacao e macros que permite criar comportamentos complexos, scripts de auto-mira e gatilhos baseados em reacao. Esta dividida em duas secoes principais: Custom Hotkeys e System Hotkeys.
Esta secao permite definir seus proprios macros. Voce pode organiza-los em grupos, definir condicoes especificas e encadear multiplas acoes.
- Add Group: Crie uma nova pasta para organizar suas hotkeys (ex: "Combate", "Buffs").
- Toggle: Habilite ou desabilite grupos inteiros de uma vez.
- Rename: Clique duas vezes no nome de um grupo para renomea-lo.
Cada hotkey consiste em uma identidade, uma tecla de gatilho/saida, condicoes globais e uma lista de acoes.
-
Identidade:
- Enabled: Alterne hotkeys individuais.
- Name: Clique duas vezes para renomear (ex: "Auto Pot", "Aim Bot").
- ID: Um numero unico (ex: #1) usado para encadear macros.
-
Condicoes Globais:
- Focus: Se marcado, a hotkey so funciona quando a janela do jogo esta em primeiro plano (previne acionamentos acidentais enquanto em alt-tab).
- Safe Zone: Se marcado, a hotkey e desabilitada em Cidades e Hideouts (previne desperdicio de recursos).
-
Output Key (Gatilho):
- Clique no botao para atribuir uma tecla (Teclado, Mouse ou Gamepad).
- Function: Esta e a tecla que o programa simulara pressionamento quando as acoes forem executadas. Tambem pode servir como gatilho manual para acoes "Chain".
- Modifiers: Suporta Ctrl, Shift, Alt e Gamepad LT.
Voce pode adicionar multiplas acoes a uma unica hotkey. Elas executam em sequencia ou loop com base em suas configuracoes.
-
Repeat:
- Simplesmente pressiona a Output Key repetidamente.
- Infinite: Executa infinitamente enquanto a hotkey estiver ativa.
- Count: Executa um numero especifico de vezes.
- Interval: Tempo (ms) entre pressionamentos.
-
Chain (Encadear Hotkeys):
- Aciona outra hotkey pelo seu ID.
-
Trigger Mode:
- Program Only: Dispara apenas se esta hotkey foi acionada automaticamente.
- User Only: Dispara apenas se VOCE pressionou fisicamente a tecla.
- Always: Dispara em ambos os casos.
- Delay: Tempo de espera antes de acionar a proxima hotkey.
-
Vitals (Health / Energy Shield / Mana):
- Aciona o pressionamento da tecla quando seu HP/ES/Mana atende a uma condicao (ex:
< 50%). - Util para Auto-Pot, Auto-Logout ou habilidades de panico.
- Aciona o pressionamento da tecla quando seu HP/ES/Mana atende a uma condicao (ex:
-
Buffs / Charges:
- Check Charges: Aciona com base nas contagens de Power/Frenzy/Endurance/Spirit charges.
- Check Buff: Aciona se um nome de buff especifico estiver presente/ausente ou tiver uma certa contagem de stacks/tempo restante.
- Charged Staff: Verificacao especifica para "charged_staff_stack".
-
Monster Count:
- Aciona quando um certo numero de monstros (com filtros opcionais de Raridade) estao dentro de um raio especifico.
- Util para usar habilidades AoE automaticamente quando cercado.
-
Hold:
- Segura a Output Key pressionada por uma duracao especifica (ms).
-
MouseMove (Auto-Aim):
- A acao mais avancada. Encontra um alvo, move o cursor do mouse ate ele e (opcionalmente) pressiona a tecla.
-
Target Types:
- Monster: Filtrar por Raridade (Normal/Magic/Rare/Unique).
- Chest: Filtrar por tipo (Strongbox, Expedition, Breach, etc.).
- Player/NPC: Selecionar nomes especificos da area atual.
- Custom: Mirar em qualquer entidade pelo seu caminho de Metadata.
-
Settings:
- Radius: Distancia maxima para buscar alvos.
- Hold Time: Por quanto tempo rastrear o alvo.
- Debug Mode: Desenha um circulo vermelho (raio) e texto branco (metadata da entidade) no overlay.
- Scan All: Ignora filtros padrao e mira em tudo (para testes).
Atalhos globais integrados para controlar o aplicativo.
- Menu Toggle: Mostrar/Ocultar o menu do overlay.
- Stop Trade: Parada de emergencia para automacao de trade.
