-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
wiki_th
ยินดีต้อนรับสู่เอกสารประกอบของ POEFixer ด้านล่างนี้คือรายละเอียดฟังก์ชันการทำงานของโปรแกรม จัดเรียงตามแท็บอินเทอร์เฟซ
แท็บ Status แสดงข้อมูลใบอนุญาตและการเชื่อมต่อของคุณ รวมถึงจัดการการอัปเดตแอปพลิเคชัน
- สถานะการเชื่อมต่อ: แสดงว่าคุณเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ POEFixer อยู่หรือไม่ (เขียว = เชื่อมต่อแล้ว, แดง = ขาดการเชื่อมต่อ)
- ข้อมูลใบอนุญาต: แสดงระดับใบอนุญาตปัจจุบันและวันหมดอายุ
- เวอร์ชัน: แสดงเวอร์ชันปัจจุบันของแอปพลิเคชัน
เมื่อมีเวอร์ชันใหม่ แท็บ Status จะแจ้งเตือนคุณพร้อมรายละเอียดเวอร์ชันและรายการเปลี่ยนแปลง
- [ดาวน์โหลดอัปเดต] — ดาวน์โหลดไฟล์อัปเดตพร้อมแถบความคืบหน้าแสดงเปอร์เซ็นต์ ความเร็ว และเวลาที่เหลือโดยประมาณ
- [ใช้งานอัปเดต] — หลังดาวน์โหลดเสร็จสิ้น จะใช้งานอัปเดต ไฟล์จะถูกตรวจสอบผ่าน SHA256 hash ก่อนใช้งานเพื่อรับรองความถูกต้อง
- [เปิดโฟลเดอร์] — เปิดโฟลเดอร์ที่มีไฟล์อัปเดตที่ดาวน์โหลดมา
- การอัปเดตบังคับ: หากเวอร์ชันของคุณต่ำกว่าเวอร์ชันขั้นต่ำที่กำหนด แอปพลิเคชันจะแจ้งให้คุณอัปเดตก่อนจึงจะใช้งานต่อได้
เซิร์ฟเวอร์สามารถส่งประกาศสำคัญ (การบำรุงรักษา คำเตือน ฯลฯ) ซึ่งจะปรากฏเป็นหน้าต่างแจ้งเตือนพร้อมหัวข้อ ข้อความ และปุ่มปิด
แท็บ Login เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับประสบการณ์การซื้อขายของคุณ แท็บนี้รวมเว็บเบราว์เซอร์เต็มรูปแบบไว้ภายในแอปพลิเคชัน ช่วยให้คุณสามารถใช้งานเว็บไซต์ซื้อขายอย่างเป็นทางการของ Path of Exile ได้โดยไม่ต้องออกจากเครื่องมือ
ขับเคลื่อนด้วย WebView2 เบราว์เซอร์ในตัวให้ประสบการณ์การใช้งานที่ราบรื่นเหมือนกับการใช้ Chrome หรือ Edge
- การจัดการเซสชัน: แอปพลิเคชันจะบันทึก Session Cookie ของคุณโดยอัตโนมัติ สิ่งนี้มีความสำคัญสำหรับแท็บ Trade ในการเชื่อมต่อกับ WebSocket API อย่างเป็นทางการและรับการอัปเดตแบบเรียลไทม์
- รองรับโหมดเกม: ตรวจจับและรองรับเว็บไซต์ซื้อขายของ Path of Exile 1 และ Path of Exile 2 โดยอัตโนมัติตามการตั้งค่าของคุณ
- การนำทาง: มีแถบที่อยู่สำหรับป้อน URL ด้วยตนเองและปุ่ม หน้าแรก เพื่อกลับไปยังหน้าค้นหาซื้อขายหลักอย่างรวดเร็ว
เมื่อคุณกำหนดค่าการค้นหาบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการแล้ว (เช่น "Headhunter" พร้อมสถิติที่ต้องการ) คุณสามารถเพิ่มลงในระบบตรวจสอบของแอปพลิเคชันได้
- กำหนดค่าการค้นหา: ใช้เบราว์เซอร์เพื่อตั้งค่าตัวกรองบนเว็บไซต์ซื้อขาย
- คลิก "เพิ่ม": กดปุ่ม เพิ่ม ขนาดใหญ่ที่ด้านบนของแท็บ
- การตรวจสอบ: เครื่องมือจะตรวจสอบว่า URL ถูกต้องและตรงกับโหมดเกมปัจจุบัน (PoE 1 หรือ PoE 2)
- การยืนยัน: หน้าต่างยืนยันจะปรากฏขึ้น ให้คุณตั้งชื่อการค้นหาก่อนที่จะเริ่มตรวจสอบในแท็บ Trade
หมายเหตุ: หากคุณเห็นข้อผิดพลาด "WebView2 Missing" แอปพลิเคชันจะให้ลิงก์ดาวน์โหลด Runtime ที่จำเป็นจาก Microsoft
แท็บ Trade เป็นศูนย์บัญชาการสำหรับการตรวจสอบตลาดแบบเรียลไทม์ ใช้ WebSocket API อย่างเป็นทางการของ Path of Exile เพื่อรับการแจ้งเตือนทันทีเกี่ยวกับรายการไอเทมใหม่ที่ตรงกับเกณฑ์การค้นหาของคุณ
มุมมองหลักแสดงรายการการเชื่อมต่อการค้นหาที่ใช้งานอยู่ทั้งหมด

-
สถานะ:
- เขียว: เชื่อมต่อแล้วและกำลังรอรับไอเทมใหม่
- ส้ม: กำลังเชื่อมต่อ...
- แดง: ขาดการเชื่อมต่อ
- จำกัดอัตรา: หาก API จำกัดอัตราการใช้งาน จะแสดงตัวจับเวลานับถอยหลังว่าเมื่อไหร่จะสามารถเชื่อมต่อใหม่ได้
-
ชื่อ: ชื่อการค้นหาของคุณ (เช่น "Headhunter")
- คลิก: เปิด URL การค้นหาในเว็บเบราว์เซอร์เริ่มต้น
- เลื่อนเมาส์: เลื่อนเมาส์ไปวางเพื่อดู URL เต็ม
-
สถิติ:
- ไอคอนจับมือ: จำนวนไอเทมที่พบในเซสชันนี้
- ไอคอนเครื่องหมายถูก: จำนวนข้อความกระซิบที่ส่งสำเร็จ
- ไอคอน X: จำนวนการส่งข้อความกระซิบที่ล้มเหลว
- ไอคอนสายฟ้า: เปอร์เซ็นต์การใช้งานวงเงิน (แสดงสี: เขียว < 75%, เหลือง >= 75%, แดง >= 100%)
-
การดำเนินการ:
- ปุ่มเล่น/หยุด: เริ่มหรือหยุดการค้นหาแบบเรียลไทม์สำหรับการเชื่อมต่อนี้ด้วยตนเอง
- ตะกร้าสินค้า: เปิดเมนู ซื้อด้วยตนเอง เพื่อซื้อไอเทมจำนวนมากจากการค้นหานี้
- ปากกา (แก้ไข): อัปเดตชื่อหรือ URL ของการเชื่อมต่อ
- เฟือง (ตั้งค่า): เปิดหน้าต่าง ตั้งค่าและบันทึก โดยละเอียดสำหรับการเชื่อมต่อนี้
- คลิปบอร์ด (บันทึก): เปิดบันทึกการซื้อขายสำหรับการเชื่อมต่อนี้โดยเฉพาะ
- ถังขยะ (ลบ): ลบการเชื่อมต่อการค้นหานี้อย่างถาวร
ระบบรองรับสองโหมดในการซื้อไอเทม:
การแจ้งเตือนแบบเรียลไทม์ผ่าน WebSocket จากเว็บไซต์ซื้อขาย เมื่อไอเทมที่ตรงกับตัวกรองของคุณถูกลงรายการ ระบบจะทำสิ่งต่อไปนี้โดยอัตโนมัติ:
- ส่งข้อความกระซิบไปยังผู้ขาย
- นำทางไปยัง Hideout ของผู้ขาย (โหมด Memory Scanner)
- ยอมรับการซื้อขายเมื่อ UI การซื้อขายปรากฏขึ้น
- ตรวจสอบว่าได้รับไอเทมแล้วผ่านการเปรียบเทียบสแนปช็อตกระเป๋าไอเทม
การซื้อจำนวนมากที่ผู้ใช้เริ่มต้นจาก URL การค้นหา คลิกไอคอน ตะกร้าสินค้า บนการเชื่อมต่อใดก็ได้เพื่อ:
- ซื้อ N ไอเทม — ซื้อจำนวนที่กำหนด
- ซื้อทั้งหมด — ซื้อไอเทมทั้งหมดที่มีจากผลการค้นหา
หมายเหตุ: การค้นหาแบบเรียลไทม์และการซื้อด้วยตนเองไม่สามารถทำงานพร้อมกันได้ — คุณไม่สามารถเรียกใช้ทั้งสองอย่างพร้อมกันบนการเชื่อมต่อเดียวกัน หากคุณลองทำ จะมีหน้าต่างเตือนอธิบายข้อขัดแย้ง
ที่ด้านล่างของแท็บ คุณจะพบการควบคุมส่วนกลาง:
- เชื่อมต่อทั้งหมด: เชื่อมต่อกับการค้นหาที่เปิดใช้งานทั้งหมดตามลำดับ มีการเพิ่มดีเลย์เล็กน้อยระหว่างการเชื่อมต่อเพื่อป้องกันการจำกัดอัตราจาก API
- ตัดการเชื่อมต่อทั้งหมด: หยุดการค้นหาที่ใช้งานอยู่ทั้งหมดทันที
- เพิ่มลิงก์: เพิ่ม URL การค้นหาด้วยตนเองหากคุณไม่ต้องการใช้เบราว์เซอร์ในแท็บ Login
- บันทึกการซื้อขายทั้งหมด: เปิดหน้าต่างแสดงประวัติการซื้อขายจากทุกการเชื่อมต่อ
เมื่อเปิดใช้งาน Memory Scanner ระบบการซื้อขายรองรับการจัดการกระเป๋าไอเทมอัตโนมัติระหว่างการซื้อขาย
- เปิดใช้งาน Auto-Stash: ช่องทำเครื่องหมายเพื่อเปิดการฝากของในตู้เก็บของอัตโนมัติระหว่างขั้นตอนการซื้อขาย
- เกณฑ์กระเป๋าไอเทม: เมื่อกระเป๋าไอเทมของคุณเต็มเกินเปอร์เซ็นต์นี้ (10-80%) ระบบจะเทเลพอร์ตไปยัง Hideout ของคุณโดยอัตโนมัติและฝากไอเทมลงในตู้เก็บของก่อนดำเนินการซื้อต่อ
- ช่องที่ป้องกัน: คุณสามารถทำเครื่องหมายช่องกระเป๋าไอเทมบางช่องว่าป้องกันไว้ — ไอเทมในช่องเหล่านี้จะไม่ถูกย้ายไปยังตู้เก็บของ
- ก่อนการซื้อแต่ละครั้ง ระบบจะถ่ายสแนปช็อตกระเป๋าไอเทมและตรวจสอบความเต็ม
- หากความเต็มเกินเกณฑ์ ระบบจะเทเลพอร์ตไปยัง Hideout ของคุณ
- ระบบจะเดินไปที่ตู้เก็บของ เปิดมัน และกด Ctrl+คลิก ไอเทมที่ไม่ได้ป้องกันทั้งหมดลงในตู้เก็บของ
- หลังจากฝากของเสร็จสิ้น ระบบจะกลับไปซื้อขายต่อ
| การตั้งค่า | ช่วง | ค่าเริ่มต้น | คำอธิบาย |
|---|---|---|---|
| เกณฑ์กระเป๋าไอเทม | 10-80% | 50% | เปอร์เซ็นต์ความเต็มที่ทำให้เริ่มฝากของ |
| จำนวนคลิกลองเปิดตู้เก็บ | 1-20 | 5 | จำนวนครั้งสูงสุดที่ลองเปิดตู้เก็บของ |
| จำนวนคลิกย้ายไอเทมสูงสุด | 5-100 | 80 | จำนวน Ctrl+คลิก สูงสุดก่อนยกเลิก |
| ดีเลย์การย้ายไอเทม | 30-1000ms | 100ms | ดีเลย์หลังแต่ละ Ctrl+คลิก |
| ดีเลย์ตรวจสอบเปิดตู้เก็บ | 50-2000ms | 200ms | ดีเลย์หลังคลิกตู้เก็บของ |
| ปุ่มเคลื่อนที่ | Virtual key | T (0x54) | ปุ่มที่ใช้สำหรับเดินไปยังตู้เก็บของ |
| ระยะเคอร์เซอร์เดิน | 100-800px | 400px | พิกเซลที่นำหน้าผู้เล่นสำหรับเคอร์เซอร์เดิน |
| ช่องกระเป๋าที่ป้องกัน | 12x5 bitmask | 0 | มาสก์การป้องกันแบบบิตต่อช่อง |
ความปลอดภัย: ปุ่มลัดหยุดจะหยุดการทำงานตู้เก็บของทั้งหมดทันที การบล็อกอินพุตจะถูกปลดปล่อยอย่างปลอดภัยเสมอ ทุก Ctrl+คลิก จะตรวจสอบว่า UI ตู้เก็บของยังเปิดอยู่
การคลิกไอคอน เฟือง บนการเชื่อมต่อใดก็ได้จะเปิดหน้าต่างรายละเอียด
- เชื่อมต่อใหม่อัตโนมัติ: หากเปิดใช้งาน เครื่องมือจะพยายามเชื่อมต่อใหม่โดยอัตโนมัติหากการเชื่อมต่อหลุด
- เปิดใช้การแจ้งเตือน: แสดงการแจ้งเตือนแบบป๊อปอัปในเกมเมื่อพบไอเทมใหม่
- ดีเลย์ข้อความกระซิบหลายรายการ: เพิ่มดีเลย์ที่กำหนดได้ (เป็นมิลลิวินาที) ระหว่างข้อความกระซิบ สิ่งนี้สำคัญสำหรับการค้นหาปริมาณมากเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกตั้งค่าสถานะว่าเป็นสแปม
กรองการแจ้งเตือนขาเข้าตามราคาลงรายการ ช่วยให้คุณสามารถเพิกเฉยรายการที่ราคาถูกหรือแพงเกินไปโดยไม่ต้องเปลี่ยนตัวกรองบนเว็บไซต์
- รองรับ PoE 1 / PoE 2: รายการสกุลเงินจะปรับโดยอัตโนมัติตามโหมดเกมที่เลือก
- ต่ำสุด/สูงสุด: ตั้งค่าจำนวนต่ำสุดและสูงสุดสำหรับสกุลเงินที่ต้องการ (เช่น แจ้งเตือนเฉพาะไอเทมที่ลงราคาระหว่าง 100 ถึง 150 Chaos Orbs)
ทางด้านขวาของหน้าต่างตั้งค่า คุณสามารถดูประวัติไอเทมที่พบโดยการค้นหานี้

