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Lafko edited this page Mar 24, 2026 · 10 revisions

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POEFixer Wiki

Bem-vindo à documentação do POEFixer. Abaixo está uma descrição detalhada das funcionalidades do programa, organizada por abas da interface.


1. Status

A aba Status exibe informações sobre sua licença e conexão, e gerencia atualizações do aplicativo.

Licença e Conexão

  • Status da Conexão: Exibe se você está conectado ao servidor do POEFixer (verde = conectado, vermelho = desconectado).
  • Informações da Licença: Mostra o nível atual da sua licença e a data de expiração.
  • Versão: Exibe a versão atual do aplicativo.

Atualizações

Quando uma nova versão estiver disponível, a aba Status notifica você com detalhes da versão e um changelog.

  • [Baixar Atualização] — Baixa o arquivo de atualização com uma barra de progresso mostrando porcentagem, velocidade e tempo estimado.
  • [Aplicar Atualização] — Após o download ser concluído, aplica a atualização. O arquivo é verificado via hash SHA256 antes de ser aplicado para garantir a integridade.
  • [Abrir Pasta] — Abre a pasta contendo o arquivo de atualização baixado.
  • Atualizações Obrigatórias: Se sua versão estiver abaixo do mínimo exigido, o aplicativo solicitará que você atualize antes de poder continuar.

Mensagens do Servidor

O servidor pode enviar anúncios importantes (manutenção, avisos, etc.) que aparecem como uma janela modal com título, mensagem e botão para dispensar.

2. Login (Navegador de Trade)

A aba Login é o ponto de partida para sua experiência de negociação. Ela integra um navegador web completo diretamente no aplicativo, permitindo que você interaja com o site oficial de Trade do Path of Exile sem sair da ferramenta.

Funcionalidades Principais

Navegador Web Integrado

Desenvolvido com WebView2, o navegador integrado oferece uma experiência idêntica à de usar o Chrome ou Edge.

  • Gerenciamento de Sessão: O aplicativo captura automaticamente seus cookies de sessão. Isso é essencial para que a aba Trade se conecte à API oficial de WebSocket e receba atualizações em tempo real.
  • Suporte a Modos de Jogo: Detecta e suporta automaticamente os sites de trade do Path of Exile 1 e Path of Exile 2 com base nas suas configurações.
  • Navegação: Inclui uma barra de endereços para entrada manual de URL e um botão Início para retornar rapidamente à página principal de busca de trade.

Adicionando Filtros de Trade

Depois de configurar uma busca no site oficial (por exemplo, "Headhunter" com atributos específicos), você pode adicioná-la ao sistema de monitoramento do aplicativo.

  1. Configure a Busca: Use o navegador para configurar seus filtros no site de trade.
  2. Clique em "Adicionar": Pressione o grande botão Adicionar no topo da aba.
  3. Validação: A ferramenta verifica se a URL é válida e corresponde ao modo de jogo atual (PoE 1 vs PoE 2).
  4. Confirmação: Uma janela aparecerá, permitindo que você nomeie a busca antes que ela comece a ser monitorada na aba Trade.

Nota: Se você vir um erro "WebView2 Ausente", o aplicativo fornecerá um link para baixar o runtime necessário da Microsoft.


3. Trade

A aba Trade é o centro de comando para monitoramento de mercado em tempo real. Ela utiliza a API oficial de WebSocket do Path of Exile para receber notificações instantâneas sobre novas listagens de itens que correspondam aos seus critérios de busca.

Visão Geral da Interface

A visualização principal exibe uma lista de todas as suas conexões de busca de trade ativas.

Trade Tab

Colunas da Lista de Conexões

  1. Status:
    • Verde: Conectado e monitorando novos itens.
    • Laranja: Conectando...
    • Vermelho: Desconectado.
    • Limite de Taxa: Se você estiver com limite de taxa pela API, um cronômetro regressivo aparecerá aqui mostrando quando você poderá reconectar.
  2. Nome: O nome da sua busca (por exemplo, "Headhunter").
    • Clique: Abre a URL da busca no seu navegador padrão.
    • Tooltip: Passe o mouse para ver a URL completa.
  3. Estatísticas:
    • Ícone de Aperto de Mão: Número de itens encontrados nesta sessão.
    • Ícone de Confirmação: Número de mensagens de whisper enviadas com sucesso.
    • Ícone X: Número de tentativas de whisper que falharam.
    • Ícone de Raio: Porcentagem de uso do limite de gastos (código de cores: verde < 75%, amarelo >= 75%, vermelho >= 100%).
  4. Ações:
    • Botão Play/Stop: Iniciar ou parar manualmente a busca ao vivo para esta conexão específica.
    • Carrinho de Compras: Abre o menu de Compra Manual para comprar itens em massa desta busca.
    • Caneta (Editar): Atualizar o Nome ou URL da conexão.
    • Engrenagem (Configurações): Abre a janela detalhada de Configurações e Logs para esta conexão.
    • Área de Transferência (Logs): Abre os logs de trade para esta conexão específica.
    • Lixeira (Excluir): Remove permanentemente esta conexão de busca.

Modos de Trade

O sistema suporta dois modos de compra de itens:

Busca ao Vivo Ativa

Notificações em tempo real via WebSocket do site de trade. Quando um item correspondente aos seus filtros é listado, o sistema automaticamente:

  1. Envia uma mensagem de whisper ao vendedor.
  2. Navega até o hideout do vendedor (modo Memory Scanner).
  3. Aceita o trade quando a UI de trade aparece.
  4. Verifica se o item foi recebido via comparação de snapshot do inventário.

Compra Manual

Compra em massa acionada pelo usuário a partir de uma URL de busca. Clique no ícone de Carrinho de Compras em qualquer conexão para:

  • Comprar N Itens — Comprar uma quantidade específica de itens.
  • Comprar Todos — Comprar todos os itens disponíveis nos resultados da busca.

Nota: A Busca ao Vivo Ativa e a Compra Manual são mutuamente exclusivas — você não pode executar ambas simultaneamente na mesma conexão. Se tentar, uma janela de aviso explicará o conflito.

Controles Globais

Na parte inferior da aba, você encontrará controles globais:

  • Conectar Todos: Conecta sequencialmente a todas as buscas habilitadas. Adiciona um pequeno atraso entre conexões para evitar ativar limites de taxa da API.
  • Desconectar Todos: Para imediatamente todas as buscas ativas.
  • Adicionar Link: Adiciona manualmente uma URL de busca de trade se você preferir não usar o navegador da aba Login.
  • Todos os Logs de Trade: Abre uma janela modal mostrando o histórico de trade de todas as conexões.

Auto-Stash (Apenas Modo Memory Scanner)

Quando o Memory Scanner está habilitado, o sistema de trade suporta gerenciamento automático de inventário durante as negociações.

  • Habilitar Auto-Stash: Caixa de seleção para ativar o depósito automático no stash durante os fluxos de trade.
  • Limite do Inventário: Quando a ocupação do seu inventário excede esta porcentagem (10-80%), o sistema automaticamente teleporta para o seu hideout e deposita itens no stash antes de continuar as compras.
  • Slots Protegidos: Você pode marcar slots específicos do inventário como protegidos — itens nesses slots nunca serão movidos para o stash.

Como o Auto-Stash Funciona

  1. Antes de cada compra, o sistema tira um snapshot do inventário e verifica a ocupação.
  2. Se a ocupação exceder o limite, o sistema teleporta para o seu hideout.
  3. Ele caminha até o stash, abre-o e faz Ctrl+Clique em todos os itens não protegidos para colocá-los no stash.
  4. Após o depósito no stash ser concluído, retorna às negociações.

Configurações do Auto-Stash (na aba Configurações)

Configuração Faixa Padrão Descrição
Limite do Inventário para Stash 10-80% 50% % de ocupação que aciona o depósito no stash
Tentativas de Clique no Stash 1-20 5 Máximo de tentativas para abrir a entidade do stash
Máximo de Cliques para Transferência 5-100 80 Máximo de tentativas de Ctrl+Clique antes de abortar
Atraso na Transferência de Itens 30-1000ms 100ms Atraso após cada Ctrl+Clique
Atraso de Verificação de Abertura do Stash 50-2000ms 200ms Atraso após clicar na entidade do stash
Tecla de Movimento Tecla virtual T (0x54) Tecla usada para caminhar até o stash
Distância do Cursor ao Caminhar 100-800px 400px Pixels à frente do jogador para o cursor de caminhada
Slots Protegidos do Inventário Máscara de bits 12x5 0 Máscara de proteção por slot

Segurança: Uma tecla de atalho de parada interrompe imediatamente todas as operações de stash. O bloqueio de entrada é sempre liberado com segurança. Cada Ctrl+Clique verifica se a UI do stash ainda está aberta.

Configurações e Logs da Conexão

Clicar no ícone de Engrenagem em qualquer conexão abre uma janela modal detalhada.

1. Configurações Gerais

  • Reconexão Automática: Se habilitado, a ferramenta tentará reconectar automaticamente se a conexão cair.
  • Habilitar Notificação: Mostra uma notificação pop-up no jogo quando um novo item é encontrado.
  • Atraso de Whisper Multi-Item: Adiciona um atraso configurável (em milissegundos) entre mensagens de whisper. Isso é crucial para buscas de alto volume para evitar ser marcado por spam.

2. Filtros de Moeda

Filtre notificações recebidas com base no preço da listagem. Isso permite que você ignore listagens muito baratas ou muito caras sem alterar os filtros do site.

