-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
wiki_ru
Добро пожаловать в документацию проекта POEFixer. Ниже приведено описание функционала программы, разбитое по вкладкам интерфейса.
Вкладка Login — это отправная точка для работы с торговлей. Она интегрирует полноценный веб-браузер прямо в приложение, позволяя взаимодействовать с официальным сайтом Path of Exile Trade, не переключаясь между окнами.
Браузер работает на базе WebView2, обеспечивая опыт, идентичный использованию Chrome или Edge.
- Управление сессией: Приложение автоматически перехватывает ваши cookies сессии. Это необходимо для того, чтобы вкладка Trade могла подключаться к официальному WebSocket API и получать обновления в реальном времени.
- Поддержка режимов игры: Автоматически определяет и поддерживает торговые сайты как для Path of Exile 1, так и для Path of Exile 2 в зависимости от ваших настроек.
- Навигация: Включает адресную строку для ручного ввода URL и кнопку Home для быстрого возврата на главную страницу поиска.
После настройки поиска на официальном сайте (например, "Headhunter" с определенными характеристиками), вы можете добавить его в систему мониторинга приложения.
- Настройте поиск: Используйте браузер для выбора фильтров на сайте.
- Нажмите "Add": Нажмите большую кнопку Add в верхней части вкладки.
- Проверка: Инструмент проверит, является ли URL допустимым и соответствует ли он текущему режиму игры (PoE 1 или PoE 2).
- Подтверждение: Появится диалоговое окно, позволяющее задать имя для поиска перед тем, как он начнет отслеживаться во вкладке Trade.
Примечание: Если вы видите ошибку "WebView2 Missing", приложение предоставит ссылку для загрузки необходимой среды выполнения от Microsoft.
Вкладка Trade — это центр управления мониторингом рынка в реальном времени. Она использует официальный WebSocket API Path of Exile для получения мгновенных уведомлений о новых лотах, соответствующих вашим критериям поиска.
В основном окне отображается список всех ваших активных подключений (поисковых запросов).

-
Status (Статус):
- Зеленый: Подключено, ожидание новых предметов.
- Оранжевый: Подключение...
- Красный: Отключено.
- Rate Limit: Если API ограничило частоту запросов, здесь появится таймер обратного отсчета до возможности повторного подключения.
-
Name (Имя): Название вашего поиска (например, "Headhunter").
- Клик: Открывает URL поиска в браузере по умолчанию.
- Наведение: Показывает полный URL во всплывающей подсказке.
-
Statistics (Статистика):
- Иконка Рукопожатия: Количество найденных предметов за текущую сессию.
- Галочка (Check): Количество успешно отправленных сообщений о покупке.
- Крестик (X): Количество неудачных попыток.
-
Actions (Действия):
- Кнопка Play/Stop: Вручную запустить или остановить живой поиск для этого конкретного подключения.
- Shopping Cart (Корзина): Открывает меню Manual Buy для массовой скупки предметов из этого поиска.
- Pen (Редактировать): Изменить имя или URL подключения.
- Gear (Настройки): Открывает подробное окно Настроек и Логов для этого подключения.
- Trash (Удалить): Навсегда удалить это подключение.
В нижней части вкладки находятся глобальные кнопки управления:
- Connect All: Последовательно подключается ко всем активным поискам. Добавляет небольшую задержку между подключениями, чтобы избежать блокировки API (Rate Limit).
- Disconnect All: Немедленно останавливает все активные поиски.
- Add Link: Позволяет вручную добавить URL торгового поиска, если вы не хотите использовать браузер во вкладке Login.
При включённом Memory Scanner торговая система поддерживает автоматическое управление инвентарём во время торговли.
- Enable Auto-Stash: Чекбокс для включения автоматического сброса предметов в стэш во время торговых операций.
- Inventory Threshold (Порог инвентаря): Когда заполненность инвентаря превышает указанный процент (10-80%), система автоматически телепортируется в убежище и сбрасывает предметы в стэш перед продолжением покупок.
- Protected Slots (Защищённые слоты): Вы можете отметить определённые слоты инвентаря как защищённые — предметы в этих слотах никогда не будут перемещены в стэш.
- Перед каждой покупкой система делает снимок инвентаря и проверяет заполненность.
- Если заполненность превышает порог, система телепортируется в убежище.
- Персонаж подходит к стэшу, открывает его и с помощью Ctrl+Click перемещает все незащищённые предметы в стэш.
- После завершения сброса система возвращается к торговле.
| Настройка | Диапазон | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| Stash Inventory Threshold | 10-80% | 50% | Процент заполненности, при котором запускается сброс |
| Stash Click Retries | 1-20 | 5 | Макс. попыток открыть стэш |
| Item Transfer Max Clicks | 5-100 | 40 | Макс. Ctrl+Click перед прерыванием |
| Item Transfer Delay | 30-1000мс | 100мс | Задержка после каждого Ctrl+Click |
| Stash Open Verify Delay | 50-2000мс | 200мс | Задержка после клика по стэшу |
| Movement Key | Виртуальная клавиша | T (0x54) | Клавиша для передвижения к стэшу |
| Walk Cursor Distance | 100-800px | 400px | Расстояние курсора перед игроком |
| Protected Inventory Slots | 12×5 битовая маска | 0 | Маска защиты слотов |
Безопасность: Горячая клавиша остановки мгновенно прерывает все операции со стэшем. Блокировка ввода защищена RAII-гарантиями (всегда освобождается). Каждый Ctrl+Click проверяет, что UI стэша всё ещё открыт.
Нажатие на иконку Шестеренки открывает подробное модальное окно.

- Auto Reconnect: Если включено, инструмент будет автоматически пытаться переподключиться при разрыве соединения.
- Enable Notification: Показывает всплывающее уведомление поверх игры, когда найден новый предмет.
- Multi-Item Whisper Delay: Добавляет настраиваемую задержку (в миллисекундах) между отправкой сообщений. Это критически важно для популярных поисков, чтобы избежать блокировки за спам.
Фильтрация входящих уведомлений по цене лота. Позволяет игнорировать слишком дешевые или дорогие лоты, не меняя фильтры на сайте.
- Поддержка PoE 1 / PoE 2: Список валют автоматически адаптируется под выбранный режим игры.
- Min/Max: Установите минимальное и максимальное количество для конкретных валют (например, уведомлять только о предметах ценой от 100 до 150 Chaos Orbs).
В правой части окна настроек отображается история предметов, найденных именно этим поиском.

- Карточка Предмета: Отображает иконку, название и цену лота.