- การ์ดไอเทม: แสดงไอคอนไอเทม ชื่อ และราคาที่ลงรายการ
- ข้อมูลผู้ขาย: แสดงชื่อผู้เล่นและเวลาที่ลงรายการ
- ม็อด: แสดงรายการม็อดชัดเจน (explicit modifiers) ของไอเทม
-
ตัวบ่งชี้สถานะ:
- เดินทาง: ระบุว่าเยี่ยมชม Hideout ของผู้ขายสำเร็จหรือไม่
- ซื้อ: ระบุว่าข้อความซื้อขายถูกคัดลอก/ส่งสำเร็จหรือไม่
- การกรอง: กรองตามสถานะ (รอดำเนินการ, สำเร็จ, ล้มเหลว), ช่วงวันที่, URL การค้นหา หรือค้นหาข้อความ
- สถิติ: สถิติรายวัน, ต่อ URL การค้นหา และต่อเซสชันพร้อมใช้งาน
แท็บ Spend Limit ให้คุณตั้งเพดานการใช้จ่ายสกุลเงินสำหรับการค้นหาซื้อขาย ป้องกันการใช้จ่ายเกินโดยหยุดการซื้ออัตโนมัติเมื่อถึงวงเงินที่กำหนด
วงเงินใช้จ่ายเป็นแบบกฎ: คุณกำหนดจำนวนสกุลเงินที่ต้องการใช้จ่าย และระบบจะติดตามความคืบหน้าแบบเรียลไทม์ กฎสามารถใช้กับทุกการเชื่อมต่อหรือเฉพาะบางการเชื่อมต่อ

คลิกปุ่ม [+ เพิ่มวงเงิน] สีเขียวเพื่อเปิดหน้าต่างสร้างกฎ:
- สกุลเงิน: เลือกจาก 8 สกุลเงินที่รองรับ — Divine Orb, Exalted Orb, Chaos Orb, Regal Orb, Vaal Orb, Orb of Alchemy, Orb of Annulment, Mirror of Kalandra
- จำนวนจำกัด: ตั้งจำนวนสูงสุดที่คุณต้องการใช้จ่าย
-
เลือกลิงก์: เลือกการเชื่อมต่อที่กฎนี้ใช้กับ:
- ไม่เลือก = ใช้กับ ทุกการเชื่อมต่อ (กฎทั่วไป)
- เลือกเฉพาะบางการเชื่อมต่อ = ใช้กับเฉพาะที่เลือก
- คลิก [บันทึก] เพื่อเปิดใช้งานกฎ
อินเทอร์เฟซหลักแสดงกฎทั้งหมดในตารางที่มี 6 คอลัมน์:
| คอลัมน์ | คำอธิบาย |
|---|---|
| เปิดใช้ | ช่องทำเครื่องหมายเพื่อเปิด/ปิดกฎโดยไม่ต้องลบ |
| สกุลเงิน | ไอคอนและชื่อของสกุลเงินที่ติดตาม |
| วงเงิน | จำนวนสูงสุดที่อนุญาต |
| ความคืบหน้า | แถบความคืบหน้า + ข้อความ "ใช้ไป / วงเงิน (เปอร์เซ็นต์%)" สี: เขียว (< 75%), เหลือง (>= 75%), แดง (>= 100%) แสดงป้าย ถึงวงเงินแล้ว เมื่อถึงขีดจำกัด |
| ใช้กับ | แสดง "ทุกลิงก์" หรือป้ายรูปเม็ดยาสำหรับการเชื่อมต่อเฉพาะ |
| การดำเนินการ | ปุ่มแก้ไข (ปากกา), รีเซ็ตตัวนับ (หมุน), ลบ (ถังขยะ) |
- ระบบติดตามทุกสกุลเงินที่ใช้จ่ายผ่านทั้ง การค้นหาแบบเรียลไทม์ และ การซื้อด้วยตนเอง
- เมื่อวงเงินของกฎถูกใช้หมดและกฎเปิดใช้งานอยู่ การซื้อเพิ่มเติมด้วยสกุลเงินนั้นจะถูกบล็อก
- กฎใช้การติดตามอิสระต่อสกุลเงิน — คุณสามารถมีวงเงินแยกกันสำหรับ Divine Orbs และ Chaos Orbs พร้อมกันได้
- กฎที่ปิดใช้งานจะมีสีจางลง (ความทึบ 45%) และไม่บังคับวงเงิน
ด้านล่างตารางกฎ มีสรุปแบบการ์ดแสดงการใช้จ่ายรวมต่อการเชื่อมต่อ:
- การ์ดหนึ่งใบต่อหนึ่งการเชื่อมต่อ บวกการ์ด "ทั่วไป"
- แต่ละการ์ดแสดงการใช้จ่ายรวมแยกตามสกุลเงินพร้อมไอคอน
- [+ เพิ่มวงเงิน] — สร้างกฎใหม่
- [รีเซ็ตทั้งหมด] — รีเซ็ตตัวนับการใช้จ่ายทั้งหมดเป็นศูนย์ (กฎยังคงอยู่)
- [รีเซ็ต] ต่อกฎ — รีเซ็ตเฉพาะตัวนับของกฎนั้น
แท็บ Settings เป็นศูนย์ควบคุมสำหรับกำหนดค่าพฤติกรรมทั่วไปของแอปพลิเคชัน การผสานกับเกม และการตั้งค่าอินเทอร์เฟซผู้ใช้
- Path of Exile 2 / Path of Exile 1: เลือกโหมดเกมที่คุณกำลังเล่น ซึ่งจะปรับ URL การค้นหา ตรรกะการตรวจจับหน้าต่าง และความเข้ากันได้ของสแกนเนอร์
- ลีก: เลือกลีกปัจจุบัน (เช่น Standard, Hardcore หรือลีกชั่วคราว) จากเมนูดรอปดาวน์เพื่อให้แน่ใจว่าการค้นหาซื้อขายเป้าหมายไปยังเศรษฐกิจที่ถูกต้อง
หมายเหตุ: การตั้งค่า Game Client, League, HTTP Client และ Scan Method จะถูกล็อกขณะที่การเชื่อมต่อซื้อขายหรือบอทกำลังทำงานอยู่ คุณจะเห็นหน้าต่างอธิบายว่าต้องตัดการเชื่อมต่อใดก่อนจึงจะเปลี่ยนการตั้งค่าเหล่านี้ได้ ตัดการเชื่อมต่อก่อน จากนั้นจึงเปลี่ยนการตั้งค่า
เลือกวิธีที่แอปพลิเคชันอ่านข้อมูลจากไคลเอนต์เกม
-
WGC (Windows Graphics Capture):
- คำอธิบาย: จับภาพหน้าต่างเกมแบบภาพแม้จะอยู่ในพื้นหลัง แนะนำสำหรับ PoE 1 หรือเมื่อ Memory Scanner ไม่พร้อมใช้งาน
- ความหนาแน่นมุม: ปรับเกณฑ์สำหรับการวิเคราะห์เฟรม (ตั้งค่าขั้นสูง)
- ใช้หน้าต่างเต็ม: เมื่อเปิดใช้งาน จะสแกนหน้าต่างเกมทั้งหมด หากปิด คุณสามารถกำหนดพื้นที่หน้าจอเฉพาะเพื่อสแกนด้วยตนเอง (มีประโยชน์สำหรับจอ Ultrawide หรือการตั้งค่าเฉพาะ)
- เลือกพื้นที่: เครื่องมือแบบโต้ตอบเพื่อวาดสี่เหลี่ยมสแกนบนหน้าจอ
-
Memory Scanner (เฉพาะ PoE 2):
- คำอธิบาย: อ่านหน่วยความจำเกมโดยตรงเพื่อระบุไอเทมและเอนทิตี โดยทั่วไปจะเร็วกว่าและแม่นยำกว่าสำหรับ PoE 2 แต่ต้องการให้เกมอยู่ในสถานะที่เข้ากันได้
เลือก HTTP Backend สำหรับคำขอซื้อขาย:
- WebView2 (ค่าเริ่มต้น): HTTP แบบเบราว์เซอร์ที่แชร์ Cookie และเซสชันกับเบราว์เซอร์ในตัว ใช้งานได้ทันที
-
TLS-Client DLL: HTTP Backend ทางเลือกสำหรับความเข้ากันได้ที่ดีขึ้นกับการเชื่อมต่อเว็บไซต์ซื้อขาย เมื่อเปิดใช้งาน คุณสามารถกำหนดค่า:
- ประเภทเบราว์เซอร์: สุ่ม, Chrome หรือ Firefox — กำหนดโปรไฟล์ TLS Fingerprint
- โปรไฟล์ที่เลือก (User-Agent, Sec-Ch-Ua headers) จะถูกบันทึกระหว่างเซสชัน
เคล็ดลับ: หากคุณประสบปัญหาการเชื่อมต่อกับ WebView2 ลองเปลี่ยนไปใช้ TLS-Client
กำหนดค่าวิธีที่แอปพลิเคชันโต้ตอบกับอินพุตเมาส์ของเกม ส่วนใหญ่สำหรับการซื้อขายอัตโนมัติหรือการจัดการกระเป๋าไอเทม
- เปิดใช้การคลิกอัตโนมัติ: สวิตช์หลักเพื่ออนุญาตให้แอปพลิเคชันทำการคลิกเมาส์
- จำนวนคลิก: จำนวนคลิกต่อการกระทำ (หากไม่มีสกุลเงินในกระเป๋าไอเทม ไอเทมอาจไม่ถูกซื้อในครั้งแรก)
- ช่วงคลิก: ดีเลย์ (เป็นมิลลิวินาที) ระหว่างการคลิก
- หมดเวลาสแกน: เวลาสูงสุด (เป็นวินาที) ที่สแกนเนอร์จะพยายามหาไอเทมก่อนยกเลิก
-
กด Ctrl ค้าง: กดปุ่ม
Ctrlอัตโนมัติระหว่างคลิก (มีประโยชน์สำหรับย้ายไอเทมระหว่างกระเป๋าและตู้เก็บของอย่างรวดเร็ว) - คืนเคอร์เซอร์: คืนเคอร์เซอร์เมาส์กลับตำแหน่งเดิมหลังทำการคลิก
- บล็อกอินพุต: บล็อกอินพุตเมาส์ของผู้ใช้ชั่วคราวขณะที่แอปพลิเคชันกำลังทำงานอัตโนมัติเพื่อป้องกันการรบกวน
- เปิดใช้การจำกัดอัตรา: จำกัดความถี่ของการกระทำเพื่อป้องกันการถูกตรวจจับจากเซิร์ฟเวอร์เกม
- ซื้อขายเร็ว: ปรับแต่งการตั้งค่าสำหรับการโต้ตอบซื้อขายอย่างรวดเร็ว
- คลิกเมาส์เร็ว: ลดดีเลย์อินพุตสำหรับเหตุการณ์กดเมาส์ลง/ขึ้น
-
กลับ Hideout: พยายามพิมพ์
/hideoutในแชทโดยอัตโนมัติหลังจากการกระทำบางอย่าง (หากตั้งค่าไว้) - โหมดสตรีมเมอร์: ซ่อนโอเวอร์เลย์และหน้าต่างของแอปพลิเคชันจากซอฟต์แวร์สตรีม (เช่น OBS) เพื่อให้ผู้ชมเห็นเฉพาะเกม
-
ธีม: เลือกจาก 4 ธีมภาพสำหรับทั้งแอปพลิเคชัน:
- Dark — ธีมมืดเริ่มต้นพร้อมคอนทราสต์ที่ละเอียดอ่อน
- Light — ธีมสว่างสำหรับสภาพแวดล้อมที่มีแสงมาก
- Blue — ธีมมืดพร้อมสีเน้นสีน้ำเงิน
- Midnight — ธีมมืดลึกพร้อมความสว่างน้อยที่สุด
- ขนาดตัวอักษร: ปรับขนาดตัวอักษรทั่วไป (0.8x ถึง 1.5x) เพื่อให้อ่านง่ายขึ้นบนจอความละเอียดสูง
- ภาษา: เปลี่ยนภาษาอินเทอร์เฟซของแอปพลิเคชัน (เช่น อังกฤษ รัสเซีย เกาหลี ฯลฯ) รองรับ 11 ภาษา
- ข้อความที่เกี่ยวกับธีมทั้งหมดจะถูกแปลในทุกภาษาที่รองรับ