  • Suporte PoE 1 / PoE 2: A lista de moedas se ajusta automaticamente com base no modo de jogo selecionado.
  • Mín/Máx: Defina quantidades mínimas e máximas para moedas específicas (por exemplo, notificar apenas para itens listados entre 100 e 150 Chaos Orbs).

3. Logs de Trade

No lado direito da janela de configurações, você pode ver o histórico de itens encontrados por esta busca específica.

Trade Logs

  • Card do Item: Exibe o ícone do item, nome e preço listado.
  • Informações do Vendedor: Mostra o nome do jogador e há quanto tempo o item foi listado.
  • Modificadores: Lista os modificadores explícitos do item.
  • Indicadores de Status:
    • Viagem: Indica se o hideout do vendedor foi visitado com sucesso.
    • Compra: Indica se a mensagem de trade foi copiada/enviada com sucesso.
  • Filtragem: Filtre por status (Pendente, Sucesso, Falha), intervalo de datas, URL de busca ou busca por texto.
  • Estatísticas: Estatísticas por dia, por URL de busca e por sessão estão disponíveis.

4. Limite de Gastos

A aba Limite de Gastos permite definir limites de gastos de moeda para suas buscas de trade. Isso evita gastos excessivos ao parar automaticamente as compras quando seus limites definidos são atingidos.

Visão Geral

Os limites de gastos são baseados em regras: você define quanto de uma moeda específica está disposto a gastar, e o sistema acompanha seu progresso em tempo real. As regras podem se aplicar a todas as conexões de trade ou a conexões específicas.

Spend Limit

Criando uma Regra

Clique no botão verde [+ Adicionar Limite] para abrir a janela de criação de regra:

  1. Moeda: Selecione entre 8 moedas suportadas — Divine Orb, Exalted Orb, Chaos Orb, Regal Orb, Vaal Orb, Orb of Alchemy, Orb of Annulment, Mirror of Kalandra.
  2. Valor do Limite: Defina a quantidade máxima que você deseja gastar.
  3. Seleção de Links: Escolha a quais conexões de trade esta regra se aplica:
    • Não selecionar nenhuma = aplica-se a todas as conexões (regra global).
    • Selecionar conexões específicas = aplica-se apenas àquelas.
  4. Clique em [Salvar] para ativar a regra.

Tabela de Regras

A interface principal mostra todas as suas regras em uma tabela com 6 colunas:

Coluna Descrição
Habilitar Caixa de seleção para ativar/desativar a regra sem excluí-la
Moeda Ícone e nome da moeda sendo rastreada
Limite Valor máximo permitido
Progresso Barra de progresso visual + texto "gasto / limite (porcentagem%)". Cores: verde (< 75%), amarelo (>= 75%), vermelho (>= 100%). Mostra um emblema ATINGIDO quando o limite é alcançado
Aplicado A Mostra "Todos os Links" ou emblemas em formato de pílula para conexões específicas
Ações Botões Editar (caneta), Resetar contador (rotação), Excluir (lixeira)

Como Funciona

  • O sistema rastreia toda moeda gasta através dos fluxos de trade Busca ao Vivo Ativa e Compra Manual.
  • Quando o limite de uma regra é atingido e a regra está habilitada, compras futuras usando essa moeda são bloqueadas.
  • As regras usam rastreamento independente por moeda — você pode ter limites separados para Divine Orbs e Chaos Orbs simultaneamente.
  • Regras desabilitadas são visualmente esmaecidas (45% de opacidade) e não aplicam limites.

Painel de Resumo

Abaixo da tabela de regras, um resumo baseado em cards mostra os gastos agregados por conexão:

  • Um card por conexão mais um card "Global".
  • Cada card mostra o gasto total discriminado por moeda com ícones.

Controles

  • [+ Adicionar Limite] — Criar uma nova regra.
  • [Resetar Todos] — Resetar todos os contadores de gastos para zero (as regras permanecem).
  • [Resetar] por regra — Resetar apenas o contador daquela regra.

5. Configurações

A aba Configurações é o centro de controle para configurar o comportamento global do aplicativo, integração com o jogo e preferências da interface do usuário.

Seleção de Jogo

  • Path of Exile 2 / Path of Exile 1: Selecione o modo de jogo que você está jogando atualmente. Isso ajusta as URLs de busca de trade, lógica de detecção de janela e compatibilidade do scanner.
  • Liga: Escolha sua liga atual (por exemplo, Standard, Hardcore ou ligas temporárias) no menu suspenso para garantir que as buscas de trade utilizem a economia correta.

Nota: As configurações de Game Client, Liga, HTTP Client e Método de Escaneamento ficam bloqueadas enquanto conexões de trade ou bots estiverem em execução. Você verá uma janela modal explicando quais conexões precisam ser desconectadas antes de alterar essas configurações. Desconecte primeiro, depois altere a configuração.

Tipo de Scanner

Escolha como o aplicativo lê dados do cliente do jogo.

  • WGC (Windows Graphics Capture):
    • Descrição: Captura a janela do jogo visualmente, mesmo quando está em segundo plano. Recomendado para PoE 1 ou se o Memory Scanner não estiver disponível.
    • Densidade de Cantos: Ajusta o limite para análise de quadros (configuração avançada).
    • Usar Janela Inteira: Quando habilitado, escaneia toda a janela do jogo. Se desabilitado, você pode definir manualmente uma área específica da tela para escanear (útil para monitores ultrawide ou configurações específicas).
    • Selecionar Área: Ferramenta interativa para desenhar o retângulo de escaneamento na sua tela.
  • Memory Scanner (Apenas PoE 2):
    • Descrição: Lê diretamente a memória do jogo para identificar itens e entidades. Geralmente é mais rápido e preciso para PoE 2, mas requer que o jogo esteja em um estado compatível.

HTTP Client

Escolha o backend HTTP para requisições de trade:

  • WebView2 (padrão): HTTP baseado em navegador que compartilha cookies e sessões com o navegador integrado. Funciona imediatamente sem configuração.
  • TLS-Client DLL: Um backend HTTP alternativo para melhor compatibilidade com conexões do site de trade. Quando habilitado, você pode configurar:
    • Tipo de Navegador: Aleatório, Chrome ou Firefox — determina o perfil de fingerprint TLS.
    • O perfil selecionado (User-Agent, cabeçalhos Sec-Ch-Ua) é mantido entre sessões.

Dica: Se você tiver problemas de conexão com o WebView2, tente mudar para TLS-Client.

Configurações de Clique

Configure como o aplicativo interage com a entrada de mouse do jogo, principalmente para trade automatizado ou gerenciamento de inventário.

  • Habilitar Clique Automático: Interruptor principal para permitir que o aplicativo execute cliques de mouse.
  • Contagem de Cliques: Número de cliques por ação (se não houver moeda no inventário, o item pode não ser comprado na primeira tentativa).
  • Intervalo de Cliques: Atraso (em milissegundos) entre cliques.
  • Timeout do Scanner: Tempo máximo (em segundos) que o scanner tentará encontrar um item antes de desistir.
  • Segurar Ctrl: Segura automaticamente a tecla Ctrl durante cliques (útil para mover itens rapidamente entre inventário e stash).
  • Retornar Cursor: Retorna o cursor do mouse à sua posição original após executar uma ação de clique.
  • Bloquear Entrada: Bloqueia temporariamente a entrada do mouse do usuário enquanto o aplicativo está executando uma ação automatizada para evitar interferência.
  • Habilitar Limite de Taxa: Limita a frequência de ações para evitar marcação pelos servidores do jogo.
  • Trade Rápido: Otimiza configurações para interações de trade rápidas.
  • Clique de Mouse Rápido: Reduz o atraso de entrada para eventos de mouse down/up.

Avançado

  • Retornar ao Hideout: Tenta automaticamente digitar /hideout no chat após certas ações (se configurado).
  • Modo Streamer: Oculta o overlay e janelas do aplicativo de softwares de streaming (como OBS) para que os espectadores vejam apenas o jogo.

Tema e Aparência

  • Tema: Escolha entre 4 temas visuais para todo o aplicativo:
    • Dark — Tema escuro padrão com contraste sutil.
    • Light — Tema claro para ambientes bem iluminados.
    • Blue — Tema escuro com cores de destaque azuis.
    • Midnight — Tema escuro profundo com brilho mínimo.
  • Escala da Fonte: Ajuste o tamanho global do texto (0.8x a 1.5x) para melhor legibilidade em telas de alta resolução.

Idioma e Interface

  • Idioma: Alterne o idioma da interface do aplicativo (por exemplo, Inglês, Russo, Coreano, etc.). 11 idiomas são suportados.
  • Todas as strings relacionadas a temas são localizadas em todos os idiomas suportados.

Settings Tab


6. AutoPot [PoE 2]

A aba AutoPot fornece uso automatizado de frascos e funcionalidades utilitárias especificamente para Path of Exile 2. Inclui um sistema abrangente para gerenciar a Vida (HP), Escudo de Energia (ES) e Mana (MP) do seu personagem através de ações automatizadas e overlays visuais.

Funcionalidades Principais

1. Dispositivo de Entrada e Status do Driver

O sistema depende de um controle virtual para simular entrada de forma segura.

  • Driver ViGEmBus: Verifica se o driver ViGEmBus necessário está instalado e fornece um link para download caso esteja ausente.
  • Detecção de Controle: Detecta automaticamente controles físicos (Gamepad) e controles virtuais.
  • Avisos de Segurança: Avisa se você vinculou teclas de gamepad, mas nenhum controle foi detectado.

2. Overlay de Vitais (HUD)

Um overlay visual personalizável que exibe seus valores atuais de HP, ES e MP sobre o jogo.

