Skip to content

wiki_th

Lafko edited this page Mar 24, 2026 · 10 revisions

← Home


POEFixer Wiki

ยินดีต้อนรับสู่เอกสารประกอบของ POEFixer ด้านล่างนี้คือรายละเอียดฟังก์ชันการทำงานของโปรแกรม จัดเรียงตามแท็บอินเทอร์เฟซ


1. สถานะ (Status)

แท็บ Status แสดงข้อมูลใบอนุญาตและการเชื่อมต่อของคุณ รวมถึงจัดการการอัปเดตแอปพลิเคชัน

ใบอนุญาตและการเชื่อมต่อ

  • สถานะการเชื่อมต่อ: แสดงว่าคุณเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ POEFixer อยู่หรือไม่ (เขียว = เชื่อมต่อแล้ว, แดง = ขาดการเชื่อมต่อ)
  • ข้อมูลใบอนุญาต: แสดงระดับใบอนุญาตปัจจุบันและวันหมดอายุ
  • เวอร์ชัน: แสดงเวอร์ชันปัจจุบันของแอปพลิเคชัน

การอัปเดต

เมื่อมีเวอร์ชันใหม่ แท็บ Status จะแจ้งเตือนคุณพร้อมรายละเอียดเวอร์ชันและรายการเปลี่ยนแปลง

  • [ดาวน์โหลดอัปเดต] — ดาวน์โหลดไฟล์อัปเดตพร้อมแถบความคืบหน้าแสดงเปอร์เซ็นต์ ความเร็ว และเวลาที่เหลือโดยประมาณ
  • [ใช้งานอัปเดต] — หลังดาวน์โหลดเสร็จสิ้น จะใช้งานอัปเดต ไฟล์จะถูกตรวจสอบผ่าน SHA256 hash ก่อนใช้งานเพื่อรับรองความถูกต้อง
  • [เปิดโฟลเดอร์] — เปิดโฟลเดอร์ที่มีไฟล์อัปเดตที่ดาวน์โหลดมา
  • การอัปเดตบังคับ: หากเวอร์ชันของคุณต่ำกว่าเวอร์ชันขั้นต่ำที่กำหนด แอปพลิเคชันจะแจ้งให้คุณอัปเดตก่อนจึงจะใช้งานต่อได้

ข้อความจากเซิร์ฟเวอร์

เซิร์ฟเวอร์สามารถส่งประกาศสำคัญ (การบำรุงรักษา คำเตือน ฯลฯ) ซึ่งจะปรากฏเป็นหน้าต่างแจ้งเตือนพร้อมหัวข้อ ข้อความ และปุ่มปิด

2. เข้าสู่ระบบ (Login - Trade Browser)

แท็บ Login เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับประสบการณ์การซื้อขายของคุณ แท็บนี้รวมเว็บเบราว์เซอร์เต็มรูปแบบไว้ภายในแอปพลิเคชัน ช่วยให้คุณสามารถใช้งานเว็บไซต์ซื้อขายอย่างเป็นทางการของ Path of Exile ได้โดยไม่ต้องออกจากเครื่องมือ

คุณสมบัติหลัก

เว็บเบราว์เซอร์ในตัว

ขับเคลื่อนด้วย WebView2 เบราว์เซอร์ในตัวให้ประสบการณ์การใช้งานที่ราบรื่นเหมือนกับการใช้ Chrome หรือ Edge

  • การจัดการเซสชัน: แอปพลิเคชันจะบันทึก Session Cookie ของคุณโดยอัตโนมัติ สิ่งนี้มีความสำคัญสำหรับแท็บ Trade ในการเชื่อมต่อกับ WebSocket API อย่างเป็นทางการและรับการอัปเดตแบบเรียลไทม์
  • รองรับโหมดเกม: ตรวจจับและรองรับเว็บไซต์ซื้อขายของ Path of Exile 1 และ Path of Exile 2 โดยอัตโนมัติตามการตั้งค่าของคุณ
  • การนำทาง: มีแถบที่อยู่สำหรับป้อน URL ด้วยตนเองและปุ่ม หน้าแรก เพื่อกลับไปยังหน้าค้นหาซื้อขายหลักอย่างรวดเร็ว

การเพิ่มตัวกรองการซื้อขาย

เมื่อคุณกำหนดค่าการค้นหาบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการแล้ว (เช่น "Headhunter" พร้อมสถิติที่ต้องการ) คุณสามารถเพิ่มลงในระบบตรวจสอบของแอปพลิเคชันได้

  1. กำหนดค่าการค้นหา: ใช้เบราว์เซอร์เพื่อตั้งค่าตัวกรองบนเว็บไซต์ซื้อขาย
  2. คลิก "เพิ่ม": กดปุ่ม เพิ่ม ขนาดใหญ่ที่ด้านบนของแท็บ
  3. การตรวจสอบ: เครื่องมือจะตรวจสอบว่า URL ถูกต้องและตรงกับโหมดเกมปัจจุบัน (PoE 1 หรือ PoE 2)
  4. การยืนยัน: หน้าต่างยืนยันจะปรากฏขึ้น ให้คุณตั้งชื่อการค้นหาก่อนที่จะเริ่มตรวจสอบในแท็บ Trade

หมายเหตุ: หากคุณเห็นข้อผิดพลาด "WebView2 Missing" แอปพลิเคชันจะให้ลิงก์ดาวน์โหลด Runtime ที่จำเป็นจาก Microsoft


3. การซื้อขาย (Trade)

แท็บ Trade เป็นศูนย์บัญชาการสำหรับการตรวจสอบตลาดแบบเรียลไทม์ ใช้ WebSocket API อย่างเป็นทางการของ Path of Exile เพื่อรับการแจ้งเตือนทันทีเกี่ยวกับรายการไอเทมใหม่ที่ตรงกับเกณฑ์การค้นหาของคุณ

ภาพรวมอินเทอร์เฟซ

มุมมองหลักแสดงรายการการเชื่อมต่อการค้นหาที่ใช้งานอยู่ทั้งหมด

Trade Tab

คอลัมน์รายการเชื่อมต่อ

  1. สถานะ:
    • เขียว: เชื่อมต่อแล้วและกำลังรอรับไอเทมใหม่
    • ส้ม: กำลังเชื่อมต่อ...
    • แดง: ขาดการเชื่อมต่อ
    • จำกัดอัตรา: หาก API จำกัดอัตราการใช้งาน จะแสดงตัวจับเวลานับถอยหลังว่าเมื่อไหร่จะสามารถเชื่อมต่อใหม่ได้
  2. ชื่อ: ชื่อการค้นหาของคุณ (เช่น "Headhunter")
    • คลิก: เปิด URL การค้นหาในเว็บเบราว์เซอร์เริ่มต้น
    • เลื่อนเมาส์: เลื่อนเมาส์ไปวางเพื่อดู URL เต็ม
  3. สถิติ:
    • ไอคอนจับมือ: จำนวนไอเทมที่พบในเซสชันนี้
    • ไอคอนเครื่องหมายถูก: จำนวนข้อความกระซิบที่ส่งสำเร็จ
    • ไอคอน X: จำนวนการส่งข้อความกระซิบที่ล้มเหลว
    • ไอคอนสายฟ้า: เปอร์เซ็นต์การใช้งานวงเงิน (แสดงสี: เขียว < 75%, เหลือง >= 75%, แดง >= 100%)
  4. การดำเนินการ:
    • ปุ่มเล่น/หยุด: เริ่มหรือหยุดการค้นหาแบบเรียลไทม์สำหรับการเชื่อมต่อนี้ด้วยตนเอง
    • ตะกร้าสินค้า: เปิดเมนู ซื้อด้วยตนเอง เพื่อซื้อไอเทมจำนวนมากจากการค้นหานี้
    • ปากกา (แก้ไข): อัปเดตชื่อหรือ URL ของการเชื่อมต่อ
    • เฟือง (ตั้งค่า): เปิดหน้าต่าง ตั้งค่าและบันทึก โดยละเอียดสำหรับการเชื่อมต่อนี้
    • คลิปบอร์ด (บันทึก): เปิดบันทึกการซื้อขายสำหรับการเชื่อมต่อนี้โดยเฉพาะ
    • ถังขยะ (ลบ): ลบการเชื่อมต่อการค้นหานี้อย่างถาวร

โหมดการซื้อขาย

ระบบรองรับสองโหมดในการซื้อไอเทม:

การค้นหาแบบเรียลไทม์ (Active Live Search)

การแจ้งเตือนแบบเรียลไทม์ผ่าน WebSocket จากเว็บไซต์ซื้อขาย เมื่อไอเทมที่ตรงกับตัวกรองของคุณถูกลงรายการ ระบบจะทำสิ่งต่อไปนี้โดยอัตโนมัติ:

  1. ส่งข้อความกระซิบไปยังผู้ขาย
  2. นำทางไปยัง Hideout ของผู้ขาย (โหมด Memory Scanner)
  3. ยอมรับการซื้อขายเมื่อ UI การซื้อขายปรากฏขึ้น
  4. ตรวจสอบว่าได้รับไอเทมแล้วผ่านการเปรียบเทียบสแนปช็อตกระเป๋าไอเทม

ซื้อด้วยตนเอง (Manual Buy)

การซื้อจำนวนมากที่ผู้ใช้เริ่มต้นจาก URL การค้นหา คลิกไอคอน ตะกร้าสินค้า บนการเชื่อมต่อใดก็ได้เพื่อ:

  • ซื้อ N ไอเทม — ซื้อจำนวนที่กำหนด
  • ซื้อทั้งหมด — ซื้อไอเทมทั้งหมดที่มีจากผลการค้นหา

หมายเหตุ: การค้นหาแบบเรียลไทม์และการซื้อด้วยตนเองไม่สามารถทำงานพร้อมกันได้ — คุณไม่สามารถเรียกใช้ทั้งสองอย่างพร้อมกันบนการเชื่อมต่อเดียวกัน หากคุณลองทำ จะมีหน้าต่างเตือนอธิบายข้อขัดแย้ง

การควบคุมส่วนกลาง

ที่ด้านล่างของแท็บ คุณจะพบการควบคุมส่วนกลาง:

  • เชื่อมต่อทั้งหมด: เชื่อมต่อกับการค้นหาที่เปิดใช้งานทั้งหมดตามลำดับ มีการเพิ่มดีเลย์เล็กน้อยระหว่างการเชื่อมต่อเพื่อป้องกันการจำกัดอัตราจาก API
  • ตัดการเชื่อมต่อทั้งหมด: หยุดการค้นหาที่ใช้งานอยู่ทั้งหมดทันที
  • เพิ่มลิงก์: เพิ่ม URL การค้นหาด้วยตนเองหากคุณไม่ต้องการใช้เบราว์เซอร์ในแท็บ Login
  • บันทึกการซื้อขายทั้งหมด: เปิดหน้าต่างแสดงประวัติการซื้อขายจากทุกการเชื่อมต่อ