- Информация о Продавце: Имя игрока и время, когда предмет был выставлен.
- Моды: Список свойств (аффиксов) предмета.
-
Индикаторы Статуса:
- Travel: Успешный переход в убежище продавца.
- Buy: Успешное копирование/отправка сообщения о покупке.
Вкладка Settings — это центр управления глобальным поведением приложения, интеграцией с игрой и настройками пользовательского интерфейса.
- Path of Exile 2 / Path of Exile 1: Выберите режим игры, в который вы играете. Это изменяет URL-адреса для поиска торговли, логику обнаружения окна и совместимость сканеров.
- League (Лига): Выберите текущую лигу (например, Standard, Hardcore или временные лиги) из выпадающего списка, чтобы поиск торговли осуществлялся в правильной экономике.
Выберите способ, которым приложение считывает данные из игрового клиента.
-
WGC (Windows Graphics Capture):
- Описание: Визуально захватывает окно игры, даже если оно находится в фоне. Рекомендуется для PoE 1 или если Memory Scanner недоступен.
- Corner Density: Настройка порога анализа кадров (расширенная настройка).
- Use Full Window (Использовать всё окно): Сканирует всё окно игры. Если отключено, можно вручную задать конкретную область экрана для сканирования (полезно для ультрашироких мониторов).
- Select Area (Выбрать область): Интерактивный инструмент для выделения области сканирования на экране.
-
Memory Scanner (Только для PoE 2):
- Описание: Напрямую считывает память игры для идентификации предметов и сущностей. Обычно быстрее и точнее для PoE 2.
Настройка взаимодействия приложения с мышью, в основном для автоматической торговли или управления инвентарем.
- Enable Auto Click: Главный переключатель, разрешающий приложению выполнять клики мышью.
- Click Count: Количество кликов за одно действие (если в инвентаре нету валюты предмет может не выкупиться с первого раза).
- Click Interval: Задержка (в миллисекундах) между кликами.
- Scan Timeout: Максимальное время (в секундах), которое сканер будет пытаться найти предмет.
-
Hold Ctrl: Автоматически удерживает клавишу
Ctrlво время кликов (полезно для быстрого перемещения предметов). - Return Cursor: Возвращает курсор мыши в исходное положение после выполнения действия.
- Block Input: Временно блокирует ввод мыши пользователя во время выполнения автоматического действия для предотвращения помех.
- Enable Rate Limit: Ограничивает частоту действий для предотвращения блокировок со стороны сервера.
- Fast Trade: Оптимизирует настройки для быстрой торговли.
- Fast Mouse Click: Уменьшает задержку между нажатием и отпусканием кнопки мыши.
-
Return to Hideout: Автоматически пишет
/hideoutв чат после определенных действий (если настроено). - Streamer Mode (Режим стримера): Скрывает оверлей и окна приложения от программ для стриминга (например, OBS), чтобы зрители видели только игру.
Настройка всплывающих уведомлений, которые появляются при нахождении предмета в поиске.
- Enable Desktop Notifications: Включить/выключить системные уведомления.
- Position: Выбор места появления уведомлений на экране (Сверху-справа, Сверху-слева и т.д.).
- Display Time: Время отображения уведомления (в секундах).
- Enable Sound: Проигрывать звук при появлении уведомления.
-
Display Options (Опции отображения):
- Show Icon: Показывать иконку предмета.
- Show Price: Показывать цену.
- Show Seller: Показывать имя продавца.
- Show Mods: Показывать список модов предмета.
- Test Notification: Отправить тестовое уведомление для проверки настроек.
-
Тема: Выбор из 4 визуальных тем для всего приложения:
- Dark — Тёмная тема по умолчанию с мягким контрастом.
- Light — Светлая тема для хорошо освещённых помещений.
- Blue — Тёмная тема с синими акцентами.
- Midnight — Глубокая тёмная тема с минимальной яркостью.
- Масштаб шрифта: Настройка глобального размера текста (0.8x — 1.5x) для комфортной читаемости на экранах с высоким разрешением.
- Language: Переключение языка интерфейса приложения (Английский, Русский, Корейский и др.). Поддерживается 11 языков.
- Все строки, связанные с темами, локализованы на всех поддерживаемых языках.
Вкладка AutoPot предоставляет функционал автоматического использования флаконов и вспомогательные утилиты специально для Path of Exile 2. Она включает в себя комплексную систему управления здоровьем (HP), энергетическим щитом (ES) и маной (MP) персонажа.
Система использует виртуальный контроллер для безопасной эмуляции нажатий.
- ViGEmBus Driver: Проверяет наличие установленного драйвера ViGEmBus и предоставляет ссылку на скачивание, если он отсутствует.
- Обнаружение Контроллера: Автоматически определяет подключенные физические геймпады и активные виртуальные контроллеры.
- Предупреждения: Уведомляет, если назначены кнопки геймпада, но сам контроллер не обнаружен.
Настраиваемый визуальный HUD, отображающий текущие HP, ES и MP поверх игры.
-
Режимы Отображения: 7 различных стилей на выбор:
- Horizontal Bars (Классические горизонтальные полосы)
- Vertical Bars (Компактные вертикальные полосы)
- Percent Text (Простое текстовое отображение процентов)
- Circles (Круговые индикаторы)
- Compact Blocks (Минималистичные блоки)
- Minimal Dots (Ненавязчивые точки)
- Glass Panel (Стеклянная панель с прозрачным фоном)
-
Кастомизация:
- Масштаб: Регулировка размера оверлея (от 0.5x до 3.0x).
- Видимость: Возможность отдельно включить/выключить отображение HP, ES и MP.
- Числовые Значения: Переключение между процентами и абсолютными значениями.
- Перемещение: Когда меню открыто, появляется подсказка "Drag Hint", позволяющая перетащить оверлей в любое удобное место экрана.
Выберите логику, подходящую под билд вашего персонажа:
- Life: Мониторинг только здоровья (HP).
- Energy Shield (ES): Мониторинг только энергощита.
- Life + ES: Одновременный мониторинг HP и ES.
- Mind Over Matter (MOM): Мониторинг маны (MP), часто используемой для поглощения урона.
- MOM + Life: Мониторинг MP и HP.
- MOM + ES: Мониторинг MP и ES.
- All: Мониторинг HP, ES и MP одновременно.
Точный контроль условий использования флаконов.
- Слайдеры: Установка процентного порога (1-100%) для HP, ES и MP. Если значение падает ниже этого уровня, срабатывает соответствующая клавиша.