แท็บ AutoPot ให้การใช้ยาอัตโนมัติและฟีเจอร์ยูทิลิตี้โดยเฉพาะสำหรับ Path of Exile 2 รวมถึงระบบที่ครอบคลุมสำหรับจัดการพลังชีวิต (HP), โล่พลังงาน (ES) และมานา (MP) ของตัวละครผ่านการกระทำอัตโนมัติและโอเวอร์เลย์ภาพ
ระบบนี้ใช้คอนโทรลเลอร์เสมือนเพื่อจำลองอินพุตอย่างปลอดภัย
- ไดรเวอร์ ViGEmBus: ตรวจสอบว่าไดรเวอร์ ViGEmBus ที่จำเป็นถูกติดตั้งแล้วหรือไม่ และให้ลิงก์ดาวน์โหลดหากขาดหายไป
- การตรวจจับคอนโทรลเลอร์: ตรวจจับคอนโทรลเลอร์จริง (Gamepad) และคอนโทรลเลอร์เสมือนโดยอัตโนมัติ
- คำเตือนความปลอดภัย: เตือนหากคุณกำหนดปุ่ม Gamepad แต่ไม่พบคอนโทรลเลอร์
โอเวอร์เลย์ภาพที่ปรับแต่งได้ซึ่งแสดง HP, ES และ MP ปัจจุบันของคุณบนเกม
-
โหมดการแสดงผล: เลือกจาก 7 สไตล์ที่แตกต่างกัน:
- แถบแนวนอน (รูปแบบคลาสสิก)
- แถบแนวตั้ง (มุมมองด้านข้างกะทัดรัด)
- ตัวเลขเปอร์เซ็นต์ (แสดงข้อความอย่างง่าย)
- วงกลม (ตัวบ่งชี้วงแหวน)
- บล็อกกะทัดรัด (สี่เหลี่ยมแบบมินิมอล)
- จุดเล็ก (จุดที่ไม่รบกวน)
- แผงกระจก (พื้นหลังโปร่งใส)
-
การปรับแต่ง:
- ขนาด: ปรับขนาดของโอเวอร์เลย์ (0.5x ถึง 3.0x)
- สลับการมองเห็น: แสดงหรือซ่อนแถบ HP, ES และ MP อย่างอิสระ
- ค่าตัวเลข: สลับระหว่างเปอร์เซ็นต์และตัวเลขจริง
- ลากได้: เมื่อเมนูเปิดอยู่ จะมีข้อความ "ลากเพื่อเปลี่ยนตำแหน่ง" ปรากฏขึ้น ให้คุณย้ายโอเวอร์เลย์ไปที่ใดก็ได้บนหน้าจอ
เลือกตรรกะที่เหมาะกับบิลด์ตัวละครของคุณ:
- พลังชีวิต (Life): ตรวจสอบ HP เท่านั้น
- โล่พลังงาน (ES): ตรวจสอบ ES เท่านั้น
- Life + ES: ตรวจสอบทั้งสอง
- Mind Over Matter (MOM): ตรวจสอบ MP (มักใช้สำหรับลดความเสียหาย)
- MOM + Life: ตรวจสอบ MP และ HP
- MOM + ES: ตรวจสอบ MP และ ES
- ทั้งหมด (All): ตรวจสอบ HP, ES และ MP พร้อมกัน
การควบคุมที่แม่นยำว่าเมื่อไหร่ควรใช้ยา
- สไลเดอร์: ตั้งเกณฑ์เปอร์เซ็นต์ (1-100%) สำหรับ HP, ES และ MP เมื่อค่าลดลงต่ำกว่าระดับนี้ ปุ่มที่กำหนดจะถูกกดอัตโนมัติ
- การมองเห็นอัจฉริยะ: แสดงเฉพาะสไลเดอร์ที่เกี่ยวข้องกับ โหมด ที่เลือกเพื่อให้ UI สะอาด
ฟีเจอร์ความปลอดภัยเพื่อออกจากระบบหรือตัดการเชื่อมต่ออัตโนมัติหากพลังชีวิตลดลงถึงระดับวิกฤต
- ทริกเกอร์แยก: สวิตช์เปิด/ปิดและเกณฑ์อิสระสำหรับ HP, ES และ MP
- ตัวบ่งชี้ภาพ: เกณฑ์จะแสดงบน Vitals Overlay เป็นเส้นประหรือตัวทำเครื่องหมาย แสดงให้เห็นว่าเมื่อไหร่จะเกิดการตัดการเชื่อมต่อ
กำหนดค่าปุ่มที่จะกดสำหรับแต่ละการกระทำ
- ปุ่ม 1: มักใช้สำหรับพลังชีวิต (HP) หรือโล่พลังงาน (ES) ขึ้นอยู่กับโหมดที่เลือก
- ปุ่ม 2: มักใช้สำหรับมานา (MP) หรือเป็นปุ่มยาสำรอง
- ปุ่ม 3: ปุ่มเฉพาะสำหรับโล่พลังงาน (ES) ใช้ได้เฉพาะในโหมด "ทั้งหมด"
- ประเภทอินพุต: รองรับทั้งปุ่มคีย์บอร์ดและปุ่ม Gamepad
- ดีเลย์: ตั้งเวลาคูลดาวน์ (เป็นมิลลิวินาที) สำหรับแต่ละปุ่มเพื่อป้องกันการกดถี่เกินไป
ระบบผู้ช่วยภาพขั้นสูงและโอเวอร์เลย์แผนที่ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับ Path of Exile 2 ช่วยในการนำทาง การติดตามเอนทิตี และการกรอง
ปรับแต่งพฤติกรรมหลักของเรดาร์
-
วาดแผนที่เดินได้: สลับการแสดงผลของเมชนำทาง (พื้นที่เดินได้) ของเกม มีประโยชน์สำหรับการเห็นเส้นทางที่ถูกต้องในพื้นที่มืด
- สี: ปรับสีของโอเวอร์เลย์แผนที่
- ความหนาขอบ: ปรับความหนาของเส้นขอบแผนที่
- แก้ไขแผนที่: สลับโหมดแก้ไขสำหรับปัญหาการจัดตำแหน่งแผนที่
-
ตรรกะการมองเห็น:
- ซ่อนในเมือง/Hideout: ปิดเรดาร์โดยอัตโนมัติในเขตปลอดภัยเพื่อลดความรก
- ซ่อนในพื้นหลัง: ซ่อนโอเวอร์เลย์เมื่อหน้าต่างเกมไม่อยู่ในโฟกัส (สลับหน้าต่าง)
- ซ่อนเมื่อหยุดชั่วคราว: ซ่อนโอเวอร์เลย์เมื่อเกมหยุดชั่วคราว
- ซ่อนนอกขอบเขตเครือข่าย: ซ่อนเอนทิตีที่อยู่นอกช่วงการอัปเดตของเซิร์ฟเวอร์เพื่อป้องกัน "เอนทิตีผี" (ข้อมูลเก่า)
- แสดงชื่อผู้เล่น: สลับการแสดงชื่อเหนือผู้เล่น

ปรับแต่งการแสดงผลภาพของเอนทิตีบนเรดาร์
- กลุ่ม: เอนทิตีถูกจัดหมวดหมู่เป็นกลุ่ม (Base, League, Breach, Delirium, Expedition ฯลฯ)
- การปรับแต่ง: สำหรับแต่ละกลุ่ม คุณสามารถกำหนดไอคอนเฉพาะและปรับขนาด ช่วยให้คุณแยกแยะระหว่างมอนสเตอร์ธรรมดา บอส หรือกลไกลีกเฉพาะได้อย่างรวดเร็ว
![]()
เครื่องมือนำทางที่มีประสิทธิภาพซึ่งวาดเส้น/เส้นทางไปยังเป้าหมายที่กำหนด
- เปิดใช้ Path Finder: สลับระบบวาดเส้นทาง
- หลายสี: สุ่มสีเส้นทางเพื่อแยกแยะระหว่างเป้าหมายหลายตัวได้ดีขึ้น
- จุดสนใจสำคัญ: สลับการแสดง "จุดสนใจ" (เช่น วัตถุประสงค์ของเควส หรือ Waypoints) พร้อมพื้นหลังข้อความเสริม
-
การจัดการเป้าหมาย:
- เพิ่มเป้าหมาย: เพิ่มเป้าหมายด้วยตนเองตามชื่อ
- เพิ่มจากแผนที่: เข้าสู่โหมดโต้ตอบเพื่อคลิกวัตถุบนเรดาร์เพื่อเพิ่มเป็นเป้าหมาย
- เพิ่มเป็นทั่วไป/พื้นที่: เลือกว่าจะติดตามเป้าหมายในทุกพื้นที่ (ทั่วไป) หรือเฉพาะโซนปัจจุบัน (พื้นที่)
- พื้นที่ที่เพิกเฉย: คุณสามารถปิด Path Finder ในโซนเฉพาะเพื่อหลีกเลี่ยงความรก

ปรับแต่งอย่างละเอียดว่าเอนทิตีใดจะแสดงบนเรดาร์และแสดงอย่างไร
- เพิ่มเอนทิตีใกล้เคียง: รายการดรอปดาวน์ที่สแกนหน่วยความจำปัจจุบันเพื่อหาเอนทิตีที่ถูกต้องใกล้ผู้เล่น (มอนสเตอร์, กล่อง, NPC ฯลฯ) เลือกเอนทิตีแล้วคลิก "เพิ่ม" เพื่อสร้างตัวกรองทันที
- ป้อนด้วยตนเอง: สำหรับผู้ใช้ขั้นสูง อนุญาตให้เพิ่มตัวกรองโดยพิมพ์เส้นทาง Metadata ด้วยตนเอง
-
โหมดแก้ไข: คลิกปุ่ม "E" ข้างตัวกรองใดก็ได้เพื่อเปิดตัวแก้ไขรายละเอียด:
- ชื่อ: ตั้งชื่อที่แสดงแบบกำหนดเอง
- สี: เลือกสีข้อความกำหนดเอง
- ไอคอน: สลับการแสดงไอคอน เลือกไอคอนเฉพาะ และปรับขนาด
- วาดเส้นทาง: สลับเฉพาะสำหรับวาดเส้นทางไปยังเอนทิตีนี้ (หากเปิดใช้ Path Finder)
- เพิกเฉย: ซ่อนเอนทิตีนี้จากเรดาร์โดยสมบูรณ์
แท็บ Smoother เป็นเครื่องมือครอบคลุมที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเกมและปรับแต่งองค์ประกอบภาพ ทำงานโดยแก้ไขไฟล์ข้อมูลเกม (.ggpk หรือที่คล้ายกัน) เพื่อปิดหรือเปลี่ยนแปลงฟีเจอร์กราฟิกเฉพาะ
- เวอร์ชันเกม: รองรับทั้ง Path of Exile 1 และ Path of Exile 2
-
การกำหนดค่าเส้นทาง: คุณต้องระบุเส้นทางไปยังไฟล์
Content.ggpkของเกม (หรือไดเรกทอรีBundles2สำหรับ PoE 2) เครื่องมือมีเบราว์เซอร์ไฟล์และการตรวจสอบเพื่อให้แน่ใจว่าเลือกเส้นทางที่ถูกต้อง -
ระบบสำรองข้อมูล:
- สร้างสำรอง: สร้างสำรองข้อมูลไฟล์ต้นฉบับโดยอัตโนมัติก่อนใช้งานแพทช์ใดๆ
- กู้คืนทั้งหมด: ปุ่มเดียวเพื่อย้อนกลับการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดและกู้คืนเกมสู่สถานะเดิม
- ล้างสำรอง: ลบสำรองข้อมูลและ Hash ที่เก็บไว้ (มีประโยชน์หากต้องการเริ่มต้นใหม่)
- อัปเดตเกม: ตรวจจับอัตโนมัติว่าเกมได้รับการอัปเดตแล้วหรือไม่ และแจ้งให้คุณสร้างสำรองข้อมูลใหม่เพื่อป้องกันความเสียหาย
สลับแพทช์แต่ละตัวเพื่อปิดเอฟเฟกต์กราฟิกเฉพาะ สามารถเพิ่ม FPS อย่างมีนัยสำคัญบนระบบที่มีสเปกต่ำ
- หมอก / หมอก Atlas: ลบเอฟเฟกต์หมอกจากแผนที่และ Atlas
- เงาและแสง: ปิดเงาไดนามิกและการคำนวณแสง
- อนุภาค: ลบอนุภาคสิ่งแวดล้อม (ฝน ฝุ่น) และเอฟเฟกต์อนุภาคทั่วไป
- ซากศพ: ป้องกันการเรนเดอร์ซากศพ (เฉพาะ PoE 1)
- Delirium: ลบหมอกภาพและโอเวอร์เลย์ที่เกี่ยวข้องกับลีก Delirium
- EpkRemoval: ลบแพ็คเกจเอฟเฟกต์เพื่อภาพที่สะอาดขึ้น
- กล้อง: เปิดใช้ขีดจำกัดการซูมกล้องที่ขยาย (ปรับได้ผ่านสไลเดอร์)

