-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
wiki_th
ยินดีต้อนรับสู่เอกสารประกอบของ POEFixer ด้านล่างนี้คือรายละเอียดฟังก์ชันการทำงานของโปรแกรม จัดเรียงตามแท็บอินเทอร์เฟซ
แท็บ Login เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับประสบการณ์การซื้อขายของคุณ แท็บนี้รวมเว็บเบราว์เซอร์เต็มรูปแบบไว้ภายในแอปพลิเคชัน ช่วยให้คุณสามารถใช้งานเว็บไซต์ซื้อขายอย่างเป็นทางการของ Path of Exile ได้โดยไม่ต้องออกจากเครื่องมือ
ใช้เทคโนโลยี WebView2 เบราว์เซอร์ในตัวให้ประสบการณ์การใช้งานที่ราบรื่นเทียบเท่ากับการใช้ Chrome หรือ Edge
- การจัดการเซสชัน: แอปพลิเคชันจะจับ session cookies ของคุณโดยอัตโนมัติ สิ่งนี้สำคัญอย่างยิ่งสำหรับแท็บ Trade ในการเชื่อมต่อกับ WebSocket API อย่างเป็นทางการและรับการอัปเดตแบบเรียลไทม์
- รองรับโหมดเกม: ตรวจจับและรองรับเว็บไซต์ซื้อขายของทั้ง Path of Exile 1 และ Path of Exile 2 โดยอัตโนมัติตามการตั้งค่าของคุณ
- การนำทาง: มีแถบที่อยู่สำหรับป้อน URL ด้วยตนเองและปุ่ม Home สำหรับกลับไปยังหน้าค้นหาหลักอย่างรวดเร็ว
เมื่อคุณตั้งค่าการค้นหาบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการแล้ว (เช่น "Headhunter" พร้อมสเตตัสเฉพาะ) คุณสามารถเพิ่มไปยังระบบติดตามของแอปพลิเคชันได้
- ตั้งค่าการค้นหา: ใช้เบราว์เซอร์เพื่อตั้งค่าตัวกรองบนเว็บไซต์ซื้อขาย
- คลิก "Add": กดปุ่ม Add ขนาดใหญ่ที่ด้านบนของแท็บ
- การตรวจสอบ: เครื่องมือจะตรวจสอบว่า URL ถูกต้องและตรงกับโหมดเกมปัจจุบัน (PoE 1 เทียบกับ PoE 2) หรือไม่
- การยืนยัน: กล่องโต้ตอบจะปรากฏขึ้น ให้คุณตั้งชื่อการค้นหาก่อนเริ่มติดตามในแท็บ Trade
หมายเหตุ: หากคุณเห็นข้อผิดพลาด "WebView2 Missing" แอปพลิเคชันจะแสดงลิงก์สำหรับดาวน์โหลด runtime ที่จำเป็นจาก Microsoft


แท็บ Trade เป็นศูนย์บัญชาการสำหรับการติดตามตลาดแบบเรียลไทม์ ใช้ WebSocket API อย่างเป็นทางการของ Path of Exile เพื่อรับการแจ้งเตือนทันทีเกี่ยวกับรายการไอเทมใหม่ที่ตรงกับเกณฑ์การค้นหาของคุณ
มุมมองหลักแสดงรายการการเชื่อมต่อการค้นหาที่ใช้งานอยู่ทั้งหมด

-
สถานะ:
- เขียว: เชื่อมต่อแล้วและกำลังรอรับไอเทมใหม่
- ส้ม: กำลังเชื่อมต่อ...
- แดง: ขาดการเชื่อมต่อ
- Rate Limit: หากคุณถูกจำกัดอัตราโดย API ตัวนับถอยหลังจะแสดงที่นี่เพื่อบอกว่าเมื่อใดคุณสามารถเชื่อมต่อใหม่ได้
-
ชื่อ: ชื่อการค้นหาของคุณ (เช่น "Headhunter")
- คลิก: เปิด URL การค้นหาในเว็บเบราว์เซอร์เริ่มต้นของคุณ
- Tooltip: เลื่อนเมาส์ไปวางเพื่อดู URL แบบเต็ม
-
สถิติ:
- ไอคอน Handshake: จำนวนไอเทมที่พบในเซสชันนี้
- ไอคอน Check: จำนวนข้อความ whisper ที่ส่งสำเร็จ
- ไอคอน X: จำนวนการส่ง whisper ที่ล้มเหลว
-
การดำเนินการ:
- ปุ่ม Play/Stop: เริ่มหรือหยุดการค้นหาแบบเรียลไทม์ด้วยตนเองสำหรับการเชื่อมต่อนี้
- Shopping Cart: เปิดเมนู Manual Buy เพื่อซื้อไอเทมจำนวนมากจากการค้นหานี้
- ปากกา (Edit): อัปเดตชื่อหรือ URL ของการเชื่อมต่อ
- เกียร์ (Settings): เปิดหน้าต่าง Settings & Logs แบบละเอียดสำหรับการเชื่อมต่อนี้
- ถังขยะ (Delete): ลบการเชื่อมต่อการค้นหานี้อย่างถาวร
ที่ด้านล่างของแท็บ คุณจะพบตัวควบคุมทั่วไป:
- Connect All: เชื่อมต่อกับการค้นหาที่เปิดใช้งานทั้งหมดตามลำดับ มีการเพิ่มดีเลย์เล็กน้อยระหว่างการเชื่อมต่อเพื่อป้องกัน API rate limits
- Disconnect All: หยุดการค้นหาที่ใช้งานอยู่ทั้งหมดทันที
- Add Link: เพิ่ม URL การค้นหาด้วยตนเองหากคุณไม่ต้องการใช้เบราว์เซอร์ในแท็บ Login
เมื่อเปิดใช้งาน Memory Scanner ระบบการซื้อขายจะรองรับการจัดการกระเป๋าเก็บของอัตโนมัติระหว่างการซื้อขาย
- เปิดใช้งาน Auto-Stash: ช่องกาเครื่องหมายเพื่อเปิดการฝากของเข้า stash อัตโนมัติระหว่างกระบวนการซื้อขาย
- Inventory Threshold: เมื่อกระเป๋าเก็บของเต็มเกินเปอร์เซ็นต์นี้ (10-80%) ระบบจะเทเลพอร์ตไปยัง hideout ของคุณโดยอัตโนมัติและฝากไอเทมเข้า stash ก่อนดำเนินการซื้อต่อ
- Protected Slots: คุณสามารถทำเครื่องหมายช่องกระเป๋าเก็บของเฉพาะว่าได้รับการป้องกัน ไอเทมในช่องเหล่านี้จะไม่ถูกย้ายไปยัง stash
- ก่อนการซื้อแต่ละครั้ง ระบบจะถ่ายสแนปชอตกระเป๋าเก็บของและตรวจสอบความเต็ม
- หากความเต็มเกินเกณฑ์ ระบบจะเทเลพอร์ตไปยัง hideout ของคุณ
- ระบบจะเดินไปยัง stash เปิดมัน และ Ctrl+Click ไอเทมทั้งหมดที่ไม่ได้รับการป้องกันเข้าสู่ stash
- หลังจากการฝากเสร็จสิ้น ระบบจะกลับมาทำการซื้อขายต่อ
| การตั้งค่า | ช่วง | ค่าเริ่มต้น | คำอธิบาย |
|---|---|---|---|
| Stash Inventory Threshold | 10-80% | 50% | เปอร์เซ็นต์ความเต็มที่เรียกใช้การฝากเข้า stash |
| Stash Click Retries | 1-20 | 5 | จำนวนครั้งสูงสุดในการพยายามเปิด stash |
| Item Transfer Max Clicks | 5-100 | 40 | จำนวนครั้งสูงสุดของ Ctrl+Click ก่อนยกเลิก |
| Item Transfer Delay | 30-1000ms | 100ms | ดีเลย์หลัง Ctrl+Click แต่ละครั้ง |
| Stash Open Verify Delay | 50-2000ms | 200ms | ดีเลย์หลังคลิก stash |
| Movement Key | Virtual key | T (0x54) | ปุ่มที่ใช้สำหรับเดินไปยัง stash |
| Walk Cursor Distance | 100-800px | 400px | พิกเซลข้างหน้าผู้เล่นสำหรับเคอร์เซอร์เดิน |
| Protected Inventory Slots | 12x5 bitmask | 0 | มาสก์ป้องกันแบบบิตต่อช่อง |
ความปลอดภัย: ปุ่มลัดหยุดจะหยุดการทำงาน stash ทั้งหมดทันที การบล็อกอินพุตได้รับการป้องกันด้วย RAII guards (ปล่อลเสมอ) Ctrl+Click ทุกครั้งจะตรวจสอบว่า stash UI ยังเปิดอยู่
คลิกไอคอน เกียร์ บนการเชื่อมต่อใดก็ได้เพื่อเปิดหน้าต่างแบบละเอียด