  • Modos de Exibição: Escolha entre 7 estilos diferentes:
    • Barras Horizontais (Visual clássico)
    • Barras Verticais (Visualização lateral compacta)
    • Texto Percentual (Leitura simples em texto)
    • Círculos (Indicadores em anel)
    • Blocos Compactos (Quadrados minimalistas)
    • Pontos Mínimos (Pontos discretos)
    • Painel de Vidro (Fundo transparente)
  • Personalização:
    • Escala: Ajuste o tamanho do overlay (0.5x a 3.0x).
    • Alternar Visibilidade: Mostre ou oculte independentemente as barras de HP, ES e MP.
    • Valores Numéricos: Alterne entre porcentagem e números absolutos.
    • Arrastável: Quando o menu está aberto, uma "Dica de Arraste" aparece, permitindo mover o overlay para qualquer lugar da tela.

3. Modos de Automação

Selecione a lógica que melhor se adapta à build do seu personagem:

  • Vida: Monitora apenas HP.
  • Escudo de Energia (ES): Monitora apenas ES.
  • Vida + ES: Monitora ambos.
  • Mind Over Matter (MOM): Monitora MP (frequentemente usado para mitigação de dano).
  • MOM + Vida: Monitora MP e HP.
  • MOM + ES: Monitora MP e ES.
  • Todos: Monitora HP, ES e MP simultaneamente.

4. Configuração de Limites

Controle preciso sobre quando os frascos são usados.

  • Controles Deslizantes: Defina o limite percentual (1-100%) para HP, ES e MP. Quando os valores caem abaixo deste nível, a tecla correspondente é acionada.
  • Visibilidade Inteligente: Apenas os controles deslizantes relevantes para o Modo selecionado são exibidos para manter a UI limpa.

5. Desconexão Automática (Chicken)

Um recurso de segurança para deslogar ou desconectar automaticamente se seus vitais caírem a um nível crítico.

  • Gatilhos Separados: Alternâncias independentes de habilitação e limites para HP, ES e MP.
  • Indicadores Visuais: Os limites são visualizados no Overlay de Vitais como linhas tracejadas ou marcadores, mostrando exatamente quando a desconexão será acionada.

6. Atalhos de Teclas e Atrasos

Configure quais teclas pressionar para cada ação.

  • Tecla 1: Normalmente usada para Vida (HP) ou Escudo de Energia (ES) dependendo do modo selecionado.
  • Tecla 2: Normalmente usada para Mana (MP) ou como gatilho secundário de frasco.
  • Tecla 3: Tecla dedicada para Escudo de Energia (ES), disponível exclusivamente no modo "Todos".
  • Tipos de Entrada: Suporta teclas de Teclado e botões de Gamepad.
  • Atrasos: Defina um cooldown (em milissegundos) para cada tecla para evitar ações muito rápidas.

AutoPot Tab

7. Radar [PoE 2]

Um assistente visual avançado e sistema de overlay de mapa projetado especificamente para Path of Exile 2. Ajuda com navegação, rastreamento de entidades e filtragem.

Funcionalidades Principais

1. Configurações Gerais

Personalize o comportamento principal do radar.

  • Desenhar Mapa Caminhável: Alterna a visualização da malha de navegação do jogo (terreno caminhável). Útil para ver caminhos válidos em áreas escuras.
    • Cor: Personalize a cor do overlay do mapa.
    • Espessura da Borda: Ajuste a espessura do contorno das bordas do mapa.
  • Correção de Mapa: Alterna um modo de correção para problemas de alinhamento do mapa.
  • Lógica de Visibilidade:
    • Ocultar em Cidade/Hideout: Desabilita automaticamente o radar em zonas seguras para reduzir poluição visual.
    • Ocultar em Segundo Plano: Oculta o overlay quando a janela do jogo não está em foco (alt-tab).
    • Ocultar ao Pausar: Oculta o overlay quando o jogo está pausado.
    • Ocultar Fora da Bolha de Rede: Oculta entidades que estão fora do alcance de atualização do servidor para evitar entidades "fantasmas" (dados obsoletos).
  • Mostrar Nomes de Jogadores: Alterna a exibição de nomes acima dos jogadores.

Radar Walkable Map

2. Ícones

Personalize a representação visual das entidades no radar.

  • Grupos: As entidades são categorizadas em grupos (Base, Liga, Breach, Delirium, Expedition, etc.).
  • Personalização: Para cada grupo, você pode atribuir ícones específicos e ajustar seu tamanho. Isso permite diferenciar entre um monstro normal, um chefe ou uma mecânica de liga específica com um olhar rápido.

Radar Icons

3. Buscador de Caminho

Uma poderosa ferramenta de navegação que desenha linhas/caminhos para alvos específicos.

  • Habilitar Buscador de Caminho: Alterna o sistema de desenho de caminhos.
  • Multicor: Randomiza as cores dos caminhos para melhor distinção entre múltiplos alvos.
  • POI Importantes: Alterna a exibição de "Pontos de Interesse" (como Objetivos de Missão ou Waypoints) com fundos de texto opcionais.
  • Gerenciamento de Alvos:
    • Adicionar Alvo: Adicione manualmente um alvo por nome.
    • Adicionar do Mapa: Entre em um modo interativo para clicar em um objeto no radar para adicioná-lo como alvo.
    • Adicionar ao Global/Área: Escolha se o alvo deve ser rastreado em todas as áreas (Global) ou apenas na zona atual (Área).
  • Áreas Ignoradas: Você pode desabilitar o Buscador de Caminho em zonas específicas para evitar poluição visual.

Path Finder In-Game

4. Filtros (Gerenciamento de Entidades)

Ajuste fino de quais entidades são exibidas no radar e como são mostradas.

  • Adicionar Entidades Próximas: Uma lista suspensa que escaneia a memória atual em busca de entidades válidas próximas ao jogador (Monstros, Baús, NPCs, etc.). Selecione uma entidade e clique em "Adicionar" para criar instantaneamente um filtro para ela.
  • Entrada Manual: Para usuários avançados, permite adicionar filtros digitando manualmente o caminho de metadados.
  • Modo de Edição: Clique no botão "E" ao lado de qualquer filtro para abrir o editor detalhado:
    • Nome: Defina um nome de exibição personalizado.
    • Cor: Escolha uma cor de texto personalizada.
    • Ícone: Alterne a exibição de ícone, escolha um ícone específico e ajuste seu tamanho.
    • Desenhar Caminho: Alternância específica para desenhar um caminho até esta entidade (se o Buscador de Caminho estiver habilitado).
    • Ignorar: Ocultar completamente esta entidade do radar.

Filters

8. Smoother

A aba Smoother é uma ferramenta abrangente projetada para otimizar o desempenho do jogo e personalizar elementos visuais. Funciona modificando os arquivos de dados do jogo (.ggpk ou similares) para desabilitar ou alterar funcionalidades gráficas específicas.

Funcionalidades Principais

Seleção de Jogo e Configuração

  • Versão do Jogo: Suporte para Path of Exile 1 e Path of Exile 2.
  • Configuração de Caminho: Você deve especificar o caminho para o arquivo Content.ggpk do jogo (ou diretório Bundles2 para PoE 2). A ferramenta inclui um explorador de arquivos e validação para garantir que o caminho correto seja selecionado.
  • Sistema de Backup:
    • Criar Backup: Cria automaticamente backups dos arquivos originais antes de aplicar qualquer patch.
    • Restaurar Tudo: Um único botão para reverter todas as alterações e restaurar o jogo ao seu estado original.
    • Limpar Backup: Exclui backups e hashes armazenados (útil se você quiser começar do zero).
    • Atualizações do Jogo: Detecta automaticamente se o jogo foi atualizado e solicita que você crie um novo backup para evitar corrupção.

Patches de Desempenho

Alterne patches individuais para desabilitar efeitos gráficos específicos. Isso pode aumentar significativamente o FPS em sistemas mais fracos.

  • Neblina / Neblina do Atlas: Remove efeitos de neblina dos mapas e do Atlas.
  • Sombras e Luzes: Desabilita sombras dinâmicas e cálculos de iluminação.
  • Partículas: Remove partículas ambientais (chuva, poeira) e efeitos de partículas em geral.
  • Cadáveres: Impede que cadáveres sejam renderizados (apenas PoE 1).
  • Delirium: Remove a neblina visual e overlay associados à liga Delirium.
  • Remoção de Epk: Remove pacotes de efeitos para visuais mais limpos.
  • Câmera: Habilita limites de zoom de câmera estendidos (configurável via controle deslizante).

Patches

Ferramentas de Personalização Avançada

1. Modificações de Cor

Personalize as cores de texto de modificadores e atributos de itens.

  • Buscar e Adicionar: Busque atributos específicos (por exemplo, "Physical Damage") e atribua uma cor personalizada a eles.
  • Predefinições: Inclui predefinições padrão para modificadores perigosos (Reflect, No Regen) ou drops valiosos.
  • Exportar/Importar: Compartilhe suas configurações de cores com outros via arquivos JSON.
  • Editar Descrições: Você pode até reescrever a descrição textual dos modificadores para maior clareza.

Color Mods

2. Efeitos de Habilidades

Um poderoso editor baseado em árvore para desabilitar efeitos de habilidades específicas.

  • Visualização em Árvore: Navegue por todos os efeitos do jogo organizados por categoria.
  • Desabilitação Seletiva: Desabilite efeitos para habilidades específicas (por exemplo, "Discharge", "Tornado Shot") para reduzir poluição visual sem remover tudo.
  • Busca: Encontre efeitos rapidamente por nome.