ปรับแต่งสีข้อความของม็อดไอเทมและสถิติ
- ค้นหาและเพิ่ม: ค้นหาสถิติเฉพาะ (เช่น "Physical Damage") และกำหนดสีกำหนดเอง
- พรีเซ็ต: รวมพรีเซ็ตเริ่มต้นสำหรับม็อดอันตราย (Reflect, No Regen) หรือดรอปที่มีค่า
- ส่งออก/นำเข้า: แชร์การตั้งค่าสีกับผู้อื่นผ่านไฟล์ JSON
- แก้ไขคำอธิบาย: คุณสามารถเขียนคำอธิบายม็อดใหม่เพื่อความชัดเจนยิ่งขึ้น

ตัวแก้ไขแบบทรีที่มีประสิทธิภาพเพื่อปิดเอฟเฟกต์สกิลเฉพาะ
- มุมมองทรี: เรียกดูเอฟเฟกต์เกมทั้งหมดจัดตามหมวดหมู่
- ปิดแบบเลือกได้: ปิดเอฟเฟกต์สำหรับสกิลเฉพาะ (เช่น "Discharge", "Tornado Shot") เพื่อลดความรกทางภาพโดยไม่ลบทุกอย่าง
- ค้นหา: ค้นหาเอฟเฟกต์ตามชื่อได้อย่างรวดเร็ว

โหมดเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุดที่ลบเท็กซ์เจอร์และเชเดอร์ ทำให้โลกเกมส่วนใหญ่เป็นสีดำในขณะที่ยังคงองค์ประกอบการเล่นเกมที่จำเป็นไว้
-
นามสกุลไฟล์: เลือกประเภทไฟล์ที่จะเพิกเฉย (เช่น เท็กซ์เจอร์
.dds, เสียง.wav) - บล็อกแอนิเมชัน: ปิดหมวดหมู่แอนิเมชันเฉพาะ เช่น ParticleEffects, Lights หรือ WindEvents
-
ตั้งค่า SkinMesh:
- รายการเพิกเฉย: เลือกโมเดล 3D เฉพาะ (metadata) เพื่อให้ยังคงมองเห็นได้แม้ในโหมดจอดำ สิ่งนี้สำคัญสำหรับการคงตัวละครของคุณ บอสเฉพาะ หรือกลไกสำคัญให้มองเห็นได้
- สแกน: เครื่องมือสแกนไฟล์เกมเพื่อสร้างรายการโมเดลที่มีทั้งหมดให้คุณสลับ
แท็บ AutoCraft ให้เครื่องมืออัตโนมัติที่มีประสิทธิภาพสำหรับคราฟต์ไอเทมโดยใช้สกุลเงินแบบสแปม (เช่น Chaos Orb) จนกว่าจะได้ม็อดที่ต้องการ
AutoCraft ทำงานโดยใช้สกุลเงินที่เลือกกับไอเทมซ้ำๆ โดยอัตโนมัติ หลังจากใช้แต่ละครั้ง จะสแกนม็อดของไอเทมเพื่อตรวจสอบว่าตรงกับเกณฑ์ที่คุณต้องการหรือไม่ หากพบที่ตรงกัน กระบวนการจะหยุดทันที
ไปที่แท็บ Smoother -> ระบุเส้นทางไปยังไฟล์ .ggpk -> คลิก Load Data (นี่สำคัญมาก! เพราะเราต้องดึงข้อมูลม็อดจากไคลเอนต์เกม)
- เปิดใช้โมดูล: ไปที่แท็บ AutoCraft ในหน้าต่างหลักของ POEFixer และทำเครื่องหมายที่ช่อง "เปิดใช้ AutoCraft"
-
เปิดใช้ในเกม:
- สลับไปยังหน้าต่างเกม
- เลื่อนเคอร์เซอร์เมาส์ไปวางเหนือไอเทมที่ต้องการคราฟต์ในกระเป๋าไอเทม
- กด
Ctrl + Alt - จะเปิดหน้าต่าง AutoCraft Overlay
กระบวนการคราฟต์จะถูกจัดการทั้งหมดผ่านหน้าต่างโอเวอร์เลย์ในเกม

- ไอเทมเป้าหมาย: แสดงชื่อไอเทมที่เลือกสำหรับคราฟต์ปัจจุบัน
- สกุลเงิน: เมนูดรอปดาวน์เพื่อเลือกประเภทสกุลเงินที่ต้องการใช้ (เช่น Chaos Orb, Orb of Alteration) เครื่องมือจะตรวจจับสกุลเงินที่มีในกระเป๋าไอเทมโดยอัตโนมัติ
- ขีดจำกัด: ฟีเจอร์ความปลอดภัยที่ตั้งจำนวนสกุลเงินสูงสุดที่จะใช้ ค่าเริ่มต้นคือ 10 บอทจะหยุดเมื่อถึงขีดจำกัดนี้ ป้องกันการสูญเสียสกุลเงินทั้งหมดโดยไม่ตั้งใจ
-
ค้นหาม็อด:
- พิมพ์ในช่องนี้เพื่อค้นหาม็อดเฉพาะ (เช่น "maximum life", "resistance")
- รายการม็อดที่ตรงกันจะปรากฏด้านล่าง คลิกม็อดเพื่อเลือกสำหรับกำหนดค่า
-
การตั้งค่าม็อด:
- เมื่อเลือกม็อดแล้ว คุณสามารถตั้งค่าต่ำสุดสำหรับสถิติ (เช่น หากต้องการอย่างน้อย "+80 to Maximum Life" ให้ตั้งค่าเป็น 80)
- คลิกปุ่ม "+ เพิ่ม" เพื่อเพิ่มในรายการเป้าหมาย
-
รายการม็อดเป้าหมาย:
- แสดงเกณฑ์ทั้งหมดที่คุณกำลังค้นหา
- ตรรกะ: ระบบใช้ตรรกะ "OR" หมายความว่าหาก ม็อดใดม็อดหนึ่ง ในรายการนี้พบบนไอเทมพร้อมค่าที่กำหนด กระบวนการคราฟต์จะหยุดเป็น "สำเร็จ"
- ใช้ปุ่ม "แก้ไข" หรือ "X" (ลบ) เพื่อจัดการเป้าหมาย
- เตรียม: ให้แน่ใจว่าคุณมีสกุลเงินที่เลือกเพียงพอในกระเป๋าไอเทม
- เริ่ม: คลิกปุ่ม "เริ่มคราฟต์" สีเขียวในโอเวอร์เลย์
-
การดำเนินการ:
- บอทจะคลิกขวาที่สกุลเงินโดยอัตโนมัติ
- จะกดปุ่ม Shift ค้างเพื่อเปิดใช้การใช้งานแบบต่อเนื่อง
- จะคลิกซ้ายที่ไอเทมเป้าหมายเพื่อใช้สกุลเงิน
- หลังจากแต่ละคลิก จะอ่านม็อดใหม่ของไอเทมทันที
-
การหยุด:
- สำเร็จ: พบม็อดที่ตรงกัน
- ถึงขีดจำกัด: ใช้สกุลเงินถึงจำนวนที่กำหนด
- หยุดด้วยตนเอง: คุณคลิกปุ่ม "หยุด"
- หยุดฉุกเฉิน: กดปุ่มลัดหยุดฉุกเฉิน (ค่าเริ่มต้น: Escape)
- ข้อผิดพลาด: หากไอเทมหรือสกุลเงินถูกย้าย/หาย
คำเตือน: บอทจำลองการคลิกเมาส์ อย่าขยับเมาส์หรือใช้คีย์บอร์ดขณะกระบวนการคราฟต์กำลังทำงาน (ยกเว้นกดปุ่มลัดหยุดฉุกเฉินหรือคลิกหยุดใน UI)
โมดูล AutoCraft มีการตั้งค่าที่ปรับได้:
-
เวลา:
- ดีเลย์คลิก (1-1000ms, ค่าเริ่มต้น: 130ms) — ดีเลย์ระหว่างการคลิกคราฟต์
- ระยะเวลาคลิก (1-200ms, ค่าเริ่มต้น: 24ms) — ระยะเวลาที่คลิกค้างไว้
- ดีเลย์ก่อนคลิก (1-500ms, ค่าเริ่มต้น: 60ms) — ดีเลย์ก่อนแต่ละคลิก
- ดีเลย์หลังคลิกขวา (1-1000ms, ค่าเริ่มต้น: 100ms) — ดีเลย์หลังคลิกขวาที่สกุลเงิน
- จำนวนลองใหม่สูงสุดเมื่อไม่มีการเปลี่ยนแปลง (1-10, ค่าเริ่มต้น: 3) — จำนวนครั้งที่ลองใหม่หากม็อดไม่เปลี่ยน
-
พฤติกรรม:
- สกุลเงินสูงสุดเริ่มต้น (1-1000, ค่าเริ่มต้น: 10) — สกุลเงินสูงสุดที่ใช้ต่อเซสชัน
- หยุดเมื่อพบตรงกันครั้งแรก — หยุดเมื่อม็อดตรงกันสำเร็จครั้งแรก
- เลือกสกุลเงินอัตโนมัติ — เลือกสกุลเงินที่ถูกต้องโดยอัตโนมัติ
- ตรวจสอบม็อดทุกคลิก — ตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงม็อดหลังแต่ละการใช้
-
ความปลอดภัย:
- ปุ่มหยุดฉุกเฉิน (ค่าเริ่มต้น: Escape) — หยุดกระบวนการคราฟต์ทันที
- บันทึกคราฟต์: สลับการแสดงบันทึกประวัติการคราฟต์แบบเลื่อนได้ (สูงสุด 50 รายการเป็นค่าเริ่มต้น)
แท็บ HealthBars นำเสนอระบบโอเวอร์เลย์ที่ปรับแต่งได้สูงซึ่งแสดงแถบพลังชีวิต (HP) และโล่พลังงาน (ES) บนเอนทิตีในโลกเกมโดยตรง ช่วยให้คุณระบุเป้าหมายที่สำคัญได้อย่างรวดเร็ว ตรวจสอบสถานะของตัวเอง และดำเนินกลไกเช่น Culling Strike อย่างแม่นยำ
การตั้งค่าเหล่านี้ใช้กับระบบ HealthBars ทั้งหมดหรือกำหนดค่าเริ่มต้น
- เปิดใช้ HealthBars: สลับเปิดหรือปิดฟีเจอร์ทั้งหมด
- แสดงในเมือง / แสดงใน Hideout: เลือกว่าจะแสดงแถบพลังชีวิตเมื่อคุณอยู่ในเขตปลอดภัยเช่นเมืองหรือ Hideout หรือไม่
-
ปรับตำแหน่งให้ลื่นไหล: ทำให้การเคลื่อนที่ของแถบพลังชีวิตลื่นไหลตามการเคลื่อนที่ของเอนทิตี
- อัตราการปรับ: ปรับความเร็วความลื่นไหล (เป็นมิลลิวินาที) ค่าต่ำจะตอบสนองเร็วกว่า ค่าสูงจะลื่นไหลกว่า
- ออฟเซ็ตความสูง: ปรับตำแหน่งแนวตั้งของแถบพลังชีวิตทั้งหมดเทียบกับโมเดลเอนทิตี (มีประโยชน์หากแถบลอยสูงเกินไปหรือทะลุเข้าไปในโมเดล)
-
เกณฑ์ Culling Strike:
- กำหนดเปอร์เซ็นต์ HP ที่แถบจะเปลี่ยนสีเพื่อแสดงว่ามอนสเตอร์อยู่ในช่วง Culling Strike
- กำหนดแยกสำหรับมอนสเตอร์ ขาว, น้ำเงิน, เหลือง และ ม่วง (Unique)

คุณสามารถกำหนดค่าแถบพลังชีวิตแยกกันสำหรับเอนทิตีประเภทต่างๆ ช่วยให้คุณมีแถบขนาดใหญ่โดดเด่นสำหรับบอส Unique ในขณะที่ยังคงแถบมอนสเตอร์ขาวแบบเรียบง่ายหรือซ่อนไว้
กลุ่มที่รองรับ:
- มอนสเตอร์ขาว: ศัตรูปกติ
- มอนสเตอร์น้ำเงิน: ศัตรูสีน้ำเงิน
- มอนสเตอร์เหลือง: ศัตรูสีเหลือง
- มอนสเตอร์ม่วง (Unique): บอสและศัตรูพิเศษ
- มอนสเตอร์มิตร: มินเนียนและ NPC พันธมิตร
- ผู้เล่น: ตัวละครของคุณและผู้เล่นคนอื่น
แต่ละกลุ่มมีส่วนที่ยุบ/ขยายได้พร้อมตัวเลือกต่อไปนี้:
- เปิดใช้กลุ่ม: สลับแถบพลังชีวิตสำหรับกลุ่มนี้โดยเฉพาะ
- แสดงแถบพลังชีวิต: แสดงแถบ HP หลัก
- แสดงแถบ ES: แสดงแถบโล่พลังงาน (ซ้อนเหนือแถบ HP)
- แสดง Culling Strike: เปลี่ยนสีแถบ HP เมื่อเป้าหมายต่ำกว่าเกณฑ์ Culling Strike ที่กำหนด
-
แสดงข้อความ: แสดงค่า HP เป็นตัวเลข (เช่น "1.5M", "100K")
- แสดงพื้นหลังข้อความ: เพิ่มกล่องพื้นหลังหลังข้อความเพื่อให้อ่านง่ายขึ้น
ปรับแต่งรูปลักษณ์ด้วยตัวเลือกสีเต็มรูปแบบ (รองรับความโปร่งใส):
- สีพลังชีวิต: สีของแถบ HP
- สี ES: สีของแถบโล่พลังงาน
- สีพื้นหลัง: สีพื้นหลังของส่วนว่างของแถบ
- สีข้อความ: สีของข้อความตัวเลข
- พื้นหลังข้อความ: สีของกล่องพื้นหลังข้อความ
- สเกล (กว้าง/สูง): ปรับขนาดแถบพลังชีวิต
- เลื่อน (X/Y): ปรับแต่งตำแหน่งของแถบเทียบกับเอนทิตี (ออฟเซ็ตพิกเซล)
- ขีดแบ่ง: เพิ่มเครื่องหมายขีดแนวตั้งบนแถบเพื่อช่วยประมาณเปอร์เซ็นต์ HP
- ความหนาขอบ: ปรับความหนาของเส้นขอบดำรอบแถบ
- ช่องว่างระหว่างแถบ: ตั้งระยะห่างแนวตั้งระหว่างแถบ HP และแถบ ES
แท็บ Atlas ให้โอเวอร์เลย์ที่ครอบคลุมสำหรับ Atlas ในเกม เสนอการแสดงผลที่เพิ่มประสิทธิภาพ การค้นหาเส้นทาง และเครื่องมือจัดการเพื่อปรับปรุงกลยุทธ์การทำแผนที่ ช่วยคุณติดตามความสำเร็จ ค้นหาแผนที่เฉพาะ และวางแผนเส้นทางผ่าน Atlas
ฟีเจอร์หลักคือโอเวอร์เลย์ที่ปรับแต่งได้สูงซึ่งวาดทับบนหน้าจอ Atlas ในเกมโดยตรง
- เปิดใช้โอเวอร์เลย์: สลับเปิด/ปิดระบบโอเวอร์เลย์ Atlas ทั้งหมด
- ซ่อนเมื่อไม่โฟกัส: ซ่อนโอเวอร์เลย์โดยอัตโนมัติเมื่อหน้าต่างเกมไม่อยู่ในโฟกัสเพื่อประหยัดทรัพยากรและพื้นที่หน้าจอ
- โหมดคอนโทรลเลอร์: การนำทางที่ปรับแต่งและการปรับการแสดงผลสำหรับผู้เล่นที่ใช้คอนโทรลเลอร์