- Auto Reconnect: หากเปิดใช้งาน เครื่องมือจะพยายามเชื่อมต่อใหม่โดยอัตโนมัติเมื่อการเชื่อมต่อขาด
- Enable Notification: แสดงการแจ้งเตือนแบบป๊อปอัพในเกมเมื่อพบไอเทมใหม่
- Multi-Item Whisper Delay: เพิ่มดีเลย์ที่กำหนดได้ (เป็นมิลลิวินาที) ระหว่างข้อความ whisper สิ่งนี้สำคัญสำหรับการค้นหาปริมาณมากเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกตั้งค่าสถานะเป็นสแปม
กรองการแจ้งเตือนขาเข้าตามราคาที่ลงประกาศ ช่วยให้คุณเพิกเฉยรายการที่ถูกเกินไปหรือแพงเกินไปโดยไม่ต้องเปลี่ยนตัวกรองบนเว็บไซต์
- รองรับ PoE 1 / PoE 2: รายการสกุลเงินจะปรับโดยอัตโนมัติตามโหมดเกมที่เลือก
- Min/Max: ตั้งค่าจำนวนขั้นต่ำและสูงสุดสำหรับสกุลเงินเฉพาะ (เช่น แจ้งเตือนเฉพาะไอเทมที่ลงราคาระหว่าง 100 ถึง 150 Chaos Orbs)
ทางด้านขวาของหน้าต่างตั้งค่า คุณสามารถดูประวัติไอเทมที่พบจากการค้นหานี้

- การ์ดไอเทม: แสดงไอคอนไอเทม ชื่อ และราคาที่ลงประกาศ
- ข้อมูลผู้ขาย: แสดงชื่อผู้เล่นและระยะเวลาที่ลงประกาศ
- Mods: แสดงรายการ explicit modifiers ของไอเทม
-
ตัวบ่งชี้สถานะ:
- Travel: ระบุว่าไปเยี่ยม hideout ของผู้ขายสำเร็จหรือไม่
- Buy: ระบุว่าข้อความซื้อขายถูกคัดลอก/ส่งสำเร็จหรือไม่
แท็บ Settings เป็นศูนย์ควบคุมสำหรับกำหนดค่าพฤติกรรมทั่วไปของแอปพลิเคชัน การเชื่อมต่อเกม และการตั้งค่าอินเทอร์เฟซผู้ใช้
- Path of Exile 2 / Path of Exile 1: เลือกโหมดเกมที่คุณกำลังเล่นอยู่ การเลือกนี้จะปรับ URL การค้นหา ลอจิกการตรวจจับหน้าต่าง และความเข้ากันได้ของ scanner
- League: เลือก league ปัจจุบันของคุณ (เช่น Standard, Hardcore หรือ league ชั่วคราว) จากเมนูดรอปดาวน์เพื่อให้แน่ใจว่าการค้นหาซื้อขายมุ่งเป้าไปที่เศรษฐกิจที่ถูกต้อง
เลือกวิธีที่แอปพลิเคชันอ่านข้อมูลจากไคลเอนต์เกม
-
WGC (Windows Graphics Capture):
- คำอธิบาย: จับภาพหน้าต่างเกมแม้อยู่ในพื้นหลัง แนะนำสำหรับ PoE 1 หรือเมื่อ Memory Scanner ไม่สามารถใช้ได้
- Corner Density: ปรับเกณฑ์สำหรับการวิเคราะห์เฟรม (การตั้งค่าขั้นสูง)
- Use Full Window: เมื่อเปิดใช้งาน จะสแกนทั้งหน้าต่างเกม หากปิด คุณสามารถกำหนดพื้นที่หน้าจอเฉพาะเพื่อสแกนด้วยตนเอง (มีประโยชน์สำหรับจอ ultrawide หรือการตั้งค่าเฉพาะ)
- Select Area: เครื่องมือแบบโต้ตอบเพื่อวาดสี่เหลี่ยมสแกนบนหน้าจอของคุณ
-
Memory Scanner (เฉพาะ PoE 2):
- คำอธิบาย: อ่านหน่วยความจำเกมโดยตรงเพื่อระบุไอเทมและเอนทิตี โดยทั่วไปจะเร็วกว่าและแม่นยำกว่าสำหรับ PoE 2 แต่ต้องการให้เกมอยู่ในสถานะที่เข้ากันได้
กำหนดค่าวิธีที่แอปพลิเคชันโต้ตอบกับอินพุตเมาส์ของเกม โดยหลักสำหรับการซื้อขายอัตโนมัติหรือการจัดการกระเป๋าเก็บของ
- Enable Auto Click: สวิตช์หลักเพื่ออนุญาตให้แอปพลิเคชันทำการคลิกเมาส์
- Click Count: จำนวนคลิกต่อการกระทำ (หากไม่มีสกุลเงินในกระเป๋า ไอเทมอาจไม่ถูกซื้อในครั้งแรก)
- Click Interval: ดีเลย์ (เป็นมิลลิวินาที) ระหว่างการคลิก
- Scan Timeout: เวลาสูงสุด (เป็นวินาที) ที่ scanner จะพยายามค้นหาไอเทมก่อนยอมแพ้
-
Hold Ctrl: กดค้าง
Ctrlโดยอัตโนมัติระหว่างการคลิก (มีประโยชน์สำหรับการย้ายไอเทมอย่างรวดเร็วระหว่างกระเป๋าเก็บของและ stash) - Return Cursor: คืนเคอร์เซอร์เมาส์กลับไปยังตำแหน่งเดิมหลังจากทำการคลิก
- Block Input: บล็อกอินพุตเมาส์ของผู้ใช้ชั่วคราวในขณะที่แอปพลิเคชันกำลังดำเนินการอัตโนมัติเพื่อป้องกันการรบกวน
- Enable Rate Limit: จำกัดความถี่ของการกระทำเพื่อป้องกันการถูกตั้งค่าสถานะจากเซิร์ฟเวอร์เกม
- Fast Trade: ปรับการตั้งค่าให้เหมาะสมสำหรับการซื้อขายอย่างรวดเร็ว
- Fast Mouse Click: ลดดีเลย์อินพุตสำหรับเหตุการณ์เมาส์กด/ปล่อย
-
Return to Hideout: พยายามพิมพ์
/hideoutในแชทโดยอัตโนมัติหลังจากการกระทำบางอย่าง (หากกำหนดค่าไว้) - Streamer Mode: ซ่อน overlay และหน้าต่างของแอปพลิเคชันจากซอฟต์แวร์สตรีม (เช่น OBS) เพื่อให้ผู้ชมเห็นเฉพาะเกม
ปรับแต่งการแจ้งเตือนแบบป๊อปอัพที่ปรากฏเมื่อการค้นหาซื้อขายพบไอเทม
- Enable Desktop Notifications: สลับเปิด/ปิดการแจ้งเตือนระดับระบบ
- Position: เลือกตำแหน่งที่การแจ้งเตือนจะปรากฏบนหน้าจอ (บนขวา, บนซ้าย, ล่างขวา, ล่างซ้าย)
- Display Time: ระยะเวลาที่การแจ้งเตือนแสดง (เป็นวินาที)
- Enable Sound: เล่นเสียงเมื่อการแจ้งเตือนปรากฏ
-
ตัวเลือกการแสดงผล:
- Show Icon: แสดงไอคอนของไอเทม
- Show Price: แสดงราคาที่ลงประกาศ
- Show Seller: แสดงชื่อตัวละครของผู้ขาย
- Show Mods: แสดงรายการ explicit modifiers ของไอเทม
- Test Notification: ส่งการแจ้งเตือนตัวอย่างเพื่อทดสอบการตั้งค่าปัจจุบัน
-
Theme: เลือกจาก 4 ธีมภาพสำหรับทั้งแอปพลิเคชัน:
- Dark -- ธีมมืดเริ่มต้นพร้อมคอนทราสต์ที่ละเอียดอ่อน
- Light -- ธีมสว่างสำหรับสภาพแวดล้อมที่มีแสงเพียงพอ
- Blue -- ธีมมืดพร้อมสีเน้นโทนน้ำเงิน
- Midnight -- ธีมมืดล้ำลึกพร้อมความสว่างน้อยที่สุด
- Font Scale: ปรับขนาดตัวอักษรทั่วไป (0.8x ถึง 1.5x) เพื่อการอ่านที่ดีขึ้นบนจอแสดงผลความละเอียดสูง
- Language: สลับภาษาอินเทอร์เฟซของแอปพลิเคชัน (เช่น อังกฤษ, รัสเซีย, เกาหลี ฯลฯ) รองรับ 11 ภาษา
- ข้อความที่เกี่ยวข้องกับธีมทั้งหมดได้รับการแปลในทุกภาษาที่รองรับ