Spell Effects

3. Tela Preta (Modo de Desempenho)

Um modo de otimização extrema que remove texturas e shaders, renderizando o mundo do jogo majoritariamente preto enquanto mantém elementos essenciais de gameplay visíveis.

  • Extensões de Arquivo: Escolha quais tipos de arquivo ignorar (por exemplo, texturas .dds, sons .wav).
  • Blocos de Animação: Desabilite categorias específicas de animação como ParticleEffects, Lights ou WindEvents.
  • Configurações de SkinMesh:
    • Lista de Ignorados: Selecione modelos 3D específicos (metadados) para manter visíveis mesmo no modo Tela Preta. Isso é crucial para manter seu personagem, chefes específicos ou mecânicas importantes visíveis.
    • Escaneamento: A ferramenta escaneia os arquivos do jogo para construir uma lista completa de modelos disponíveis para você alternar.

Black Screen Result

9. AutoCraft

A aba AutoCraft fornece uma poderosa ferramenta de automação para criar itens usando spam de moedas (por exemplo, Chaos Orb) até que modificadores específicos sejam obtidos.

Visão Geral

O AutoCraft funciona aplicando automaticamente uma moeda selecionada a um item repetidamente. Após cada aplicação, ele escaneia os modificadores do item para verificar se correspondem aos seus critérios desejados. Se uma correspondência for encontrada, o processo para imediatamente.

Começando

Vá para a aba Smoother -> Especifique o caminho para o arquivo .ggpk -> Clique em Carregar Dados (isso é muito importante! pois precisamos obter informações de modificadores do cliente do jogo)

  1. Habilitar o Módulo: Vá para a aba AutoCraft na janela principal do POEFixer e marque a caixa "Habilitar AutoCraft".
  2. Ativação no Jogo:
    • Alterne para a janela do jogo.
    • Passe o cursor do mouse sobre o item que deseja fabricar no seu inventário.
    • Pressione Ctrl + Alt.
    • Isso abrirá a janela do Overlay do AutoCraft.

Descrição da Interface (O Overlay)

O processo de fabricação é gerenciado inteiramente através da janela de overlay no jogo.

AutoCraft

  • Item Alvo: Exibe o nome do item atualmente selecionado para fabricação.
  • Moeda: Um menu suspenso para selecionar o tipo de moeda que você deseja usar (por exemplo, Chaos Orb, Orb of Alteration). A ferramenta detecta automaticamente moedas disponíveis no seu inventário.
  • Limite: Um recurso de segurança que define o número máximo de itens de moeda a usar. O padrão é 10. O bot parará se este limite for atingido, evitando perda acidental de toda a moeda.
  • Buscar Modificadores:
    • Digite neste campo para buscar modificadores específicos (por exemplo, "maximum life", "resistance").
    • Uma lista de modificadores correspondentes aparecerá abaixo. Clique em um modificador para selecioná-lo para configuração.
  • Configuração de Modificador:
    • Uma vez que um modificador é selecionado, você pode definir valores mínimos para seus atributos (por exemplo, se você deseja pelo menos "+80 to Maximum Life", defina o valor para 80).
    • Clique no botão "+ Adicionar" para adicioná-lo à sua Lista de Alvos.
  • Lista de Modificadores Alvo:
    • Exibe todos os critérios que você está procurando.
    • Lógica: O sistema usa lógica "OU". Isso significa que se qualquer modificador individual desta lista for encontrado no item com os valores necessários, o processo de fabricação parará como "Sucesso".
    • Use os botões "Editar" ou "X" (Excluir) para gerenciar seus alvos.

Processo de Fabricação

  1. Preparação: Certifique-se de que você tem moeda suficiente do tipo selecionado no seu inventário.
  2. Iniciar: Clique no botão verde "INICIAR FABRICAÇÃO" no overlay.
  3. Execução:
    • O bot clicará automaticamente com o botão direito na moeda.
    • Ele segurará Shift para habilitar a aplicação em massa.
    • Ele clicará com o botão esquerdo no item alvo para aplicar a moeda.
    • Após cada clique, ele lê instantaneamente os novos modificadores do item.
  4. Parando:
    • Sucesso: Um modificador correspondente é encontrado.
    • Limite Atingido: O limite de moeda configurado é atingido.
    • Parada Manual: Você clica no botão "PARAR".
    • Parada de Emergência: Pressione a tecla de parada de emergência (padrão: Escape).
    • Erro: Se o item ou moeda for movido/perdido.

Aviso: O bot simula cliques de mouse. Não mova o mouse nem use o teclado enquanto o processo de fabricação estiver em execução (exceto para pressionar a tecla de Parada de emergência ou clicar em Parar na UI).

Configurações

O módulo AutoCraft tem configurações ajustáveis:

  • Temporização:
    • Atraso de Clique (1-1000ms, padrão: 130ms) — atraso entre cliques de fabricação.
    • Duração do Clique (1-200ms, padrão: 24ms) — quanto tempo um clique é mantido.
    • Atraso Pré-Clique (1-500ms, padrão: 60ms) — atraso antes de cada clique.
    • Atraso Pós-Clique Direito (1-1000ms, padrão: 100ms) — atraso após clicar com o botão direito na moeda.
    • Máximo de Tentativas Sem Mudança (1-10, padrão: 3) — tentativas se os modificadores não mudarem.
  • Comportamento:
    • Máximo de Moeda Padrão (1-1000, padrão: 10) — máximo de moeda a usar por sessão.
    • Parar na Primeira Correspondência — parar na primeira correspondência de modificador bem-sucedida.
    • Selecionar Moeda Automaticamente — selecionar automaticamente a moeda correta.
    • Verificar Modificadores a Cada Clique — verificar mudanças de modificadores após cada aplicação.
  • Segurança:
    • Tecla de Parada de Emergência (padrão: Escape) — para instantaneamente o processo de fabricação.
  • Log de Fabricação: Alterne a exibição de um log de histórico de fabricação rolável (máximo de 50 entradas por padrão).

10. HealthBars

A aba HealthBars oferece um sistema de overlay altamente personalizável que exibe barras de Vida (HP) e Escudo de Energia (ES) diretamente sobre entidades no mundo do jogo. Este auxílio visual ajuda a identificar rapidamente alvos prioritários, monitorar seu próprio status e executar mecânicas como Culling Strike com precisão.

Configurações Globais

Estas configurações se aplicam a todo o sistema de HealthBars ou definem padrões.

  • Habilitar HealthBars: Alterna todo o recurso entre ligado e desligado.
  • Desenhar em Cidade / Desenhar no Hideout: Escolha se as barras de vida devem ser exibidas quando você está em zonas seguras como cidades ou seu hideout.
  • Interpolar Posição: Suaviza o movimento das barras de vida para acompanhar o movimento da entidade.
    • Taxa de Interpolação: Ajusta a velocidade de suavização (em milissegundos). Valores mais baixos são mais responsivos, enquanto valores mais altos são mais suaves.
  • Offset de Altura: Ajusta globalmente a posição vertical de todas as barras de vida em relação ao modelo da entidade (útil se as barras estiverem flutuando muito alto ou cortando o modelo).
  • Limites de Culling Strike:
    • Defina a porcentagem de HP na qual a barra muda de cor para indicar que o monstro está dentro do alcance de Culling Strike.
    • Configurável separadamente para monstros Brancos, Mágicos, Raros e Únicos.

HealthBars Global

Grupos de Entidades

Você pode configurar independentemente as barras de vida para diferentes tipos de entidades. Isso permite, por exemplo, ter barras grandes e distintas para chefes Únicos enquanto mantém as barras de monstros Brancos sutis ou ocultas.

Grupos Suportados:

  • Monstros Brancos: Inimigos normais.
  • Monstros Mágicos: Inimigos azuis.
  • Monstros Raros: Inimigos amarelos.
  • Monstros Únicos: Chefes e inimigos únicos.
  • Monstros Aliados: Minions e NPCs aliados.
  • Jogador: Seu personagem e outros jogadores.

Configuração por Grupo

Cada grupo tem sua própria seção recolhível com as seguintes opções:

Visibilidade e Elementos

  • Habilitar Grupo: Alterna as barras de vida para este grupo específico.
  • Mostrar Barra de Vida: Exibe a barra principal de HP.
  • Mostrar Barra de ES: Exibe a barra de Escudo de Energia (empilhada acima da barra de HP).
  • Mostrar Culling Strike: Muda a cor da barra de HP quando o alvo está abaixo do limite de Culling Strike definido.
  • Mostrar Texto: Exibe o valor numérico de HP (por exemplo, "1.5M", "100K").
    • Mostrar Fundo do Texto: Adiciona uma caixa de fundo atrás do texto para melhor legibilidade.

Cores

Personalize a aparência visual com um seletor de cores completo (suporta transparência):

  • Cor da Vida: Cor da barra de HP.
  • Cor do ES: Cor da barra de Escudo de Energia.
  • Cor de Fundo: Cor de fundo da porção vazia das barras.
  • Cor do Texto: Cor do texto numérico.
  • Fundo do Texto: Cor da caixa de fundo do texto.

Dimensões e Layout

  • Escala (Largura/Altura): Ajusta o tamanho da barra de vida.
  • Deslocamento (X/Y): Ajuste fino da posição da barra em relação à entidade (offset em pixels).
  • Graduações: Adiciona marcas verticais à barra para ajudar a estimar porcentagens de HP.
  • Espessura da Borda: Ajusta a espessura do contorno preto ao redor das barras.
  • Espaçamento entre Barras: Define o espaçamento vertical entre a barra de HP e a barra de ES.