- Умное отображение: Показываются только те слайдеры, которые актуальны для выбранного Режима, чтобы не загромождать интерфейс.
Функция безопасности для автоматического выхода из игры (логаута) при критическом снижении показателей.
- Раздельные Триггеры: Независимые переключатели и пороги срабатывания для HP, ES и MP.
- Визуализация: Пороги отображаются на Оверлее Жизненных Показателей в виде пунктирных линий или меток, показывая, когда именно произойдет выход.
Настройка клавиш для каждого действия.
- Key 1: Основные клавиши для HP или ES (в зависимости от режима).
- Key 2: Основные клавиши для MP или вторичного флакона.
- Key 3: Выделенная клавиша для ES (доступна только в режиме "All").
- Типы Ввода: Поддержка как клавиш клавиатуры, так и кнопок геймпада.
- Задержки: Установка кулдауна (в миллисекундах) для каждой клавиши, чтобы предотвратить слишком частое использование (спам).
Продвинутая система визуальной помощи и наложения карты, разработанная специально для Path of Exile 2. Она помогает в навигации, отслеживании сущностей и фильтрации.
Настройка основного поведения радара.
-
Draw Walkable Map (Отображать проходимую карту): Включает визуализацию навигационной сетки игры (проходимой местности). Полезно для видимости доступных путей в темных областях.
- Color (Цвет): Настройка цвета наложения карты.
- Border Thickness (Толщина границ): Настройка толщины контуров границ карты.
- Map Fix: Включает режим коррекции для устранения проблем с выравниванием карты.
-
Логика видимости:
- Hide in Town/Hideout: Автоматически отключает радар в безопасных зонах для уменьшения визуального шума.
- Hide in Background: Скрывает оверлей, когда окно игры не в фокусе (alt-tab).
- Hide on Pause: Скрывает оверлей, когда игра на паузе.
- Hide Outside Network Bubble: Скрывает сущности, находящиеся за пределами радиуса обновления сервера, чтобы предотвратить появление "призраков" (устаревших данных).
- Show Player Names: Включает отображение имен над игроками.

Настройка визуального представления сущностей на радаре.
- Группы: Сущности разделены на группы (Base, League, Breach, Delirium, Expedition, etc.).
- Кастомизация: Для каждой группы можно назначить определенные иконки и настроить их размер. Это позволяет с первого взгляда отличать обычного монстра, босса или специфическую механику лиги.
![]()
Мощный инструмент навигации, который рисует линии/пути к определенным целям.
- Enable Path Finder: Включает систему отрисовки путей.
- Multicolor: Рандомизирует цвета путей для лучшего различения нескольких целей.
- Important POI: Включает отображение "Точек интереса" (например, цели квестов или вейпоинты) с опциональным фоном текста.
-
Управление целями:
- Add Target: Ручное добавление цели по имени.
- Add from Map: Вход в интерактивный режим для клика по объекту на радаре, чтобы добавить его в качестве цели.
- Add to Global/Area: Выбор того, должна ли цель отслеживаться во всех зонах (Global) или только в текущей (Area).
- Ignored Areas: Вы можете отключить Path Finder в определенных зонах, чтобы избежать перегруженности.

Тонкая настройка того, какие сущности отображаются на радаре и как они выглядят.
- Add Nearby Entities: Выпадающий список, который сканирует текущую память на наличие допустимых сущностей рядом с игроком (Монстры, Сундуки, NPC и т.д.). Выберите сущность и нажмите "Add", чтобы мгновенно создать фильтр для нее.
- Manual Input: Для продвинутых пользователей, позволяет добавлять фильтры, вручную вводя путь метаданных.
-
Режим редактирования: Нажмите кнопку "E" рядом с любым фильтром, чтобы открыть подробный редактор:
- Name: Задать пользовательское отображаемое имя.
- Color: Выбрать пользовательский цвет текста.
- Icon: Включить иконку, выбрать конкретное изображение и настроить размер.
- Draw Path: Специфический переключатель для рисования пути к этой сущности (если включен Path Finder).
- Ignore: Полностью скрыть эту сущность с радара.


Вкладка Smoother — это комплексный инструмент для оптимизации производительности игры и настройки визуальных элементов. Он работает путем модификации игровых файлов (например, .ggpk) для отключения или изменения конкретных графических эффектов.
- Версия игры: Поддержка как Path of Exile 1, так и Path of Exile 2.
-
Путь к файлам: Необходимо указать путь к файлу
Content.ggpk(или папкеBundles2для PoE 2). Встроенный браузер файлов и система валидации помогут выбрать верный путь. -
Система резервного копирования:
- Создание бэкапа: Автоматически создает резервные копии оригинальных файлов перед применением любых патчей.
- Restore All: Кнопка для полного восстановления игры в исходное состояние (отмена всех изменений).
- Clear Backup: Удаляет сохраненные бэкапы и хеши (полезно, если вы хотите начать с чистого листа).
- Обновления игры: Программа автоматически определяет, была ли игра обновлена, и предлагает создать новый бэкап, чтобы избежать повреждения файлов.
Включайте отдельные патчи для отключения конкретных графических эффектов. Это может значительно повысить FPS на слабых системах.
- Fog / Atlas Fog: Удаляет туман с карт и Атласа.
- Shadows & Lights: Отключает динамические тени и расчеты освещения.
- Particles: Удаляет частицы окружения (дождь, пыль) и общие эффекты частиц.
- Corpses: Предотвращает отрисовку трупов (только PoE 1).
- Delirium: Удаляет визуальный туман и оверлей лиги Делириум.
- EpkRemoval: Удаляет пакеты эффектов для более чистого изображения.
- Camera: Позволяет отдалить камеру дальше стандартных лимитов (настраивается ползунком).
Настройка цветов текста для модификаторов предметов и характеристик.
- Поиск и добавление: Ищите конкретные статы (например, "Physical Damage") и назначайте им свой цвет.
- Пресеты: Включает готовые пресеты для опасных модов (Reflect, No Regen) или ценного дропа.
- Экспорт/Импорт: Делитесь своими конфигами с другими через JSON файлы.
- Редактирование описаний: Вы можете переписать текст описания модов для большей ясности.
Мощный редактор на основе древовидной структуры для отключения эффектов конкретных умений.
- Древовидный просмотр: Навигация по всем эффектам игры, организованным по категориям.
- Выборочное отключение: Отключайте эффекты для конкретных скиллов (например, "Discharge", "Tornado Shot"), чтобы уменьшить визуальный шум, не удаляя всё подряд.
- Поиск: Быстрый поиск эффектов по названию.