แท็บ AutoPot ให้บริการใช้ flask อัตโนมัติและฟีเจอร์ยูทิลิตี้เฉพาะสำหรับ Path of Exile 2 ประกอบด้วยระบบครบวงจรสำหรับจัดการ Health (HP), Energy Shield (ES) และ Mana (MP) ของตัวละครผ่านการกระทำอัตโนมัติและ overlay ภาพ
ระบบใช้ virtual controller เพื่อจำลองอินพุตอย่างปลอดภัย
- ไดรเวอร์ ViGEmBus: ตรวจสอบว่าไดรเวอร์ ViGEmBus ที่จำเป็นได้รับการติดตั้งแล้วหรือไม่ และแสดงลิงก์ดาวน์โหลดหากขาดหายไป
- การตรวจจับ Controller: ตรวจจับ controller ทางกายภาพ (Gamepad) และ virtual controller โดยอัตโนมัติ
- คำเตือนความปลอดภัย: แจ้งเตือนหากคุณผูกปุ่ม gamepad แต่ไม่พบ controller
overlay ภาพที่ปรับแต่งได้แสดง HP, ES และ MP ปัจจุบันบนเกม
-
โหมดการแสดงผล: เลือกจาก 7 สไตล์ที่แตกต่าง:
- Horizontal Bars (รูปแบบคลาสสิก)
- Vertical Bars (มุมมองด้านข้างแบบกะทัดรัด)
- Percent Text (ข้อความตัวเลขอย่างง่าย)
- Circles (ตัวบ่งชี้แบบวงแหวน)
- Compact Blocks (สี่เหลี่ยมแบบมินิมอล)
- Minimal Dots (จุดที่ไม่รบกวน)
- Glass Panel (พื้นหลังโปร่งใส)
-
การปรับแต่ง:
- Scale: ปรับขนาดของ overlay (0.5x ถึง 3.0x)
- สลับการมองเห็น: แสดงหรือซ่อนแถบ HP, ES และ MP แยกกัน
- ค่าตัวเลข: สลับระหว่างเปอร์เซ็นต์และตัวเลขสัมบูรณ์
- ลากได้: เมื่อเมนูเปิดอยู่ "Drag Hint" จะปรากฏ ให้คุณย้าย overlay ไปที่ใดก็ได้บนหน้าจอ
เลือกลอจิกที่เหมาะกับบิลด์ตัวละครของคุณมากที่สุด:
- Life: ติดตาม HP เท่านั้น
- Energy Shield (ES): ติดตาม ES เท่านั้น
- Life + ES: ติดตามทั้งสอง
- Mind Over Matter (MOM): ติดตาม MP (มักใช้สำหรับการลดความเสียหาย)
- MOM + Life: ติดตาม MP และ HP
- MOM + ES: ติดตาม MP และ ES
- All: ติดตาม HP, ES และ MP พร้อมกัน
การควบคุมที่แม่นยำเกี่ยวกับเวลาที่จะใช้ potion
- Sliders: ตั้งค่าเปอร์เซ็นต์เกณฑ์ (1-100%) สำหรับ HP, ES และ MP เมื่อค่าลดลงต่ำกว่าระดับนี้ ปุ่มที่เกี่ยวข้องจะถูกกดอัตโนมัติ
- การมองเห็นอัจฉริยะ: แสดงเฉพาะ sliders ที่เกี่ยวข้องกับ Mode ที่เลือกเพื่อให้ UI สะอาด
ฟีเจอร์ความปลอดภัยสำหรับออกจากระบบหรือตัดการเชื่อมต่ออัตโนมัติเมื่อค่าสัญญาณชีพลดลงถึงระดับวิกฤต
- ทริกเกอร์แยก: สวิตช์เปิด/ปิดและเกณฑ์แยกกันสำหรับ HP, ES และ MP
- ตัวบ่งชี้ภาพ: เกณฑ์จะถูกแสดงบน Vitals Overlay เป็นเส้นประหรือเครื่องหมาย แสดงว่าเมื่อใดที่จะเกิดการตัดการเชื่อมต่อ
กำหนดค่าปุ่มที่จะกดสำหรับการกระทำแต่ละอย่าง
- Key 1: โดยทั่วไปใช้สำหรับ Health (HP) หรือ Energy Shield (ES) ขึ้นอยู่กับโหมดที่เลือก
- Key 2: โดยทั่วไปใช้สำหรับ Mana (MP) หรือเป็นทริกเกอร์ flask รอง
- Key 3: ปุ่มเฉพาะสำหรับ Energy Shield (ES) ใช้ได้เฉพาะในโหมด "All"
- ประเภทอินพุต: รองรับทั้งปุ่มคีย์บอร์ดและปุ่ม Gamepad
- ดีเลย์: ตั้งค่า cooldown (เป็นมิลลิวินาที) สำหรับแต่ละปุ่มเพื่อป้องกันการกดเร็วเกินไป


ระบบผู้ช่วยภาพขั้นสูงและ overlay แผนที่ที่ออกแบบมาเฉพาะสำหรับ Path of Exile 2 ช่วยในการนำทาง การติดตามเอนทิตี และการกรอง
ปรับแต่งพฤติกรรมหลักของ radar
-
Draw Walkable Map: สลับการแสดงภาพ navigation mesh ของเกม (ภูมิประเทศที่เดินได้) มีประโยชน์สำหรับการมองเห็นเส้นทางที่ถูกต้องในพื้นที่มืด
- Color: ปรับแต่งสีของ overlay แผนที่
- Border Thickness: ปรับความหนาของเส้นขอบแผนที่
- Map Fix: สลับโหมดแก้ไขสำหรับปัญหาการจัดตำแหน่งแผนที่
-
ลอจิกการมองเห็น:
- Hide in Town/Hideout: ปิด radar ในเขตปลอดภัยโดยอัตโนมัติเพื่อลดความรก
- Hide in Background: ซ่อน overlay เมื่อหน้าต่างเกมไม่อยู่ในโฟกัส (alt-tab)
- Hide on Pause: ซ่อน overlay เมื่อเกมหยุดชั่วคราว
- Hide Outside Network Bubble: ซ่อนเอนทิตีที่อยู่นอกระยะอัปเดตของเซิร์ฟเวอร์เพื่อป้องกันเอนทิตี "ผี" (ข้อมูลเก่า)
- Show Player Names: สลับการแสดงชื่อเหนือผู้เล่น

ปรับแต่งการแสดงภาพของเอนทิตีบน radar
- กลุ่ม: เอนทิตีจะถูกจัดหมวดหมู่เป็นกลุ่ม (Base, League, Breach, Delirium, Expedition ฯลฯ)
- การปรับแต่ง: สำหรับแต่ละกลุ่ม คุณสามารถกำหนดไอคอนเฉพาะและปรับขนาดได้ ช่วยให้คุณแยกแยะระหว่างมอนสเตอร์ธรรมดา บอส หรือกลไก league เฉพาะได้อย่างรวดเร็ว
![]()
เครื่องมือนำทางที่ทรงพลังที่วาดเส้น/เส้นทางไปยังเป้าหมายเฉพาะ
- Enable Path Finder: สลับระบบวาดเส้นทาง
- Multicolor: สุ่มสีเส้นทางเพื่อแยกแยะระหว่างเป้าหมายหลายจุดได้ดีขึ้น
- Important POI: สลับการแสดง "Points of Interest" (เช่น Quest Objectives หรือ Waypoints) พร้อมพื้นหลังข้อความทางเลือก
-
การจัดการเป้าหมาย:
- Add Target: เพิ่มเป้าหมายด้วยตนเองโดยชื่อ
- Add from Map: เข้าสู่โหมดโต้ตอบเพื่อคลิกวัตถุบน radar เพื่อเพิ่มเป็นเป้าหมาย
- Add to Global/Area: เลือกว่าจะติดตามเป้าหมายในทุกพื้นที่ (Global) หรือเฉพาะโซนปัจจุบัน (Area)
- Ignored Areas: คุณสามารถปิด Path Finder ในโซนเฉพาะเพื่อหลีกเลี่ยงความรก

ปรับแต่งอย่างละเอียดว่าเอนทิตีใดจะแสดงบน radar และแสดงอย่างไร
- Add Nearby Entities: รายการดรอปดาวน์ที่สแกนหน่วยความจำปัจจุบันสำหรับเอนทิตีที่ถูกต้องใกล้ผู้เล่น (Monsters, Chests, NPCs ฯลฯ) เลือกเอนทิตีและคลิก "Add" เพื่อสร้างตัวกรองทันที
- Manual Input: สำหรับผู้ใช้ขั้นสูง อนุญาตให้เพิ่มตัวกรองโดยพิมพ์ metadata path ด้วยตนเอง
-
Edit Mode: คลิกปุ่ม "E" ข้างตัวกรองใดก็ได้เพื่อเปิดตัวแก้ไขแบบละเอียด:
- Name: ตั้งชื่อแสดงผลที่กำหนดเอง
- Color: เลือกสีข้อความที่กำหนดเอง
- Icon: สลับการแสดงไอคอน เลือกไอคอนเฉพาะ และปรับขนาด
- Draw Path: สลับเฉพาะสำหรับวาดเส้นทางไปยังเอนทิตีนี้ (หากเปิดใช้งาน Path Finder)
- Ignore: ซ่อนเอนทิตีนี้จาก radar อย่างสมบูรณ์


แท็บ Smoother เป็นเครื่องมือครบวงจรที่ออกแบบมาเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพเกมและปรับแต่งองค์ประกอบภาพ ทำงานโดยแก้ไขไฟล์ข้อมูลของเกม (.ggpk หรือคล้ายกัน) เพื่อปิดหรือเปลี่ยนแปลงฟีเจอร์กราฟิกเฉพาะ
- Game Version: รองรับทั้ง Path of Exile 1 และ Path of Exile 2
-
Path Configuration: คุณต้องระบุเส้นทางไปยังไฟล์
Content.ggpkของเกม (หรือไดเรกทอรีBundles2สำหรับ PoE 2) เครื่องมือมีตัวเลือกไฟล์และการตรวจสอบเพื่อให้แน่ใจว่าเส้นทางถูกต้อง -
ระบบสำรอง:
- Create Backup: สร้างสำรองไฟล์ต้นฉบับโดยอัตโนมัติก่อนใช้แพตช์ใดๆ
- Restore All: ปุ่มเดียวเพื่อย้อนกลับการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดและคืนค่าเกมเป็นสถานะเดิม
- Clear Backup: ลบสำรองและแฮชที่เก็บไว้ (มีประโยชน์หากต้องการเริ่มใหม่)
- Game Updates: ตรวจจับโดยอัตโนมัติว่าเกมได้รับการอัปเดตหรือไม่ และแจ้งให้สร้างสำรองใหม่เพื่อป้องกันข้อมูลเสียหาย
สลับแพตช์แต่ละตัวเพื่อปิดเอฟเฟกต์กราฟิกเฉพาะ สามารถเพิ่ม FPS ได้อย่างมากบนระบบที่มีสเปคต่ำ
- Fog / Atlas Fog: ลบเอฟเฟกต์หมอกจากแผนที่และ Atlas
- Shadows & Lights: ปิดเงาและการคำนวณแสงแบบไดนามิก
- Particles: ลบอนุภาคสิ่งแวดล้อม (ฝน, ฝุ่น) และเอฟเฟกต์อนุภาคทั่วไป
- Corpses: ป้องกันการเรนเดอร์ศพ (เฉพาะ PoE 1)
- Delirium: ลบหมอกและ overlay ภาพที่เกี่ยวข้องกับ league Delirium
- EpkRemoval: ลบ effect packages เพื่อภาพที่สะอาดขึ้น
- Camera: เปิดใช้งานขีดจำกัดการซูมกล้องเพิ่มเติม (ปรับได้ผ่าน slider)