- Radar - Add from Map: Adiciona a entidade sob seu cursor a lista de filtros do Radar.
- Radar - Add POI: Adiciona um Ponto de Interesse na localizacao do cursor.


A aba Launcher fornece um ambiente seguro e isolado para executar o jogo. Permite criar e gerenciar "Usuarios Limitados" — contas Windows com permissoes restritas — e iniciar o jogo sob esses contextos de usuario especificos. Isso e particularmente util para seguranca (Sandboxing) e para executar multiplas instancias do jogo com configuracoes/permissoes separadas.
O nucleo desta aba e o gerenciamento de contas de usuario Windows restritas.
- User Selection: Um menu suspenso permite escolher qual conta de Usuario Limitado usar para iniciar o jogo.
- Create New User: Clique no botao "Create New" para abrir uma caixa de dialogo onde voce pode definir um novo nome de usuario e senha. Isso cria uma conta de usuario Windows real no seu sistema com privilegios limitados.
- Delete User: Remova o Usuario Limitado atualmente selecionado do seu sistema.
- Manage All Users: Visualize uma lista de todos os usuarios no sistema. Aviso: Isso permite excluir qualquer usuario, portanto use com cautela.

-
Game Path: Especifique o caminho completo para o executavel do seu jogo (ex:
PathofExile.exeouPathofExile_x64.exe). - Browse: Use o botao "..." para abrir um explorador de arquivos e selecionar o arquivo executavel.
- Launch Game: O botao grande na parte inferior inicia o jogo usando as credenciais do Usuario Limitado selecionado. O aplicativo lida com o processo complexo de fazer login do usuario em segundo plano e iniciar o processo de forma segura.
- Isolamento: Ao executar o jogo como um usuario diferente, o processo do jogo e isolado dos arquivos do seu usuario principal e de outros processos em execucao.
-
Salvamento de Configuracao: O launcher salva automaticamente o caminho do jogo selecionado e as preferencias do usuario em
limitedUser/config.json, para que voce nao precise reinseri-los toda vez. -
Seguranca: Senhas e credenciais sao gerenciadas com seguranca pelo backend do aplicativo (
LimitedUserManager).
A aba Logs e um poderoso visualizador de eventos do sistema que permite monitorar o estado interno do aplicativo, depurar problemas e rastrear acoes automatizadas em tempo real. Oferece ferramentas extensivas de filtragem e gerenciamento para manter as informacoes relevantes e legiveis.
A interface e dividida em quatro areas principais: a Barra de Controle, Filtros de Categoria, a Lista de Logs e a Barra de Status.

Localizada no topo da aba, esta barra fornece acesso rapido a filtros globais e gerenciamento de janela.
- Search: Um filtro de texto em tempo real. Digite aqui para filtrar instantaneamente logs pelo conteudo da mensagem ou carimbo de data/hora.
-
Level Filters: Botoes de alternancia para mostrar/ocultar logs com base na gravidade:
- Info: Mensagens informativas gerais (Azul).
- Warning: Problemas potenciais ou alertas importantes (Amarelo).
- Error: Falhas criticas ou erros (Vermelho).
- Debug: Informacoes profundas de estado interno (Cinza, disponivel apenas em builds Debug).
- Category Filter Toggle: Clique no icone de filtro para expandir/recolher o painel detalhado de selecao de Categoria.
- Detach/Attach Window: Move a aba Logs para uma janela separada e flutuante. Isso e util para manter logs visiveis em um segundo monitor enquanto usa outras abas no aplicativo principal.
-
Save to File: Exporta o historico de log atual para um arquivo de texto no diretorio
logs/. Util para compartilhar com desenvolvedores para suporte.
Quando expandido, esta secao permite controle granular sobre quais modulos geram logs.
- Categories: Voce pode habilitar ou desabilitar logs para recursos especificos como Trade, Radar, AutoPot, AutoCraft, Hotkeys, etc.
-
Trade Subgroups: A categoria Trade e subdividida em subgrupos para depuracao precisa:
- Connection: Status da conexao com o site de trade.
- Buy: Acoes de compra e operacoes de area de transferencia.
- WebSocket: Eventos do fluxo de dados ao vivo.
- RateLimit: Avisos sobre rate limits da API.
- Icon: Status de carregamento de icones de itens.
- All / None: Botoes rapidos para habilitar ou desabilitar todas as categorias de uma vez.

A area principal exibe o historico cronologico de eventos.