ค้นหาแผนที่เฉพาะหรือวางแผนเส้นทางความก้าวหน้าได้อย่างง่ายดาย
- ค้นหาแผนที่: แถบค้นหาเฉพาะให้คุณพิมพ์ชื่อแผนที่ (รองรับการจับคู่บางส่วน) โอเวอร์เลย์จะเน้นแผนที่ที่ตรงกัน
-
การค้นหาเส้นทางภาพ (วาดเส้น):
- เส้นเส้นทาง: วาดเส้นเชื่อมต่อระหว่างโหนดเพื่อแสดงเส้นทาง
- ความหนาเส้นทาง: ปรับความหนาได้เพื่อให้มองเห็นได้ดีขึ้น
- เส้นค้นหา: วาดเส้นจากตำแหน่งปัจจุบัน/โหนดเริ่มต้นไปยังแผนที่ที่ตรงกับการค้นหา
- เส้น Citadel/Tower: วาดเส้นไปยังวัตถุประสงค์สำคัญเช่น Citadels หรือ Towers
- สไลเดอร์ช่วง: กำหนดระยะทางสูงสุดสำหรับวาดเส้นเหล่านี้เพื่อหลีกเลี่ยงหน้าจอที่รก
กรองสิ่งที่แสดงเพื่อมุ่งเน้นเป้าหมายปัจจุบัน
- ซ่อนที่เสร็จแล้ว: ซ่อนแผนที่ที่คุณทำสำเร็จแล้ว (วัตถุประสงค์โบนัสสำเร็จ)
- ซ่อนที่เข้าไม่ได้: ซ่อนแผนที่ที่คุณไม่สามารถเข้าถึงหรือเล่นได้ในขณะนี้
-
ระบบกริด:
- แสดงกริด: วางกริดทับบน Atlas เพื่อประมาณพิกัดได้ง่ายขึ้น
- ข้ามที่เสร็จแล้ว: ลบช่องกริดสำหรับพื้นที่ที่เสร็จแล้ว
- สีกำหนดเอง: สีเส้นกริดที่ปรับแต่งได้เต็มที่
ปรับแต่งรูปลักษณ์ของโอเวอร์เลย์ตามความชอบ
- ป้ายแผนที่: แสดงไอคอนหรือป้ายข้อความบนแผนที่ที่ระบุระดับ ไบโอม หรือคุณสมบัติเฉพาะ
-
ขอบไบโอม: วาดขอบสีรอบแผนที่ที่อยู่ในไบโอมเฉพาะ
- ความหนา: ปรับความหนาขอบได้
-
สีและขนาด:
- สีพื้นหลัง/ตัวอักษร: ตั้งสีเริ่มต้นทั่วไปสำหรับองค์ประกอบโอเวอร์เลย์
- ตัวคูณขนาด: ปรับขนาดองค์ประกอบโอเวอร์เลย์ (ข้อความ, ไอคอน) เทียบกับ UI เกม
- ปรับจุดยึด: ปรับแต่งการจัดตำแหน่งโอเวอร์เลย์หากไม่ตรงกับหน้าต่างเกมอย่างสมบูรณ์
การควบคุมโดยละเอียดว่ากลไกเกมเฉพาะและภูมิภาคจะถูกเน้นอย่างไร
- ตั้งค่าไบโอม: สลับการมองเห็นและปรับแต่งสีขอบสำหรับแต่ละไบโอมเฉพาะ
-
ตั้งค่าเนื้อหา:
- ป้าย: กำหนดค่าการเน้นสำหรับประเภทเนื้อหาเฉพาะ (เช่น Breach, Delirium, Expedition, Ritual) ที่เกี่ยวข้องกับแผนที่
- การแทนที่: สำหรับแต่ละประเภทเนื้อหา คุณสามารถตั้งสีพื้นหลังและตัวอักษรกำหนดเองเพื่อให้โดดเด่น
สร้างคอลเลกชันแผนที่กำหนดเองสำหรับติดตามกลยุทธ์เฉพาะ (เช่น "ฟาร์ม", "ล่าบอส")
- กลุ่มกำหนดเอง: สร้างกลุ่มแผนที่ที่ตั้งชื่อ
- การจัดระเบียบ: เรียงลำดับกลุ่ม ลบ หรือเปลี่ยนชื่อ
- การจัดสไตล์: กำหนดสีพื้นหลังและตัวอักษรเฉพาะสำหรับแต่ละกลุ่มเพื่อการระบุภาพอย่างรวดเร็วบน Atlas
- การจัดการ: เพิ่มหรือลบแผนที่จากกลุ่มตามชื่อได้ง่าย

แท็บ Hotkeys เป็นระบบอัตโนมัติและแมโครที่มีประสิทธิภาพที่ให้คุณสร้างพฤติกรรมที่ซับซ้อน สคริปต์เล็งอัตโนมัติ และทริกเกอร์ตามเงื่อนไข แบ่งออกเป็นสองส่วนหลัก: ปุ่มลัดกำหนดเอง และ ปุ่มลัดระบบ
ส่วนนี้ให้คุณกำหนดแมโครของคุณเอง คุณสามารถจัดเป็นกลุ่ม ตั้งเงื่อนไขเฉพาะ และเชื่อมโยงการกระทำหลายอย่างเข้าด้วยกัน
- เพิ่มกลุ่ม: สร้างโฟลเดอร์ใหม่เพื่อจัดระเบียบปุ่มลัด (เช่น "ต่อสู้", "บัฟ")
- สลับ: เปิดหรือปิดกลุ่มทั้งหมดในคราวเดียว
- เปลี่ยนชื่อ: ดับเบิลคลิกชื่อกลุ่มเพื่อเปลี่ยนชื่อ
แต่ละปุ่มลัดประกอบด้วยตัวตน, ปุ่มทริกเกอร์/ปุ่มส่งออก, เงื่อนไขทั่วไป และรายการการกระทำ
-
ตัวตน:
- เปิดใช้: สลับปุ่มลัดแต่ละตัว
- ชื่อ: ดับเบิลคลิกเพื่อเปลี่ยนชื่อ (เช่น "ยาอัตโนมัติ", "เล็งอัตโนมัติ")
- ID: หมายเลขเฉพาะ (เช่น #1) ใช้สำหรับเชื่อมโยงแมโคร
-
เงื่อนไขทั่วไป:
- โฟกัส: หากเลือก ปุ่มลัดจะทำงานเฉพาะเมื่อหน้าต่างเกมอยู่ข้างหน้า (ป้องกันทริกเกอร์โดยไม่ตั้งใจขณะสลับหน้าต่าง)
- เขตปลอดภัย: หากเลือก ปุ่มลัดจะถูกปิดในเมืองและ Hideout (ป้องกันการเปลืองทรัพยากร)
-
ปุ่มส่งออก (ทริกเกอร์):
- คลิกปุ่มเพื่อกำหนดปุ่ม (คีย์บอร์ด, เมาส์ หรือ Gamepad)
- ฟังก์ชัน: นี่คือปุ่มที่โปรแกรมจะจำลองการกดเมื่อการกระทำถูกดำเนินการ สามารถใช้เป็นทริกเกอร์ด้วยตนเองสำหรับการกระทำ "เชื่อมโยง"
- ปุ่มปรับแต่ง: รองรับ Ctrl, Shift, Alt และ Gamepad LT
คุณสามารถเพิ่มการกระทำหลายอย่างให้กับปุ่มลัดเดียว จะดำเนินการตามลำดับหรือวนซ้ำตามการตั้งค่า
-
ทำซ้ำ (Repeat):
- กดปุ่มส่งออกซ้ำๆ
- ไม่จำกัด: ทำงานตลอดเวลาขณะปุ่มลัดเปิดใช้งาน
- จำนวนครั้ง: ทำงานตามจำนวนที่กำหนด
- ช่วงเวลา: เวลา (ms) ระหว่างการกด
-
เชื่อมโยง (Chain):
- เรียกใช้ปุ่มลัด อื่น ตาม ID
-
โหมดทริกเกอร์:
- โปรแกรมเท่านั้น: เรียกใช้เฉพาะเมื่อปุ่มลัดนี้ถูกทริกเกอร์โดยอัตโนมัติ
- ผู้ใช้เท่านั้น: เรียกใช้เฉพาะเมื่อ คุณ กดปุ่มจริง
- เสมอ: เรียกใช้ทั้งสองกรณี
- ดีเลย์: เวลารอก่อนทริกเกอร์ปุ่มลัดถัดไป
-
พลังชีวิต (Vitals):
- ทริกเกอร์การกดปุ่มเมื่อ HP/ES/มานา ตรงเงื่อนไข (เช่น
< 50%) - มีประโยชน์สำหรับยาอัตโนมัติ ออกจากระบบอัตโนมัติ หรือสกิลฉุกเฉิน
- ทริกเกอร์การกดปุ่มเมื่อ HP/ES/มานา ตรงเงื่อนไข (เช่น
-
บัฟ / ชาร์จ (Buffs / Charges):
- ตรวจสอบชาร์จ: ทริกเกอร์ตามจำนวนชาร์จ Power/Frenzy/Endurance/Spirit
- ตรวจสอบบัฟ: ทริกเกอร์หากมี/ไม่มีบัฟชื่อเฉพาะ หรือมีจำนวนสแต็ก/เวลาที่เหลือที่กำหนด
- ไม้เท้าชาร์จ: ตรวจสอบเฉพาะสำหรับ "charged_staff_stack"
-
จำนวนมอนสเตอร์ (Monster Count):
- ทริกเกอร์เมื่อมีมอนสเตอร์จำนวนหนึ่ง (พร้อมตัวกรองความหายากเสริม) อยู่ในรัศมีที่กำหนด
- มีประโยชน์สำหรับใช้สกิล AoE อัตโนมัติเมื่อถูกล้อม
-
กดค้าง (Hold):
- กดปุ่มส่งออกค้างเป็นระยะเวลาที่กำหนด (ms)
-
เลื่อนเมาส์ (MouseMove / Auto-Aim):
- การกระทำขั้นสูงที่สุด ค้นหาเป้าหมาย เลื่อนเคอร์เซอร์เมาส์ไปที่เป้าหมาย และ (เสริม) กดปุ่ม
-
ประเภทเป้าหมาย:
- มอนสเตอร์: กรองตามความหายาก (Normal/Magic/Rare/Unique)
- กล่อง: กรองตามประเภท (Strongbox, Expedition, Breach ฯลฯ)
- ผู้เล่น/NPC: เลือกชื่อเฉพาะจากพื้นที่ปัจจุบัน
- กำหนดเอง: เป้าหมายเอนทิตีใดก็ได้ตามเส้นทาง Metadata
-
ตั้งค่า:
- รัศมี: ระยะสูงสุดในการค้นหาเป้าหมาย
- เวลากดค้าง: ระยะเวลาในการติดตามเป้าหมาย
- โหมดดีบัก: วาดวงกลมสีแดง (รัศมี) และข้อความสีขาว (metadata เอนทิตี) ในโอเวอร์เลย์
- สแกนทั้งหมด: เพิกเฉยตัวกรองมาตรฐานและเป้าหมายทุกอย่าง (สำหรับทดสอบ)
ปุ่มลัดทั่วไปในตัวสำหรับควบคุมแอปพลิเคชัน
- สลับเมนู: แสดง/ซ่อนเมนูโอเวอร์เลย์ รองรับปุ่มปรับแต่ง (ไม่มี, Ctrl, Shift, Alt)
- หยุดการซื้อขาย: หยุดฉุกเฉินสำหรับระบบซื้อขายอัตโนมัติ รองรับปุ่มปรับแต่ง
- หยุดการค้นหาเรียลไทม์ชั่วคราว: หยุดการแจ้งเตือนการค้นหาเรียลไทม์ทั้งหมดชั่วคราว รองรับปุ่มปรับแต่ง
- ปุ่มลัดบอท: เริ่ม/หยุดบอท
- เรดาร์ - เพิ่มจากแผนที่: เพิ่มเอนทิตีที่อยู่ใต้เคอร์เซอร์ลงในรายการตัวกรองเรดาร์
- เรดาร์ - เพิ่มจุดสนใจ: เพิ่มจุดสนใจที่ตำแหน่งเคอร์เซอร์
แท็บ Notifications กำหนดค่าวิธีและสถานที่ที่คุณรับการแจ้งเตือนเกี่ยวกับเหตุการณ์ซื้อขายและกิจกรรมเกม รองรับสามช่องทางการแจ้งเตือน: ป๊อปอัปเดสก์ท็อป, Discord DM และข้อความ Telegram
การแจ้งเตือนแบบ Toast ของ Windows ระดับระบบที่ปรากฏบนหน้าจอ
- เปิดใช้การแจ้งเตือนเดสก์ท็อป: สวิตช์หลัก
- ตำแหน่ง: เลือกตำแหน่งที่การแจ้งเตือนปรากฏ — บนขวา, บนซ้าย, ล่างขวา, ล่างซ้าย
- เวลาแสดงผล: ระยะเวลาที่การแจ้งเตือนแสดงอยู่ (3-30 วินาที)
- เปิดใช้เสียง: เล่นเอฟเฟกต์เสียงเมื่อการแจ้งเตือนปรากฏ
-
ตัวเลือกการแสดงผล:
- แสดงไอคอน: แสดงภาพไอคอนของไอเทม
- แสดงราคา: แสดงราคาที่ลงรายการและสกุลเงิน
- แสดงผู้ขาย: แสดงชื่อบัญชีของผู้ขาย
- แสดงม็อด: แสดงรายการม็อดชัดเจนของไอเทม
- [ทดสอบการแจ้งเตือน] — ส่งการแจ้งเตือนตัวอย่างเพื่อดูตัวอย่างการตั้งค่าปัจจุบัน