ปรับแต่งสีข้อความของ modifiers และสเตตัสไอเทม
- Search & Add: ค้นหาสเตตัสเฉพาะ (เช่น "Physical Damage") และกำหนดสีที่กำหนดเอง
- Presets: มีพรีเซ็ตเริ่มต้นสำหรับ mods อันตราย (Reflect, No Regen) หรือของดรอปมีค่า
- Export/Import: แชร์การตั้งค่าสีกับผู้อื่นผ่านไฟล์ JSON
- Edit Descriptions: คุณสามารถเขียนคำอธิบายข้อความของ mods ใหม่เพื่อความชัดเจนยิ่งขึ้น

ตัวแก้ไขแบบต้นไม้ที่ทรงพลังเพื่อปิดเอฟเฟกต์สกิลเฉพาะ
- Tree View: เรียกดูเอฟเฟกต์เกมทั้งหมดจัดตามหมวดหมู่
- Selective Disabling: ปิดเอฟเฟกต์สำหรับสกิลเฉพาะ (เช่น "Discharge", "Tornado Shot") เพื่อลดความรกภาพโดยไม่ลบทุกอย่าง
- Search: ค้นหาเอฟเฟกต์ตามชื่ออย่างรวดเร็ว

โหมดปรับปรุงประสิทธิภาพขั้นสูงที่ลบ textures และ shaders เรนเดอร์โลกเกมเป็นสีดำเป็นส่วนใหญ่ในขณะที่ยังแสดงองค์ประกอบเกมที่จำเป็น
-
File Extensions: เลือกประเภทไฟล์ที่จะเพิกเฉย (เช่น
.ddstextures,.wavsounds) - Animation Blocks: ปิดหมวดหมู่แอนิเมชันเฉพาะ เช่น ParticleEffects, Lights หรือ WindEvents
-
SkinMesh Settings:
- Ignore List: เลือกโมเดล 3D เฉพาะ (metadata) ที่จะยังคงมองเห็นได้แม้ในโหมด Black Screen สิ่งนี้สำคัญสำหรับการรักษาตัวละคร บอสเฉพาะ หรือกลไกสำคัญให้มองเห็นได้
- Scanning: เครื่องมือสแกนไฟล์เกมเพื่อสร้างรายการโมเดลที่มีทั้งหมดให้คุณสลับ

แท็บ AutoCraft ให้เครื่องมืออัตโนมัติที่ทรงพลังสำหรับ crafting ไอเทมโดยใช้ currency spam (เช่น Chaos Orb) จนกว่าจะได้ modifiers ที่ต้องการ
AutoCraft ทำงานโดยใช้ currency ที่เลือกกับไอเทมซ้ำๆ โดยอัตโนมัติ หลังจากแต่ละครั้ง ระบบจะสแกน modifiers ของไอเทมเพื่อตรวจสอบว่าตรงกับเกณฑ์ที่ต้องการหรือไม่ หากพบที่ตรง กระบวนการจะหยุดทันที
ไปที่แท็บ Smoother -> ระบุเส้นทางไปยังไฟล์ .ggpk -> คลิก Load Data (สิ่งนี้สำคัญมาก! เนื่องจากเราต้องดึงข้อมูล mod จากไคลเอนต์เกม)
- เปิดใช้งานโมดูล: ไปที่แท็บ AutoCraft ในหน้าต่างหลัก POEFixer และเลือกช่อง "Enable AutoCraft"
-
เปิดใช้งานในเกม:
- สลับไปยังหน้าต่างเกม
- เลื่อนเคอร์เซอร์เมาส์ไปวางบนไอเทมที่ต้องการ craft ในกระเป๋าเก็บของ
- กด
Ctrl + Alt - หน้าต่าง AutoCraft Overlay จะเปิดขึ้น
กระบวนการ crafting จัดการทั้งหมดผ่านหน้าต่าง overlay ในเกม

- Target Item: แสดงชื่อไอเทมที่เลือกสำหรับ crafting ในปัจจุบัน
- Currency: เมนูดรอปดาวน์เพื่อเลือกประเภท currency ที่ต้องการใช้ (เช่น Chaos Orb, Orb of Alteration) เครื่องมือจะตรวจจับ currency ที่มีในกระเป๋าเก็บของโดยอัตโนมัติ
- Limit: ฟีเจอร์ความปลอดภัยที่กำหนดจำนวนสูงสุดของ currency ที่จะใช้ ค่าเริ่มต้นคือ 10 บอทจะหยุดหากถึงขีดจำกัดนี้ ป้องกันการสูญเสีย currency ทั้งหมดโดยไม่ตั้งใจ
-
Search Mods:
- พิมพ์ในช่องนี้เพื่อค้นหา modifiers เฉพาะ (เช่น "maximum life", "resistance")
- รายการ mods ที่ตรงกันจะปรากฏด้านล่าง คลิก mod เพื่อเลือกสำหรับกำหนดค่า
-
Mod Configuration:
- เมื่อเลือก mod แล้ว คุณสามารถตั้งค่าขั้นต่ำสำหรับสเตตัส (เช่น หากต้องการอย่างน้อย "+80 to Maximum Life" ให้ตั้งค่าเป็น 80)
- คลิกปุ่ม "+ Add" เพื่อเพิ่มในรายการเป้าหมาย
-
Target Mods List:
- แสดงเกณฑ์ทั้งหมดที่คุณกำลังมองหา
- ลอจิก: ระบบใช้ลอจิก "OR" ซึ่งหมายความว่าหาก mod ใดก็ตาม ในรายการนี้พบบนไอเทมที่มีค่าตามที่กำหนด กระบวนการ crafting จะหยุดเป็น "สำเร็จ"
- ใช้ปุ่ม "Edit" หรือ "X" (Delete) เพื่อจัดการเป้าหมาย
- ตั้งค่า: ตรวจสอบว่าคุณมี currency ที่เลือกเพียงพอในกระเป๋าเก็บของ
- เริ่ม: คลิกปุ่ม "START CRAFT" สีเขียวใน overlay
-
การดำเนินการ:
- บอทจะคลิกขวา currency โดยอัตโนมัติ
- จะกดค้าง Shift เพื่อเปิดการใช้จำนวนมาก
- จะคลิกซ้ายไอเทมเป้าหมายเพื่อใช้ currency
- หลังจากแต่ละคลิก จะอ่าน modifiers ใหม่ของไอเทมทันที
-
การหยุด:
- สำเร็จ: พบ mod ที่ตรง
- ถึงขีดจำกัด: ถึงขีดจำกัด currency ที่กำหนด
- หยุดด้วยตนเอง: คุณคลิกปุ่ม "STOP"
- ข้อผิดพลาด: หากไอเทมหรือ currency ถูกย้าย/หายไป
คำเตือน: บอทจำลองการคลิกเมาส์ อย่าเลื่อนเมาส์หรือใช้คีย์บอร์ดในขณะที่กระบวนการ crafting กำลังทำงาน (ยกเว้นกดปุ่มลัดหยุดฉุกเฉินหากกำหนดไว้ หรือคลิก Stop ใน UI)
โมดูล AutoCraft เปิดเผยการตั้งค่าที่กำหนดได้โดยตรงใน UI:
- Timing: ปรับดีเลย์สำหรับช่วงคลิก, scan timeout และ cooldown ของการกระทำ
- Safety: จำกัด currency ต่อเซสชัน, รองรับปุ่มลัดหยุดฉุกเฉิน
- Behavior: การกดค้าง shift สำหรับ bulk crafting, ตัวเลือกคืนเคอร์เซอร์
Emergency Stop: คุณสามารถกำหนดปุ่มลัดทั่วไปเพื่อหยุดกระบวนการ crafting ทันทีได้ตลอดเวลา
แท็บ HealthBars เสนอระบบ overlay ที่ปรับแต่งได้สูงสำหรับแสดงแถบ Health (HP) และ Energy Shield (ES) โดยตรงเหนือเอนทิตีในโลกเกม สิ่งช่วยภาพนี้ช่วยให้คุณระบุเป้าหมายสำคัญได้อย่างรวดเร็ว ติดตามสถานะของตัวเอง และดำเนินกลไกเช่น Culling Strike ได้อย่างแม่นยำ
การตั้งค่าเหล่านี้ใช้กับระบบ HealthBars ทั้งหมดหรือกำหนดค่าเริ่มต้น
- Enable HealthBars: สลับเปิด/ปิดฟีเจอร์ทั้งหมด
- Draw in Town / Draw in Hideout: เลือกว่าจะแสดงแถบพลังชีวิตเมื่ออยู่ในเขตปลอดภัยเช่นเมืองหรือ hideout หรือไม่
-
Interpolate Position: ทำให้การเคลื่อนที่ของแถบพลังชีวิตราบรื่นเพื่อให้ตรงกับการเคลื่อนที่ของเอนทิตี
- Interpolation Rate: ปรับความเร็วความราบรื่น (เป็นมิลลิวินาที) ค่าที่ต่ำกว่าจะตอบสนองเร็วกว่า ขณะที่ค่าที่สูงกว่าจะราบรื่นกว่า
- Height Offset: ปรับตำแหน่งแนวตั้งของแถบพลังชีวิตทั้งหมดเทียบกับโมเดลเอนทิตี (มีประโยชน์หากแถบลอยสูงเกินไปหรือทับกับโมเดล)
-
เกณฑ์ Culling Strike:
- กำหนดเปอร์เซ็นต์ HP ที่แถบจะเปลี่ยนสีเพื่อบ่งบอกว่ามอนสเตอร์อยู่ในระยะ Culling Strike
- กำหนดค่าแยกสำหรับมอนสเตอร์ White, Magic, Rare และ Unique