เก็บของอัตโนมัติ (Auto-Stash) (เฉพาะโหมด Memory Scanner)

เมื่อเปิดใช้งาน Memory Scanner ระบบการซื้อขายรองรับการจัดการกระเป๋าไอเทมอัตโนมัติระหว่างการซื้อขาย

  • เปิดใช้งาน Auto-Stash: ช่องทำเครื่องหมายเพื่อเปิดการฝากของในตู้เก็บของอัตโนมัติระหว่างขั้นตอนการซื้อขาย
  • เกณฑ์กระเป๋าไอเทม: เมื่อกระเป๋าไอเทมของคุณเต็มเกินเปอร์เซ็นต์นี้ (10-80%) ระบบจะเทเลพอร์ตไปยัง Hideout ของคุณโดยอัตโนมัติและฝากไอเทมลงในตู้เก็บของก่อนดำเนินการซื้อต่อ
  • ช่องที่ป้องกัน: คุณสามารถทำเครื่องหมายช่องกระเป๋าไอเทมบางช่องว่าป้องกันไว้ — ไอเทมในช่องเหล่านี้จะไม่ถูกย้ายไปยังตู้เก็บของ

วิธีการทำงานของ Auto-Stash

  1. ก่อนการซื้อแต่ละครั้ง ระบบจะถ่ายสแนปช็อตกระเป๋าไอเทมและตรวจสอบความเต็ม
  2. หากความเต็มเกินเกณฑ์ ระบบจะเทเลพอร์ตไปยัง Hideout ของคุณ
  3. ระบบจะเดินไปที่ตู้เก็บของ เปิดมัน และกด Ctrl+คลิก ไอเทมที่ไม่ได้ป้องกันทั้งหมดลงในตู้เก็บของ
  4. หลังจากฝากของเสร็จสิ้น ระบบจะกลับไปซื้อขายต่อ

ตั้งค่า Auto-Stash (ในแท็บตั้งค่า)

การตั้งค่า ช่วง ค่าเริ่มต้น คำอธิบาย
เกณฑ์กระเป๋าไอเทม 10-80% 50% เปอร์เซ็นต์ความเต็มที่ทำให้เริ่มฝากของ
จำนวนคลิกลองเปิดตู้เก็บ 1-20 5 จำนวนครั้งสูงสุดที่ลองเปิดตู้เก็บของ
จำนวนคลิกย้ายไอเทมสูงสุด 5-100 80 จำนวน Ctrl+คลิก สูงสุดก่อนยกเลิก
ดีเลย์การย้ายไอเทม 30-1000ms 100ms ดีเลย์หลังแต่ละ Ctrl+คลิก
ดีเลย์ตรวจสอบเปิดตู้เก็บ 50-2000ms 200ms ดีเลย์หลังคลิกตู้เก็บของ
ปุ่มเคลื่อนที่ Virtual key T (0x54) ปุ่มที่ใช้สำหรับเดินไปยังตู้เก็บของ
ระยะเคอร์เซอร์เดิน 100-800px 400px พิกเซลที่นำหน้าผู้เล่นสำหรับเคอร์เซอร์เดิน
ช่องกระเป๋าที่ป้องกัน 12x5 bitmask 0 มาสก์การป้องกันแบบบิตต่อช่อง

ความปลอดภัย: ปุ่มลัดหยุดจะหยุดการทำงานตู้เก็บของทั้งหมดทันที การบล็อกอินพุตจะถูกปลดปล่อยอย่างปลอดภัยเสมอ ทุก Ctrl+คลิก จะตรวจสอบว่า UI ตู้เก็บของยังเปิดอยู่

ตั้งค่าและบันทึกการเชื่อมต่อ

การคลิกไอคอน เฟือง บนการเชื่อมต่อใดก็ได้จะเปิดหน้าต่างรายละเอียด

1. ตั้งค่าทั่วไป

  • เชื่อมต่อใหม่อัตโนมัติ: หากเปิดใช้งาน เครื่องมือจะพยายามเชื่อมต่อใหม่โดยอัตโนมัติหากการเชื่อมต่อหลุด
  • เปิดใช้การแจ้งเตือน: แสดงการแจ้งเตือนแบบป๊อปอัปในเกมเมื่อพบไอเทมใหม่
  • ดีเลย์ข้อความกระซิบหลายรายการ: เพิ่มดีเลย์ที่กำหนดได้ (เป็นมิลลิวินาที) ระหว่างข้อความกระซิบ สิ่งนี้สำคัญสำหรับการค้นหาปริมาณมากเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกตั้งค่าสถานะว่าเป็นสแปม

2. ตัวกรองสกุลเงิน

กรองการแจ้งเตือนขาเข้าตามราคาลงรายการ ช่วยให้คุณสามารถเพิกเฉยรายการที่ราคาถูกหรือแพงเกินไปโดยไม่ต้องเปลี่ยนตัวกรองบนเว็บไซต์

  • รองรับ PoE 1 / PoE 2: รายการสกุลเงินจะปรับโดยอัตโนมัติตามโหมดเกมที่เลือก
  • ต่ำสุด/สูงสุด: ตั้งค่าจำนวนต่ำสุดและสูงสุดสำหรับสกุลเงินที่ต้องการ (เช่น แจ้งเตือนเฉพาะไอเทมที่ลงราคาระหว่าง 100 ถึง 150 Chaos Orbs)

3. บันทึกการซื้อขาย

ทางด้านขวาของหน้าต่างตั้งค่า คุณสามารถดูประวัติไอเทมที่พบโดยการค้นหานี้

Trade Logs

  • การ์ดไอเทม: แสดงไอคอนไอเทม ชื่อ และราคาที่ลงรายการ
  • ข้อมูลผู้ขาย: แสดงชื่อผู้เล่นและเวลาที่ลงรายการ
  • ม็อด: แสดงรายการม็อดชัดเจน (explicit modifiers) ของไอเทม
  • ตัวบ่งชี้สถานะ:
    • เดินทาง: ระบุว่าเยี่ยมชม Hideout ของผู้ขายสำเร็จหรือไม่
    • ซื้อ: ระบุว่าข้อความซื้อขายถูกคัดลอก/ส่งสำเร็จหรือไม่
  • การกรอง: กรองตามสถานะ (รอดำเนินการ, สำเร็จ, ล้มเหลว), ช่วงวันที่, URL การค้นหา หรือค้นหาข้อความ
  • สถิติ: สถิติรายวัน, ต่อ URL การค้นหา และต่อเซสชันพร้อมใช้งาน

4. วงเงินใช้จ่าย (Spend Limit)

แท็บ Spend Limit ให้คุณตั้งเพดานการใช้จ่ายสกุลเงินสำหรับการค้นหาซื้อขาย ป้องกันการใช้จ่ายเกินโดยหยุดการซื้ออัตโนมัติเมื่อถึงวงเงินที่กำหนด

ภาพรวม

วงเงินใช้จ่ายเป็นแบบกฎ: คุณกำหนดจำนวนสกุลเงินที่ต้องการใช้จ่าย และระบบจะติดตามความคืบหน้าแบบเรียลไทม์ กฎสามารถใช้กับทุกการเชื่อมต่อหรือเฉพาะบางการเชื่อมต่อ

Spend Limit

การสร้างกฎ

คลิกปุ่ม [+ เพิ่มวงเงิน] สีเขียวเพื่อเปิดหน้าต่างสร้างกฎ:

  1. สกุลเงิน: เลือกจาก 8 สกุลเงินที่รองรับ — Divine Orb, Exalted Orb, Chaos Orb, Regal Orb, Vaal Orb, Orb of Alchemy, Orb of Annulment, Mirror of Kalandra
  2. จำนวนจำกัด: ตั้งจำนวนสูงสุดที่คุณต้องการใช้จ่าย
  3. เลือกลิงก์: เลือกการเชื่อมต่อที่กฎนี้ใช้กับ:
    • ไม่เลือก = ใช้กับ ทุกการเชื่อมต่อ (กฎทั่วไป)
    • เลือกเฉพาะบางการเชื่อมต่อ = ใช้กับเฉพาะที่เลือก
  4. คลิก [บันทึก] เพื่อเปิดใช้งานกฎ

ตารางกฎ

อินเทอร์เฟซหลักแสดงกฎทั้งหมดในตารางที่มี 6 คอลัมน์:

คอลัมน์ คำอธิบาย
เปิดใช้ ช่องทำเครื่องหมายเพื่อเปิด/ปิดกฎโดยไม่ต้องลบ
สกุลเงิน ไอคอนและชื่อของสกุลเงินที่ติดตาม
วงเงิน จำนวนสูงสุดที่อนุญาต
ความคืบหน้า แถบความคืบหน้า + ข้อความ "ใช้ไป / วงเงิน (เปอร์เซ็นต์%)" สี: เขียว (< 75%), เหลือง (>= 75%), แดง (>= 100%) แสดงป้าย ถึงวงเงินแล้ว เมื่อถึงขีดจำกัด
ใช้กับ แสดง "ทุกลิงก์" หรือป้ายรูปเม็ดยาสำหรับการเชื่อมต่อเฉพาะ
การดำเนินการ ปุ่มแก้ไข (ปากกา), รีเซ็ตตัวนับ (หมุน), ลบ (ถังขยะ)

วิธีการทำงาน

  • ระบบติดตามทุกสกุลเงินที่ใช้จ่ายผ่านทั้ง การค้นหาแบบเรียลไทม์ และ การซื้อด้วยตนเอง
  • เมื่อวงเงินของกฎถูกใช้หมดและกฎเปิดใช้งานอยู่ การซื้อเพิ่มเติมด้วยสกุลเงินนั้นจะถูกบล็อก
  • กฎใช้การติดตามอิสระต่อสกุลเงิน — คุณสามารถมีวงเงินแยกกันสำหรับ Divine Orbs และ Chaos Orbs พร้อมกันได้
  • กฎที่ปิดใช้งานจะมีสีจางลง (ความทึบ 45%) และไม่บังคับวงเงิน

แผงสรุป

ด้านล่างตารางกฎ มีสรุปแบบการ์ดแสดงการใช้จ่ายรวมต่อการเชื่อมต่อ:

  • การ์ดหนึ่งใบต่อหนึ่งการเชื่อมต่อ บวกการ์ด "ทั่วไป"
  • แต่ละการ์ดแสดงการใช้จ่ายรวมแยกตามสกุลเงินพร้อมไอคอน

การควบคุม

  • [+ เพิ่มวงเงิน] — สร้างกฎใหม่
  • [รีเซ็ตทั้งหมด] — รีเซ็ตตัวนับการใช้จ่ายทั้งหมดเป็นศูนย์ (กฎยังคงอยู่)
  • [รีเซ็ต] ต่อกฎ — รีเซ็ตเฉพาะตัวนับของกฎนั้น