รับการแจ้งเตือนบนโทรศัพท์หรือเดสก์ท็อปผ่าน Discord หรือ Telegram เมื่อคุณไม่ได้อยู่ที่เกม
หมายเหตุ: การแจ้งเตือนระยะไกลต้องมีใบอนุญาตระดับจ่ายเงิน
- ตัวบ่งชี้สถานะ: แสดง "เชื่อมต่อแล้ว" (เขียว) หรือ "ไม่ได้เชื่อมต่อ" (เหลือง)
- [เชื่อมต่อ Discord] — เปิดขั้นตอน OAuth2 เพื่อเชื่อมต่อบัญชี Discord คุณจะรับการแจ้งเตือนซื้อขายเป็น Discord DM จากบอท POEFixer
- [ยกเลิกการเชื่อมต่อ] — ลบการเชื่อมต่อ Discord
- ตัวบ่งชี้สถานะ: แสดง "เชื่อมต่อแล้ว" (เขียว) หรือ "ไม่ได้เชื่อมต่อ" (เหลือง)
- [เชื่อมต่อ Telegram] — เริ่มกระบวนการเชื่อมต่อผ่านบอท POEFixer Telegram ตามลิงก์ Deep Link เพื่อเริ่มสนทนากับบอท
- [ยกเลิกการเชื่อมต่อ] — ลบการเชื่อมต่อ Telegram
- [ส่งทดสอบ] — ส่งการแจ้งเตือนทดสอบไปยังทุกบริการที่เชื่อมต่อ มีคูลดาวน์ 30 วินาทีระหว่างการทดสอบ (แสดงตัวจับเวลานับถอยหลัง)
กำหนดค่าว่าเหตุการณ์เกมใดจะทริกเกอร์การแจ้งเตือนระยะไกล (Discord/Telegram):
| เหตุการณ์ | คำอธิบาย |
|---|---|
| ตรวจพบปัญหาเกม | แจ้งเตือนเมื่อเกมล่มหรือขาดการเชื่อมต่อ |
| กระเป๋าไอเทมเต็ม | แจ้งเตือนเมื่อกระเป๋าไอเทมผู้เล่นเต็ม |
| ตู้เก็บของเต็ม | แจ้งเตือนเมื่อแท็บตู้เก็บของเต็ม |
| มีอัปเดต | แจ้งเตือนเมื่อมี POEFixer เวอร์ชันใหม่ |
| ถึงวงเงินใช้จ่าย | แจ้งเตือนเมื่อถึงขีดจำกัดการใช้จ่ายสกุลเงิน |
แต่ละเหตุการณ์มีช่องทำเครื่องหมายเปิด/ปิดแยกกัน