คุณสามารถกำหนดค่าแถบพลังชีวิตแยกกันสำหรับเอนทิตีประเภทต่างๆ ช่วยให้คุณมีแถบขนาดใหญ่โดดเด่นสำหรับบอส Unique ในขณะที่แถบมอนสเตอร์ White จะเรียบง่ายหรือซ่อนอยู่
กลุ่มที่รองรับ:
- White Monsters: ศัตรูธรรมดา
- Magic Monsters: ศัตรูสีน้ำเงิน
- Rare Monsters: ศัตรูสีเหลือง
- Unique Monsters: บอสและศัตรูพิเศษ
- Friendly Monsters: Minions และ NPC พันธมิตร
- Player: ตัวละครของคุณและผู้เล่นอื่น
แต่ละกลุ่มมีส่วนที่ยุบ/ขยายได้พร้อมตัวเลือกต่อไปนี้:
- Enable Group: สลับแถบพลังชีวิตสำหรับกลุ่มนี้เฉพาะ
- Show Health Bar: แสดงแถบ HP หลัก
- Show ES Bar: แสดงแถบ Energy Shield (ซ้อนอยู่เหนือแถบ HP)
- Show Culling Strike: เปลี่ยนสีแถบ HP เมื่อเป้าหมายต่ำกว่าเกณฑ์ Culling Strike ที่กำหนด
-
Show Text: แสดงค่า HP เป็นตัวเลข (เช่น "1.5M", "100K")
- Show Text Background: เพิ่มกล่องพื้นหลังหลังข้อความเพื่อการอ่านที่ดีขึ้น
ปรับแต่งรูปลักษณ์ด้วยตัวเลือกสีแบบเต็มรูปแบบ (รองรับความโปร่งใส):
- Health Color: สีของแถบ HP
- ES Color: สีของแถบ Energy Shield
- Background Color: สีพื้นหลังของส่วนว่างของแถบ
- Text Color: สีของข้อความตัวเลข
- Text Background: สีของกล่องพื้นหลังข้อความ
- Scale (Width/Height): ปรับขนาดของแถบพลังชีวิต
- Shift (X/Y): ปรับตำแหน่งของแถบเทียบกับเอนทิตีอย่างละเอียด (ออฟเซ็ตพิกเซล)
- Graduations: เพิ่มเครื่องหมายขีดแนวตั้งบนแถบเพื่อช่วยประมาณเปอร์เซ็นต์ HP
- Border Thickness: ปรับความหนาของเส้นขอบดำรอบแถบ
- Bar Gap: ตั้งระยะห่างแนวตั้งระหว่างแถบ HP และแถบ ES

แท็บ Atlas ให้ overlay ครบวงจรสำหรับ Atlas ในเกม เสนอการแสดงภาพที่ปรับปรุง การค้นหาเส้นทาง และเครื่องมือจัดการเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพกลยุทธ์การทำแผนที่ของคุณ ช่วยคุณติดตามความสำเร็จ ค้นหาแผนที่เฉพาะ และวางแผนเส้นทางผ่าน Atlas
ฟีเจอร์หลักคือ overlay ที่ปรับแต่งได้สูงที่วาดโดยตรงบนหน้าจอ Atlas ในเกม
- Enable Overlay: สลับเปิด/ปิดระบบ overlay Atlas ทั้งหมด
- Hide When Not Focused: ซ่อน overlay โดยอัตโนมัติเมื่อหน้าต่างเกมไม่อยู่ในโฟกัสเพื่อประหยัดทรัพยากรและพื้นที่หน้าจอ
- Controller Mode: การนำทางและการปรับการแสดงผลที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับผู้เล่นที่ใช้ controller

ค้นหาแผนที่เฉพาะหรือวางแผนเส้นทางความก้าวหน้าได้ง่าย
- Search Maps: แถบค้นหาเฉพาะที่ให้คุณพิมพ์ชื่อแผนที่ (รองรับการค้นหาบางส่วน) overlay จะเน้นแผนที่ที่ตรงกัน
-
Visual Pathfinding (Draw Lines):
- Route Lines: วาดเส้นเชื่อมต่อระหว่าง node เพื่อแสดงเส้นทาง
- Path Thickness: ปรับความหนาได้เพื่อการมองเห็นที่ดีขึ้น
- Search Lines: วาดเส้นจากตำแหน่งปัจจุบัน/node เริ่มต้นไปยังแผนที่ที่ตรงกับคำค้นหา
- Citadel/Tower Lines: วาดเส้นไปยังเป้าหมายสำคัญเช่น Citadels หรือ Towers
- Range Sliders: กำหนดค่าระยะทางสูงสุดสำหรับการวาดเส้นเพื่อหลีกเลี่ยงหน้าจอรก
กรองสิ่งที่แสดงเพื่อมุ่งเน้นเป้าหมายปัจจุบัน
- Hide Completed: ซ่อนแผนที่ที่เสร็จสิ้นแล้ว (บรรลุ bonus objective)
- Hide Inaccessible: ซ่อนแผนที่ที่คุณไม่สามารถเข้าถึงหรือวิ่งได้ในขณะนี้
-
ระบบกริด:
- Show Grid: วาง overlay กริดบน Atlas เพื่อประมาณพิกัดได้ง่ายขึ้น
- Skip Completed: ลบช่องกริดสำหรับพื้นที่ที่เสร็จสิ้นแล้ว
- Custom Color: สีเส้นกริดที่ปรับแต่งได้ทั้งหมด
ปรับแต่งรูปลักษณ์ของ overlay ให้ตรงกับความชอบของคุณ
- Map Badges: แสดงไอคอนหรือป้ายข้อความบนแผนที่ที่ระบุ tier, biome หรือคุณสมบัติเฉพาะ
-
Biome Borders: วาดขอบสีรอบแผนที่ที่อยู่ใน biome เฉพาะ
- Thickness: ปรับความหนาของขอบได้
-
สีและสเกล:
- Background/Font Colors: ตั้งค่าสีเริ่มต้นทั่วไปสำหรับองค์ประกอบ overlay
- Scale Multiplier: ปรับขนาดขององค์ประกอบ overlay (ข้อความ, ไอคอน) เทียบกับ UI เกม
- Anchor Nudge: ปรับการจัดตำแหน่ง overlay อย่างละเอียดหากไม่ตรงกับหน้าต่างเกมอย่างสมบูรณ์
การควบคุมโดยละเอียดเกี่ยวกับวิธีการเน้นกลไกเกมและภูมิภาคเฉพาะ
- การตั้งค่า Biome: สลับการมองเห็นและปรับแต่งสีขอบสำหรับแต่ละ biome
-
การตั้งค่าเนื้อหา:
- Badges: กำหนดค่าการเน้นสำหรับประเภทเนื้อหาเฉพาะ (เช่น Breach, Delirium, Expedition, Ritual) ที่เกี่ยวข้องกับแผนที่
- Overrides: สำหรับแต่ละประเภทเนื้อหา คุณสามารถตั้งค่าสีพื้นหลังและแบบอักษรที่กำหนดเองเพื่อให้โดดเด่น
สร้างคอลเลกชันแผนที่ที่กำหนดเองสำหรับติดตามกลยุทธ์เฉพาะ (เช่น "Farming", "Boss Rushing")
- Custom Groups: สร้างกลุ่มแผนที่ที่มีชื่อ
- Organization: จัดลำดับกลุ่มใหม่ ลบ หรือเปลี่ยนชื่อ
- Styling: กำหนดสีพื้นหลังและแบบอักษรเฉพาะให้แต่ละกลุ่มเพื่อระบุภาพอย่างรวดเร็วบน Atlas
- Management: เพิ่มหรือลบแผนที่จากกลุ่มตามชื่อได้ง่าย