5. ตั้งค่า (Settings)

แท็บ Settings เป็นศูนย์ควบคุมสำหรับกำหนดค่าพฤติกรรมทั่วไปของแอปพลิเคชัน การผสานกับเกม และการตั้งค่าอินเทอร์เฟซผู้ใช้

การเลือกเกม

  • Path of Exile 2 / Path of Exile 1: เลือกโหมดเกมที่คุณกำลังเล่น ซึ่งจะปรับ URL การค้นหา ตรรกะการตรวจจับหน้าต่าง และความเข้ากันได้ของสแกนเนอร์
  • ลีก: เลือกลีกปัจจุบัน (เช่น Standard, Hardcore หรือลีกชั่วคราว) จากเมนูดรอปดาวน์เพื่อให้แน่ใจว่าการค้นหาซื้อขายเป้าหมายไปยังเศรษฐกิจที่ถูกต้อง

หมายเหตุ: การตั้งค่า Game Client, League, HTTP Client และ Scan Method จะถูกล็อกขณะที่การเชื่อมต่อซื้อขายหรือบอทกำลังทำงานอยู่ คุณจะเห็นหน้าต่างอธิบายว่าต้องตัดการเชื่อมต่อใดก่อนจึงจะเปลี่ยนการตั้งค่าเหล่านี้ได้ ตัดการเชื่อมต่อก่อน จากนั้นจึงเปลี่ยนการตั้งค่า

ประเภทสแกนเนอร์

เลือกวิธีที่แอปพลิเคชันอ่านข้อมูลจากไคลเอนต์เกม

  • WGC (Windows Graphics Capture):
    • คำอธิบาย: จับภาพหน้าต่างเกมแบบภาพแม้จะอยู่ในพื้นหลัง แนะนำสำหรับ PoE 1 หรือเมื่อ Memory Scanner ไม่พร้อมใช้งาน
    • ความหนาแน่นมุม: ปรับเกณฑ์สำหรับการวิเคราะห์เฟรม (ตั้งค่าขั้นสูง)
    • ใช้หน้าต่างเต็ม: เมื่อเปิดใช้งาน จะสแกนหน้าต่างเกมทั้งหมด หากปิด คุณสามารถกำหนดพื้นที่หน้าจอเฉพาะเพื่อสแกนด้วยตนเอง (มีประโยชน์สำหรับจอ Ultrawide หรือการตั้งค่าเฉพาะ)
    • เลือกพื้นที่: เครื่องมือแบบโต้ตอบเพื่อวาดสี่เหลี่ยมสแกนบนหน้าจอ
  • Memory Scanner (เฉพาะ PoE 2):
    • คำอธิบาย: อ่านหน่วยความจำเกมโดยตรงเพื่อระบุไอเทมและเอนทิตี โดยทั่วไปจะเร็วกว่าและแม่นยำกว่าสำหรับ PoE 2 แต่ต้องการให้เกมอยู่ในสถานะที่เข้ากันได้

HTTP Client

เลือก HTTP Backend สำหรับคำขอซื้อขาย:

  • WebView2 (ค่าเริ่มต้น): HTTP แบบเบราว์เซอร์ที่แชร์ Cookie และเซสชันกับเบราว์เซอร์ในตัว ใช้งานได้ทันที
  • TLS-Client DLL: HTTP Backend ทางเลือกสำหรับความเข้ากันได้ที่ดีขึ้นกับการเชื่อมต่อเว็บไซต์ซื้อขาย เมื่อเปิดใช้งาน คุณสามารถกำหนดค่า:
    • ประเภทเบราว์เซอร์: สุ่ม, Chrome หรือ Firefox — กำหนดโปรไฟล์ TLS Fingerprint
    • โปรไฟล์ที่เลือก (User-Agent, Sec-Ch-Ua headers) จะถูกบันทึกระหว่างเซสชัน

เคล็ดลับ: หากคุณประสบปัญหาการเชื่อมต่อกับ WebView2 ลองเปลี่ยนไปใช้ TLS-Client

ตั้งค่าการคลิก

กำหนดค่าวิธีที่แอปพลิเคชันโต้ตอบกับอินพุตเมาส์ของเกม ส่วนใหญ่สำหรับการซื้อขายอัตโนมัติหรือการจัดการกระเป๋าไอเทม

  • เปิดใช้การคลิกอัตโนมัติ: สวิตช์หลักเพื่ออนุญาตให้แอปพลิเคชันทำการคลิกเมาส์
  • จำนวนคลิก: จำนวนคลิกต่อการกระทำ (หากไม่มีสกุลเงินในกระเป๋าไอเทม ไอเทมอาจไม่ถูกซื้อในครั้งแรก)
  • ช่วงคลิก: ดีเลย์ (เป็นมิลลิวินาที) ระหว่างการคลิก
  • หมดเวลาสแกน: เวลาสูงสุด (เป็นวินาที) ที่สแกนเนอร์จะพยายามหาไอเทมก่อนยกเลิก
  • กด Ctrl ค้าง: กดปุ่ม Ctrl อัตโนมัติระหว่างคลิก (มีประโยชน์สำหรับย้ายไอเทมระหว่างกระเป๋าและตู้เก็บของอย่างรวดเร็ว)
  • คืนเคอร์เซอร์: คืนเคอร์เซอร์เมาส์กลับตำแหน่งเดิมหลังทำการคลิก
  • บล็อกอินพุต: บล็อกอินพุตเมาส์ของผู้ใช้ชั่วคราวขณะที่แอปพลิเคชันกำลังทำงานอัตโนมัติเพื่อป้องกันการรบกวน
  • เปิดใช้การจำกัดอัตรา: จำกัดความถี่ของการกระทำเพื่อป้องกันการถูกตรวจจับจากเซิร์ฟเวอร์เกม
  • ซื้อขายเร็ว: ปรับแต่งการตั้งค่าสำหรับการโต้ตอบซื้อขายอย่างรวดเร็ว
  • คลิกเมาส์เร็ว: ลดดีเลย์อินพุตสำหรับเหตุการณ์กดเมาส์ลง/ขึ้น

ขั้นสูง

  • กลับ Hideout: พยายามพิมพ์ /hideout ในแชทโดยอัตโนมัติหลังจากการกระทำบางอย่าง (หากตั้งค่าไว้)
  • โหมดสตรีมเมอร์: ซ่อนโอเวอร์เลย์และหน้าต่างของแอปพลิเคชันจากซอฟต์แวร์สตรีม (เช่น OBS) เพื่อให้ผู้ชมเห็นเฉพาะเกม

ธีมและรูปลักษณ์

  • ธีม: เลือกจาก 4 ธีมภาพสำหรับทั้งแอปพลิเคชัน:
    • Dark — ธีมมืดเริ่มต้นพร้อมคอนทราสต์ที่ละเอียดอ่อน
    • Light — ธีมสว่างสำหรับสภาพแวดล้อมที่มีแสงมาก
    • Blue — ธีมมืดพร้อมสีเน้นสีน้ำเงิน
    • Midnight — ธีมมืดลึกพร้อมความสว่างน้อยที่สุด
  • ขนาดตัวอักษร: ปรับขนาดตัวอักษรทั่วไป (0.8x ถึง 1.5x) เพื่อให้อ่านง่ายขึ้นบนจอความละเอียดสูง

ภาษาและอินเทอร์เฟซ

  • ภาษา: เปลี่ยนภาษาอินเทอร์เฟซของแอปพลิเคชัน (เช่น อังกฤษ รัสเซีย เกาหลี ฯลฯ) รองรับ 11 ภาษา
  • ข้อความที่เกี่ยวกับธีมทั้งหมดจะถูกแปลในทุกภาษาที่รองรับ

Settings Tab


6. ยาอัตโนมัติ (AutoPot) [PoE 2]

แท็บ AutoPot ให้การใช้ยาอัตโนมัติและฟีเจอร์ยูทิลิตี้โดยเฉพาะสำหรับ Path of Exile 2 รวมถึงระบบที่ครอบคลุมสำหรับจัดการพลังชีวิต (HP), โล่พลังงาน (ES) และมานา (MP) ของตัวละครผ่านการกระทำอัตโนมัติและโอเวอร์เลย์ภาพ

คุณสมบัติหลัก

1. อุปกรณ์อินพุตและสถานะไดรเวอร์

ระบบนี้ใช้คอนโทรลเลอร์เสมือนเพื่อจำลองอินพุตอย่างปลอดภัย

  • ไดรเวอร์ ViGEmBus: ตรวจสอบว่าไดรเวอร์ ViGEmBus ที่จำเป็นถูกติดตั้งแล้วหรือไม่ และให้ลิงก์ดาวน์โหลดหากขาดหายไป
  • การตรวจจับคอนโทรลเลอร์: ตรวจจับคอนโทรลเลอร์จริง (Gamepad) และคอนโทรลเลอร์เสมือนโดยอัตโนมัติ
  • คำเตือนความปลอดภัย: เตือนหากคุณกำหนดปุ่ม Gamepad แต่ไม่พบคอนโทรลเลอร์

2. โอเวอร์เลย์ข้อมูลตัวละคร (Vitals Overlay / HUD)

โอเวอร์เลย์ภาพที่ปรับแต่งได้ซึ่งแสดง HP, ES และ MP ปัจจุบันของคุณบนเกม

  • โหมดการแสดงผล: เลือกจาก 7 สไตล์ที่แตกต่างกัน:
    • แถบแนวนอน (รูปแบบคลาสสิก)
    • แถบแนวตั้ง (มุมมองด้านข้างกะทัดรัด)
    • ตัวเลขเปอร์เซ็นต์ (แสดงข้อความอย่างง่าย)
    • วงกลม (ตัวบ่งชี้วงแหวน)
    • บล็อกกะทัดรัด (สี่เหลี่ยมแบบมินิมอล)
    • จุดเล็ก (จุดที่ไม่รบกวน)
    • แผงกระจก (พื้นหลังโปร่งใส)
  • การปรับแต่ง:
    • ขนาด: ปรับขนาดของโอเวอร์เลย์ (0.5x ถึง 3.0x)
    • สลับการมองเห็น: แสดงหรือซ่อนแถบ HP, ES และ MP อย่างอิสระ
    • ค่าตัวเลข: สลับระหว่างเปอร์เซ็นต์และตัวเลขจริง
    • ลากได้: เมื่อเมนูเปิดอยู่ จะมีข้อความ "ลากเพื่อเปลี่ยนตำแหน่ง" ปรากฏขึ้น ให้คุณย้ายโอเวอร์เลย์ไปที่ใดก็ได้บนหน้าจอ

3. โหมดอัตโนมัติ

เลือกตรรกะที่เหมาะกับบิลด์ตัวละครของคุณ:

  • พลังชีวิต (Life): ตรวจสอบ HP เท่านั้น
  • โล่พลังงาน (ES): ตรวจสอบ ES เท่านั้น
  • Life + ES: ตรวจสอบทั้งสอง
  • Mind Over Matter (MOM): ตรวจสอบ MP (มักใช้สำหรับลดความเสียหาย)
  • MOM + Life: ตรวจสอบ MP และ HP
  • MOM + ES: ตรวจสอบ MP และ ES
  • ทั้งหมด (All): ตรวจสอบ HP, ES และ MP พร้อมกัน

4. การตั้งค่าเกณฑ์

การควบคุมที่แม่นยำว่าเมื่อไหร่ควรใช้ยา

  • สไลเดอร์: ตั้งเกณฑ์เปอร์เซ็นต์ (1-100%) สำหรับ HP, ES และ MP เมื่อค่าลดลงต่ำกว่าระดับนี้ ปุ่มที่กำหนดจะถูกกดอัตโนมัติ
  • การมองเห็นอัจฉริยะ: แสดงเฉพาะสไลเดอร์ที่เกี่ยวข้องกับ โหมด ที่เลือกเพื่อให้ UI สะอาด

5. ตัดการเชื่อมต่ออัตโนมัติ (Auto Disconnect / Chicken)

ฟีเจอร์ความปลอดภัยเพื่อออกจากระบบหรือตัดการเชื่อมต่ออัตโนมัติหากพลังชีวิตลดลงถึงระดับวิกฤต

  • ทริกเกอร์แยก: สวิตช์เปิด/ปิดและเกณฑ์อิสระสำหรับ HP, ES และ MP
  • ตัวบ่งชี้ภาพ: เกณฑ์จะแสดงบน Vitals Overlay เป็นเส้นประหรือตัวทำเครื่องหมาย แสดงให้เห็นว่าเมื่อไหร่จะเกิดการตัดการเชื่อมต่อ

6. การกำหนดปุ่มและดีเลย์

กำหนดค่าปุ่มที่จะกดสำหรับแต่ละการกระทำ

  • ปุ่ม 1: มักใช้สำหรับพลังชีวิต (HP) หรือโล่พลังงาน (ES) ขึ้นอยู่กับโหมดที่เลือก
  • ปุ่ม 2: มักใช้สำหรับมานา (MP) หรือเป็นปุ่มยาสำรอง
  • ปุ่ม 3: ปุ่มเฉพาะสำหรับโล่พลังงาน (ES) ใช้ได้เฉพาะในโหมด "ทั้งหมด"
  • ประเภทอินพุต: รองรับทั้งปุ่มคีย์บอร์ดและปุ่ม Gamepad
  • ดีเลย์: ตั้งเวลาคูลดาวน์ (เป็นมิลลิวินาที) สำหรับแต่ละปุ่มเพื่อป้องกันการกดถี่เกินไป

AutoPot Tab

7. เรดาร์ (Radar) [PoE 2]

ระบบผู้ช่วยภาพขั้นสูงและโอเวอร์เลย์แผนที่ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับ Path of Exile 2 ช่วยในการนำทาง การติดตามเอนทิตี และการกรอง

คุณสมบัติหลัก

1. ตั้งค่าทั่วไป

ปรับแต่งพฤติกรรมหลักของเรดาร์

  • วาดแผนที่เดินได้: สลับการแสดงผลของเมชนำทาง (พื้นที่เดินได้) ของเกม มีประโยชน์สำหรับการเห็นเส้นทางที่ถูกต้องในพื้นที่มืด
    • สี: ปรับสีของโอเวอร์เลย์แผนที่
    • ความหนาขอบ: ปรับความหนาของเส้นขอบแผนที่
  • แก้ไขแผนที่: สลับโหมดแก้ไขสำหรับปัญหาการจัดตำแหน่งแผนที่
  • ตรรกะการมองเห็น:
    • ซ่อนในเมือง/Hideout: ปิดเรดาร์โดยอัตโนมัติในเขตปลอดภัยเพื่อลดความรก
    • ซ่อนในพื้นหลัง: ซ่อนโอเวอร์เลย์เมื่อหน้าต่างเกมไม่อยู่ในโฟกัส (สลับหน้าต่าง)
    • ซ่อนเมื่อหยุดชั่วคราว: ซ่อนโอเวอร์เลย์เมื่อเกมหยุดชั่วคราว
    • ซ่อนนอกขอบเขตเครือข่าย: ซ่อนเอนทิตีที่อยู่นอกช่วงการอัปเดตของเซิร์ฟเวอร์เพื่อป้องกัน "เอนทิตีผี" (ข้อมูลเก่า)
  • แสดงชื่อผู้เล่น: สลับการแสดงชื่อเหนือผู้เล่น

Radar Walkable Map

2. ไอคอน

ปรับแต่งการแสดงผลภาพของเอนทิตีบนเรดาร์

  • กลุ่ม: เอนทิตีถูกจัดหมวดหมู่เป็นกลุ่ม (Base, League, Breach, Delirium, Expedition ฯลฯ)
  • การปรับแต่ง: สำหรับแต่ละกลุ่ม คุณสามารถกำหนดไอคอนเฉพาะและปรับขนาด ช่วยให้คุณแยกแยะระหว่างมอนสเตอร์ธรรมดา บอส หรือกลไกลีกเฉพาะได้อย่างรวดเร็ว

Radar Icons

3. เครื่องมือค้นหาเส้นทาง (Path Finder)

เครื่องมือนำทางที่มีประสิทธิภาพซึ่งวาดเส้น/เส้นทางไปยังเป้าหมายที่กำหนด

  • เปิดใช้ Path Finder: สลับระบบวาดเส้นทาง
  • หลายสี: สุ่มสีเส้นทางเพื่อแยกแยะระหว่างเป้าหมายหลายตัวได้ดีขึ้น
  • จุดสนใจสำคัญ: สลับการแสดง "จุดสนใจ" (เช่น วัตถุประสงค์ของเควส หรือ Waypoints) พร้อมพื้นหลังข้อความเสริม
  • การจัดการเป้าหมาย:
    • เพิ่มเป้าหมาย: เพิ่มเป้าหมายด้วยตนเองตามชื่อ
    • เพิ่มจากแผนที่: เข้าสู่โหมดโต้ตอบเพื่อคลิกวัตถุบนเรดาร์เพื่อเพิ่มเป็นเป้าหมาย
    • เพิ่มเป็นทั่วไป/พื้นที่: เลือกว่าจะติดตามเป้าหมายในทุกพื้นที่ (ทั่วไป) หรือเฉพาะโซนปัจจุบัน (พื้นที่)
  • พื้นที่ที่เพิกเฉย: คุณสามารถปิด Path Finder ในโซนเฉพาะเพื่อหลีกเลี่ยงความรก

Path Finder In-Game

4. ตัวกรอง (การจัดการเอนทิตี)

ปรับแต่งอย่างละเอียดว่าเอนทิตีใดจะแสดงบนเรดาร์และแสดงอย่างไร

  • เพิ่มเอนทิตีใกล้เคียง: รายการดรอปดาวน์ที่สแกนหน่วยความจำปัจจุบันเพื่อหาเอนทิตีที่ถูกต้องใกล้ผู้เล่น (มอนสเตอร์, กล่อง, NPC ฯลฯ) เลือกเอนทิตีแล้วคลิก "เพิ่ม" เพื่อสร้างตัวกรองทันที
  • ป้อนด้วยตนเอง: สำหรับผู้ใช้ขั้นสูง อนุญาตให้เพิ่มตัวกรองโดยพิมพ์เส้นทาง Metadata ด้วยตนเอง
  • โหมดแก้ไข: คลิกปุ่ม "E" ข้างตัวกรองใดก็ได้เพื่อเปิดตัวแก้ไขรายละเอียด:
    • ชื่อ: ตั้งชื่อที่แสดงแบบกำหนดเอง
    • สี: เลือกสีข้อความกำหนดเอง
    • ไอคอน: สลับการแสดงไอคอน เลือกไอคอนเฉพาะ และปรับขนาด
    • วาดเส้นทาง: สลับเฉพาะสำหรับวาดเส้นทางไปยังเอนทิตีนี้ (หากเปิดใช้ Path Finder)
    • เพิกเฉย: ซ่อนเอนทิตีนี้จากเรดาร์โดยสมบูรณ์

Filters

8. ปรับแต่งภาพ (Smoother)

แท็บ Smoother เป็นเครื่องมือครอบคลุมที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเกมและปรับแต่งองค์ประกอบภาพ ทำงานโดยแก้ไขไฟล์ข้อมูลเกม (.ggpk หรือที่คล้ายกัน) เพื่อปิดหรือเปลี่ยนแปลงฟีเจอร์กราฟิกเฉพาะ

คุณสมบัติหลัก

การเลือกเกมและการตั้งค่า

  • เวอร์ชันเกม: รองรับทั้ง Path of Exile 1 และ Path of Exile 2
  • การกำหนดค่าเส้นทาง: คุณต้องระบุเส้นทางไปยังไฟล์ Content.ggpk ของเกม (หรือไดเรกทอรี Bundles2 สำหรับ PoE 2) เครื่องมือมีเบราว์เซอร์ไฟล์และการตรวจสอบเพื่อให้แน่ใจว่าเลือกเส้นทางที่ถูกต้อง
  • ระบบสำรองข้อมูล:
    • สร้างสำรอง: สร้างสำรองข้อมูลไฟล์ต้นฉบับโดยอัตโนมัติก่อนใช้งานแพทช์ใดๆ
    • กู้คืนทั้งหมด: ปุ่มเดียวเพื่อย้อนกลับการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดและกู้คืนเกมสู่สถานะเดิม
    • ล้างสำรอง: ลบสำรองข้อมูลและ Hash ที่เก็บไว้ (มีประโยชน์หากต้องการเริ่มต้นใหม่)
    • อัปเดตเกม: ตรวจจับอัตโนมัติว่าเกมได้รับการอัปเดตแล้วหรือไม่ และแจ้งให้คุณสร้างสำรองข้อมูลใหม่เพื่อป้องกันความเสียหาย

แพทช์ประสิทธิภาพ

สลับแพทช์แต่ละตัวเพื่อปิดเอฟเฟกต์กราฟิกเฉพาะ สามารถเพิ่ม FPS อย่างมีนัยสำคัญบนระบบที่มีสเปกต่ำ

  • หมอก / หมอก Atlas: ลบเอฟเฟกต์หมอกจากแผนที่และ Atlas
  • เงาและแสง: ปิดเงาไดนามิกและการคำนวณแสง
  • อนุภาค: ลบอนุภาคสิ่งแวดล้อม (ฝน ฝุ่น) และเอฟเฟกต์อนุภาคทั่วไป
  • ซากศพ: ป้องกันการเรนเดอร์ซากศพ (เฉพาะ PoE 1)
  • Delirium: ลบหมอกภาพและโอเวอร์เลย์ที่เกี่ยวข้องกับลีก Delirium
  • EpkRemoval: ลบแพ็คเกจเอฟเฟกต์เพื่อภาพที่สะอาดขึ้น
  • กล้อง: เปิดใช้ขีดจำกัดการซูมกล้องที่ขยาย (ปรับได้ผ่านสไลเดอร์)