Режим экстремальной оптимизации, который удаляет текстуры и шейдеры, делая игровой мир почти черным, но оставляя видимыми важные элементы геймплея.
-
Расширения файлов: Выбор типов файлов для игнорирования (например, текстуры
.dds, звуки.wav). - Блоки анимации: Отключение категорий анимации, таких как ParticleEffects, Lights или WindEvents.
-
Настройки SkinMesh:
- Список исключений: Выберите конкретные 3D модели (metadata), которые должны остаться видимыми даже в режиме Black Screen. Это критически важно для того, чтобы видеть своего персонажа, боссов или важные механики.
- Сканирование: Инструмент сканирует файлы игры, чтобы составить полный список доступных моделей для выбора.
Вкладка AutoCraft предоставляет мощный инструмент автоматизации для крафта предметов путем "спама" валютой (например, Chaos Orb) до тех пор, пока не будут получены нужные модификаторы.
AutoCraft работает путем автоматического применения выбранной валюты к предмету. После каждого применения он сканирует модификаторы предмета, чтобы проверить, соответствуют ли они вашим критериям. Если совпадение найдено, процесс немедленно останавливается.
Перейдите во вкладку Smoother -> Укажите путь к .ggpk файлу -> Нажмите Load Data (это очень важно! т.к. нам надо получить информацию о модах из клиента игры)
- Включите модуль: Перейдите на вкладку AutoCraft в главном окне POEFixer и установите галочку "Enable AutoCraft".
-
Активация в игре:
- Переключитесь на окно игры.
- Наведите курсор мыши на предмет в инвентаре, который хотите скрафтить.
- Нажмите
Ctrl + Alt. - Откроется окно AutoCraft Overlay.
Процесс крафта управляется полностью через внутриигровое окно оверлея.

- Target Item: Отображает имя предмета, выбранного для крафта.
- Currency: Выпадающее меню для выбора типа валюты (например, Chaos Orb, Orb of Alteration). Инструмент автоматически определяет доступную валюту в вашем инвентаре.
- Limit: Функция безопасности, устанавливающая максимальное количество валюты для использования. По умолчанию 10. Бот остановится при достижении этого лимита, предотвращая случайную трату всей валюты.
-
Search Mods:
- Введите текст в это поле для поиска конкретных модификаторов (например, "maximum life", "resistance").
- Ниже появится список подходящих модов. Нажмите на мод, чтобы выбрать его для настройки.
-
Mod Configuration:
- После выбора мода вы можете установить минимальные значения (например, если нужно минимум "+80 to Maximum Life", установите значение 80).
- Нажмите кнопку "+ Add", чтобы добавить его в список целей (Target List).
-
Target Mods List:
- Отображает все критерии, которые вы ищете.
- Логика: Система использует логику "ИЛИ" (OR). Это означает, что если любой мод из этого списка будет найден на предмете с требуемыми значениями, процесс крафта остановится с результатом "Success".
- Используйте кнопки "Edit" или "X" (Delete) для управления целями.
- Настройка: Убедитесь, что у вас достаточно выбранной валюты в инвентаре.
- Старт: Нажмите зеленую кнопку "START CRAFT" в оверлее.
-
Выполнение:
- Бот автоматически нажмет правой кнопкой мыши на валюту.
- Он зажмет Shift для массового применения.
- Он будет нажимать левой кнопкой мыши на целевой предмет для применения валюты.
- После каждого клика он мгновенно считывает новые модификаторы предмета.
-
Остановка:
- Success: Найден подходящий мод.
- Limit Reached: Достигнут лимит валюты.
- Manual Stop: Вы нажали кнопку "STOP".
- Error: Если предмет или валюта были перемещены или потеряны.
Внимание: Бот эмулирует клики мышью. Не двигайте мышью и не используйте клавиатуру во время процесса крафта (кроме нажатия горячей клавиши экстренной остановки, если настроена, или клика по Stop в интерфейсе).
Модуль AutoCraft предоставляет настраиваемые параметры прямо в интерфейсе:
- Тайминги: Настраиваемые задержки для интервала кликов, таймаута сканирования и кулдаунов действий.
- Безопасность: Лимит валюты за сессию, поддержка горячей клавиши экстренной остановки.
- Поведение: Настраиваемое удержание Shift для массового крафта, возврат курсора.
Экстренная остановка: Вы можете назначить глобальную горячую клавишу для немедленной остановки процесса крафта в любой момент.
Вкладка HealthBars предоставляет мощную систему кастомизируемых полосок здоровья (HP) и энергетического щита (ES), отображаемых непосредственно над сущностями в игровом мире. Это помогает быстро определять приоритетные цели, следить за своим состоянием и эффективно использовать механики, такие как Culling Strike (Добивание).
Эти настройки применяются ко всей системе или задают общие параметры.
- Enable HealthBars: Включение или выключение всей функции.
- Draw in Town / Draw in Hideout: Отображать ли полоски здоровья в мирных зонах (городах и убежище).
-
Interpolate Position: Сглаживание движения полосок здоровья вслед за перемещением сущности.
- Interpolation Rate: Скорость сглаживания (в миллисекундах). Меньшие значения делают движение более резким и точным, большие — более плавным.
- Height Offset: Глобальная регулировка высоты отображения полосок относительно модели сущности (полезно, если полоски висят слишком высоко или перекрывают модель).
-
Culling Strike Thresholds (Пороги Добивания):
- Задайте процент здоровья, при котором полоска меняет цвет, указывая, что монстр находится в диапазоне Culling Strike.
- Настраивается отдельно для White (Обычных), Magic (Волшебных), Rare (Редких) и Unique (Уникальных) монстров.
Вы можете независимо настраивать полоски здоровья для разных типов существ. Это позволяет, например, сделать полоски боссов большими и заметными, а полоски обычных монстров — минималистичными или вообще скрыть их.
Поддерживаемые группы:
- White Monsters: Обычные (белые) враги.
- Magic Monsters: Волшебные (синие) враги.
- Rare Monsters: Редкие (желтые) враги.
- Unique Monsters: Уникальные враги и боссы.
- Friendly Monsters: Дружественные миньоны и NPC.
- Player: Ваш персонаж и другие игроки.
Каждая группа имеет свой выпадающий раздел со следующими опциями:
- Enable Group: Включение полосок для данной группы.
- Show Health Bar: Отображение полоски здоровья.
- Show ES Bar: Отображение полоски энергетического щита (над полоской здоровья).
- Show Culling Strike: Изменение цвета полоски, когда цель находится в диапазоне добивания.