แท็บ Hotkeys เป็นระบบอัตโนมัติและ macro ที่ทรงพลังที่ช่วยให้คุณสร้างพฤติกรรมซับซ้อน, auto-aim scripts และทริกเกอร์ตามปฏิกิริยา แบ่งเป็นสองส่วนหลัก: Custom Hotkeys และ System Hotkeys
ส่วนนี้ให้คุณกำหนด macro ของตัวเอง คุณสามารถจัดเป็นกลุ่ม ตั้งเงื่อนไขเฉพาะ และเชื่อมต่อหลายการกระทำเข้าด้วยกัน
- Add Group: สร้างโฟลเดอร์ใหม่เพื่อจัดระเบียบ hotkeys (เช่น "Combat", "Buffs")
- Toggle: เปิดหรือปิดทั้งกลุ่มพร้อมกัน
- Rename: ดับเบิลคลิกชื่อกลุ่มเพื่อเปลี่ยนชื่อ
แต่ละ hotkey ประกอบด้วยตัวตน, ปุ่มทริกเกอร์/เอาต์พุต, เงื่อนไขทั่วไป และรายการการกระทำ
-
ตัวตน:
- Enabled: สลับเปิด/ปิด hotkey แต่ละตัว
- Name: ดับเบิลคลิกเพื่อเปลี่ยนชื่อ (เช่น "Auto Pot", "Aim Bot")
- ID: หมายเลขเฉพาะ (เช่น #1) ใช้สำหรับเชื่อมต่อ macros
-
เงื่อนไขทั่วไป:
- Focus: หากเลือก hotkey จะทำงานเฉพาะเมื่อหน้าต่างเกมอยู่ข้างหน้า (ป้องกันทริกเกอร์โดยไม่ตั้งใจขณะ alt-tab)
- Safe Zone: หากเลือก hotkey จะถูกปิดในเมืองและ hideout (ป้องกันการสิ้นเปลืองทรัพยากร)
-
Output Key (ทริกเกอร์):
- คลิกปุ่มเพื่อกำหนดปุ่ม (Keyboard, Mouse หรือ Gamepad)
- ฟังก์ชัน: นี่คือปุ่มที่โปรแกรมจะจำลองการกดเมื่อดำเนินการ สามารถใช้เป็นทริกเกอร์ด้วยตนเองสำหรับการกระทำ "Chain" ได้ด้วย
- Modifiers: รองรับ Ctrl, Shift, Alt และ Gamepad LT
คุณสามารถเพิ่มหลายการกระทำให้กับ hotkey เดียว ดำเนินการตามลำดับหรือวนซ้ำตามการตั้งค่า
-
Repeat:
- กดปุ่ม Output Key ซ้ำๆ อย่างง่าย
- Infinite: ทำงานตลอดขณะที่ hotkey เปิดใช้งาน
- Count: ทำงานตามจำนวนครั้งที่กำหนด
- Interval: เวลา (ms) ระหว่างการกด
-
Chain (เชื่อมต่อ Hotkeys):
- ทริกเกอร์ hotkey อื่น ตาม ID
-
โหมดทริกเกอร์:
- Program Only: ทำงานเฉพาะเมื่อ hotkey นี้ถูกทริกเกอร์อัตโนมัติ
- User Only: ทำงานเฉพาะเมื่อคุณกดปุ่มจริงๆ
- Always: ทำงานทั้งสองกรณี
- Delay: เวลาที่จะรอก่อนทริกเกอร์ hotkey ถัดไป
-
Vitals (Health / Energy Shield / Mana):
- ทริกเกอร์การกดปุ่มเมื่อ HP/ES/Mana ตรงตามเงื่อนไข (เช่น
< 50%) - มีประโยชน์สำหรับ Auto-Pot, Auto-Logout หรือสกิลฉุกเฉิน
- ทริกเกอร์การกดปุ่มเมื่อ HP/ES/Mana ตรงตามเงื่อนไข (เช่น
-
Buffs / Charges:
- Check Charges: ทริกเกอร์ตามจำนวน Power/Frenzy/Endurance/Spirit charges
- Check Buff: ทริกเกอร์เมื่อ buff ที่ระบุมีอยู่/ไม่มี หรือมีจำนวน stack/เวลาที่เหลือตามที่กำหนด
- Charged Staff: ตรวจสอบเฉพาะ "charged_staff_stack"
-
Monster Count:
- ทริกเกอร์เมื่อจำนวนมอนสเตอร์ (พร้อมตัวกรอง Rarity ทางเลือก) อยู่ในรัศมีที่กำหนด
- มีประโยชน์สำหรับใช้สกิล AoE อัตโนมัติเมื่อถูกล้อม
-
Hold:
- กดค้างปุ่ม Output Key เป็นระยะเวลาที่กำหนด (ms)
-
MouseMove (Auto-Aim):
- การกระทำขั้นสูงที่สุด ค้นหาเป้าหมาย เลื่อนเคอร์เซอร์เมาส์ไปที่เป้าหมาย และ (ทางเลือก) กดปุ่ม
-
ประเภทเป้าหมาย:
- Monster: กรองตาม Rarity (Normal/Magic/Rare/Unique)
- Chest: กรองตามประเภท (Strongbox, Expedition, Breach ฯลฯ)
- Player/NPC: เลือกชื่อเฉพาะจากพื้นที่ปัจจุบัน
- Custom: เป้าหมายเอนทิตีใดก็ได้ตาม Metadata path
-
การตั้งค่า:
- Radius: ระยะทางสูงสุดในการค้นหาเป้าหมาย
- Hold Time: ระยะเวลาในการติดตามเป้าหมาย
- Debug Mode: วาดวงกลมแดง (radius) และข้อความสีขาว (entity metadata) ใน overlay
- Scan All: เพิกเฉยตัวกรองมาตรฐานและเป้าหมายทุกอย่าง (สำหรับทดสอบ)
ปุ่มลัดทั่วไปในตัวสำหรับควบคุมแอปพลิเคชัน
- Menu Toggle: แสดง/ซ่อนเมนู overlay
- Stop Trade: หยุดฉุกเฉินสำหรับการซื้อขายอัตโนมัติ
- Radar - Add from Map: เพิ่มเอนทิตีที่อยู่ใต้เคอร์เซอร์ลงในรายการตัวกรอง Radar
- Radar - Add POI: เพิ่ม Point of Interest ที่ตำแหน่งเคอร์เซอร์


แท็บ Launcher ให้สภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยและแยกตัวสำหรับรันเกม ช่วยให้คุณสร้างและจัดการ "Limited Users" ซึ่งเป็นบัญชี Windows ที่มีสิทธิ์จำกัด และเปิดเกมภายใต้บริบทผู้ใช้เฉพาะเหล่านี้ สิ่งนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับความปลอดภัย (Sandboxing) และการรันหลาย instances ของเกมด้วยการตั้งค่า/สิทธิ์แยกกัน
หัวใจของแท็บนี้คือการจัดการบัญชีผู้ใช้ Windows ที่จำกัด
- User Selection: เมนูดรอปดาวน์ให้คุณเลือกบัญชี Limited User ที่จะใช้สำหรับเปิดเกม
- Create New User: คลิกปุ่ม "Create New" เพื่อเปิดกล่องโต้ตอบที่คุณสามารถกำหนดชื่อผู้ใช้และรหัสผ่านใหม่ สิ่งนี้จะสร้างบัญชีผู้ใช้ Windows จริงบนระบบของคุณพร้อมสิทธิ์จำกัด
- Delete User: ลบ Limited User ที่เลือกในปัจจุบันออกจากระบบ
- Manage All Users: ดูรายชื่อผู้ใช้ทั้งหมดบนระบบ คำเตือน: สิ่งนี้อนุญาตให้คุณลบผู้ใช้ ใดก็ได้ ดังนั้นใช้ด้วยความระมัดระวัง

-
Game Path: ระบุเส้นทางเต็มไปยังไฟล์ executable ของเกม (เช่น
PathofExile.exeหรือPathofExile_x64.exe) - Browse: ใช้ปุ่ม "..." เพื่อเปิด file explorer และเลือกไฟล์ executable
- Launch Game: ปุ่มขนาดใหญ่ที่ด้านล่างจะเริ่มเกมโดยใช้ข้อมูลรับรองของ Limited User ที่เลือก แอปพลิเคชันจัดการกระบวนการซับซ้อนของการล็อกอินผู้ใช้ในพื้นหลังและเริ่มกระบวนการอย่างปลอดภัย
- การแยกตัว: โดยการรันเกมเป็นผู้ใช้อื่น กระบวนการเกมจะถูกแยกออกจากไฟล์ของผู้ใช้หลักและกระบวนการอื่นที่ทำงานอยู่
-
การบันทึกการตั้งค่า: launcher จะบันทึกเส้นทางเกมและการตั้งค่าผู้ใช้ที่เลือกไปยัง
limitedUser/config.jsonโดยอัตโนมัติ เพื่อไม่ต้องป้อนใหม่ทุกครั้ง -
ความปลอดภัย: รหัสผ่านและข้อมูลรับรองได้รับการจัดการอย่างปลอดภัยโดย backend ของแอปพลิเคชัน (
LimitedUserManager)
แท็บ Logs เป็นตัวดูเหตุการณ์ระบบที่ทรงพลังที่ช่วยให้คุณติดตามสถานะภายในของแอปพลิเคชัน แก้ปัญหา และติดตามการกระทำอัตโนมัติแบบเรียลไทม์ มีเครื่องมือกรองและจัดการอย่างครบถ้วนเพื่อให้ข้อมูลมีความเกี่ยวข้องและอ่านง่าย
อินเทอร์เฟซแบ่งเป็นสี่ส่วนหลัก: แถบควบคุม, ตัวกรองหมวดหมู่, รายการบันทึก และแถบสถานะ