แท็บ Follow Bot ให้ตัวละครของคุณตามผู้เล่นหรือเอนทิตีอื่นโดยอัตโนมัติ มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับการเล่นกับตัวละครซัพพอร์ต (Aurabot) หรือเล่นสองหน้าต่าง
- โหมดบอท: เลือกระหว่าง Follow Bot และ Map Clear Bot จากดรอปดาวน์ด้านบน
- เปิดใช้ Follow Bot: สวิตช์หลักเพื่อเริ่ม/หยุดบอท
- ตัวบ่งชี้สถานะ: แสดงสถานะปัจจุบันของบอท (เช่น กำลังตาม, รอเป้าหมาย, ติดขัด) พร้อมสีเพื่อตรวจสอบสถานะอย่างรวดเร็ว
กำหนดค่าว่าจะตามใครและอยู่ใกล้แค่ไหน
- ชื่อเป้าหมาย: ป้อนชื่อผู้เล่น/ตัวละครที่ต้องการตามด้วยตนเอง
- เลือกผู้เล่น: รายการดรอปดาวน์แสดงผู้เล่นใกล้เคียง เลือกหนึ่งคนเพื่อกรอกชื่อเป้าหมายอัตโนมัติ
- ระยะหยุด: ระยะทางที่บอทจะหยุดเคลื่อนที่ไปหาเป้าหมาย (ค่าเริ่มต้น: 80 หน่วย)
ปรับแต่งวิธีที่บอทเคลื่อนที่และโต้ตอบกับเกม
- ปุ่มเคลื่อนที่: กำหนดปุ่มที่ใช้สำหรับเคลื่อนที่ (ปกติคือปุ่ม "Force Move" ในเกม) คลิกปุ่มแล้วกดปุ่มที่ต้องการเพื่อกำหนด
- ระยะคลิกล่วงหน้า: ระยะทางล่วงหน้าจากตำแหน่งปัจจุบันที่บอทจะลองคลิก (1.0-80.0 หน่วยกริด)
- ช่วงคลิก: เวลา (ms) ระหว่างคลิกเคลื่อนที่ (16-500ms)
- ช่วงอัปเดต: ความถี่ที่ตรรกะบอททำงาน (8-200ms)
- ช่วงคำนวณเส้นทางใหม่: ความถี่ที่อัลกอริทึมค้นหาเส้นทางคำนวณเส้นทางใหม่ไปยังเป้าหมาย (50-2000ms)
- คืนเคอร์เซอร์: หากเปิดใช้งาน จะคืนเคอร์เซอร์เมาส์กลับตำแหน่งเดิมหลังคลิกเคลื่อนที่
- ต้องการโฟกัส: หากเปิดใช้งาน บอทจะเคลื่อนที่เฉพาะเมื่อหน้าต่างเกมอยู่ข้างหน้า
- ปิดในเมือง: หยุดบอทอัตโนมัติเมื่ออยู่ในเมืองหรือ Hideout
ทำให้การเคลื่อนที่เมาส์ดูเป็นธรรมชาติแทนที่จะเทเลพอร์ตเคอร์เซอร์
- เปิดใช้เมาส์เหมือนมนุษย์: สลับการเคลื่อนที่เคอร์เซอร์แบบสมจริง
- ความเร็ว: ตัวคูณความเร็วการเคลื่อนที่ (0.3-3.0)
- ความโค้ง: ความโค้งของเส้นทางเมาส์ (0.0-3.0)
- การสั่น: จำลองการสั่นของมือตามธรรมชาติ (0.0-3.0)
- การเลยเป้า: ระยะที่เคอร์เซอร์เลยเป้าหมาย (0.0-0.5)
- ปุ่มหลบม้วน: ปุ่มที่กดสำหรับหลบม้วน (ค่าเริ่มต้น: Space)
- หลบเมื่อติดขัด: หลบม้วนอัตโนมัติเมื่อบอทติดขัด
- คูลดาวน์หลบม้วน: เวลาขั้นต่ำระหว่างการหลบม้วน (500-30000ms)
กลไกจัดการสถานการณ์ที่บอทติดขัด
- หมดเวลาติดขัด: ระยะเวลา (ms) ที่รอโดยไม่มีการเคลื่อนที่สำเร็จก่อนประกาศ "ติดขัด" (1000-10000ms)
- จำนวนลองกู้คืนสูงสุด: จำนวนครั้งที่ลองปลดขัดก่อนยอมแพ้ (1-10)
หากเกมไม่ได้ทำงานอยู่ บอทสามารถ:
- เปิดกระบวนการเกมโดยอัตโนมัติ
- รอหน้าจอเข้าสู่ระบบแล้วคลิก "Log In"
- รอหน้าจอเลือกตัวละครแล้วคลิก "Play"
- รอเกมโหลดเสร็จ จากนั้นเริ่มบอท
กำหนดค่าช่อง เส้นทางเกม เพื่อชี้ไปยังไฟล์ปฏิบัติการของเกมสำหรับฟีเจอร์นี้
เครื่องมือภาพสำหรับวินิจฉัยการค้นหาเส้นทางและตรรกะ
- โอเวอร์เลย์ดีบัก: เปิดใช้การวาดข้อมูลดีบักบนหน้าจอ
- แสดงเส้นทาง: วาดเส้นทางที่คำนวณไปยังเป้าหมาย
- แสดงจุดอ้างอิง: เน้นจุดเฉพาะที่บอทกำลังคลิก
- แสดงรัศมีหยุด: แสดงวงกลมรอบเป้าหมายที่บอทจะหยุด
Map Clear Bot เป็นบอททำแผนที่อัตโนมัติเต็มรูปแบบที่สำรวจพื้นที่ ต่อสู้มอนสเตอร์ เปิดกล่อง และเก็บไอเทม เข้าถึงได้จากแท็บ Bot โดยเลือก "Map Clear Bot" จากดรอปดาวน์โหมดบอท
Map Clear Bot ใช้อัลกอริทึมสำรวจแบบครอบคลุม:
- แบ่งแผนที่เป็นกริดของเซลล์
- เยี่ยมชมเซลล์ที่ยังไม่ได้เยี่ยมอย่างเป็นระบบ โดยให้ความสำคัญกับพื้นที่ใกล้เคียง
- เมื่อตรวจพบมอนสเตอร์ จะสลับเป็นโหมดต่อสู้
- เมื่อพบกล่อง จะเปิดมัน
- เมื่อไอเทมตก จะเก็บมัน
- ดำเนินต่อจนกว่าจะถึงเกณฑ์ครอบคลุมหรือคุณหยุดมัน
ตั้งค่าการเคลื่อนที่ทั้งหมดจากส่วน Follow Bot ใช้ได้ (ปุ่มเคลื่อนที่, ระยะคลิกล่วงหน้า, เมาส์เหมือนมนุษย์ ฯลฯ) ตั้งค่าเพิ่มเติมสำหรับ Map Clear:
- เกณฑ์ครอบคลุม: เปอร์เซ็นต์การสำรวจเป้าหมายก่อนถือว่าแผนที่ "เสร็จสมบูรณ์" (50-100%, ค่าเริ่มต้น: 95%)
- รัศมีสำรวจ: ระยะทางล่วงหน้าที่บอทมองหาเซลล์ที่ยังไม่สำรวจ (5-30 หน่วยกริด)
- ขนาดเซลล์ครอบคลุม: ขนาดของแต่ละเซลล์กริดสำหรับติดตามครอบคลุม (2-8 หน่วยกริด)
- เปิดใช้การต่อสู้: สลับการต่อสู้มอนสเตอร์อัตโนมัติ
- รัศมีการต่อสู้: ระยะทางที่บอทตรวจจับและเข้าต่อสู้มอนสเตอร์ (100-1000 พิกเซล)
- เวลาต่อสู้สูงสุด: เวลาสูงสุดที่ใช้ต่อสู้ก่อนเดินหน้าต่อ (1000-30000ms) ป้องกันการติดขัดกับศัตรูที่ฆ่าไม่ได้
ฟีเจอร์ความปลอดภัยเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกมอนสเตอร์ล้อมมากเกินไป
- เปิดใช้ป้องกันการถูกล้อม: สลับกลไกการหนี
- จำนวนมอนสเตอร์ขั้นต่ำ: จำนวนมอนสเตอร์ใกล้เคียงที่ทริกเกอร์การหนี (1-20)
- รัศมีตรวจจับ: ระยะที่ตรวจสอบมอนสเตอร์ที่ล้อม (50-1000 พิกเซล)
- เปิดกล่อง: เปิดใช้การเปิดกล่องอัตโนมัติ
-
ตัวกรองประเภทกล่อง: สลับประเภทกล่องที่จะเปิด:
- Normal, Magic, Rare, Strongbox, Expedition, Breach
- รัศมีตรวจจับกล่อง: ระยะที่มองหากล่อง (100-800 พิกเซล)
- รัศมีคลิกกล่อง: ระยะสูงสุดสำหรับคลิกกล่อง (50-300 พิกเซล)
- ดีเลย์เปิดกล่อง: เวลารอหลังคลิกกล่อง (50-2000ms)
- จำนวนลองเปิดกล่องสูงสุด: จำนวนครั้งที่ลองเปิดกล่องก่อนยอมแพ้ (1-10)
- เปิดใช้การเก็บไอเทม: สลับการเก็บลูทอัตโนมัติ
- รัศมีเก็บ: ระยะที่มองหาไอเทม (50-3000 พิกเซล)
- จำนวนลองเก็บสูงสุด: จำนวนครั้งที่ลองเก็บไอเทม (1-20)
- เวลารอแอนิเมชัน: ระยะเวลาที่รอแอนิเมชันเก็บ (100-3000ms)
Map Clear Bot จะสลับระหว่างสถานะเหล่านี้โดยอัตโนมัติ:
| สถานะ | คำอธิบาย |
|---|---|
| กำลังสำรวจ | เคลื่อนที่ไปยังพื้นที่แผนที่ที่ยังไม่ได้เยี่ยม |
| กำลังต่อสู้ | ต่อสู้กับมอนสเตอร์ที่ตรวจพบ |
| กำลังเปิดกล่อง | โต้ตอบกับกล่องใกล้เคียง |
| กำลังเก็บไอเทม | เก็บลูทที่ตก |
| กลับเส้นทาง | กลับไปยังเส้นทางสำรวจหลังจากต่อสู้/เก็บลูท |
| ติดขัด | โหมดกู้คืน — กำลังพยายามปลดขัด |
| เสร็จสมบูรณ์ | ถึงเกณฑ์ครอบคลุม |
โอเวอร์เลย์ดีบักสำหรับ Map Clear Bot แสดงข้อมูลเพิ่มเติม:
- แสดงเส้นทาง — เส้นทางสำรวจที่วางแผนไว้
- แสดงแผง — แผงดีบักพร้อมสถานะปัจจุบัน, % ครอบคลุม, จำนวนเอนทิตีที่ถูกบัญชีดำ
- ตัวกรองประเภทเอนทิตี — กรองประเภทเอนทิตีที่ปรากฏในดีบัก: Monster, NPC, Chest, Player, Shrine, Item, Transition, Delirium, Other
- รายละเอียดเอนทิตี — เลือกเอนทิตีใดก็ได้เพื่อดู ID, เส้นทาง, ประเภท, ประเภทย่อย, HP/ES, ตำแหน่ง และข้อมูลคอมโพเนนต์
แท็บ Launcher ให้สภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยและแยกส่วนสำหรับการเรียกใช้เกม ให้คุณสร้างและจัดการ "Limited Users" — บัญชี Windows ที่มีสิทธิ์จำกัด — และเปิดเกมภายใต้บริบทผู้ใช้เหล่านี้โดยเฉพาะ มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับความปลอดภัย (Sandboxing) และสำหรับเปิดเกมหลายอินสแตนซ์ด้วยการตั้งค่า/สิทธิ์ที่แยกกัน
หัวใจหลักของแท็บนี้คือการจัดการบัญชีผู้ใช้ Windows ที่มีสิทธิ์จำกัด
- เลือกผู้ใช้: เมนูดรอปดาวน์ให้คุณเลือกบัญชี Limited User ที่จะใช้สำหรับเปิดเกม
- สร้างผู้ใช้ใหม่: คลิกปุ่ม "สร้างใหม่" เพื่อเปิดหน้าต่างที่คุณกำหนดชื่อผู้ใช้และรหัสผ่านใหม่ สิ่งนี้จะสร้างบัญชีผู้ใช้ Windows จริงบนระบบของคุณด้วยสิทธิ์จำกัด
- ลบผู้ใช้: ลบ Limited User ที่เลือกออกจากระบบ
- จัดการผู้ใช้ทั้งหมด: ดูรายการผู้ใช้ทั้งหมดในระบบ คำเตือน: สิ่งนี้ให้คุณลบผู้ใช้ ใดก็ได้ ดังนั้นใช้ด้วยความระมัดระวัง
-
เส้นทางเกม: ระบุเส้นทางเต็มไปยังไฟล์ปฏิบัติการของเกม (เช่น
PathofExile.exeหรือPathofExile_x64.exe) - เรียกดู: ใช้ปุ่ม "..." เพื่อเปิดตัวสำรวจไฟล์และเลือกไฟล์ปฏิบัติการ
- เปิดเกม: ปุ่มขนาดใหญ่ด้านล่างเริ่มเกมโดยใช้ข้อมูลประจำตัวของ Limited User ที่เลือก แอปพลิเคชันจัดการกระบวนการที่ซับซ้อนของการเข้าสู่ระบบผู้ใช้ในเบื้องหลังและเริ่มกระบวนการอย่างปลอดภัย
- การแยกส่วน: เมื่อเรียกใช้เกมเป็นผู้ใช้อื่น กระบวนการเกมจะถูกแยกจากไฟล์ของผู้ใช้หลักและกระบวนการอื่นที่กำลังทำงาน
- บันทึกการตั้งค่า: ตัวเปิดเกมจะบันทึกเส้นทางเกมและการตั้งค่าผู้ใช้ที่เลือกโดยอัตโนมัติ คุณจึงไม่ต้องป้อนใหม่ทุกครั้ง
- ความปลอดภัย: รหัสผ่านและข้อมูลประจำตัวถูกจัดการอย่างปลอดภัยโดย Backend ของแอปพลิเคชัน
แท็บ Logs เป็นเครื่องมือดูเหตุการณ์ระบบที่มีประสิทธิภาพซึ่งให้คุณตรวจสอบสถานะภายในของแอปพลิเคชัน แก้ไขปัญหา และติดตามการกระทำอัตโนมัติแบบเรียลไทม์ มีเครื่องมือกรองและจัดการที่ครอบคลุมเพื่อให้ข้อมูลมีความเกี่ยวข้องและอ่านง่าย
อินเทอร์เฟซแบ่งออกเป็นสี่ส่วนหลัก: แถบควบคุม, ตัวกรองหมวดหมู่, รายการบันทึก และแถบสถานะ
อยู่ด้านบนของแท็บ แถบนี้ให้การเข้าถึงตัวกรองทั่วไปและการจัดการหน้าต่างอย่างรวดเร็ว
- ค้นหา: ตัวกรองข้อความแบบเรียลไทม์ พิมพ์ที่นี่เพื่อกรองบันทึกทันทีตามเนื้อหาข้อความหรือตราเวลา
-
ตัวกรองระดับ: ปุ่มสลับเพื่อแสดง/ซ่อนบันทึกตามความรุนแรง:
- ข้อมูล: ข้อความข้อมูลทั่วไป (น้ำเงิน)
- คำเตือน: ปัญหาที่อาจเกิดขึ้นหรือการแจ้งเตือนสำคัญ (เหลือง)
- ข้อผิดพลาด: ความล้มเหลวหรือข้อผิดพลาดร้ายแรง (แดง)
- ดีบัก: ข้อมูลสถานะภายในลึก (เทา, ใช้ได้เฉพาะในบิลด์ Debug)
- สลับตัวกรองหมวดหมู่: คลิกไอคอนตัวกรองเพื่อขยาย/ยุบแผงเลือกหมวดหมู่โดยละเอียด
- แยก/รวมหน้าต่าง: ย้ายแท็บบันทึกไปยังหน้าต่างแยกที่ลอยอยู่ มีประโยชน์สำหรับให้บันทึกมองเห็นได้บนจอที่สองขณะใช้แท็บอื่นในแอปพลิเคชันหลัก
-
บันทึกลงไฟล์: ส่งออกประวัติบันทึกปัจจุบันเป็นไฟล์ข้อความในไดเรกทอรี
logs/มีประโยชน์สำหรับแชร์กับนักพัฒนาเพื่อขอความช่วยเหลือ
เมื่อขยาย ส่วนนี้อนุญาตให้ควบคุมอย่างละเอียดว่าโมดูลใดสร้างบันทึก
- หมวดหมู่: คุณสามารถเปิดหรือปิดบันทึกสำหรับฟีเจอร์เฉพาะเช่น Trade, Radar, AutoPot, AutoCraft, Hotkeys, Bot ฯลฯ
-
กลุ่มย่อย Trade: หมวดหมู่ Trade แบ่งเพิ่มเติมเป็นกลุ่มย่อยเพื่อการดีบักที่แม่นยำ:
- Connection: สถานะการเชื่อมต่อเว็บไซต์ซื้อขาย
- Buy: การดำเนินการซื้อและการดำเนินการคลิปบอร์ด
- WebSocket: เหตุการณ์สตรีมข้อมูลเรียลไทม์
- RateLimit: คำเตือนเกี่ยวกับการจำกัดอัตรา API
- Icon: สถานะการโหลดไอคอนไอเทม
-
กลุ่มย่อย Bot: หมวดหมู่ Bot มีกลุ่มย่อย:
- Settings: การเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าบอท
- Skill: การใช้สกิลและคูลดาวน์
- Monster: การตรวจจับมอนสเตอร์และการต่อสู้
- Objects: การโต้ตอบกับกล่อง
- Items: เหตุการณ์เก็บไอเทม
- ทั้งหมด / ไม่มี: ปุ่มด่วนเพื่อเปิดหรือปิดทุกหมวดหมู่ในคราวเดียว
พื้นที่หลักแสดงประวัติเหตุการณ์ตามลำดับเวลา
- รูปแบบ: แต่ละรายการแสดงตราเวลา, ไอคอนระดับ, ไอคอนหมวดหมู่ และข้อความ
-
เมนูคลิกขวา: คลิกขวาบนรายการบันทึกใดก็ได้เพื่อเข้าถึงตัวเลือกคัดลอก:
- คัดลอกบรรทัด: คัดลอกบรรทัดบันทึกที่เลือกไปยังคลิปบอร์ด
- คัดลอกที่มองเห็น: คัดลอกเฉพาะบันทึกที่กรองอยู่ปัจจุบัน
- คัดลอกทั้งหมด: คัดลอกประวัติบันทึกทั้งหมด
- เลื่อนอัตโนมัติ: รายการจะเลื่อนไปยังรายการล่าสุดอัตโนมัติ เว้นแต่คุณจะเลื่อนขึ้นด้วยตนเองเพื่อตรวจสอบบันทึกเก่า
แสดงสถิติและเครื่องมือบำรุงรักษา
- ตัวนับ: แสดงจำนวน "ทั้งหมด" ของบันทึกในหน่วยความจำและจำนวน "ที่แสดง" ตามตัวกรองปัจจุบัน
- ล้างทั้งหมด: ลบรายการบันทึกทั้งหมดจากหน่วยความจำอย่างถาวร
- ล้างที่กรอง: ลบเฉพาะบันทึกที่มองเห็นอยู่ปัจจุบัน (ผ่านตัวกรองที่เปิดใช้งาน)
แท็บ Debug ให้เครื่องมือตรวจสอบระดับต่ำสำหรับตรวจสอบโครงสร้างหน่วยความจำเกมแบบเรียลไทม์ ออกแบบมาสำหรับนักพัฒนาปลั๊กอินและผู้ใช้ขั้นสูงที่ต้องการเข้าใจข้อมูลเอนทิตี ค่าคอมโพเนนต์ และลำดับชั้นองค์ประกอบ UI เป็นหลัก
การตรวจสอบประสิทธิภาพแบบเรียลไทม์:
- เวลาเฟรม: ตัวนับ FPS, มิลลิวินาทีทั้งหมดต่อเฟรม
- รายละเอียด Worker Thread: เวลาต่อขั้นตอนสำหรับ UpdateGameData, UpdateEntities, UpdateInventories ฯลฯ
- สถานะ PathFinder: สถานะการเริ่มต้น, ขนาดกริด, จำนวนเส้นทางที่แคช
- ประสิทธิภาพปลั๊กอิน: เวลาการเรนเดอร์ UI/ตั้งค่าต่อปลั๊กอิน
การตรวจสอบสถานะผู้เล่นปัจจุบัน:
- ข้อมูลตัวละคร: HP, ES, MP — ค่าปัจจุบัน, สูงสุด และเปอร์เซ็นต์
- รายการบัฟ: ตารางเลื่อนได้ของบัฟที่ใช้งานอยู่ทั้งหมดพร้อมชื่อ, ชาร์จ, เวลาที่เหลือ, ระยะเวลารวม, ช่องยา, ประสิทธิผล และ ID เอนทิตีแหล่งที่มา
- ตำแหน่ง: ตำแหน่งกริด, ตำแหน่งโลก, ความสูงภูมิประเทศ
- แคชคอมโพเนนต์: ที่อยู่สำหรับคอมโพเนนต์ผู้เล่นทั้งหมด
ตารางที่กรองได้แสดงเอนทิตีทั้งหมดที่โหลดอยู่ในเกมปัจจุบัน
- คอลัมน์: Entity ID, ที่อยู่, เส้นทาง Metadata, ประเภท, ประเภทย่อย, สถานะ, ความหายาก, โซน (InnerCircle/OuterCircle/Far)
- ตัวกรองประเภท: กรองตามประเภทเอนทิตีอย่างรวดเร็ว — Monsters, Chests, NPCs, Players, Items, Shrines, AreaTransitions, ExpeditionMarkers, ExpeditionRemnants ฯลฯ
- ตัวกรองระยะ: สไลเดอร์เพื่อแสดงเฉพาะเอนทิตีภายในช่วงเฉพาะ (0-5000 หน่วยกริด)
- ค้นหา: ค้นหาตามข้อความโดยเส้นทาง Metadata
- จำนวนที่แสดง: แสดงจำนวนเอนทิตีทั้งหมดและจำนวนที่กรอง
คลิกเอนทิตีในรายการเพื่อ "ดู" Worker Thread ของแอปพลิเคชันจะอ่านข้อมูลคอมโพเนนต์โดยละเอียดสำหรับเอนทิตีนั้นทุกเฟรม
คอมโพเนนต์ที่มี:
- Life: ข้อมูลพลังชีวิต/โล่พลังงาน/มานา (แต่ละอย่างพร้อม Current, Total, Regeneration, ReservedFlat, ReservedPercent)
- Render: ตำแหน่งโลก (X/Y/Z), ตำแหน่งกริด, ความสูงภูมิประเทศ, ขอบโมเดล (X/Y/Z)
- Positioned: ค่า Reaction, แฟลก IsFriendly
- Targetable: แฟลก IsTargetable, IsHighlightable, IsTargettedByPlayer, HiddenFromPlayer, MeetsQuestState
- Animated: เส้นทางแอนิเมชันปัจจุบัน, ID แอนิเมชัน
- Stats: CurrentWeaponIndex, IsShapeshifted, พจนานุกรมสถิติสำหรับไอเทมและบัฟ (stat ID -> ค่า)
- Actor: AnimationId, AnimationName, รายการสกิลที่ใช้งาน (พร้อม Name, UseStage, CastType, Cooldown, CanBeUsed), DeployedCounts
- Buffs: บัฟที่ใช้งานทั้งหมดพร้อมชื่อ, ชาร์จ, เวลาที่เหลือ, ระยะเวลารวม, ช่องยา, ประสิทธิผล, ID เอนทิตีแหล่งที่มา
- All Components: แสดงรายการคู่ชื่อ->ที่อยู่ของคอมโพเนนต์ทั้งหมด (34 คอมโพเนนต์ทั้งหมด) แม้สำหรับคอมโพเนนต์ที่ไม่มีการแยกวิเคราะห์เฉพาะ
แท็บย่อยเฉพาะสำหรับตรวจสอบคลาสคอมโพเนนต์วัตถุเกมทั้ง 34 คลาสอย่างละเอียด
- 20 คอมโพเนนต์เดิม: Actor, Animated, Buffs, Charges, Chest, DiesAfterTime, Life, MinimapIcon, Mods, NPC, Player, Positioned, Render, Shrine, Stack, StateMachine, Stats, Targetable, Transitionable, TriggerableBlockage
- 13 คอมโพเนนต์ใหม่: Quality, Flask, Sockets (มีข้อมูล); AreaTransition, Base, Beam, ClientAnimationController, CurrencyInfo, HeartbeatClickable, Magnetic, ObjectMagicProperties, Pathfinding, Projectile (มาร์กเกอร์เท่านั้น)
- คอลัมน์ตัวบ่งชี้: Q (Quality), F (Flask), S (Sockets), W (คอมโพเนนต์สำคัญอื่นๆ) แสดงอย่างรวดเร็วว่าเอนทิตีมีคอมโพเนนต์ใดบ้าง
- ตัวกรองระยะ: ตัวเลือกช่วง 0-5000 หน่วยกริด
- คุณสมบัติไอเทม: ส่วนรวมแสดง Quality, Sockets, ข้อมูล Flask และสรุปประเภทสำหรับเอนทิตีไอเทม
ตรวจสอบระบบกระเป๋าไอเทมของเกมอย่างละเอียด
- ServerData: แสดงที่อยู่คอมโพเนนต์ ServerData
- รายการกระเป๋า: แสดงกระเป๋าไอเทมของผู้เล่นทั้งหมด (ID, ที่อยู่, ชื่อ)
-
ดูกระเป๋า: เลือกกระเป๋าเพื่อตรวจสอบ:
- กริดช่อง: การแสดงผลภาพของช่องที่ใช้/ว่าง
- รายการไอเทม: ไอเทมทั้งหมดพร้อมเส้นทาง Metadata, ความหายาก, ตำแหน่งช่อง
- ม็อดไอเทม: รายละเอียดม็อดเต็มรูปแบบ (Implicit, Explicit, Enchant, Hellscape) พร้อมค่า
นำทางลำดับชั้นทรีองค์ประกอบ UI ของเกม
- UI Root ในเกม: ตรวจสอบองค์ประกอบภายใต้ UI Root ในเกม (แผง, เมนู, ปุ่ม)
- UI Root ระดับบนสุด: เข้าถึง UI Root ระดับบนสุดสำหรับหน้าจอเข้าสู่ระบบ/โหลด
- การนำทางทรี: ขยาย/ยุบองค์ประกอบ UI เพื่อดูลูก, ที่อยู่ และคุณสมบัติ
- ค้นหา: กรององค์ประกอบตามชื่อ/เส้นทาง
- GameCullValue: แสดงสำหรับการคำนวณมาตราส่วน UI
แท็บ Plugins จัดการปลั๊กอิน DLL ของ C++ ที่ขยายฟังก์ชันการทำงานของ POEFixer ปลั๊กอินสามารถเรนเดอร์โอเวอร์เลย์ เข้าถึงข้อมูลเกม และผสานเข้ากับ UI ที่มีอยู่อย่างราบรื่น
-
รายการปลั๊กอิน: แสดงปลั๊กอินทั้งหมดที่ค้นพบจากไดเรกทอรี
Plugins/ - เปิด/ปิดใช้: สลับปลั๊กอินแต่ละตัวเปิดหรือปิด สถานะจะถูกบันทึกระหว่างเซสชัน
- ตั้งค่าต่อปลั๊กอิน: แต่ละปลั๊กอินที่เปิดใช้สามารถเรนเดอร์ส่วนตั้งค่าของตัวเองในแท็บปลั๊กอินโดยตรง
- ตรวจสอบเวอร์ชัน SDK: โฮสต์ตรวจสอบความเข้ากันได้ของเวอร์ชัน SDK ของปลั๊กอินเมื่อโหลด เวอร์ชัน SDK ปัจจุบัน: 4
โอเวอร์เลย์ติดตามการฆ่า/กล่อง/การตายที่ครอบคลุมพร้อมสถิติถาวร