- Format: Cada entrada mostra o Carimbo de Data/Hora, Icone de Nivel, Icone de Categoria e a Mensagem.
-
Context Menu: Clique com o botao direito em qualquer entrada de log para acessar opcoes de copia:
- Copy Line: Copiar a linha de log selecionada para a area de transferencia.
- Copy Visible: Copiar apenas os logs atualmente filtrados.
- Copy All: Copiar todo o historico de logs.
- Auto-Scroll: A lista rola automaticamente para a entrada mais recente, a menos que voce role manualmente para cima para inspecionar logs mais antigos.
Exibe estatisticas e ferramentas de manutencao.
- Counters: Mostra o numero "Total" de logs na memoria e o numero "Shown" com base nos filtros atuais.
- Clear All: Exclui permanentemente todas as entradas de log da memoria.
- Clear Filtered: Exclui apenas os logs que estao atualmente visiveis (passando pelos filtros ativos).
A aba Follow Bot permite que seu personagem siga automaticamente outro jogador ou entidade. Isso e particularmente util para jogar com um personagem de suporte (Aurabot) ou dual-boxing.
- Enable Follow Bot: Interruptor principal para iniciar/parar o bot.
- Status Indicator: Exibe o estado atual do bot (ex: Following, WaitingForTarget, Stuck) com codificacao de cores para verificacoes rapidas de status.
Configure quem seguir e a que distancia ficar.
- Target Name: Insira manualmente o nome do jogador/personagem a seguir.
- Pick Player: Uma lista suspensa mostrando jogadores proximos. Selecione um para preencher automaticamente o Nome do Alvo.
- Stop Distance: A distancia na qual o bot parara de se mover em direcao ao alvo (para evitar ficar exatamente em cima dele).
Ajuste fino de como o bot se move e interage com o jogo.
- Move Key: Atribua a tecla usada para movimento (geralmente sua tecla "Force Move" no jogo). Clique no botao e pressione a tecla desejada para vincular.
- Click Ahead Distance: Quao longe a frente da posicao atual o bot deve tentar clicar.
- Click Interval: Tempo (em ms) entre cliques de movimento.
- Update Interval: Com que frequencia a logica do bot executa.
- Path Recalc Interval: Com que frequencia o algoritmo de pathfinding recalcula a rota ate o alvo.
- Return Cursor: Se habilitado, retorna o cursor do mouse a sua posicao original apos um clique de movimento.
- Require Focus: Se habilitado, o bot so se move quando a janela do jogo esta em primeiro plano.
- Disable in Town: Pausa automaticamente o bot quando em cidade ou hideout.
Mecanismos para lidar com situacoes onde o bot fica travado.
- Stuck Timeout: Por quanto tempo (em ms) esperar sem movimento bem-sucedido antes de declarar "Travado".
- Max Recovery: Numero de tentativas de destravamento antes de desistir ou redefinir.
Ferramentas visuais para diagnosticar pathfinding e logica.
- Debug Overlay: Habilita o desenho de informacoes de depuracao na tela.
- Show Path: Desenha o caminho calculado ate o alvo.
- Show Waypoints: Destaca os pontos especificos onde o bot esta clicando.
- Show Stop Radius: Visualiza o circulo ao redor do alvo onde o bot parara.
- Metadata Debug: Ferramentas para visualizar metadados de entidades e testar pathfinding para objetos especificos (similar a Custom Hotkeys).
A aba Debug fornece ferramentas de inspecao de baixo nivel para examinar estruturas de memoria do jogo em tempo real. E projetada principalmente para desenvolvedores de plugins e usuarios avancados que precisam entender dados de entidades, valores de componentes e hierarquia de elementos da interface.
Uma tabela filtravel mostrando todas as entidades atualmente carregadas no jogo.
- Columns: Entity ID, Address, Metadata Path, Type, SubType, State, Rarity, Zone (InnerCircle/OuterCircle/Far).
- Type Filters: Filtre rapidamente por tipo de entidade — Monsters, Chests, NPCs, Players, Items, Shrines, AreaTransitions, ExpeditionMarkers, ExpeditionRemnants, etc.
- Distance Filter: Slider para mostrar apenas entidades dentro de um alcance especifico (0-5000 unidades de grid).
- Search: Busca baseada em texto pelo caminho de metadados.
- Count Display: Mostra o numero total de entidades e a contagem filtrada.
Clique em uma entidade na lista para "observa-la". O worker thread do aplicativo lera dados detalhados de componentes para essa entidade a cada quadro.