HealthBars In-Game

11. Atlas

A aba Atlas fornece um overlay abrangente para o Atlas no jogo, oferecendo visualização aprimorada, busca de caminhos e ferramentas de gerenciamento para otimizar sua estratégia de mapeamento. Ajuda a acompanhar completude, encontrar mapas específicos e planejar sua rota pelo Atlas.

Funcionalidades Principais

1. Overlay Interativo

A funcionalidade principal é um overlay altamente personalizável que desenha diretamente sobre a tela do Atlas no jogo.

  • Habilitar Overlay: Alterna todo o sistema de overlay do Atlas entre ligado e desligado.
  • Ocultar Quando Não em Foco: Oculta automaticamente o overlay quando a janela do jogo não está em foco para economizar recursos e espaço na tela.
  • Modo Controle: Navegação otimizada e ajustes de exibição para jogadores usando um controle.

Atlas Overlay

2. Busca e Navegação

Localize facilmente mapas específicos ou planeje seu caminho de progressão.

  • Buscar Mapas: Uma barra de busca dedicada permite digitar o nome de um mapa (correspondências parciais suportadas). O overlay destacará os mapas correspondentes.
  • Busca de Caminhos Visual (Desenhar Linhas):
    • Linhas de Rota: Desenha linhas de conexão entre nós para visualizar caminhos.
    • Espessura do Caminho: Espessura ajustável para melhor visibilidade.
    • Linhas de Busca: Desenha linhas da sua posição atual/nó inicial até os mapas que correspondem à sua consulta de busca.
    • Linhas de Cidadela/Torre: Desenha linhas até objetivos importantes como Cidadelas ou Torres.
    • Controles de Alcance: Configure a distância máxima para desenhar essas linhas para evitar poluir a tela.

3. Personalização de Exibição

Filtre o que é mostrado para focar nos seus objetivos atuais.

  • Ocultar Completados: Oculta mapas que você já completou (objetivo bônus cumprido).
  • Ocultar Inacessíveis: Oculta mapas que você não pode alcançar ou executar atualmente.
  • Sistema de Grade:
    • Mostrar Grade: Sobrepõe uma grade no Atlas para estimativa mais fácil de coordenadas.
    • Pular Completados: Remove células da grade para áreas completadas.
    • Cor Personalizada: Cores de linhas da grade totalmente personalizáveis.

4. Melhorias Visuais

Personalize a aparência do overlay de acordo com sua preferência.

  • Emblemas de Mapa: Exibe ícones ou emblemas de texto em mapas indicando seu nível, bioma ou propriedades específicas.
  • Bordas de Bioma: Desenha uma borda colorida ao redor de mapas pertencentes a biomas específicos.
    • Espessura: Espessura da borda ajustável.
  • Cores e Escala:
    • Cores de Fundo/Fonte: Defina cores padrão globais para os elementos do overlay.
    • Multiplicador de Escala: Ajuste o tamanho dos elementos do overlay (texto, ícones) em relação à UI do jogo.
    • Ajuste de Âncora: Ajuste fino do alinhamento do overlay se não coincidir perfeitamente com a janela do jogo.

5. Gerenciamento de Biomas e Conteúdo

Controle detalhado sobre como mecânicas e regiões específicas do jogo são destacadas.

  • Configurações de Bioma: Alterne a visibilidade e personalize as cores das bordas para cada bioma específico.
  • Configurações de Conteúdo:
    • Emblemas: Configure destaques para tipos específicos de conteúdo (por exemplo, Breach, Delirium, Expedition, Ritual) associados a mapas.
    • Sobrescrições: Para cada tipo de conteúdo, você pode definir cores personalizadas de fundo e fonte para destacá-los.

6. Grupos de Mapas

Crie coleções personalizadas de mapas para acompanhar estratégias específicas (por exemplo, "Farmando", "Rush de Chefes").

  • Grupos Personalizados: Crie grupos nomeados de mapas.
  • Organização: Reordene grupos, exclua-os ou renomeie-os.
  • Estilização: Atribua cores únicas de fundo e fonte a cada grupo para identificação visual rápida no Atlas.
  • Gerenciamento: Adicione ou remova mapas de um grupo facilmente por nome.

Map Groups


12. Hotkeys (Atalhos Personalizados)

A aba Hotkeys é um poderoso sistema de automação e macros que permite criar comportamentos complexos, scripts de mira automática e gatilhos baseados em reações. É dividida em duas seções principais: Atalhos Personalizados e Atalhos do Sistema.

Atalhos Personalizados

Esta seção permite que você defina suas próprias macros. Você pode organizá-las em grupos, definir condições específicas e encadear múltiplas ações juntas.

Grupos

  • Adicionar Grupo: Crie uma nova pasta para organizar seus atalhos (por exemplo, "Combate", "Buffs").
  • Alternar: Habilite ou desabilite grupos inteiros de uma vez.
  • Renomear: Clique duas vezes no nome de um grupo para renomeá-lo.

Configuração de Atalho

Cada atalho consiste em uma identidade, uma tecla de gatilho/saída, condições globais e uma lista de ações.

  1. Identidade:

    • Habilitado: Alterne atalhos individuais.
    • Nome: Clique duas vezes para renomear (por exemplo, "Auto Pot", "Auto Mira").
    • ID: Um número único (por exemplo, #1) usado para encadear macros.
  2. Condições Globais:

    • Foco: Se marcado, o atalho só funciona quando a janela do jogo está em primeiro plano (evita acionamentos acidentais ao alternar janelas).
    • Zona Segura: Se marcado, o atalho é desabilitado em Cidades e Hideouts (evita desperdício de recursos).
  3. Tecla de Saída (Gatilho):

    • Clique no botão para atribuir uma tecla (Teclado, Mouse ou Gamepad).
    • Função: Esta é a tecla que o programa simulará pressionar quando as ações forem executadas. Também pode servir como gatilho manual para ações "Encadear".
    • Modificadores: Suporta Ctrl, Shift, Alt e Gamepad LT.

Ações

Você pode adicionar múltiplas ações a um único atalho. Elas são executadas em sequência ou em loop com base em suas configurações.

  • Repetir:

    • Simplesmente pressiona a Tecla de Saída repetidamente.
    • Infinito: Executa para sempre enquanto o atalho estiver ativo.
    • Contagem: Executa um número específico de vezes.
    • Intervalo: Tempo (ms) entre pressionamentos.
  • Encadear (Vincular Atalhos):

    • Aciona outro atalho pelo seu ID.
    • Modo de Acionamento:
      • Apenas Programa: Dispara apenas se este atalho foi acionado automaticamente.
      • Apenas Usuário: Dispara apenas se VOCÊ pressionou fisicamente a tecla.
      • Sempre: Dispara em ambos os casos.
    • Atraso: Tempo de espera antes de acionar o próximo atalho.
  • Vitais (Vida / Escudo de Energia / Mana):

    • Aciona o pressionamento de tecla quando seu HP/ES/Mana atende a uma condição (por exemplo, < 50%).
    • Útil para Auto-Pot, Auto-Logout ou habilidades de pânico.
  • Buffs / Cargas:

    • Verificar Cargas: Aciona baseado na contagem de cargas de Poder/Frenesi/Resistência/Espírito.
    • Verificar Buff: Aciona se um buff específico por nome estiver presente/ausente ou tiver uma certa contagem de stacks/tempo restante.
    • Cajado Carregado: Verificação específica para "charged_staff_stack".
  • Contagem de Monstros:

    • Aciona quando um certo número de monstros (com filtros opcionais de Raridade) estão dentro de um raio específico.
    • Útil para usar habilidades AoE automaticamente quando cercado.
  • Segurar:

    • Mantém a Tecla de Saída pressionada por uma duração especificada (ms).
  • Mover Mouse (Auto-Mira):

    • A ação mais avançada. Encontra um alvo, move o cursor do mouse até ele e (opcionalmente) pressiona a tecla.
    • Tipos de Alvo:
      • Monstro: Filtrar por Raridade (Normal/Mágico/Raro/Único).
      • Baú: Filtrar por tipo (Strongbox, Expedition, Breach, etc.).
      • Jogador/NPC: Selecionar nomes específicos da área atual.
      • Personalizado: Mire em qualquer entidade pelo seu caminho de Metadados.
    • Configurações:
      • Raio: Distância máxima para buscar alvos.
      • Tempo de Manutenção: Quanto tempo rastrear o alvo.
      • Modo Debug: Desenha um círculo vermelho (raio) e texto branco (metadados da entidade) no overlay.
      • Escanear Tudo: Ignora filtros padrão e mira em tudo (para testes).

Atalhos do Sistema

Atalhos globais integrados para controlar o aplicativo.

  • Alternar Menu: Mostrar/Ocultar o menu do overlay. Suporta modificadores (Nenhum, Ctrl, Shift, Alt).
  • Parar Trade: Parada de emergência para automação de trade. Suporta modificadores.
  • Pausar Busca ao Vivo: Pausar todas as notificações de busca ao vivo. Suporta modificadores.
  • Atalho do Bot: Iniciar/parar o bot.
  • Radar - Adicionar do Mapa: Adiciona a entidade sob seu cursor à lista de filtros do Radar.
  • Radar - Adicionar POI: Adiciona um Ponto de Interesse na localização do cursor.

Hotkeys

13. Notificações

A aba Notificações configura como e onde você recebe alertas sobre eventos de trade e atividade no jogo. Suporta três canais de notificação: Pop-ups na área de trabalho, DMs no Discord e mensagens no Telegram.