- ติดตามการฆ่ามอนสเตอร์: นับมอนสเตอร์ที่ถูกฆ่าตามความหายาก (Normal, Magic, Rare, Unique, Unknown) โดยใช้การตรวจจับการหายไป — ตรวจสอบเอนทิตีภายในโซน InnerCircle (~60 หน่วย) และ OuterCircle (~120 หน่วย)
- ติดตามกล่อง: นับกล่องที่เปิดตามประเภท (Magic, Rare, Expedition, Breach, Strongbox) โดยตรวจจับการเปลี่ยนสถานะ (ปิด -> เปิด)
- ตัวนับการตาย: ติดตามการตายของผู้เล่นโดยตรวจสอบการเปลี่ยนแปลง HP
- ตัวนับต่อแผนที่: รีเซ็ตอัตโนมัติเมื่อเข้าพื้นที่ใหม่ ตัวนับเก่ายังมองเห็นได้จนกว่าจะฆ่าตัวแรกในพื้นที่ใหม่
-
ยอมรวมตลอดอายุ: สถิติถาวรเก็บในฐานข้อมูล SQLite3 (
Plugins/KillCount/data/killcount.db) ติดตามประวัติเซสชันต่อพื้นที่ (ชื่อ, Hash, ระดับ, ตราเวลา, ตัวนับทั้งหมด) -
โอเวอร์เลย์:
- ลากได้เมื่อเมนูโปรแกรมเปิดอยู่ (ข้อความ "ลากเพื่อเปลี่ยนตำแหน่ง" ปรากฏ)
- ไม่โต้ตอบและไม่มีแถบหัวเรื่องเมื่อเมนูซ่อน
- ความทึบที่ปรับได้ (0-100%)
- แถบแท็บสำหรับสลับระหว่างมุมมองแผนที่และยอดรวม (ทั้งสองสามารถเปิดใช้พร้อมกัน)
- ส่วนที่แสดงสี: ส้ม (มอนสเตอร์), ฟ้าอ่อน (กล่อง), แดง (การตาย)
-
ไอคอน Atlas: แสดงไอคอนประเภทเอนทิตีจากสไปรต์ชีต
Resources/radar/icons.pngที่ใช้ร่วมกัน พร้อมไอคอนสำรองสำหรับทุกหมวดหมู่ - ตั้งค่า: กำหนดค่าว่าจะแสดงตัวนับใด (มอนสเตอร์ 5 ประเภท + กล่อง 5 ประเภท + การตาย), ความทึบ, โหมดโอเวอร์เลย์, ปุ่มรีเซ็ตสำหรับสถิติแผนที่/ตลอดอายุ

โอเวอร์เลย์ราคาไอเทมแบบเรียลไทม์ที่ดึงราคาจาก poe2scout (ค่าเริ่มต้น) และ poe.ninja แสดงบนไอเทมที่ตก, กระเป๋าไอเทม และแท็บตู้เก็บของ
-
แหล่งราคาคู่:
- poe2scout — แหล่งข้อมูลเริ่มต้นพร้อมความครอบคลุม PoE 2 ที่ครบถ้วน
- poe.ninja — แหล่งข้อมูลทางเลือก/เสริม
- คุณสามารถเลือกแหล่งที่ต้องการในตั้งค่าปลั๊กอิน
- การผสาน Exchange API: ดึงราคาจาก 13 หมวดหมู่: Currency, Fragments, Abyss, Uncut Gems, Essences, Soul Cores, Idols, Runes, Omens (Ritual), Expedition, Liquid Emotions (Delirium), Catalysts (Breach), Lineage Support Gems
-
สามตำแหน่งแสดงผล:
- ไอเทมที่ตก: แสดงราคาบนไอเทมที่ตกในโลกเกม ตรวจจับจำนวนสแต็ก (เช่น "2x Divine Orb" -> ราคาสองเท่า) ตำแหน่งปรับได้: บน, ล่าง, ซ้าย, ขวาของป้ายไอเทม
- กระเป๋าไอเทม: แสดงราคาบนไอเทมในกริดกระเป๋าไอเทมผู้เล่น ขนาดตัวอักษรปรับเองสำหรับเซลล์เล็ก ตำแหน่งปรับได้: มุมของแต่ละเซลล์
- แท็บตู้เก็บของ: แสดงราคาบนไอเทมในแท็บตู้เก็บของที่เปิดอยู่ ตรวจจับ UI ตู้เก็บของและดัชนีแท็บที่ใช้งานอยู่อัตโนมัติ
-
การแสดงราคา:
- สามโหมดสกุลเงิน: Divine (D), Exalted (E), Chaos (C)
- แสดงสี: ทอง (>= 1 Divine), ขาว (>= 0.1 Divine), เทา (< 0.1 Divine)
- ขนาดข้อความปรับได้ (0.5x ถึง 2.0x)
- รีเฟรชอัตโนมัติ: เธรดพื้นหลังดึงราคาทุก 5-60 นาที (ปรับได้) มีปุ่มรีเฟรชด้วยตนเอง แคช JSON ในเครื่องสำหรับสำรองออฟไลน์
- ตรวจจับลีก: ดึงรายการลีกปัจจุบันจาก API ของ poe2scout.com ลีกสำรอง: Fate of the Vaal, HC Fate of the Vaal, Standard, Hardcore
-
การควบคุมการมองเห็น:
- ซ่อนเมื่อเกมไม่โฟกัส
- ปุ่มลัดซ่อน (กดค้างเพื่อซ่อนโอเวอร์เลย์ชั่วคราว)
- สลับต่อหมวดหมู่ (เปิด/ปิดหมวดหมู่ราคา 13 หมวดหมู่ใดก็ได้)
- ตั้งค่า: ตัวเลือกลีก, การเลือกแหล่งข้อมูล, โหมดสกุลเงิน, ขนาดข้อความ, ตำแหน่งแสดงผลต่อตำแหน่ง, ช่วงรีเฟรช, สลับหมวดหมู่, ปุ่มลัดซ่อน

การนำไปใช้อ้างอิงที่สาธิตฟีเจอร์ Plugin SDK ทั้งหมด:
- ตรวจสอบบัฟ: แสดงรายการบัฟผู้เล่นพร้อมตัวกรองและแถบความคืบหน้า
- สำรวจเอนทิตี: รายการดีบักเอนทิตีพร้อมกลไกดู, ทรีคอมโพเนนต์
- ตรวจสอบกระเป๋าไอเทม: ตัวดู ServerData, ตัวเลือกกระเป๋า, กริดช่อง, ม็อดไอเทม
-
ตัวดูหน่วยความจำ: ตัวดู Hex dump, การสาธิต
Read<T>, ตัวสแกนรูปแบบ - สำรวจ UI: ตัวนำทางทรีองค์ประกอบ UI เต็มรูปแบบพร้อมค้นหาและเน้น
ดู คู่มือพัฒนาปลั๊กอิน สำหรับคำแนะนำโดยละเอียดในการสร้างปลั๊กอินของคุณเอง รวมถึง:
- การตั้งค่าโปรเจกต์และการกำหนดค่าการ Build
- การนำ IPlugin Interface ไปใช้
- เอกสารอ้างอิง PluginContext API (v1-v4)
- โครงสร้างข้อมูลและ Enum
- สูตรและรูปแบบทั่วไป
- รูปแบบโอเวอร์เลย์ลากได้
- คู่มือแก้ไขปัญหา