Patches

เครื่องมือปรับแต่งขั้นสูง

1. ม็อดสี (Color Mods)

ปรับแต่งสีข้อความของม็อดไอเทมและสถิติ

  • ค้นหาและเพิ่ม: ค้นหาสถิติเฉพาะ (เช่น "Physical Damage") และกำหนดสีกำหนดเอง
  • พรีเซ็ต: รวมพรีเซ็ตเริ่มต้นสำหรับม็อดอันตราย (Reflect, No Regen) หรือดรอปที่มีค่า
  • ส่งออก/นำเข้า: แชร์การตั้งค่าสีกับผู้อื่นผ่านไฟล์ JSON
  • แก้ไขคำอธิบาย: คุณสามารถเขียนคำอธิบายม็อดใหม่เพื่อความชัดเจนยิ่งขึ้น

Color Mods

2. เอฟเฟกต์สกิล (Spell Effects)

ตัวแก้ไขแบบทรีที่มีประสิทธิภาพเพื่อปิดเอฟเฟกต์สกิลเฉพาะ

  • มุมมองทรี: เรียกดูเอฟเฟกต์เกมทั้งหมดจัดตามหมวดหมู่
  • ปิดแบบเลือกได้: ปิดเอฟเฟกต์สำหรับสกิลเฉพาะ (เช่น "Discharge", "Tornado Shot") เพื่อลดความรกทางภาพโดยไม่ลบทุกอย่าง
  • ค้นหา: ค้นหาเอฟเฟกต์ตามชื่อได้อย่างรวดเร็ว

Spell Effects

3. จอดำ (Black Screen / Performance Mode)

โหมดเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุดที่ลบเท็กซ์เจอร์และเชเดอร์ ทำให้โลกเกมส่วนใหญ่เป็นสีดำในขณะที่ยังคงองค์ประกอบการเล่นเกมที่จำเป็นไว้

  • นามสกุลไฟล์: เลือกประเภทไฟล์ที่จะเพิกเฉย (เช่น เท็กซ์เจอร์ .dds, เสียง .wav)
  • บล็อกแอนิเมชัน: ปิดหมวดหมู่แอนิเมชันเฉพาะ เช่น ParticleEffects, Lights หรือ WindEvents
  • ตั้งค่า SkinMesh:
    • รายการเพิกเฉย: เลือกโมเดล 3D เฉพาะ (metadata) เพื่อให้ยังคงมองเห็นได้แม้ในโหมดจอดำ สิ่งนี้สำคัญสำหรับการคงตัวละครของคุณ บอสเฉพาะ หรือกลไกสำคัญให้มองเห็นได้
    • สแกน: เครื่องมือสแกนไฟล์เกมเพื่อสร้างรายการโมเดลที่มีทั้งหมดให้คุณสลับ

Black Screen Result

9. คราฟต์อัตโนมัติ (AutoCraft)

แท็บ AutoCraft ให้เครื่องมืออัตโนมัติที่มีประสิทธิภาพสำหรับคราฟต์ไอเทมโดยใช้สกุลเงินแบบสแปม (เช่น Chaos Orb) จนกว่าจะได้ม็อดที่ต้องการ

ภาพรวม

AutoCraft ทำงานโดยใช้สกุลเงินที่เลือกกับไอเทมซ้ำๆ โดยอัตโนมัติ หลังจากใช้แต่ละครั้ง จะสแกนม็อดของไอเทมเพื่อตรวจสอบว่าตรงกับเกณฑ์ที่คุณต้องการหรือไม่ หากพบที่ตรงกัน กระบวนการจะหยุดทันที

เริ่มต้นใช้งาน

ไปที่แท็บ Smoother -> ระบุเส้นทางไปยังไฟล์ .ggpk -> คลิก Load Data (นี่สำคัญมาก! เพราะเราต้องดึงข้อมูลม็อดจากไคลเอนต์เกม)

  1. เปิดใช้โมดูล: ไปที่แท็บ AutoCraft ในหน้าต่างหลักของ POEFixer และทำเครื่องหมายที่ช่อง "เปิดใช้ AutoCraft"
  2. เปิดใช้ในเกม:
    • สลับไปยังหน้าต่างเกม
    • เลื่อนเคอร์เซอร์เมาส์ไปวางเหนือไอเทมที่ต้องการคราฟต์ในกระเป๋าไอเทม
    • กด Ctrl + Alt
    • จะเปิดหน้าต่าง AutoCraft Overlay

คำอธิบายอินเทอร์เฟซ (โอเวอร์เลย์)

กระบวนการคราฟต์จะถูกจัดการทั้งหมดผ่านหน้าต่างโอเวอร์เลย์ในเกม

AutoCraft

  • ไอเทมเป้าหมาย: แสดงชื่อไอเทมที่เลือกสำหรับคราฟต์ปัจจุบัน
  • สกุลเงิน: เมนูดรอปดาวน์เพื่อเลือกประเภทสกุลเงินที่ต้องการใช้ (เช่น Chaos Orb, Orb of Alteration) เครื่องมือจะตรวจจับสกุลเงินที่มีในกระเป๋าไอเทมโดยอัตโนมัติ
  • ขีดจำกัด: ฟีเจอร์ความปลอดภัยที่ตั้งจำนวนสกุลเงินสูงสุดที่จะใช้ ค่าเริ่มต้นคือ 10 บอทจะหยุดเมื่อถึงขีดจำกัดนี้ ป้องกันการสูญเสียสกุลเงินทั้งหมดโดยไม่ตั้งใจ
  • ค้นหาม็อด:
    • พิมพ์ในช่องนี้เพื่อค้นหาม็อดเฉพาะ (เช่น "maximum life", "resistance")
    • รายการม็อดที่ตรงกันจะปรากฏด้านล่าง คลิกม็อดเพื่อเลือกสำหรับกำหนดค่า
  • การตั้งค่าม็อด:
    • เมื่อเลือกม็อดแล้ว คุณสามารถตั้งค่าต่ำสุดสำหรับสถิติ (เช่น หากต้องการอย่างน้อย "+80 to Maximum Life" ให้ตั้งค่าเป็น 80)
    • คลิกปุ่ม "+ เพิ่ม" เพื่อเพิ่มในรายการเป้าหมาย
  • รายการม็อดเป้าหมาย:
    • แสดงเกณฑ์ทั้งหมดที่คุณกำลังค้นหา
    • ตรรกะ: ระบบใช้ตรรกะ "OR" หมายความว่าหาก ม็อดใดม็อดหนึ่ง ในรายการนี้พบบนไอเทมพร้อมค่าที่กำหนด กระบวนการคราฟต์จะหยุดเป็น "สำเร็จ"
    • ใช้ปุ่ม "แก้ไข" หรือ "X" (ลบ) เพื่อจัดการเป้าหมาย

กระบวนการคราฟต์

  1. เตรียม: ให้แน่ใจว่าคุณมีสกุลเงินที่เลือกเพียงพอในกระเป๋าไอเทม
  2. เริ่ม: คลิกปุ่ม "เริ่มคราฟต์" สีเขียวในโอเวอร์เลย์
  3. การดำเนินการ:
    • บอทจะคลิกขวาที่สกุลเงินโดยอัตโนมัติ
    • จะกดปุ่ม Shift ค้างเพื่อเปิดใช้การใช้งานแบบต่อเนื่อง
    • จะคลิกซ้ายที่ไอเทมเป้าหมายเพื่อใช้สกุลเงิน
    • หลังจากแต่ละคลิก จะอ่านม็อดใหม่ของไอเทมทันที
  4. การหยุด:
    • สำเร็จ: พบม็อดที่ตรงกัน
    • ถึงขีดจำกัด: ใช้สกุลเงินถึงจำนวนที่กำหนด
    • หยุดด้วยตนเอง: คุณคลิกปุ่ม "หยุด"
    • หยุดฉุกเฉิน: กดปุ่มลัดหยุดฉุกเฉิน (ค่าเริ่มต้น: Escape)
    • ข้อผิดพลาด: หากไอเทมหรือสกุลเงินถูกย้าย/หาย

คำเตือน: บอทจำลองการคลิกเมาส์ อย่าขยับเมาส์หรือใช้คีย์บอร์ดขณะกระบวนการคราฟต์กำลังทำงาน (ยกเว้นกดปุ่มลัดหยุดฉุกเฉินหรือคลิกหยุดใน UI)

ตั้งค่า

โมดูล AutoCraft มีการตั้งค่าที่ปรับได้:

  • เวลา:
    • ดีเลย์คลิก (1-1000ms, ค่าเริ่มต้น: 130ms) — ดีเลย์ระหว่างการคลิกคราฟต์
    • ระยะเวลาคลิก (1-200ms, ค่าเริ่มต้น: 24ms) — ระยะเวลาที่คลิกค้างไว้
    • ดีเลย์ก่อนคลิก (1-500ms, ค่าเริ่มต้น: 60ms) — ดีเลย์ก่อนแต่ละคลิก
    • ดีเลย์หลังคลิกขวา (1-1000ms, ค่าเริ่มต้น: 100ms) — ดีเลย์หลังคลิกขวาที่สกุลเงิน
    • จำนวนลองใหม่สูงสุดเมื่อไม่มีการเปลี่ยนแปลง (1-10, ค่าเริ่มต้น: 3) — จำนวนครั้งที่ลองใหม่หากม็อดไม่เปลี่ยน
  • พฤติกรรม:
    • สกุลเงินสูงสุดเริ่มต้น (1-1000, ค่าเริ่มต้น: 10) — สกุลเงินสูงสุดที่ใช้ต่อเซสชัน
    • หยุดเมื่อพบตรงกันครั้งแรก — หยุดเมื่อม็อดตรงกันสำเร็จครั้งแรก
    • เลือกสกุลเงินอัตโนมัติ — เลือกสกุลเงินที่ถูกต้องโดยอัตโนมัติ
    • ตรวจสอบม็อดทุกคลิก — ตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงม็อดหลังแต่ละการใช้
  • ความปลอดภัย:
    • ปุ่มหยุดฉุกเฉิน (ค่าเริ่มต้น: Escape) — หยุดกระบวนการคราฟต์ทันที
  • บันทึกคราฟต์: สลับการแสดงบันทึกประวัติการคราฟต์แบบเลื่อนได้ (สูงสุด 50 รายการเป็นค่าเริ่มต้น)

10. แถบพลังชีวิต (HealthBars)