-
Show Text: Отображение числового значения здоровья (например, "1.5M", "100K").
- Show Text Background: Добавляет фон под текст для лучшей читаемости.
Полная настройка цветов с поддержкой прозрачности:
- Health Color: Цвет полоски здоровья.
- ES Color: Цвет полоски энергетического щита.
- Background Color: Цвет фона пустой части полоски.
- Text Color: Цвет текста.
- Text Background: Цвет фона текста.
- Scale (Width/Height): Размер (ширина и высота) полоски.
- Shift (X/Y): Точная настройка смещения полоски относительно центра сущности (в пикселях).
- Graduations: Добавляет вертикальные деления на полоску для удобства оценки процента здоровья.
- Border Thickness: Толщина черной обводки вокруг полосок.
- Bar Gap: Расстояние между полоской здоровья и полоской энергощита.
Вкладка Atlas предоставляет расширенный оверлей для внутриигрового Атласа, предлагая улучшенную визуализацию, построение маршрутов и инструменты управления для оптимизации вашей стратегии прохождения карт. Это помогает отслеживать прогресс, находить конкретные карты и планировать путь по Атласу.
Ключевая функция — это полностью настраиваемый оверлей, который рисуется прямо поверх экрана Атласа в игре.
- Enable Overlay: Включает или выключает всю систему оверлея Атласа.
- Hide When Not Focused: Автоматически скрывает оверлей, когда окно игры не в фокусе, для экономии ресурсов.
- Controller Mode: Оптимизированная навигация и отображение для игроков, использующих контроллер.
Легко находите нужные карты или планируйте маршрут прогрессии.
- Search Maps: Специальная строка поиска позволяет ввести название карты (поддерживается частичное совпадение). Оверлей подсветит соответствующие карты.
-
Визуализация путей (Draw Lines):
- Route Lines: Рисует линии связей между узлами для визуализации путей.
- Path Thickness: Настраиваемая толщина линий.
- Search Lines: Рисует линии от вашей текущей позиции/стартового узла к картам, соответствующим поисковому запросу.
- Citadel/Tower Lines: Рисует линии к важным объектам, таким как Цитадели или Башни.
- Range Sliders: Настройка максимальной дальности отрисовки этих линий, чтобы не перегружать экран.
Фильтруйте отображаемое, чтобы сосредоточиться на текущих целях.
- Hide Completed: Скрывает карты, которые вы уже завершили (выполнили бонусное задание).
- Hide Inaccessible: Скрывает карты, до которых вы в данный момент не можете добраться.
-
Система Сетки (Grid):
- Show Grid: Накладывает сетку на Атлас для удобства ориентирования.
- Skip Completed: Убирает ячейки сетки для завершенных областей.
- Custom Color: Полностью настраиваемый цвет линий сетки.
Настройте внешний вид оверлея под свои предпочтения.
- Map Badges: Отображает иконки или текстовые значки на картах, указывающие их тир, биом или особые свойства.
-
Biome Borders: Рисует цветную рамку вокруг карт, принадлежащих к определенным биомам.
- Thickness: Настраиваемая толщина рамки.
-
Цвета и Масштабирование:
- Background/Font Colors: Установка глобальных цветов по умолчанию для элементов оверлея.
- Scale Multiplier: Регулировка размера элементов оверлея (текста, иконок) относительно интерфейса игры.
- Anchor Nudge: Точная настройка выравнивания оверлея, если он не идеально совпадает с окном игры.
Детальный контроль над подсветкой конкретных игровых механик и регионов.
- Biome Settings: Включение видимости и настройка цветов рамок для каждого конкретного биома.
-
Content Settings:
- Badges: Настройка подсветки для конкретных типов контента (например, Breach, Delirium, Expedition, Ritual), связанных с картами.
- Overrides: Для каждого типа контента можно задать уникальные цвета фона и шрифта, чтобы выделить их.
Создавайте пользовательские коллекции карт для отслеживания конкретных стратегий (например, "Фарм", "Босс-раш").
- Custom Groups: Создание именованных групп карт.
- Организация: Изменение порядка групп, их удаление или переименование.
- Стилизация: Назначение уникальных цветов фона и шрифта для каждой группы для быстрой визуальной идентификации на Атласе.
- Управление: Легкое добавление или удаление карт из группы по названию.
Вкладка Hotkeys — это мощная система автоматизации и создания макросов, позволяющая настраивать сложное поведение, скрипты авто-наведения и триггеры реакции. Она разделена на два основных раздела: Custom Hotkeys (Пользовательские хоткеи) и System Hotkeys (Системные хоткеи).
Этот раздел позволяет вам создавать собственные макросы. Вы можете организовывать их в группы, задавать конкретные условия и связывать несколько действий в цепочки.
- Add Group: Создать новую папку для организации хоткеев (например, "Бой", "Баффы").
- Toggle: Включить или выключить целую группу сразу.
- Rename: Дважды щелкните по имени группы, чтобы переименовать её.
Каждый хоткей состоит из идентификации, клавиши вывода/триггера, глобальных условий и списка действий.
-
Идентификация:
- Enabled: Включение/выключение отдельного хоткея.
- Name: Дважды щелкните, чтобы переименовать (например, "Авто-пот", "Аим-бот").
- ID: Уникальный номер (например, #1), используемый для связывания макросов.
-
Глобальные условия:
- Focus: Если отмечено, хоткей работает только когда окно игры находится на переднем плане (предотвращает случайные срабатывания при свернутой игре).
- Safe Zone: Если отмечено, хоткей отключается в городах и убежище (предотвращает пустую трату ресурсов).
-
Output Key (Клавиша вывода / Триггер):
- Нажмите кнопку, чтобы назначить клавишу (Клавиатура, Мышь или Геймпад).
- Функция: Это клавиша, нажатие которой программа будет симулировать при выполнении действий. Она также может служить ручным триггером для действий типа "Chain".
- Модификаторы: Поддерживает Ctrl, Shift, Alt и Gamepad LT.
Вы можете добавить несколько действий к одному хоткею. Они выполняются последовательно или циклично в зависимости от настроек.
-
Repeat (Повтор):
- Просто нажимает назначенную клавишу (Output Key) многократно.
- Infinite: Работает бесконечно, пока активен хоткей.
- Count: Выполняется заданное количество раз.
- Interval: Время (мс) между нажатиями.
-
Chain (Цепочка / Связь):
- Запускает другой хоткей по его ID.
-
Trigger Mode (Режим запуска):
- Program Only: Срабатывает только если этот хоткей был запущен автоматически.
- User Only: Срабатывает только если ВЫ физически нажали клавишу.