Notificações na Área de Trabalho

Notificações toast do Windows em nível de sistema que aparecem na sua tela.

  • Habilitar Notificações na Área de Trabalho: Alternância principal.
  • Posição: Escolha onde as notificações aparecem — Superior Direito, Superior Esquerdo, Inferior Direito, Inferior Esquerdo.
  • Tempo de Exibição: Quanto tempo a notificação permanece visível (3-30 segundos).
  • Habilitar Som: Reproduz um efeito sonoro quando uma notificação aparece.
  • Opções de Exibição:
    • Mostrar Ícone: Exibe a imagem do ícone do item.
    • Mostrar Preço: Mostra o preço listado e a moeda.
    • Mostrar Vendedor: Mostra o nome da conta do vendedor.
    • Mostrar Modificadores: Lista os modificadores explícitos do item.
  • [Testar Notificação] — Envia uma notificação de exemplo para visualizar suas configurações atuais.

Notification Popup

Notificações Remotas (Recurso Pago)

Receba notificações no seu celular ou desktop via Discord ou Telegram quando estiver longe do jogo.

Nota: Notificações remotas requerem um nível de licença pago.

Integração com Discord

  • Indicador de Status: Mostra "Vinculado" (verde) ou "Não Vinculado" (amarelo).
  • [Vincular Discord] — Abre um fluxo OAuth2 para conectar sua conta do Discord. Você receberá notificações de trade como DMs do Discord pelo bot do POEFixer.
  • [Desvincular] — Remove a conexão com o Discord.

Integração com Telegram

  • Indicador de Status: Mostra "Vinculado" (verde) ou "Não Vinculado" (amarelo).
  • [Vincular Telegram] — Inicia o processo de vinculação via bot do POEFixer no Telegram. Siga o deep-link para iniciar uma conversa com o bot.
  • [Desvincular] — Remove a conexão com o Telegram.

Testar Notificações Remotas

  • [Enviar Teste] — Envia uma notificação de teste para todos os serviços vinculados. Tem um cooldown de 30 segundos entre testes (mostra cronômetro regressivo).

Notificações de Eventos

Configure quais eventos do jogo acionam notificações remotas (Discord/Telegram):

Evento Descrição
Detecção de Problema no Jogo Alerta quando o jogo trava ou desconecta
Inventário Cheio Alerta quando o inventário do jogador atinge a capacidade
Stash Cheio Alerta quando a aba do stash atinge a capacidade
Atualização Disponível Alerta quando uma nova versão do POEFixer é lançada
Limite de Gastos Atingido Alerta quando um limite de gasto de moeda é atingido

Cada evento tem uma caixa de seleção de alternância independente.

Notifications Tab


14. Follow Bot

A aba Follow Bot permite que seu personagem siga automaticamente outro jogador ou entidade. Isso é particularmente útil para jogar com um personagem de suporte (Aurabot) ou em dual-boxing.

Funcionalidades Principais

1. Controle Geral

  • Modo do Bot: Selecione entre Follow Bot e Map Clear Bot no menu suspenso no topo.
  • Habilitar Follow Bot: Interruptor principal para iniciar/parar o bot.
  • Indicador de Status: Exibe o estado atual do bot (por exemplo, Seguindo, AguardandoAlvo, Travado) com codificação de cores para verificações rápidas de status.

2. Configurações de Alvo

Configure quem seguir e quão perto ficar.

  • Nome do Alvo: Insira manualmente o nome do jogador/personagem a seguir.
  • Selecionar Jogador: Uma lista suspensa mostrando jogadores próximos. Selecione um para preencher automaticamente o Nome do Alvo.
  • Distância de Parada: A distância na qual o bot parará de se mover em direção ao alvo (padrão: 80 unidades).

3. Configurações de Movimento

Ajuste fino de como o bot se move e interage com o jogo.

  • Tecla de Movimento: Atribua a tecla usada para movimento (geralmente sua tecla "Forçar Movimento" no jogo). Clique no botão e pressione a tecla desejada para vincular.
  • Distância de Clique à Frente: Quão longe à frente da posição atual o bot deve tentar clicar (1.0-80.0 unidades de grade).
  • Intervalo de Cliques: Tempo (em ms) entre cliques de movimento (16-500ms).
  • Intervalo de Atualização: Com que frequência a lógica do bot é executada (8-200ms).
  • Intervalo de Recálculo de Caminho: Com que frequência o algoritmo de pathfinding recalcula a rota até o alvo (50-2000ms).
  • Retornar Cursor: Se habilitado, retorna o cursor do mouse à sua posição original após um clique de movimento.
  • Exigir Foco: Se habilitado, o bot só se move quando a janela do jogo está em primeiro plano.
  • Desabilitar em Cidade: Pausa automaticamente o bot quando em cidade ou hideout.

4. Movimento Humano do Mouse

Faz o movimento do mouse parecer natural em vez de teleportar o cursor.

  • Habilitar Mouse Humano: Alternar movimento realista do cursor.
  • Velocidade: Multiplicador de velocidade de movimento (0.3-3.0).
  • Curvatura: Quão curvo é o caminho do mouse (0.0-3.0).
  • Tremor: Simulação de tremor natural da mão (0.0-3.0).
  • Excesso: Quanto o cursor ultrapassa o alvo (0.0-0.5).

5. Esquiva

  • Tecla de Esquiva: Tecla para pressionar para esquivar (padrão: Espaço).
  • Esquivar Quando Travado: Esquivar automaticamente quando o bot fica travado.
  • Cooldown da Esquiva: Tempo mínimo entre esquivas (500-30000ms).

6. Configurações Anti-Travamento

Mecanismos para lidar com situações em que o bot fica travado.

  • Timeout de Travamento: Quanto tempo (em ms) esperar sem movimento bem-sucedido antes de declarar "Travado" (1000-10000ms).
  • Máximo de Tentativas de Recuperação: Número de tentativas para destravar antes de desistir (1-10).

7. Integração com o Lançador do Jogo

Se o jogo não estiver em execução, o bot pode automaticamente:

  1. Lançar o processo do jogo.
  2. Esperar pela tela de login e clicar em "Log In".
  3. Esperar pela seleção de personagem e clicar em "Play".
  4. Esperar o jogo carregar, depois iniciar o bot.

Configure o campo Caminho do Jogo para apontar para o executável do jogo para este recurso.

8. Configurações de Debug

Ferramentas visuais para diagnosticar pathfinding e lógica.

  • Overlay de Debug: Habilita o desenho de informações de debug na tela.
  • Mostrar Caminho: Desenha o caminho calculado até o alvo.
  • Mostrar Waypoints: Destaca os pontos específicos onde o bot está clicando.
  • Mostrar Raio de Parada: Visualiza o círculo ao redor do alvo onde o bot parará.

15. Map Clear Bot

O Map Clear Bot é um bot de mapeamento totalmente autônomo que explora áreas, luta contra monstros, abre baús e coleta itens. É acessado pela aba Bot selecionando "Map Clear Bot" no menu suspenso de Modo do Bot.

Como Funciona

O Map Clear Bot usa um algoritmo de exploração baseado em cobertura:

  1. Ele divide o mapa em uma grade de células.
  2. Ele visita sistematicamente células não visitadas, priorizando áreas próximas.
  3. Quando monstros são detectados, ele muda para o modo de combate.
  4. Quando baús são encontrados, ele os abre.
  5. Quando itens caem, ele os coleta.
  6. Ele continua até que o limite de cobertura seja atingido ou você o pare.

Movimento e Exploração

Todas as configurações de movimento da seção Follow Bot se aplicam (Tecla de Movimento, Distância de Clique à Frente, Mouse Humano, etc.). Configurações adicionais específicas do Map Clear:

  • Limite de Cobertura: Porcentagem alvo de exploração antes de considerar o mapa "completo" (50-100%, padrão: 95%).
  • Raio de Exploração: Quão longe à frente o bot procura por células inexploradas (5-30 unidades de grade).
  • Tamanho da Célula de Cobertura: Tamanho de cada célula da grade para rastreamento de cobertura (2-8 unidades de grade).

Configurações de Combate

  • Habilitar Combate: Alternar luta automática contra monstros.
  • Raio de Combate: Quão longe o bot detecta e engaja monstros (100-1000 pixels).
  • Tempo Máximo de Combate: Tempo máximo gasto lutando antes de seguir em frente (1000-30000ms). Evita ficar travado em inimigos imbatíveis.

Anti-Cerco

Um recurso de segurança para evitar ser cercado por muitos monstros.

  • Habilitar Evitar Cerco: Alternar a mecânica de fuga.
  • Contagem Mínima de Monstros: Número de monstros próximos que aciona a fuga (1-20).
  • Raio de Detecção: Quão longe verificar por monstros cercando (50-1000 pixels).

Interação com Baús

  • Abrir Baús: Habilitar abertura automática de baús.
  • Filtros de Tipo de Baú: Alterne quais tipos de baú abrir:
    • Normal, Mágico, Raro, Strongbox, Expedition, Breach.
  • Raio de Detecção de Baús: Quão longe procurar por baús (100-800 pixels).
  • Raio de Clique em Baús: Distância máxima para clicar em um baú (50-300 pixels).
  • Atraso ao Abrir Baú: Tempo de espera após clicar em um baú (50-2000ms).
  • Máximo de Tentativas por Baú: Quantas vezes tentar abrir um baú antes de desistir (1-10).