Componentes Disponiveis:
-
Life: Sinais vitais de Health/EnergyShield/Mana (cada um com Current, Total, Regeneration, ReservedFlat, ReservedPercent).
-
Render: Posicao mundial (X/Y/Z), posicao no grid, altura do terreno, limites do modelo (X/Y/Z).
-
Positioned: Valor de Reaction, flag IsFriendly.
-
Targetable: Flags IsTargetable, IsHighlightable, IsTargettedByPlayer, HiddenFromPlayer, MeetsQuestState.
-
Animated: Caminho de animacao atual, ID de animacao.
-
Stats: CurrentWeaponIndex, IsShapeshifted, dicionarios de stats para itens e buffs (stat ID -> valor).
-
Actor: AnimationId, AnimationName, lista de habilidades ativas (com Name, UseStage, CastType, Cooldown, CanBeUsed), DeployedCounts.
-
Buffs: Todos os buffs ativos com nome, cargas, tempo restante, duracao total, slot de frasco, eficacia, ID de entidade de origem.
-
All Components: Exibe uma lista completa de todos os pares nome->endereco de componentes (34 componentes no total), mesmo para componentes sem analise dedicada.
Uma sub-aba dedicada para inspecionar todas as 34 classes de componentes de objetos de jogo em detalhe.
- 20 Componentes Originais: Actor, Animated, Buffs, Charges, Chest, DiesAfterTime, Life, MinimapIcon, Mods, NPC, Player, Positioned, Render, Shrine, Stack, StateMachine, Stats, Targetable, Transitionable, TriggerableBlockage.
- 13 Novos Componentes: Quality, Flask, Sockets (com dados); AreaTransition, Base, Beam, ClientAnimationController, CurrencyInfo, HeartbeatClickable, Magnetic, ObjectMagicProperties, Pathfinding, Projectile (apenas marcadores).
- Colunas de Indicadores: Q (Quality), F (Flask), S (Sockets), W (outros componentes importantes) mostram rapidamente quais componentes uma entidade possui.
- Distance Filter: Seletor de alcance de 0-5000 unidades de grid.
- Item Properties: Secao combinada mostrando dados de Quality, Sockets, Flask e resumo de tipo para entidades de item.
Inspecione o sistema de inventario do jogo em detalhe.
- ServerData: Exibe o endereco do componente ServerData.
- Inventory List: Mostra todos os inventarios do jogador (ID, Address, Name).
-
Inventory Watch: Selecione um inventario para inspecionar:
- Slot Grid: Representacao visual de slots ocupados/vazios.
- Item List: Todos os itens com seus caminhos de metadados, raridade, posicao de slot.
- Item Mods: Detalhamento completo de mods (Implicit, Explicit, Enchant, Hellscape) com valores.
Navegue pela hierarquia de arvore de elementos da interface do jogo.
- Game UI Root: Inspecione elementos sob a raiz da interface do jogo (paineis, menus, botoes).
- Top-Level UI Root: Acesse a raiz da interface de nivel superior para telas de login/carregamento.
- Tree Navigation: Expanda/recolha elementos da interface para ver filhos, enderecos e propriedades.
- Search: Filtre elementos por nome/caminho.
- GameCullValue: Exibido para calculos de escala da interface.
A aba Plugins gerencia plugins nativos de DLL C++ que estendem a funcionalidade do POEFixer. Plugins podem renderizar overlays, acessar dados do jogo e se integrar perfeitamente com a interface existente.
-
Plugin List: Mostra todos os plugins descobertos no diretorio
Plugins/. - Enable/Disable: Ative ou desative plugins individuais. O estado e salvo entre sessoes.
- Per-Plugin Settings: Cada plugin habilitado pode renderizar sua propria secao de configuracoes diretamente na aba Plugins.
- SDK Version Check: O host valida a compatibilidade da versao do Plugin SDK ao carregar. Versao atual do SDK: 4.
Um overlay abrangente de rastreamento de mortes/baus/mortes com estatisticas persistentes.

- Monster Kill Tracking: Conta monstros mortos por raridade (Normal, Magic, Rare, Unique, Unknown) usando deteccao baseada em desaparecimento — monitora entidades dentro das zonas InnerCircle (~60 unidades) e OuterCircle (~120 unidades).
- Chest Tracking: Conta baus abertos por tipo (Magic, Rare, Expedition, Breach, Strongbox) detectando transicoes de estado (fechado -> aberto).