- Always: Срабатывает в обоих случаях.
- Delay: Время ожидания перед запуском следующего хоткея.
-
Vitals (Здоровье / Энергощит / Мана):
- Нажимает клавишу, когда ваше HP/ES/Mana соответствует условию (например,
< 50%). - Полезно для авто-потов, авто-логаута или защитных умений.
- Нажимает клавишу, когда ваше HP/ES/Mana соответствует условию (например,
-
Buffs / Charges (Баффы / Заряды):
- Check Charges: Срабатывает на основе количества зарядов Power/Frenzy/Endurance/Spirit.
- Check Buff: Срабатывает при наличии/отсутствии определенного баффа или проверке количества стаков/оставшегося времени.
- Charged Staff: Специальная проверка для зарядов посоха ("charged_staff_stack").
-
Monster Count (Количество монстров):
- Срабатывает, когда определенное количество монстров (с опциональным фильтром редкости) находится в заданном радиусе.
- Полезно для автоматического использования AoE умений в толпе.
-
Hold (Удержание):
- Удерживает клавишу нажатой в течение заданного времени (мс).
-
MouseMove (Авто-наведение):
- Самое продвинутое действие. Находит цель, наводит на неё курсор мыши и (опционально) нажимает клавишу.
-
Типы целей:
- Monster: Фильтр по редкости (Normal/Magic/Rare/Unique).
- Chest: Фильтр по типу (Strongbox, Expedition, Breach и т.д.).
- Player/NPC: Выбор конкретных имен из текущей локации.
- Custom: Любая сущность по пути Metadata.
-
Настройки:
- Radius: Максимальная дистанция поиска целей.
- Hold Time: Как долго удерживать прицел на цели.
- Debug Mode: Рисует красный круг (радиус) и белый текст (метаданные сущности) в оверлее.
- Scan All: Игнорирует стандартные фильтры и наводится на всё подряд (для тестов).
Встроенные глобальные сочетания клавиш для управления приложением.
- Menu Toggle: Показать/Скрыть меню оверлея.
- Stop Trade: Экстренная остановка автоматизации торговли.
- Radar - Add from Map: Добавляет сущность под курсором в список фильтра Радара.
- Radar - Add POI: Добавляет Точку Интереса (POI) в месте курсора.
Вкладка Launcher предоставляет безопасную и изолированную среду для запуска игры. Она позволяет создавать и управлять "Ограниченными пользователями" (Limited Users) — учетными записями Windows с ограниченными правами — и запускать игру в контексте этих пользователей. Это особенно полезно для безопасности (Sandboxing) и запуска нескольких копий игры с раздельной конфигурацией.
Ядром этой вкладки является управление ограниченными учетными записями Windows.
- Выбор пользователя: Выпадающий список позволяет выбрать, от имени какого ограниченного пользователя будет запущена игра.
- Создать нового (Create New): Нажмите кнопку "Create New", чтобы открыть диалоговое окно для создания нового имени пользователя и пароля. Это создает реальную учетную запись Windows в вашей системе с ограниченными правами.
- Удалить пользователя (Delete): Удаляет текущего выбранного пользователя из системы.
- Управление всеми (Manage All): Просмотр списка всех пользователей в системе. Внимание: Эта функция позволяет удалить любого пользователя, используйте её с осторожностью.

-
Путь к игре (Game Path): Укажите полный путь к исполняемому файлу игры (например,
PathofExile.exeилиPathofExile_x64.exe). - Обзор (...): Используйте кнопку "..." для открытия проводника и выбора файла.
- Запуск игры (Launch Game): Большая кнопка внизу запускает игру, используя учетные данные выбранного ограниченного пользователя. Приложение берет на себя сложный процесс фонового входа пользователя и безопасного запуска процесса.
- Изоляция: Запуск игры от имени другого пользователя изолирует процесс игры от файлов вашего основного пользователя и других запущенных процессов.
-
Сохранение настроек: Лаунчер автоматически сохраняет выбранный путь к игре и предпочтения пользователя в
limitedUser/config.json, поэтому вам не нужно вводить их каждый раз. -
Безопасность: Пароли и учетные данные управляются бэкендом приложения (
LimitedUserManager) с использованием шифрования.
Вкладка Logs — это мощный инструмент для просмотра системных событий, который позволяет отслеживать внутреннее состояние приложения, диагностировать проблемы и наблюдать за работой автоматизированных функций в реальном времени. Вкладка предлагает расширенные возможности фильтрации и управления для удобной работы с информацией.
Интерфейс разделен на четыре основные области: Панель управления, Фильтры категорий, Список логов и Строка состояния.
Расположена в верхней части вкладки и предоставляет быстрый доступ к глобальным фильтрам и управлению окном.
- Search (Поиск): Текстовый фильтр в реальном времени. Введите текст, чтобы мгновенно отфильтровать логи по содержанию сообщения или метке времени.
-
Level Filters (Фильтры уровня): Кнопки-переключатели для отображения/скрытия логов по степени важности:
- Info: Общие информационные сообщения (Синий).
- Warning: Потенциальные проблемы или важные предупреждения (Желтый).
- Error: Критические сбои или ошибки (Красный).
- Debug: Глубокая отладочная информация (Серый, доступно только в Debug-сборках).
- Category Filter Toggle (Фильтр категорий): Нажмите на иконку фильтра, чтобы развернуть/свернуть детальную панель выбора категорий.
- Detach/Attach Window (Открепить/Прикрепить окно): Выносит вкладку логов в отдельное плавающее окно. Это удобно для отображения логов на втором мониторе при работе с другими вкладками основного приложения.
-
Save to File (Сохранить в файл): Экспортирует текущую историю логов в текстовый файл в директории
logs/. Полезно для отправки разработчикам при обращении в поддержку.
В развернутом состоянии этот раздел позволяет детально настроить, от каких модулей вы хотите видеть сообщения.
- Категории: Вы можете включить или отключить логи для конкретных функций, таких как Trade, Radar, AutoPot, AutoCraft, Hotkeys и др.
-
Trade Subgroups (Подгруппы торговли): Категория Trade имеет дополнительные подгруппы для точной отладки:
- Connection: Статус подключения к торговому сайту.
- Buy: Действия покупки и операции с буфером обмена.
- WebSocket: События живого потока данных.
- RateLimit: Предупреждения об ограничениях API (рейт-лимитах).
- Icon: Статус загрузки иконок предметов.
- All / None (Все / Ничего): Кнопки для быстрого включения или отключения всех категорий сразу.
Основная область отображает хронологическую историю событий.