Coleta de Itens

  • Habilitar Coleta de Itens: Alternar coleta automática de loot.
  • Raio de Coleta: Quão longe procurar por itens (50-3000 pixels).
  • Máximo de Tentativas de Coleta: Quantas vezes tentar coletar um item (1-20).
  • Tempo de Espera de Animação: Quanto tempo esperar pela animação de coleta (100-3000ms).

Estados do Bot

O Map Clear Bot alterna entre esses estados automaticamente:

Estado Descrição
Explorando Movendo-se para áreas não visitadas do mapa
Combate Lutando contra monstros detectados
AbrindoBaú Interagindo com um baú próximo
ColetandoItem Recolhendo loot caído
RetornandoÀRota Retornando ao caminho de exploração após combate/loot
Travado Modo de recuperação — tentando se destravar
Concluído Limite de cobertura atingido

Overlay de Debug

O overlay de debug do Map Clear Bot mostra informações adicionais:

  • Mostrar Caminho — A rota de exploração planejada.
  • Mostrar Painel — Painel de debug com estado atual, % de cobertura, contagem de entidades na lista negra.
  • Filtros de Tipo de Entidade — Filtre quais tipos de entidade aparecem no debug: Monstro, NPC, Baú, Jogador, Santuário, Item, Transição, Delirium, Outro.
  • Detalhes da Entidade — Selecione qualquer entidade para ver seu ID, caminho, tipo, subtipo, HP/ES, posição e dados de componentes.

16. Lançador (Usuário Limitado)

A aba Lançador fornece um ambiente seguro e isolado para executar o jogo. Permite criar e gerenciar "Usuários Limitados" — contas do Windows com permissões restritas — e iniciar o jogo sob esses contextos de usuário específicos. Isso é particularmente útil para segurança (Sandboxing) e para executar múltiplas instâncias do jogo com configurações/permissões separadas.

Funcionalidades Principais

Gerenciamento de Usuários

O núcleo desta aba é o gerenciamento de contas de usuário restritas do Windows.

  • Seleção de Usuário: Um menu suspenso permite escolher qual conta de Usuário Limitado usar para iniciar o jogo.
  • Criar Novo Usuário: Clique no botão "Criar Novo" para abrir uma janela onde você pode definir um novo nome de usuário e senha. Isso cria uma conta de usuário real do Windows no seu sistema com privilégios limitados.
  • Excluir Usuário: Remove o Usuário Limitado atualmente selecionado do seu sistema.
  • Gerenciar Todos os Usuários: Visualize uma lista de todos os usuários no sistema. Aviso: Isso permite excluir qualquer usuário, portanto use com cautela.

Configuração do Jogo

  • Caminho do Jogo: Especifique o caminho completo para o executável do jogo (por exemplo, PathofExile.exe ou PathofExile_x64.exe).
  • Navegar: Use o botão "..." para abrir um explorador de arquivos e selecionar o arquivo executável.

Iniciando

  • Iniciar Jogo: O grande botão na parte inferior inicia o jogo usando as credenciais do Usuário Limitado selecionado. O aplicativo lida com o processo complexo de fazer login do usuário em segundo plano e iniciar o processo de forma segura.

Funcionalidade Detalhada

  1. Isolamento: Ao executar o jogo como um usuário diferente, o processo do jogo é isolado dos arquivos do seu usuário principal e de outros processos em execução.
  2. Salvamento de Configuração: O lançador salva automaticamente o caminho do jogo selecionado e as preferências do usuário, para que você não precise reinseri-los toda vez.
  3. Segurança: Senhas e credenciais são gerenciadas de forma segura pelo backend do aplicativo.

17. Logs

A aba Logs é um poderoso visualizador de eventos do sistema que permite monitorar o estado interno do aplicativo, depurar problemas e rastrear ações automatizadas em tempo real. Oferece ferramentas extensivas de filtragem e gerenciamento para manter as informações relevantes e legíveis.

Visão Geral da Interface

A interface é dividida em quatro áreas principais: a Barra de Controle, Filtros de Categoria, a Lista de Logs e a Barra de Status.

1. Barra de Controle (Topo)

Localizada no topo da aba, esta barra fornece acesso rápido a filtros globais e gerenciamento de janelas.

  • Busca: Um filtro de texto em tempo real. Digite aqui para filtrar logs instantaneamente pelo conteúdo da mensagem ou timestamp.
  • Filtros de Nível: Botões de alternância para mostrar/ocultar logs com base na severidade:
    • Info: Mensagens informativas gerais (Azul).
    • Aviso: Problemas potenciais ou alertas importantes (Amarelo).
    • Erro: Falhas críticas ou erros (Vermelho).
    • Debug: Informações profundas de estado interno (Cinza, disponível apenas em builds Debug).
  • Alternância de Filtro de Categoria: Clique no ícone de filtro para expandir/recolher o painel detalhado de seleção de Categoria.
  • Destacar/Anexar Janela: Move a aba de Logs para uma janela flutuante separada. Útil para manter os logs visíveis em um segundo monitor enquanto usa outras abas no aplicativo principal.
  • Salvar em Arquivo: Exporta o histórico de logs atual para um arquivo de texto no diretório logs/. Útil para compartilhar com desenvolvedores para suporte.

2. Filtros de Categoria (Recolhível)

Quando expandido, esta seção permite controle refinado sobre quais módulos geram logs.

  • Categorias: Você pode habilitar ou desabilitar logs para funcionalidades específicas como Trade, Radar, AutoPot, AutoCraft, Hotkeys, Bot, etc.
  • Subgrupos de Trade: A categoria Trade é subdividida em subgrupos para depuração precisa:
    • Conexão: Status da conexão com o site de trade.
    • Compra: Ações de compra e operações de área de transferência.
    • WebSocket: Eventos do fluxo de dados ao vivo.
    • Limite de Taxa: Avisos sobre limites de taxa da API.
    • Ícone: Status de carregamento de ícones de itens.
  • Subgrupos de Bot: A categoria Bot tem subgrupos:
    • Configurações: Alterações de configuração do bot.
    • Habilidade: Uso de habilidades e cooldowns.
    • Monstro: Detecção de monstros e combate.
    • Objetos: Interação com baús.
    • Itens: Eventos de coleta de itens.
  • Todos / Nenhum: Botões rápidos para habilitar ou desabilitar todas as categorias de uma vez.

3. Lista de Logs (Centro)

A área principal exibe o histórico cronológico de eventos.

  • Formato: Cada entrada mostra o Timestamp, Ícone de Nível, Ícone de Categoria e a Mensagem.
  • Menu de Contexto: Clique com o botão direito em qualquer entrada de log para acessar opções de cópia:
    • Copiar Linha: Copia a linha de log selecionada para a área de transferência.
    • Copiar Visíveis: Copia apenas os logs atualmente filtrados.
    • Copiar Todos: Copia todo o histórico de logs.
  • Rolagem Automática: A lista rola automaticamente para a entrada mais recente, a menos que você role manualmente para cima para inspecionar logs mais antigos.

4. Barra de Status (Inferior)

Exibe estatísticas e ferramentas de manutenção.

  • Contadores: Mostra o número "Total" de logs na memória e o número "Exibidos" com base nos filtros atuais.
  • Limpar Todos: Exclui permanentemente todas as entradas de log da memória.
  • Limpar Filtrados: Exclui apenas os logs que estão atualmente visíveis (que passam pelos filtros ativos).

18. Debug [PoE 2]

A aba Debug fornece ferramentas de inspeção de baixo nível para examinar estruturas de memória do jogo em tempo real. É projetada principalmente para desenvolvedores de plugins e usuários avançados que precisam entender dados de entidades, valores de componentes e hierarquia de elementos de UI.

1. Desempenho

Monitoramento de desempenho em tempo real:

  • Tempo de Quadro: Contador de FPS, total de milissegundos por quadro.
  • Detalhamento da Thread de Trabalho: Tempo por estágio para UpdateGameData, UpdateEntities, UpdateInventories, etc.
  • Status do PathFinder: Estado inicializado, dimensões da grade, contagem de caminhos em cache.
  • Desempenho de Plugins: Tempo de renderização de UI/configurações por plugin.

2. Jogador

Inspeção do estado atual do jogador:

  • Vitais: HP, ES, MP — valores atuais, máximos e percentuais.
  • Lista de Buffs: Tabela rolável de todos os buffs ativos com nome, cargas, tempo restante, duração total, slot de frasco, efetividade e ID da entidade de origem.
  • Posição: Posição na grade, posição no mundo, altura do terreno.
  • Cache de Componentes: Endereços de todos os componentes do jogador.

3. Lista de Entidades

Uma tabela filtrável mostrando todas as entidades carregadas atualmente no jogo.

  • Colunas: ID da Entidade, Endereço, Caminho de Metadados, Tipo, SubTipo, Estado, Raridade, Zona (InnerCircle/OuterCircle/Far).
  • Filtros de Tipo: Filtre rapidamente por tipo de entidade — Monstros, Baús, NPCs, Jogadores, Itens, Santuários, Transições de Área, Marcadores de Expedition, Remanescentes de Expedition, etc.
  • Filtro de Distância: Controle deslizante para mostrar apenas entidades dentro de um alcance específico (0-5000 unidades de grade).
  • Busca: Busca baseada em texto pelo caminho de metadados.
  • Exibição de Contagem: Mostra o número total de entidades e a contagem filtrada.

4. Observação de Entidade (Inspetor de Componentes)

Clique em uma entidade na lista para "observá-la". A thread de trabalho do aplicativo lerá dados detalhados de componentes para essa entidade a cada quadro.