อยู่ที่ด้านบนของแท็บ แถบนี้ให้การเข้าถึงตัวกรองทั่วไปและการจัดการหน้าต่างอย่างรวดเร็ว
- Search: ตัวกรองข้อความแบบเรียลไทม์ พิมพ์ที่นี่เพื่อกรองบันทึกตามเนื้อหาข้อความหรือ timestamp ทันที
-
ตัวกรองระดับ: ปุ่มสลับเพื่อแสดง/ซ่อนบันทึกตามความรุนแรง:
- Info: ข้อความแจ้งข้อมูลทั่วไป (น้ำเงิน)
- Warning: ปัญหาที่อาจเกิดขึ้นหรือการแจ้งเตือนสำคัญ (เหลือง)
- Error: ความล้มเหลวหรือข้อผิดพลาดร้ายแรง (แดง)
- Debug: ข้อมูลสถานะภายในเชิงลึก (เทา, มีเฉพาะใน Debug builds)
- ปุ่มสลับตัวกรองหมวดหมู่: คลิกไอคอนตัวกรองเพื่อขยาย/ยุบแผงเลือกหมวดหมู่โดยละเอียด
- Detach/Attach Window: ย้ายแท็บ Logs ไปยังหน้าต่างลอยแยก มีประโยชน์สำหรับเก็บบันทึกไว้บนจอที่สองขณะใช้แท็บอื่นในแอปพลิเคชันหลัก
-
Save to File: ส่งออกประวัติบันทึกปัจจุบันเป็นไฟล์ข้อความในไดเรกทอรี
logs/มีประโยชน์สำหรับแชร์กับนักพัฒนาเพื่อขอความช่วยเหลือ
เมื่อขยาย ส่วนนี้อนุญาตให้ควบคุมอย่างละเอียดว่าโมดูลใดจะสร้างบันทึก
- หมวดหมู่: คุณสามารถเปิดหรือปิดบันทึกสำหรับฟีเจอร์เฉพาะเช่น Trade, Radar, AutoPot, AutoCraft, Hotkeys ฯลฯ
-
Trade Subgroups: หมวดหมู่ Trade แบ่งย่อยเพิ่มเติมสำหรับการ debug ที่แม่นยำ:
- Connection: สถานะการเชื่อมต่อเว็บไซต์ซื้อขาย
- Buy: การกระทำซื้อและการดำเนินการคลิปบอร์ด
- WebSocket: เหตุการณ์สตรีมข้อมูลแบบเรียลไทม์
- RateLimit: คำเตือนเกี่ยวกับ API rate limits
- Icon: สถานะการโหลดไอคอนไอเทม
- All / None: ปุ่มด่วนเพื่อเปิดหรือปิดทุกหมวดหมู่พร้อมกัน

พื้นที่หลักแสดงประวัติเหตุการณ์ตามลำดับเวลา
- รูปแบบ: แต่ละรายการแสดง Timestamp, ไอคอนระดับ, ไอคอนหมวดหมู่ และข้อความ
-
Context Menu: คลิกขวาที่รายการบันทึกใดก็ได้เพื่อเข้าถึงตัวเลือกคัดลอก:
- Copy Line: คัดลอกบรรทัดบันทึกที่เลือกไปยังคลิปบอร์ด
- Copy Visible: คัดลอกเฉพาะบันทึกที่กรองอยู่ในปัจจุบัน
- Copy All: คัดลอกประวัติบันทึกทั้งหมด
- Auto-Scroll: รายการจะเลื่อนไปยังรายการใหม่ล่าสุดโดยอัตโนมัติ เว้นแต่คุณเลื่อนขึ้นด้วยตนเองเพื่อตรวจสอบบันทึกเก่า
แสดงสถิติและเครื่องมือดูแลรักษา
- Counters: แสดงจำนวน "Total" ของบันทึกในหน่วยความจำและจำนวน "Shown" ตามตัวกรองปัจจุบัน
- Clear All: ลบรายการบันทึกทั้งหมดออกจากหน่วยความจำอย่างถาวร
- Clear Filtered: ลบเฉพาะบันทึกที่มองเห็นในปัจจุบัน (ผ่านตัวกรองที่ใช้งานอยู่)
แท็บ Follow Bot ช่วยให้ตัวละครของคุณติดตามผู้เล่นหรือเอนทิตีอื่นโดยอัตโนมัติ มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับการเล่นด้วยตัวละครสนับสนุน (Aurabot) หรือ dual-boxing
- Enable Follow Bot: สวิตช์หลักเพื่อเริ่ม/หยุดบอท
- Status Indicator: แสดงสถานะปัจจุบันของบอท (เช่น Following, WaitingForTarget, Stuck) พร้อมสีสำหรับตรวจสอบสถานะอย่างรวดเร็ว
กำหนดค่าว่าจะติดตามใครและอยู่ใกล้แค่ไหน
- Target Name: ป้อนชื่อผู้เล่น/ตัวละครที่จะติดตามด้วยตนเอง
- Pick Player: รายการดรอปดาวน์ที่แสดงผู้เล่นใกล้เคียง เลือกเพื่อกรอก Target Name โดยอัตโนมัติ
- Stop Distance: ระยะทางที่บอทจะหยุดเคลื่อนที่ไปยังเป้าหมาย (เพื่อหลีกเลี่ยงการยืนตรงบนตัว)
ปรับแต่งวิธีที่บอทเคลื่อนที่และโต้ตอบกับเกม
- Move Key: กำหนดปุ่มที่ใช้สำหรับเคลื่อนที่ (โดยทั่วไปคือปุ่ม "Force Move" ในเกม) คลิกปุ่มและกดปุ่มที่ต้องการเพื่อผูก
- Click Ahead Distance: ระยะข้างหน้าตำแหน่งปัจจุบันที่บอทจะพยายามคลิก
- Click Interval: เวลา (เป็น ms) ระหว่างการคลิกเคลื่อนที่
- Update Interval: ความถี่ที่ลอจิกบอทจะทำงาน
- Path Recalc Interval: ความถี่ที่อัลกอริทึม pathfinding จะคำนวณเส้นทางไปยังเป้าหมายใหม่
- Return Cursor: หากเปิดใช้งาน จะคืนเคอร์เซอร์เมาส์กลับไปยังตำแหน่งเดิมหลังจากคลิกเคลื่อนที่
- Require Focus: หากเปิดใช้งาน บอทจะเคลื่อนที่เฉพาะเมื่อหน้าต่างเกมอยู่ข้างหน้า
- Disable in Town: หยุดบอทโดยอัตโนมัติเมื่ออยู่ในเมืองหรือ hideout
กลไกสำหรับจัดการสถานการณ์ที่บอทติดค้าง
- Stuck Timeout: ระยะเวลา (เป็น ms) ที่จะรอโดยไม่มีการเคลื่อนที่สำเร็จก่อนประกาศ "Stuck"
- Max Recovery: จำนวนครั้งที่จะพยายามปลด stuck ก่อนยอมแพ้หรือรีเซ็ต
เครื่องมือภาพสำหรับวินิจฉัย pathfinding และลอจิก
- Debug Overlay: เปิดใช้งานการวาดข้อมูล debug บนหน้าจอ
- Show Path: วาดเส้นทางที่คำนวณไปยังเป้าหมาย
- Show Waypoints: เน้นจุดเฉพาะที่บอทกำลังคลิก
- Show Stop Radius: แสดงวงกลมรอบเป้าหมายที่บอทจะหยุด
- Metadata Debug: เครื่องมือสำหรับดู entity metadata และทดสอบ pathfinding ไปยังวัตถุเฉพาะ (คล้ายกับ Custom Hotkeys)
แท็บ Debug ให้เครื่องมือตรวจสอบระดับต่ำสำหรับตรวจสอบโครงสร้างหน่วยความจำเกมแบบเรียลไทม์ ออกแบบมาสำหรับนักพัฒนาปลั๊กอินและผู้ใช้ขั้นสูงที่ต้องการเข้าใจข้อมูลเอนทิตี, ค่า component และลำดับชั้น UI element
ตารางที่กรองได้แสดงเอนทิตีทั้งหมดที่โหลดอยู่ในเกม
- คอลัมน์: Entity ID, Address, Metadata Path, Type, SubType, State, Rarity, Zone (InnerCircle/OuterCircle/Far)
- ตัวกรองประเภท: กรองตามประเภทเอนทิตีอย่างรวดเร็ว -- Monsters, Chests, NPCs, Players, Items, Shrines, AreaTransitions, ExpeditionMarkers, ExpeditionRemnants ฯลฯ
- Distance Filter: slider เพื่อแสดงเฉพาะเอนทิตีภายในระยะเฉพาะ (0-5000 grid units)
- Search: ค้นหาด้วยข้อความตาม metadata path
- Count Display: แสดงจำนวนเอนทิตีทั้งหมดและจำนวนที่กรอง
คลิกเอนทิตีในรายการเพื่อ "watch" worker thread ของแอปพลิเคชันจะอ่านข้อมูล component โดยละเอียดสำหรับเอนทิตีนั้นทุกเฟรม
Components ที่มี:
-
Life: ค่าสัญญาณชีพ Health/EnergyShield/Mana (แต่ละมี Current, Total, Regeneration, ReservedFlat, ReservedPercent)
-
Render: ตำแหน่งโลก (X/Y/Z), ตำแหน่งกริด, ความสูงภูมิประเทศ, ขอบเขตโมเดล (X/Y/Z)
-
Positioned: ค่า Reaction, แฟลก IsFriendly
-
Targetable: แฟลก IsTargetable, IsHighlightable, IsTargettedByPlayer, HiddenFromPlayer, MeetsQuestState
-
Animated: เส้นทางแอนิเมชันปัจจุบัน, ID แอนิเมชัน
-
Stats: CurrentWeaponIndex, IsShapeshifted, dictionaries สเตตัสสำหรับไอเทมและ buffs (stat ID -> value)
-
Actor: AnimationId, AnimationName, รายการสกิลที่ใช้งาน (พร้อม Name, UseStage, CastType, Cooldown, CanBeUsed), DeployedCounts
-
Buffs: buffs ที่ใช้งานทั้งหมดพร้อมชื่อ, charges, เวลาที่เหลือ, ระยะเวลาทั้งหมด, flask slot, effectiveness, source entity ID
-
All Components: แสดงรายการคู่ชื่อ -> ที่อยู่ component ทั้งหมด (34 components ทั้งหมด) แม้สำหรับ components ที่ไม่มีการแยกวิเคราะห์เฉพาะ
แท็บย่อยเฉพาะสำหรับตรวจสอบ component classes ของ game object ทั้ง 34 ตัวอย่างละเอียด
- 20 Components ดั้งเดิม: Actor, Animated, Buffs, Charges, Chest, DiesAfterTime, Life, MinimapIcon, Mods, NPC, Player, Positioned, Render, Shrine, Stack, StateMachine, Stats, Targetable, Transitionable, TriggerableBlockage
- 13 Components ใหม่: Quality, Flask, Sockets (มีข้อมูล); AreaTransition, Base, Beam, ClientAnimationController, CurrencyInfo, HeartbeatClickable, Magnetic, ObjectMagicProperties, Pathfinding, Projectile (marker เท่านั้น)
- คอลัมน์ตัวบ่งชี้: Q (Quality), F (Flask), S (Sockets), W (components สำคัญอื่นๆ) แสดงว่าเอนทิตีมี components ใดบ้างอย่างรวดเร็ว
- Distance Filter: ตัวเลือกช่วง 0-5000 grid units
- Item Properties: ส่วนรวมที่แสดงข้อมูล Quality, Sockets, Flask และสรุปประเภทสำหรับเอนทิตีไอเทม
ตรวจสอบระบบกระเป๋าเก็บของในเกมอย่างละเอียด
- ServerData: แสดงที่อยู่ ServerData component
- Inventory List: แสดงกระเป๋าเก็บของผู้เล่นทั้งหมด (ID, Address, Name)
-
Inventory Watch: เลือกกระเป๋าเก็บของเพื่อตรวจสอบ:
- Slot Grid: การแสดงภาพช่องที่ว่าง/ถูกใช้
- Item List: ไอเทมทั้งหมดพร้อม metadata path, rarity, ตำแหน่งช่อง
- Item Mods: รายละเอียด mod ทั้งหมด (Implicit, Explicit, Enchant, Hellscape) พร้อมค่า
นำทางลำดับชั้น UI element tree ของเกม
- Game UI Root: ตรวจสอบ elements ภายใต้ UI root ในเกม (panels, menus, buttons)
- Top-Level UI Root: เข้าถึง UI root ระดับบนสุดสำหรับหน้าจอ login/loading
- Tree Navigation: ขยาย/ยุบ UI elements เพื่อดู children, addresses และ properties
- Search: กรอง elements ตามชื่อ/path
- GameCullValue: แสดงสำหรับการคำนวณ UI scale
แท็บ Plugins จัดการปลั๊กอิน DLL C++ แบบ native ที่ขยายฟังก์ชันการทำงานของ POEFixer ปลั๊กอินสามารถเรนเดอร์ overlays, เข้าถึงข้อมูลเกม และรวมเข้ากับ UI ที่มีอยู่ได้อย่างราบรื่น
-
Plugin List: แสดงปลั๊กอินทั้งหมดที่ค้นพบจากไดเรกทอรี
Plugins/ - Enable/Disable: สลับเปิด/ปิดปลั๊กอินแต่ละตัว สถานะจะถูกบันทึกระหว่างเซสชัน
- Per-Plugin Settings: ปลั๊กอินที่เปิดใช้งานแต่ละตัวสามารถเรนเดอร์ส่วนการตั้งค่าของตัวเองโดยตรงในแท็บ Plugins
- SDK Version Check: host จะตรวจสอบความเข้ากันได้ของเวอร์ชัน SDK ปลั๊กอินเมื่อโหลด เวอร์ชัน SDK ปัจจุบัน: 4
overlay ติดตาม kill/chest/death แบบครบวงจรพร้อมสถิติถาวร