- Формат: Каждая запись показывает Метку времени, Иконку уровня, Иконку категории и само Сообщение.
-
Контекстное меню: Нажмите правой кнопкой мыши на любую запись, чтобы открыть опции копирования:
- Copy Line: Скопировать выбранную строку в буфер обмена.
- Copy Visible: Скопировать только отфильтрованные (видимые) логи.
- Copy All: Скопировать всю историю логов.
- Auto-Scroll (Автопрокрутка): Список автоматически прокручивается к новым записям, если вы не прокрутили его вверх для просмотра старых логов.
Отображает статистику и инструменты очистки.
- Счетчики: Показывает "Total" (Всего) количество логов в памяти и "Shown" (Показано) количество, соответствующее текущим фильтрам.
- Clear All (Очистить все): Безвозвратно удаляет все записи логов из памяти.
- Clear Filtered (Очистить отфильтрованное): Удаляет только те логи, которые в данный момент видимы (проходят через активные фильтры).
Вкладка Follow Bot позволяет вашему персонажу автоматически следовать за другим игроком или сущностью. Это особенно полезно для игры на саппорте (Ауробот) или при игре в два окна (dual-boxing).
- Enable Follow Bot: Главный переключатель для запуска/остановки бота.
- Индикатор статуса: Отображает текущее состояние бота (например, Following, WaitingForTarget, Stuck) с цветовой кодировкой для быстрой проверки.
Настройка того, за кем следовать и на какой дистанции.
- Target Name: Вручную введите имя игрока/персонажа, за которым нужно следовать.
- Pick Player: Выпадающий список, показывающий игроков поблизости. Выберите одного, чтобы автоматически заполнить имя цели.
- Stop Distance: Дистанция, на которой бот остановится перед целью (чтобы не стоять прямо внутри модели лидера).
Тонкая настройка того, как бот двигается и взаимодействует с игрой.
- Move Key: Назначьте клавишу, используемую для передвижения (обычно это ваша клавиша "Force Move" в игре). Нажмите кнопку и затем нужную клавишу для привязки.
- Click Ahead Distance: Насколько далеко вперед от текущей позиции бот должен пытаться кликнуть.
- Click Interval: Время (в мс) между кликами передвижения.
- Update Interval: Как часто выполняется логика бота.
- Path Recalc Interval: Как часто алгоритм поиска пути пересчитывает маршрут к цели.
- Return Cursor: Если включено, возвращает курсор мыши в исходное положение после клика передвижения.
- Require Focus: Если включено, бот двигается только когда окно игры находится на переднем плане.
- Disable in Town: Автоматически ставит бота на паузу в городе или убежище.
Механизмы для обработки ситуаций, когда бот застревает.
- Stuck Timeout: Как долго (в мс) ждать без успешного движения перед тем, как объявить статус "Stuck".
- Max Recovery: Количество попыток выбраться из застревания перед тем, как сдаться или сбросить состояние.
Визуальные инструменты для диагностики поиска пути и логики.
- Debug Overlay: Включает отрисовку отладочной информации на экране.
- Show Path: Рисует вычисленный путь к цели.
- Show Waypoints: Подсвечивает конкретные точки, куда кликает бот.
- Show Stop Radius: Визуализирует круг вокруг цели, где бот остановится.
- Metadata Debug: Инструменты для просмотра метаданных сущностей и тестирования поиска пути к конкретным объектам.
Вкладка Debug предоставляет низкоуровневые инструменты для исследования структур памяти игры в реальном времени. Она предназначена в первую очередь для разработчиков плагинов и продвинутых пользователей, которым необходимо понимать данные сущностей, значения компонентов и иерархию UI-элементов.
Фильтруемая таблица, показывающая все сущности, загруженные в текущей зоне.
- Столбцы: Entity ID, Адрес, Путь метаданных, Тип, Подтип, Состояние, Редкость, Зона (InnerCircle/OuterCircle/Far).
- Фильтры по типу: Быстрая фильтрация по типу сущности — Монстры, Сундуки, NPC, Игроки, Предметы, Святилища, Переходы зон, ExpeditionMarker, ExpeditionRemnant и др.
- Фильтр дистанции: Слайдер для отображения только сущностей в заданном радиусе (0-5000 клеток сетки).
- Поиск: Текстовый поиск по пути метаданных.
- Счётчик: Отображает общее количество сущностей и отфильтрованное количество.
Нажмите на сущность в списке, чтобы начать "наблюдение" за ней. Рабочий поток приложения будет считывать подробные данные компонентов этой сущности каждый кадр.
Доступные компоненты:
-
Life: Жизненные показатели Health/EnergyShield/Mana (каждый с полями Current, Total, Regeneration, ReservedFlat, ReservedPercent).
-
Render: Позиция в мире (X/Y/Z), позиция на сетке, высота местности, границы модели (X/Y/Z).
-
Positioned: Значение реакции, флаг IsFriendly.
-
Targetable: Флаги IsTargetable, IsHighlightable, IsTargettedByPlayer, HiddenFromPlayer, MeetsQuestState.
-
Animated: Текущий путь анимации, ID анимации.
-
Stats: CurrentWeaponIndex, IsShapeshifted, словари характеристик для предметов и баффов (ID стата → значение).
-
Actor: AnimationId, AnimationName, список активных умений (с Name, UseStage, CastType, Cooldown, CanBeUsed), DeployedCounts.
-
Buffs: Все активные баффы с именем, зарядами, оставшимся временем, общей продолжительностью, слотом флакона, эффективностью, ID источника.
-
Все компоненты: Отображает полный список всех пар имя→адрес компонентов (34 компонента), даже для компонентов без специализированного парсинга.
Отдельная вложенная вкладка для детальной инспекции всех 34 классов компонентов игровых объектов.
- Оригинальные 20 компонентов: Actor, Animated, Buffs, Charges, Chest, DiesAfterTime, Life, MinimapIcon, Mods, NPC, Player, Positioned, Render, Shrine, Stack, StateMachine, Stats, Targetable, Transitionable, TriggerableBlockage.
- Новые 13 компонентов: Quality, Flask, Sockets (с данными); AreaTransition, Base, Beam, ClientAnimationController, CurrencyInfo, HeartbeatClickable, Magnetic, ObjectMagicProperties, Pathfinding, Projectile (маркерные).
- Колонки-индикаторы: Q (Quality), F (Flask), S (Sockets), W (другие важные) показывают с первого взгляда, какие компоненты есть у сущности.
- Фильтр дистанции: Диапазон 0-5000 клеток сетки.