แท็บ HealthBars นำเสนอระบบโอเวอร์เลย์ที่ปรับแต่งได้สูงซึ่งแสดงแถบพลังชีวิต (HP) และโล่พลังงาน (ES) บนเอนทิตีในโลกเกมโดยตรง ช่วยให้คุณระบุเป้าหมายที่สำคัญได้อย่างรวดเร็ว ตรวจสอบสถานะของตัวเอง และดำเนินกลไกเช่น Culling Strike อย่างแม่นยำ

ตั้งค่าทั่วไป

การตั้งค่าเหล่านี้ใช้กับระบบ HealthBars ทั้งหมดหรือกำหนดค่าเริ่มต้น

  • เปิดใช้ HealthBars: สลับเปิดหรือปิดฟีเจอร์ทั้งหมด
  • แสดงในเมือง / แสดงใน Hideout: เลือกว่าจะแสดงแถบพลังชีวิตเมื่อคุณอยู่ในเขตปลอดภัยเช่นเมืองหรือ Hideout หรือไม่
  • ปรับตำแหน่งให้ลื่นไหล: ทำให้การเคลื่อนที่ของแถบพลังชีวิตลื่นไหลตามการเคลื่อนที่ของเอนทิตี
    • อัตราการปรับ: ปรับความเร็วความลื่นไหล (เป็นมิลลิวินาที) ค่าต่ำจะตอบสนองเร็วกว่า ค่าสูงจะลื่นไหลกว่า
  • ออฟเซ็ตความสูง: ปรับตำแหน่งแนวตั้งของแถบพลังชีวิตทั้งหมดเทียบกับโมเดลเอนทิตี (มีประโยชน์หากแถบลอยสูงเกินไปหรือทะลุเข้าไปในโมเดล)
  • เกณฑ์ Culling Strike:
    • กำหนดเปอร์เซ็นต์ HP ที่แถบจะเปลี่ยนสีเพื่อแสดงว่ามอนสเตอร์อยู่ในช่วง Culling Strike
    • กำหนดแยกสำหรับมอนสเตอร์ ขาว, น้ำเงิน, เหลือง และ ม่วง (Unique)

HealthBars Global

กลุ่มเอนทิตี

คุณสามารถกำหนดค่าแถบพลังชีวิตแยกกันสำหรับเอนทิตีประเภทต่างๆ ช่วยให้คุณมีแถบขนาดใหญ่โดดเด่นสำหรับบอส Unique ในขณะที่ยังคงแถบมอนสเตอร์ขาวแบบเรียบง่ายหรือซ่อนไว้

กลุ่มที่รองรับ:

  • มอนสเตอร์ขาว: ศัตรูปกติ
  • มอนสเตอร์น้ำเงิน: ศัตรูสีน้ำเงิน
  • มอนสเตอร์เหลือง: ศัตรูสีเหลือง
  • มอนสเตอร์ม่วง (Unique): บอสและศัตรูพิเศษ
  • มอนสเตอร์มิตร: มินเนียนและ NPC พันธมิตร
  • ผู้เล่น: ตัวละครของคุณและผู้เล่นคนอื่น

การตั้งค่าต่อกลุ่ม

แต่ละกลุ่มมีส่วนที่ยุบ/ขยายได้พร้อมตัวเลือกต่อไปนี้:

การมองเห็นและองค์ประกอบ

  • เปิดใช้กลุ่ม: สลับแถบพลังชีวิตสำหรับกลุ่มนี้โดยเฉพาะ
  • แสดงแถบพลังชีวิต: แสดงแถบ HP หลัก
  • แสดงแถบ ES: แสดงแถบโล่พลังงาน (ซ้อนเหนือแถบ HP)
  • แสดง Culling Strike: เปลี่ยนสีแถบ HP เมื่อเป้าหมายต่ำกว่าเกณฑ์ Culling Strike ที่กำหนด
  • แสดงข้อความ: แสดงค่า HP เป็นตัวเลข (เช่น "1.5M", "100K")
    • แสดงพื้นหลังข้อความ: เพิ่มกล่องพื้นหลังหลังข้อความเพื่อให้อ่านง่ายขึ้น

สี

ปรับแต่งรูปลักษณ์ด้วยตัวเลือกสีเต็มรูปแบบ (รองรับความโปร่งใส):

  • สีพลังชีวิต: สีของแถบ HP
  • สี ES: สีของแถบโล่พลังงาน
  • สีพื้นหลัง: สีพื้นหลังของส่วนว่างของแถบ
  • สีข้อความ: สีของข้อความตัวเลข
  • พื้นหลังข้อความ: สีของกล่องพื้นหลังข้อความ

ขนาดและเลย์เอาต์

  • สเกล (กว้าง/สูง): ปรับขนาดแถบพลังชีวิต
  • เลื่อน (X/Y): ปรับแต่งตำแหน่งของแถบเทียบกับเอนทิตี (ออฟเซ็ตพิกเซล)
  • ขีดแบ่ง: เพิ่มเครื่องหมายขีดแนวตั้งบนแถบเพื่อช่วยประมาณเปอร์เซ็นต์ HP
  • ความหนาขอบ: ปรับความหนาของเส้นขอบดำรอบแถบ
  • ช่องว่างระหว่างแถบ: ตั้งระยะห่างแนวตั้งระหว่างแถบ HP และแถบ ES

HealthBars In-Game

11. Atlas

แท็บ Atlas ให้โอเวอร์เลย์ที่ครอบคลุมสำหรับ Atlas ในเกม เสนอการแสดงผลที่เพิ่มประสิทธิภาพ การค้นหาเส้นทาง และเครื่องมือจัดการเพื่อปรับปรุงกลยุทธ์การทำแผนที่ ช่วยคุณติดตามความสำเร็จ ค้นหาแผนที่เฉพาะ และวางแผนเส้นทางผ่าน Atlas

คุณสมบัติหลัก

1. โอเวอร์เลย์แบบโต้ตอบ

ฟีเจอร์หลักคือโอเวอร์เลย์ที่ปรับแต่งได้สูงซึ่งวาดทับบนหน้าจอ Atlas ในเกมโดยตรง

  • เปิดใช้โอเวอร์เลย์: สลับเปิด/ปิดระบบโอเวอร์เลย์ Atlas ทั้งหมด
  • ซ่อนเมื่อไม่โฟกัส: ซ่อนโอเวอร์เลย์โดยอัตโนมัติเมื่อหน้าต่างเกมไม่อยู่ในโฟกัสเพื่อประหยัดทรัพยากรและพื้นที่หน้าจอ
  • โหมดคอนโทรลเลอร์: การนำทางที่ปรับแต่งและการปรับการแสดงผลสำหรับผู้เล่นที่ใช้คอนโทรลเลอร์

Atlas Overlay

2. ค้นหาและนำทาง

ค้นหาแผนที่เฉพาะหรือวางแผนเส้นทางความก้าวหน้าได้อย่างง่ายดาย

  • ค้นหาแผนที่: แถบค้นหาเฉพาะให้คุณพิมพ์ชื่อแผนที่ (รองรับการจับคู่บางส่วน) โอเวอร์เลย์จะเน้นแผนที่ที่ตรงกัน
  • การค้นหาเส้นทางภาพ (วาดเส้น):
    • เส้นเส้นทาง: วาดเส้นเชื่อมต่อระหว่างโหนดเพื่อแสดงเส้นทาง
    • ความหนาเส้นทาง: ปรับความหนาได้เพื่อให้มองเห็นได้ดีขึ้น
    • เส้นค้นหา: วาดเส้นจากตำแหน่งปัจจุบัน/โหนดเริ่มต้นไปยังแผนที่ที่ตรงกับการค้นหา
    • เส้น Citadel/Tower: วาดเส้นไปยังวัตถุประสงค์สำคัญเช่น Citadels หรือ Towers
    • สไลเดอร์ช่วง: กำหนดระยะทางสูงสุดสำหรับวาดเส้นเหล่านี้เพื่อหลีกเลี่ยงหน้าจอที่รก

3. การปรับแต่งการแสดงผล

กรองสิ่งที่แสดงเพื่อมุ่งเน้นเป้าหมายปัจจุบัน

  • ซ่อนที่เสร็จแล้ว: ซ่อนแผนที่ที่คุณทำสำเร็จแล้ว (วัตถุประสงค์โบนัสสำเร็จ)
  • ซ่อนที่เข้าไม่ได้: ซ่อนแผนที่ที่คุณไม่สามารถเข้าถึงหรือเล่นได้ในขณะนี้
  • ระบบกริด:
    • แสดงกริด: วางกริดทับบน Atlas เพื่อประมาณพิกัดได้ง่ายขึ้น
    • ข้ามที่เสร็จแล้ว: ลบช่องกริดสำหรับพื้นที่ที่เสร็จแล้ว
    • สีกำหนดเอง: สีเส้นกริดที่ปรับแต่งได้เต็มที่

4. การเพิ่มประสิทธิภาพภาพ

ปรับแต่งรูปลักษณ์ของโอเวอร์เลย์ตามความชอบ

  • ป้ายแผนที่: แสดงไอคอนหรือป้ายข้อความบนแผนที่ที่ระบุระดับ ไบโอม หรือคุณสมบัติเฉพาะ
  • ขอบไบโอม: วาดขอบสีรอบแผนที่ที่อยู่ในไบโอมเฉพาะ
    • ความหนา: ปรับความหนาขอบได้
  • สีและขนาด:
    • สีพื้นหลัง/ตัวอักษร: ตั้งสีเริ่มต้นทั่วไปสำหรับองค์ประกอบโอเวอร์เลย์
    • ตัวคูณขนาด: ปรับขนาดองค์ประกอบโอเวอร์เลย์ (ข้อความ, ไอคอน) เทียบกับ UI เกม
    • ปรับจุดยึด: ปรับแต่งการจัดตำแหน่งโอเวอร์เลย์หากไม่ตรงกับหน้าต่างเกมอย่างสมบูรณ์

5. การจัดการไบโอมและเนื้อหา

การควบคุมโดยละเอียดว่ากลไกเกมเฉพาะและภูมิภาคจะถูกเน้นอย่างไร

  • ตั้งค่าไบโอม: สลับการมองเห็นและปรับแต่งสีขอบสำหรับแต่ละไบโอมเฉพาะ
  • ตั้งค่าเนื้อหา:
    • ป้าย: กำหนดค่าการเน้นสำหรับประเภทเนื้อหาเฉพาะ (เช่น Breach, Delirium, Expedition, Ritual) ที่เกี่ยวข้องกับแผนที่
    • การแทนที่: สำหรับแต่ละประเภทเนื้อหา คุณสามารถตั้งสีพื้นหลังและตัวอักษรกำหนดเองเพื่อให้โดดเด่น

6. กลุ่มแผนที่

สร้างคอลเลกชันแผนที่กำหนดเองสำหรับติดตามกลยุทธ์เฉพาะ (เช่น "ฟาร์ม", "ล่าบอส")