- Monster Kill Tracking: นับมอนสเตอร์ที่ถูกฆ่าตาม rarity (Normal, Magic, Rare, Unique, Unknown) โดยใช้การตรวจจับแบบหายไป -- ติดตามเอนทิตีภายในโซน InnerCircle (~60 units) และ OuterCircle (~120 units)
- Chest Tracking: นับ chest ที่เปิดตามประเภท (Magic, Rare, Expedition, Breach, Strongbox) โดยตรวจจับการเปลี่ยนสถานะ (ปิด -> เปิด)
- Death Counter: ติดตามการตายของผู้เล่นโดยติดตามการเปลี่ยนแปลง HP
- Per-Map Counters: รีเซ็ตอัตโนมัติเมื่อเข้าพื้นที่ใหม่ ตัวนับเก่ายังคงมองเห็นได้จนกว่าจะ kill แรกในพื้นที่ใหม่
-
Lifetime Totals: สถิติถาวรเก็บในฐานข้อมูล SQLite3 (
Plugins/KillCount/data/killcount.db) ติดตามประวัติเซสชันต่อพื้นที่ (ชื่อ, hash, ระดับ, timestamps, ตัวนับทั้งหมด) -
Overlay:
- ลากได้เมื่อเมนูโปรแกรมเปิดอยู่ (คำใบ้ "Drag to reposition" ปรากฏ)
- ไม่โต้ตอบได้และไม่มี title bar เมื่อเมนูถูกซ่อน
- ปรับความทึบได้ (0-100%)
- แถบแท็บสำหรับสลับระหว่างมุมมอง Map และ Total (สามารถเปิดพร้อมกันได้ทั้งสอง)
- ส่วนสีตาม: ส้ม (Monsters), ฟ้าอ่อน (Chests), แดง (Deaths)
-
Icon Atlas: แสดงไอคอนประเภทเอนทิตีจาก sprite sheet ร่วม
Resources/radar/icons.pngพร้อมไอคอนสำรองสำหรับทุกหมวดหมู่ - Settings: กำหนดค่าตัวนับที่จะแสดง (5 ประเภทมอนสเตอร์ + 5 ประเภท chest + deaths), ความทึบ, โหมด overlay, ปุ่มรีเซ็ตสำหรับสถิติ map/lifetime

overlay ราคาไอเทมแบบเรียลไทม์ที่ดึงราคาจาก poe.ninja และแสดงบนไอเทมที่ตกพื้น, กระเป๋าเก็บของ และแท็บ stash

- การรวม poe.ninja: ดึงราคาจาก Exchange API ใน 13 หมวดหมู่: Currency, Fragments, Abyss, Uncut Gems, Essences, Soul Cores, Idols, Runes, Omens (Ritual), Expedition, Liquid Emotions (Delirium), Catalysts (Breach), Lineage Support Gems
-
สามตำแหน่งแสดงผล:
- Ground Items: แสดงราคาบนไอเทมที่ดรอปในโลกเกม ตรวจจับจำนวน stack (เช่น "2x Divine Orb" -> ราคาสองเท่า) ตำแหน่งปรับได้: บน, ล่าง, ซ้าย, ขวาของป้ายไอเทม
- Inventory: แสดงราคาบนไอเทมในกริดกระเป๋าเก็บของผู้เล่น ขนาดตัวอักษรปรับตามช่องเล็ก ตำแหน่งปรับได้: มุมของแต่ละช่อง
- Stash Tabs: แสดงราคาบนไอเทมในแท็บ stash ที่เปิดอยู่ ตรวจจับ stash UI และดัชนีแท็บที่ใช้งานโดยอัตโนมัติ
-
การแสดงราคา:
- สามโหมดสกุลเงิน: Divine (D), Exalted (E), Chaos (C)
- สีตามค่า: ทอง (>= 1 Divine), ขาว (>= 0.1 Divine), เทา (< 0.1 Divine)
- ขนาดข้อความปรับได้ (0.5x ถึง 2.0x)
- Auto-Refresh: thread พื้นหลังดึงราคาทุก 5-60 นาที (ปรับได้) มีปุ่มรีเฟรชด้วยตนเอง แคช JSON ในเครื่องสำหรับ fallback แบบออฟไลน์
- League Detection: ดึงรายการ league ปัจจุบันจาก API ของ poe2scout.com League สำรอง: Fate of the Vaal, HC Fate of the Vaal, Standard, Hardcore
-
ตัวควบคุมการมองเห็น:
- ซ่อนเมื่อเกมไม่อยู่ในโฟกัส
- ปุ่มลัดซ่อน (กดค้างเพื่อซ่อน overlay ชั่วคราว)
- สลับต่อหมวดหมู่ (เปิด/ปิดหมวดหมู่ราคาใดก็ได้ใน 13 หมวด)
- Settings: ตัวเลือก league, โหมดสกุลเงิน, สเกลข้อความ, ตำแหน่งแสดงผลต่อตำแหน่ง, ช่วงรีเฟรช, สลับหมวดหมู่, ปุ่มลัดซ่อน


การใช้งานอ้างอิงที่แสดงฟีเจอร์ Plugin SDK ทั้งหมด:
- Buff Inspector: แสดงรายการ buffs ของผู้เล่นพร้อมการกรองและ progress bars
- Entity Explorer: รายการ debug เอนทิตีพร้อมกลไก watch, component trees
- Inventory Inspector: ตัวดู ServerData, ตัวเลือกกระเป๋าเก็บของ, กริดช่อง, item mods
-
Memory Viewer: ตัวดู hex dump, การสาธิต
Read<T>, pattern scanner - UI Explorer: ตัวนำทาง UI element tree แบบเต็มพร้อมการค้นหาและการเน้น
ดู Plugin Development Guide สำหรับคำแนะนำโดยละเอียดในการสร้างปลั๊กอินของคุณเอง รวมถึง:
- การตั้งค่าโปรเจกต์และการกำหนดค่า build
- การใช้งาน IPlugin interface
- ข้อมูลอ้างอิง PluginContext API (v1-v4)
- โครงสร้างข้อมูลและ enums
- สูตรและรูปแบบทั่วไป
- รูปแบบ draggable overlay
- คู่มือแก้ไขปัญหา