- Свойства предмета: Объединённый раздел, показывающий данные Quality, Sockets, Flask и сводку типа для сущностей-предметов.
Детальная инспекция системы инвентаря игры.
- ServerData: Отображает адрес компонента ServerData.
- Список инвентарей: Показывает все инвентари игрока (ID, Адрес, Название).
-
Наблюдение за инвентарём: Выберите инвентарь для детальной проверки:
- Сетка слотов: Визуальное представление занятых/свободных слотов.
- Список предметов: Все предметы с путём метаданных, редкостью, позицией в слоте.
- Моды предметов: Полная разбивка модов (Неявные, Явные, Зачарование, Hellscape) со значениями.
Навигация по дереву иерархии UI-элементов игры.
- Game UI Root: Инспекция элементов под корнем игрового UI (панели, меню, кнопки).
- Top-Level UI Root: Доступ к верхнеуровневому корню UI для экранов логина/загрузки.
- Навигация по дереву: Разворачивание/сворачивание UI-элементов для просмотра дочерних элементов, адресов и свойств.
- Поиск: Фильтрация элементов по имени/пути.
- GameCullValue: Отображается для расчётов масштаба UI.
Вкладка Plugins управляет нативными C++ DLL-плагинами, расширяющими функциональность POEFixer. Плагины могут отрисовывать оверлеи, получать доступ к игровым данным и интегрироваться с существующим интерфейсом.
-
Список плагинов: Отображает все обнаруженные плагины из директории
Plugins/. - Включение/Отключение: Переключение отдельных плагинов. Состояние сохраняется между сессиями.
- Настройки плагинов: Каждый включённый плагин может отображать собственный раздел настроек прямо во вкладке Plugins.
- Проверка версии SDK: Хост проверяет совместимость версии SDK плагина при загрузке. Текущая версия SDK: 4.
Комплексный оверлей для отслеживания убийств, сундуков и смертей с постоянным хранением статистики.

- Подсчёт убийств монстров: Считает убитых монстров по редкости (Normal, Magic, Rare, Unique, Unknown) используя детекцию по исчезновению — отслеживает сущности в зонах InnerCircle (~60 ед.) и OuterCircle (~120 ед.).
- Подсчёт сундуков: Считает открытые сундуки по типу (Magic, Rare, Expedition, Breach, Strongbox), определяя переход состояния (закрыт → открыт).
- Счётчик смертей: Отслеживает смерти игрока по переходам HP.
- Счётчики по карте: Автоматический сброс при входе на новую локацию. Старые счётчики видны до первого убийства на новой локации.
-
Общие итоги: Постоянная статистика, хранящаяся в базе данных SQLite3 (
Plugins/KillCount/data/killcount.db). Хранит историю сессий по каждой зоне (имя, хеш, уровень, время, все счётчики). -
Оверлей:
- Перемещаемый при активном меню программы (появляется подсказка "Drag to reposition").
- Неинтерактивный и без заголовка, когда меню скрыто.
- Настраиваемая прозрачность (0-100%).
- Вкладки Map и Total для переключения (оба могут быть включены одновременно).
- Цветовое кодирование секций: оранжевые заголовки (Монстры), голубые (Сундуки), красные (Смерти).
-
Атлас иконок: Отображает иконки типов сущностей из общего спрайт-листа
Resources/radar/icons.pngс иконками-заглушками для всех категорий. - Настройки: Выбор отображаемых счётчиков (5 типов монстров + 5 типов сундуков + смерти), прозрачность, режим оверлея, кнопки сброса для карты/общей статистики.

Оверлей с ценами предметов в реальном времени, получающий данные с poe.ninja и отображающий их на выпавших предметах, инвентаре и вкладках стэша.

- Интеграция с poe.ninja: Получает цены через Exchange API по 13 категориям: Валюта, Осколки, Бездна, Необработанные самоцветы, Эссенции, Ядра душ, Идолы, Руны, Знамения (Ритуал), Экспедиция, Жидкие эмоции (Делириум), Катализаторы (Пролом), Самоцветы поддержки рода.
-
Три места отображения:
- Выпавшие предметы: Показывает цены на предметах в игровом мире. Определяет стаки (например, "2x Divine Orb" → удвоенная цена). Позиция настраивается: сверху, снизу, слева, справа от метки предмета.
- Инвентарь: Показывает цены на предметах в инвентаре игрока. Адаптивный размер шрифта для маленьких ячеек. Позиция настраивается: углы каждой ячейки.
- Вкладки стэша: Показывает цены на предметах в текущей открытой вкладке стэша. Автоматически определяет UI стэша и индекс активной вкладки.
-
Отображение цен:
- Три режима валюты: Divine (D), Exalted (E), Chaos (C).
- Цветовое кодирование: золотой (>= 1 Divine), белый (>= 0.1 Divine), серый (< 0.1 Divine).
- Регулируемый размер текста (0.5x до 2.0x).
- Автообновление: Фоновый поток обновляет цены каждые 5-60 минут (настраивается). Кнопка ручного обновления. Локальный JSON-кэш для работы без интернета.
- Определение лиги: Получает список текущих лиг с API poe2scout.com. Резервные лиги: Fate of the Vaal, HC Fate of the Vaal, Standard, Hardcore.
-
Управление видимостью:
- Скрывать, когда игра не в фокусе.
- Горячая клавиша скрытия (удерживать для временного скрытия оверлея).
- Переключатели по категориям (включить/отключить любую из 13 категорий цен).
- Настройки: Выбор лиги, режим валюты, масштаб текста, позиция отображения для каждой локации, интервал обновления, переключатели категорий, горячая клавиша скрытия.


Эталонная реализация, демонстрирующая все возможности Plugin SDK:
- Инспектор баффов: Список баффов игрока с фильтрацией и прогресс-барами.
- Исследователь сущностей: Список сущностей с механизмом наблюдения и деревом компонентов.
- Инспектор инвентаря: Просмотр ServerData, выбор инвентаря, сетка слотов, моды предметов.
-
Просмотр памяти: Hex-дамп, демо
Read<T>, сканер паттернов. - UI Explorer: Полный навигатор дерева UI-элементов с поиском и подсветкой.
Подробные инструкции по созданию собственных плагинов см. в Руководстве по разработке плагинов:
- Настройка проекта и конфигурация сборки
- Реализация интерфейса IPlugin
- Справочник по API PluginContext (v1-v4)
- Структуры данных и перечисления
- Типовые рецепты и паттерны
- Паттерн перемещаемого оверлея
- Руководство по устранению неполадок