  • กลุ่มกำหนดเอง: สร้างกลุ่มแผนที่ที่ตั้งชื่อ
  • การจัดระเบียบ: เรียงลำดับกลุ่ม ลบ หรือเปลี่ยนชื่อ
  • การจัดสไตล์: กำหนดสีพื้นหลังและตัวอักษรเฉพาะสำหรับแต่ละกลุ่มเพื่อการระบุภาพอย่างรวดเร็วบน Atlas
  • การจัดการ: เพิ่มหรือลบแผนที่จากกลุ่มตามชื่อได้ง่าย

Map Groups


12. ปุ่มลัด (Hotkeys / Custom Hotkeys)

แท็บ Hotkeys เป็นระบบอัตโนมัติและแมโครที่มีประสิทธิภาพที่ให้คุณสร้างพฤติกรรมที่ซับซ้อน สคริปต์เล็งอัตโนมัติ และทริกเกอร์ตามเงื่อนไข แบ่งออกเป็นสองส่วนหลัก: ปุ่มลัดกำหนดเอง และ ปุ่มลัดระบบ

ปุ่มลัดกำหนดเอง

ส่วนนี้ให้คุณกำหนดแมโครของคุณเอง คุณสามารถจัดเป็นกลุ่ม ตั้งเงื่อนไขเฉพาะ และเชื่อมโยงการกระทำหลายอย่างเข้าด้วยกัน

กลุ่ม

  • เพิ่มกลุ่ม: สร้างโฟลเดอร์ใหม่เพื่อจัดระเบียบปุ่มลัด (เช่น "ต่อสู้", "บัฟ")
  • สลับ: เปิดหรือปิดกลุ่มทั้งหมดในคราวเดียว
  • เปลี่ยนชื่อ: ดับเบิลคลิกชื่อกลุ่มเพื่อเปลี่ยนชื่อ

การตั้งค่าปุ่มลัด

แต่ละปุ่มลัดประกอบด้วยตัวตน, ปุ่มทริกเกอร์/ปุ่มส่งออก, เงื่อนไขทั่วไป และรายการการกระทำ

  1. ตัวตน:

    • เปิดใช้: สลับปุ่มลัดแต่ละตัว
    • ชื่อ: ดับเบิลคลิกเพื่อเปลี่ยนชื่อ (เช่น "ยาอัตโนมัติ", "เล็งอัตโนมัติ")
    • ID: หมายเลขเฉพาะ (เช่น #1) ใช้สำหรับเชื่อมโยงแมโคร
  2. เงื่อนไขทั่วไป:

    • โฟกัส: หากเลือก ปุ่มลัดจะทำงานเฉพาะเมื่อหน้าต่างเกมอยู่ข้างหน้า (ป้องกันทริกเกอร์โดยไม่ตั้งใจขณะสลับหน้าต่าง)
    • เขตปลอดภัย: หากเลือก ปุ่มลัดจะถูกปิดในเมืองและ Hideout (ป้องกันการเปลืองทรัพยากร)
  3. ปุ่มส่งออก (ทริกเกอร์):

    • คลิกปุ่มเพื่อกำหนดปุ่ม (คีย์บอร์ด, เมาส์ หรือ Gamepad)
    • ฟังก์ชัน: นี่คือปุ่มที่โปรแกรมจะจำลองการกดเมื่อการกระทำถูกดำเนินการ สามารถใช้เป็นทริกเกอร์ด้วยตนเองสำหรับการกระทำ "เชื่อมโยง"
    • ปุ่มปรับแต่ง: รองรับ Ctrl, Shift, Alt และ Gamepad LT

การกระทำ

คุณสามารถเพิ่มการกระทำหลายอย่างให้กับปุ่มลัดเดียว จะดำเนินการตามลำดับหรือวนซ้ำตามการตั้งค่า

  • ทำซ้ำ (Repeat):

    • กดปุ่มส่งออกซ้ำๆ
    • ไม่จำกัด: ทำงานตลอดเวลาขณะปุ่มลัดเปิดใช้งาน
    • จำนวนครั้ง: ทำงานตามจำนวนที่กำหนด
    • ช่วงเวลา: เวลา (ms) ระหว่างการกด
  • เชื่อมโยง (Chain):

    • เรียกใช้ปุ่มลัด อื่น ตาม ID
    • โหมดทริกเกอร์:
      • โปรแกรมเท่านั้น: เรียกใช้เฉพาะเมื่อปุ่มลัดนี้ถูกทริกเกอร์โดยอัตโนมัติ
      • ผู้ใช้เท่านั้น: เรียกใช้เฉพาะเมื่อ คุณ กดปุ่มจริง
      • เสมอ: เรียกใช้ทั้งสองกรณี
    • ดีเลย์: เวลารอก่อนทริกเกอร์ปุ่มลัดถัดไป
  • พลังชีวิต (Vitals):

    • ทริกเกอร์การกดปุ่มเมื่อ HP/ES/มานา ตรงเงื่อนไข (เช่น < 50%)
    • มีประโยชน์สำหรับยาอัตโนมัติ ออกจากระบบอัตโนมัติ หรือสกิลฉุกเฉิน
  • บัฟ / ชาร์จ (Buffs / Charges):

    • ตรวจสอบชาร์จ: ทริกเกอร์ตามจำนวนชาร์จ Power/Frenzy/Endurance/Spirit
    • ตรวจสอบบัฟ: ทริกเกอร์หากมี/ไม่มีบัฟชื่อเฉพาะ หรือมีจำนวนสแต็ก/เวลาที่เหลือที่กำหนด
    • ไม้เท้าชาร์จ: ตรวจสอบเฉพาะสำหรับ "charged_staff_stack"
  • จำนวนมอนสเตอร์ (Monster Count):

    • ทริกเกอร์เมื่อมีมอนสเตอร์จำนวนหนึ่ง (พร้อมตัวกรองความหายากเสริม) อยู่ในรัศมีที่กำหนด
    • มีประโยชน์สำหรับใช้สกิล AoE อัตโนมัติเมื่อถูกล้อม
  • กดค้าง (Hold):

    • กดปุ่มส่งออกค้างเป็นระยะเวลาที่กำหนด (ms)
  • เลื่อนเมาส์ (MouseMove / Auto-Aim):

    • การกระทำขั้นสูงที่สุด ค้นหาเป้าหมาย เลื่อนเคอร์เซอร์เมาส์ไปที่เป้าหมาย และ (เสริม) กดปุ่ม
    • ประเภทเป้าหมาย:
      • มอนสเตอร์: กรองตามความหายาก (Normal/Magic/Rare/Unique)
      • กล่อง: กรองตามประเภท (Strongbox, Expedition, Breach ฯลฯ)
      • ผู้เล่น/NPC: เลือกชื่อเฉพาะจากพื้นที่ปัจจุบัน
      • กำหนดเอง: เป้าหมายเอนทิตีใดก็ได้ตามเส้นทาง Metadata
    • ตั้งค่า:
      • รัศมี: ระยะสูงสุดในการค้นหาเป้าหมาย
      • เวลากดค้าง: ระยะเวลาในการติดตามเป้าหมาย
      • โหมดดีบัก: วาดวงกลมสีแดง (รัศมี) และข้อความสีขาว (metadata เอนทิตี) ในโอเวอร์เลย์
      • สแกนทั้งหมด: เพิกเฉยตัวกรองมาตรฐานและเป้าหมายทุกอย่าง (สำหรับทดสอบ)

ปุ่มลัดระบบ

ปุ่มลัดทั่วไปในตัวสำหรับควบคุมแอปพลิเคชัน

  • สลับเมนู: แสดง/ซ่อนเมนูโอเวอร์เลย์ รองรับปุ่มปรับแต่ง (ไม่มี, Ctrl, Shift, Alt)
  • หยุดการซื้อขาย: หยุดฉุกเฉินสำหรับระบบซื้อขายอัตโนมัติ รองรับปุ่มปรับแต่ง
  • หยุดการค้นหาเรียลไทม์ชั่วคราว: หยุดการแจ้งเตือนการค้นหาเรียลไทม์ทั้งหมดชั่วคราว รองรับปุ่มปรับแต่ง
  • ปุ่มลัดบอท: เริ่ม/หยุดบอท
  • เรดาร์ - เพิ่มจากแผนที่: เพิ่มเอนทิตีที่อยู่ใต้เคอร์เซอร์ลงในรายการตัวกรองเรดาร์
  • เรดาร์ - เพิ่มจุดสนใจ: เพิ่มจุดสนใจที่ตำแหน่งเคอร์เซอร์

Hotkeys

13. การแจ้งเตือน (Notifications)

แท็บ Notifications กำหนดค่าวิธีและสถานที่ที่คุณรับการแจ้งเตือนเกี่ยวกับเหตุการณ์ซื้อขายและกิจกรรมเกม รองรับสามช่องทางการแจ้งเตือน: ป๊อปอัปเดสก์ท็อป, Discord DM และข้อความ Telegram

การแจ้งเตือนเดสก์ท็อป

การแจ้งเตือนแบบ Toast ของ Windows ระดับระบบที่ปรากฏบนหน้าจอ

  • เปิดใช้การแจ้งเตือนเดสก์ท็อป: สวิตช์หลัก
  • ตำแหน่ง: เลือกตำแหน่งที่การแจ้งเตือนปรากฏ — บนขวา, บนซ้าย, ล่างขวา, ล่างซ้าย
  • เวลาแสดงผล: ระยะเวลาที่การแจ้งเตือนแสดงอยู่ (3-30 วินาที)
  • เปิดใช้เสียง: เล่นเอฟเฟกต์เสียงเมื่อการแจ้งเตือนปรากฏ
  • ตัวเลือกการแสดงผล:
    • แสดงไอคอน: แสดงภาพไอคอนของไอเทม
    • แสดงราคา: แสดงราคาที่ลงรายการและสกุลเงิน
    • แสดงผู้ขาย: แสดงชื่อบัญชีของผู้ขาย
    • แสดงม็อด: แสดงรายการม็อดชัดเจนของไอเทม
  • [ทดสอบการแจ้งเตือน] — ส่งการแจ้งเตือนตัวอย่างเพื่อดูตัวอย่างการตั้งค่าปัจจุบัน

Notification Popup

การแจ้งเตือนระยะไกล (ฟีเจอร์จ่ายเงิน)

รับการแจ้งเตือนบนโทรศัพท์หรือเดสก์ท็อปผ่าน Discord หรือ Telegram เมื่อคุณไม่ได้อยู่ที่เกม

หมายเหตุ: การแจ้งเตือนระยะไกลต้องมีใบอนุญาตระดับจ่ายเงิน

การผสาน Discord

  • ตัวบ่งชี้สถานะ: แสดง "เชื่อมต่อแล้ว" (เขียว) หรือ "ไม่ได้เชื่อมต่อ" (เหลือง)
  • [เชื่อมต่อ Discord] — เปิดขั้นตอน OAuth2 เพื่อเชื่อมต่อบัญชี Discord คุณจะรับการแจ้งเตือนซื้อขายเป็น Discord DM จากบอท POEFixer
  • [ยกเลิกการเชื่อมต่อ] — ลบการเชื่อมต่อ Discord