Componentes Disponíveis:

  • Life: Vitais de Vida/EscudoDeEnergia/Mana (cada um com Atual, Total, Regeneração, ReservadoFixo, ReservadoPercento).
  • Render: Posição no mundo (X/Y/Z), posição na grade, altura do terreno, limites do modelo (X/Y/Z).
  • Positioned: Valor de Reação, flag IsFriendly.
  • Targetable: Flags IsTargetable, IsHighlightable, IsTargettedByPlayer, HiddenFromPlayer, MeetsQuestState.
  • Animated: Caminho da animação atual, ID da animação.
  • Stats: CurrentWeaponIndex, IsShapeshifted, dicionários de atributos para itens e buffs (ID do atributo -> valor).
  • Actor: AnimationId, AnimationName, lista de habilidades ativas (com Nome, UseStage, CastType, Cooldown, CanBeUsed), DeployedCounts.
  • Buffs: Todos os buffs ativos com nome, cargas, tempo restante, duração total, slot de frasco, efetividade, ID da entidade de origem.
  • Todos os Componentes: Exibe uma lista completa de todos os pares nome->endereço de componentes (34 componentes no total), mesmo para componentes sem análise dedicada.

5. Explorador de Componentes

Uma sub-aba dedicada para inspecionar todas as 34 classes de componentes de objetos do jogo em detalhes.

  • 20 Componentes Originais: Actor, Animated, Buffs, Charges, Chest, DiesAfterTime, Life, MinimapIcon, Mods, NPC, Player, Positioned, Render, Shrine, Stack, StateMachine, Stats, Targetable, Transitionable, TriggerableBlockage.
  • 13 Novos Componentes: Quality, Flask, Sockets (com dados); AreaTransition, Base, Beam, ClientAnimationController, CurrencyInfo, HeartbeatClickable, Magnetic, ObjectMagicProperties, Pathfinding, Projectile (apenas marcadores).
  • Colunas de Indicadores: Q (Quality), F (Flask), S (Sockets), W (outros componentes importantes) mostram rapidamente quais componentes uma entidade possui.
  • Filtro de Distância: Seletor de alcance de 0-5000 unidades de grade.
  • Propriedades de Item: Seção combinada mostrando dados de Quality, Sockets, Flask e resumo de tipo para entidades de itens.

6. Debug de Inventário

Inspecione o sistema de inventário do jogo em detalhes.

  • ServerData: Exibe o endereço do componente ServerData.
  • Lista de Inventários: Mostra todos os inventários do jogador (ID, Endereço, Nome).
  • Observação de Inventário: Selecione um inventário para inspecionar:
    • Grade de Slots: Representação visual de slots ocupados/vazios.
    • Lista de Itens: Todos os itens com seu caminho de metadados, raridade, posição do slot.
    • Modificadores de Item: Detalhamento completo de modificadores (Implícito, Explícito, Encantamento, Hellscape) com valores.

7. Explorador de UI

Navegue pela hierarquia da árvore de elementos de UI do jogo.

  • Raiz de UI do Jogo: Inspecione elementos sob a raiz de UI do jogo (painéis, menus, botões).
  • Raiz de UI de Nível Superior: Acesse a raiz de UI de nível superior para telas de login/carregamento.
  • Navegação em Árvore: Expanda/recolha elementos de UI para ver filhos, endereços e propriedades.
  • Busca: Filtre elementos por nome/caminho.
  • GameCullValue: Exibido para cálculos de escala de UI.

19. Plugins

A aba Plugins gerencia plugins DLL nativos em C++ que estendem a funcionalidade do POEFixer. Os plugins podem renderizar overlays, acessar dados do jogo e se integrar perfeitamente com a UI existente.

Gerenciamento de Plugins

  • Lista de Plugins: Mostra todos os plugins descobertos no diretório Plugins/.
  • Habilitar/Desabilitar: Alterne plugins individuais entre ligado e desligado. O estado é salvo entre sessões.
  • Configurações por Plugin: Cada plugin habilitado pode renderizar sua própria seção de configurações diretamente na aba de Plugins.
  • Verificação de Versão do SDK: O host valida a compatibilidade da versão do SDK do plugin ao carregar. Versão atual do SDK: 4.

Plugins Disponíveis

Contador de Kills

Um overlay abrangente de rastreamento de kills/baús/mortes com estatísticas persistentes.

KillCount

  • Rastreamento de Kills de Monstros: Conta monstros mortos por raridade (Normal, Mágico, Raro, Único, Desconhecido) usando detecção baseada em desaparecimento — monitora entidades dentro das zonas InnerCircle (~60 unidades) e OuterCircle (~120 unidades).
  • Rastreamento de Baús: Conta baús abertos por tipo (Mágico, Raro, Expedition, Breach, Strongbox) detectando transições de estado (fechado -> aberto).
  • Contador de Mortes: Rastreia mortes do jogador monitorando transições de HP.
  • Contadores por Mapa: Reset automático ao entrar em uma nova área. Contadores antigos permanecem visíveis até o primeiro kill na nova área.
  • Totais de Tempo de Vida: Estatísticas persistentes armazenadas em um banco de dados SQLite3 (Plugins/KillCount/data/killcount.db). Rastreia histórico de sessão por área (nome, hash, nível, timestamps, todos os contadores).
  • Overlay:
    • Arrastável quando o menu do programa está ativo (dica "Arraste para reposicionar" aparece).
    • Não interativo e sem barra de título quando o menu está oculto.
    • Opacidade configurável (0-100%).
    • Barra de abas para alternar entre visualizações de Mapa e Total (ambas podem ser habilitadas simultaneamente).
    • Seções com código de cores: cabeçalhos laranja (Monstros), azul claro (Baús), vermelho (Mortes).
  • Atlas de Ícones: Exibe ícones de tipo de entidade da folha de sprites compartilhada Resources/radar/icons.png com ícones de fallback para todas as categorias.
  • Configurações: Configure quais contadores exibir (5 tipos de monstros + 5 tipos de baús + mortes), opacidade, modo do overlay, botões de reset para estatísticas de mapa/tempo de vida.

KillCount Settings

Ninja Pricer

Um overlay de preços de itens em tempo real que busca preços do poe2scout (padrão) e poe.ninja, exibindo-os em itens no chão, inventário e abas do stash.

  • Duas Fontes de Preços:
    • poe2scout — Fonte de dados padrão com cobertura abrangente de PoE 2.
    • poe.ninja — Fonte de dados alternativa/suplementar.
    • Você pode selecionar sua fonte preferida nas configurações do plugin.
  • Integração com API Exchange: Busca preços em 13 categorias: Moedas, Fragmentos, Abyss, Gemas Brutas, Essências, Núcleos de Alma, Ídolos, Runas, Presságios (Ritual), Expedition, Emoções Líquidas (Delirium), Catalisadores (Breach), Gemas de Suporte de Linhagem.
  • Três Locais de Exibição:
    • Itens no Chão: Mostra preços em itens caídos no mundo do jogo. Detecta contagem de pilhas (por exemplo, "2x Divine Orb" -> preço dobrado). Posição configurável: Topo, Inferior, Esquerda, Direita do rótulo do item.
    • Inventário: Mostra preços em itens na grade de inventário do jogador. Tamanho de fonte adaptativo para células pequenas. Posição configurável: cantos de cada célula.
    • Abas do Stash: Mostra preços em itens na aba do stash atualmente aberta. Auto-detecta a UI do stash e o índice da aba ativa.
  • Exibição de Preços:
    • Três modos de moeda: Divine (D), Exalted (E), Chaos (C).
    • Código de cores: dourado (>= 1 Divine), branco (>= 0.1 Divine), cinza (< 0.1 Divine).
    • Tamanho de texto ajustável (0.5x a 2.0x).
  • Atualização Automática: Thread em segundo plano busca preços a cada 5-60 minutos (configurável). Botão de atualização manual disponível. Cache JSON local para fallback offline.
  • Detecção de Liga: Busca a lista de ligas atual da API do poe2scout.com. Ligas de fallback: Fate of the Vaal, HC Fate of the Vaal, Standard, Hardcore.
  • Controles de Visibilidade:
    • Ocultar quando o jogo não está em foco.
    • Tecla de atalho para ocultar (segure para ocultar temporariamente o overlay).
    • Alternâncias por categoria (habilitar/desabilitar qualquer uma das 13 categorias de preços).
  • Configurações: Seletor de liga, seleção de fonte de dados, modo de moeda, escala de texto, posição de exibição por local, intervalo de atualização, alternâncias de categoria, tecla de atalho para ocultar.

NinjaPricer In-Game NinjaPricer Settings

Plugin de Exemplo

Uma implementação de referência demonstrando todas as funcionalidades do Plugin SDK:

  • Inspetor de Buffs: Lista buffs do jogador com filtragem e barras de progresso.
  • Explorador de Entidades: Lista de debug de entidades com mecanismo de observação, árvores de componentes.
  • Inspetor de Inventário: Visualizador de ServerData, seletor de inventário, grade de slots, modificadores de itens.
  • Visualizador de Memória: Visualizador de dump hexadecimal, demonstração de Read<T>, scanner de padrões.
  • Explorador de UI: Navegador completo de árvore de elementos de UI com busca e destaque.

Criando Plugins

Consulte o Guia de Desenvolvimento de Plugins para instruções detalhadas sobre como criar seus próprios plugins, incluindo:

  • Configuração do projeto e configuração de build
  • Implementação da interface IPlugin
  • Referência da API PluginContext (v1-v4)
  • Estruturas de dados e enums
  • Receitas e padrões comuns
  • Padrão de overlay arrastável
  • Guia de solução de problemas

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