- Death Counter: Rastreia mortes do jogador monitorando transicoes de HP.
- Per-Map Counters: Reinicializacao automatica ao entrar em uma nova area. Contadores antigos permanecem visiveis ate a primeira morte na nova area.
-
Lifetime Totals: Estatisticas persistentes armazenadas em um banco de dados SQLite3 (
Plugins/KillCount/data/killcount.db). Rastreia historico de sessao por area (nome, hash, nivel, carimbos de data/hora, todos os contadores). -
Overlay:
- Arrastavel quando o menu do programa esta ativo (dica "Drag to reposition" aparece).
- Nao interativo e sem barra de titulo quando o menu esta oculto.
- Opacidade configuravel (0-100%).
- Barra de abas para alternar entre visualizacoes Map e Total (ambas podem ser habilitadas simultaneamente).
- Secoes codificadas por cores: cabecalhos laranja (Monsters), azul claro (Chests), vermelho (Deaths).
-
Icon Atlas: Exibe icones de tipo de entidade da folha de sprites compartilhada
Resources/radar/icons.pngcom icones de fallback para todas as categorias. - Settings: Configure quais contadores exibir (5 tipos de monstros + 5 tipos de baus + mortes), opacidade, modo de overlay, botoes de reinicializacao para estatisticas de mapa/vitalicio.

Um overlay de precos de itens em tempo real que busca precos do poe.ninja e os exibe em itens no chao, inventario e abas do stash.

- Integracao poe.ninja: Busca precos da Exchange API em 13 categorias: Currency, Fragments, Abyss, Uncut Gems, Essences, Soul Cores, Idols, Runes, Omens (Ritual), Expedition, Liquid Emotions (Delirium), Catalysts (Breach), Lineage Support Gems.
-
Tres Locais de Exibicao:
- Ground Items: Mostra precos em itens caidos no mundo do jogo. Detecta contagens de stack (ex: "2x Divine Orb" -> preco dobrado). Posicao configuravel: Cima, Baixo, Esquerda, Direita do rotulo do item.
- Inventory: Mostra precos em itens no grid de inventario do jogador. Dimensionamento adaptativo de fonte para celulas pequenas. Posicao configuravel: cantos de cada celula.
- Stash Tabs: Mostra precos em itens na aba do stash atualmente aberta. Detecta automaticamente a interface do stash e o indice da aba ativa.
-
Exibicao de Preco:
- Tres modos de moeda: Divine (D), Exalted (E), Chaos (C).
- Codificado por cores: ouro (>= 1 Divine), branco (>= 0.1 Divine), cinza (< 0.1 Divine).
- Tamanho de texto ajustavel (0.5x a 2.0x).
- Auto-Refresh: Thread em segundo plano busca precos a cada 5-60 minutos (configuravel). Botao de atualizacao manual disponivel. Cache JSON local para fallback offline.
- League Detection: Busca lista de ligas atuais da API poe2scout.com. Ligas de fallback: Fate of the Vaal, HC Fate of the Vaal, Standard, Hardcore.
-
Visibility Controls:
- Ocultar quando o jogo nao esta em foco.
- Hotkey para ocultar (segure para ocultar temporariamente o overlay).
- Toggles por categoria (habilitar/desabilitar qualquer uma das 13 categorias de preco).
- Settings: Seletor de liga, modo de moeda, escala de texto, posicao de exibicao por local, intervalo de atualizacao, toggles de categoria, hotkey para ocultar.


Uma implementacao de referencia demonstrando todos os recursos do Plugin SDK:
- Buff Inspector: Lista buffs do jogador com filtragem e barras de progresso.
- Entity Explorer: Lista de depuracao de entidades com mecanismo de observacao, arvores de componentes.
- Inventory Inspector: Visualizador de ServerData, seletor de inventario, grid de slots, mods de itens.
-
Memory Viewer: Visualizador de dump hexadecimal, demonstracao de
Read<T>, scanner de padroes. - UI Explorer: Navegador completo de arvore de elementos da interface com busca e destaque.
Consulte o Guia de Desenvolvimento de Plugins para instrucoes detalhadas sobre como criar seus proprios plugins, incluindo:
- Configuracao de projeto e build
- Implementacao da interface IPlugin
- Referencia da API PluginContext (v1-v4)
- Estruturas de dados e enums
- Receitas e padroes comuns
- Padrao de overlay arrastavel
- Guia de resolucao de problemas