การผสาน Telegram

  • ตัวบ่งชี้สถานะ: แสดง "เชื่อมต่อแล้ว" (เขียว) หรือ "ไม่ได้เชื่อมต่อ" (เหลือง)
  • [เชื่อมต่อ Telegram] — เริ่มกระบวนการเชื่อมต่อผ่านบอท POEFixer Telegram ตามลิงก์ Deep Link เพื่อเริ่มสนทนากับบอท
  • [ยกเลิกการเชื่อมต่อ] — ลบการเชื่อมต่อ Telegram

ทดสอบการแจ้งเตือนระยะไกล

  • [ส่งทดสอบ] — ส่งการแจ้งเตือนทดสอบไปยังทุกบริการที่เชื่อมต่อ มีคูลดาวน์ 30 วินาทีระหว่างการทดสอบ (แสดงตัวจับเวลานับถอยหลัง)

การแจ้งเตือนเหตุการณ์

กำหนดค่าว่าเหตุการณ์เกมใดจะทริกเกอร์การแจ้งเตือนระยะไกล (Discord/Telegram):

เหตุการณ์ คำอธิบาย
ตรวจพบปัญหาเกม แจ้งเตือนเมื่อเกมล่มหรือขาดการเชื่อมต่อ
กระเป๋าไอเทมเต็ม แจ้งเตือนเมื่อกระเป๋าไอเทมผู้เล่นเต็ม
ตู้เก็บของเต็ม แจ้งเตือนเมื่อแท็บตู้เก็บของเต็ม
มีอัปเดต แจ้งเตือนเมื่อมี POEFixer เวอร์ชันใหม่
ถึงวงเงินใช้จ่าย แจ้งเตือนเมื่อถึงขีดจำกัดการใช้จ่ายสกุลเงิน

แต่ละเหตุการณ์มีช่องทำเครื่องหมายเปิด/ปิดแยกกัน

Notifications Tab


14. บอทตาม (Follow Bot)

แท็บ Follow Bot ให้ตัวละครของคุณตามผู้เล่นหรือเอนทิตีอื่นโดยอัตโนมัติ มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับการเล่นกับตัวละครซัพพอร์ต (Aurabot) หรือเล่นสองหน้าต่าง

คุณสมบัติหลัก

1. การควบคุมทั่วไป

  • โหมดบอท: เลือกระหว่าง Follow Bot และ Map Clear Bot จากดรอปดาวน์ด้านบน
  • เปิดใช้ Follow Bot: สวิตช์หลักเพื่อเริ่ม/หยุดบอท
  • ตัวบ่งชี้สถานะ: แสดงสถานะปัจจุบันของบอท (เช่น กำลังตาม, รอเป้าหมาย, ติดขัด) พร้อมสีเพื่อตรวจสอบสถานะอย่างรวดเร็ว

2. ตั้งค่าเป้าหมาย

กำหนดค่าว่าจะตามใครและอยู่ใกล้แค่ไหน

  • ชื่อเป้าหมาย: ป้อนชื่อผู้เล่น/ตัวละครที่ต้องการตามด้วยตนเอง
  • เลือกผู้เล่น: รายการดรอปดาวน์แสดงผู้เล่นใกล้เคียง เลือกหนึ่งคนเพื่อกรอกชื่อเป้าหมายอัตโนมัติ
  • ระยะหยุด: ระยะทางที่บอทจะหยุดเคลื่อนที่ไปหาเป้าหมาย (ค่าเริ่มต้น: 80 หน่วย)

3. ตั้งค่าการเคลื่อนที่

ปรับแต่งวิธีที่บอทเคลื่อนที่และโต้ตอบกับเกม

  • ปุ่มเคลื่อนที่: กำหนดปุ่มที่ใช้สำหรับเคลื่อนที่ (ปกติคือปุ่ม "Force Move" ในเกม) คลิกปุ่มแล้วกดปุ่มที่ต้องการเพื่อกำหนด
  • ระยะคลิกล่วงหน้า: ระยะทางล่วงหน้าจากตำแหน่งปัจจุบันที่บอทจะลองคลิก (1.0-80.0 หน่วยกริด)
  • ช่วงคลิก: เวลา (ms) ระหว่างคลิกเคลื่อนที่ (16-500ms)
  • ช่วงอัปเดต: ความถี่ที่ตรรกะบอททำงาน (8-200ms)
  • ช่วงคำนวณเส้นทางใหม่: ความถี่ที่อัลกอริทึมค้นหาเส้นทางคำนวณเส้นทางใหม่ไปยังเป้าหมาย (50-2000ms)
  • คืนเคอร์เซอร์: หากเปิดใช้งาน จะคืนเคอร์เซอร์เมาส์กลับตำแหน่งเดิมหลังคลิกเคลื่อนที่
  • ต้องการโฟกัส: หากเปิดใช้งาน บอทจะเคลื่อนที่เฉพาะเมื่อหน้าต่างเกมอยู่ข้างหน้า
  • ปิดในเมือง: หยุดบอทอัตโนมัติเมื่ออยู่ในเมืองหรือ Hideout

4. การเคลื่อนที่เมาส์เหมือนมนุษย์

ทำให้การเคลื่อนที่เมาส์ดูเป็นธรรมชาติแทนที่จะเทเลพอร์ตเคอร์เซอร์

  • เปิดใช้เมาส์เหมือนมนุษย์: สลับการเคลื่อนที่เคอร์เซอร์แบบสมจริง
  • ความเร็ว: ตัวคูณความเร็วการเคลื่อนที่ (0.3-3.0)
  • ความโค้ง: ความโค้งของเส้นทางเมาส์ (0.0-3.0)
  • การสั่น: จำลองการสั่นของมือตามธรรมชาติ (0.0-3.0)
  • การเลยเป้า: ระยะที่เคอร์เซอร์เลยเป้าหมาย (0.0-0.5)

5. หลบม้วน (Dodge Roll)

  • ปุ่มหลบม้วน: ปุ่มที่กดสำหรับหลบม้วน (ค่าเริ่มต้น: Space)
  • หลบเมื่อติดขัด: หลบม้วนอัตโนมัติเมื่อบอทติดขัด
  • คูลดาวน์หลบม้วน: เวลาขั้นต่ำระหว่างการหลบม้วน (500-30000ms)

6. ตั้งค่าป้องกันติดขัด

กลไกจัดการสถานการณ์ที่บอทติดขัด

  • หมดเวลาติดขัด: ระยะเวลา (ms) ที่รอโดยไม่มีการเคลื่อนที่สำเร็จก่อนประกาศ "ติดขัด" (1000-10000ms)
  • จำนวนลองกู้คืนสูงสุด: จำนวนครั้งที่ลองปลดขัดก่อนยอมแพ้ (1-10)

7. การผสานตัวเปิดเกม

หากเกมไม่ได้ทำงานอยู่ บอทสามารถ:

  1. เปิดกระบวนการเกมโดยอัตโนมัติ
  2. รอหน้าจอเข้าสู่ระบบแล้วคลิก "Log In"
  3. รอหน้าจอเลือกตัวละครแล้วคลิก "Play"
  4. รอเกมโหลดเสร็จ จากนั้นเริ่มบอท

กำหนดค่าช่อง เส้นทางเกม เพื่อชี้ไปยังไฟล์ปฏิบัติการของเกมสำหรับฟีเจอร์นี้

8. ตั้งค่าดีบัก

เครื่องมือภาพสำหรับวินิจฉัยการค้นหาเส้นทางและตรรกะ

  • โอเวอร์เลย์ดีบัก: เปิดใช้การวาดข้อมูลดีบักบนหน้าจอ
  • แสดงเส้นทาง: วาดเส้นทางที่คำนวณไปยังเป้าหมาย
  • แสดงจุดอ้างอิง: เน้นจุดเฉพาะที่บอทกำลังคลิก
  • แสดงรัศมีหยุด: แสดงวงกลมรอบเป้าหมายที่บอทจะหยุด

15. บอทเคลียร์แผนที่ (Map Clear Bot)

Map Clear Bot เป็นบอททำแผนที่อัตโนมัติเต็มรูปแบบที่สำรวจพื้นที่ ต่อสู้มอนสเตอร์ เปิดกล่อง และเก็บไอเทม เข้าถึงได้จากแท็บ Bot โดยเลือก "Map Clear Bot" จากดรอปดาวน์โหมดบอท

วิธีการทำงาน

Map Clear Bot ใช้อัลกอริทึมสำรวจแบบครอบคลุม:

  1. แบ่งแผนที่เป็นกริดของเซลล์
  2. เยี่ยมชมเซลล์ที่ยังไม่ได้เยี่ยมอย่างเป็นระบบ โดยให้ความสำคัญกับพื้นที่ใกล้เคียง
  3. เมื่อตรวจพบมอนสเตอร์ จะสลับเป็นโหมดต่อสู้
  4. เมื่อพบกล่อง จะเปิดมัน
  5. เมื่อไอเทมตก จะเก็บมัน
  6. ดำเนินต่อจนกว่าจะถึงเกณฑ์ครอบคลุมหรือคุณหยุดมัน

การเคลื่อนที่และการสำรวจ

ตั้งค่าการเคลื่อนที่ทั้งหมดจากส่วน Follow Bot ใช้ได้ (ปุ่มเคลื่อนที่, ระยะคลิกล่วงหน้า, เมาส์เหมือนมนุษย์ ฯลฯ) ตั้งค่าเพิ่มเติมสำหรับ Map Clear:

  • เกณฑ์ครอบคลุม: เปอร์เซ็นต์การสำรวจเป้าหมายก่อนถือว่าแผนที่ "เสร็จสมบูรณ์" (50-100%, ค่าเริ่มต้น: 95%)
  • รัศมีสำรวจ: ระยะทางล่วงหน้าที่บอทมองหาเซลล์ที่ยังไม่สำรวจ (5-30 หน่วยกริด)
  • ขนาดเซลล์ครอบคลุม: ขนาดของแต่ละเซลล์กริดสำหรับติดตามครอบคลุม (2-8 หน่วยกริด)

ตั้งค่าการต่อสู้

  • เปิดใช้การต่อสู้: สลับการต่อสู้มอนสเตอร์อัตโนมัติ
  • รัศมีการต่อสู้: ระยะทางที่บอทตรวจจับและเข้าต่อสู้มอนสเตอร์ (100-1000 พิกเซล)
  • เวลาต่อสู้สูงสุด: เวลาสูงสุดที่ใช้ต่อสู้ก่อนเดินหน้าต่อ (1000-30000ms) ป้องกันการติดขัดกับศัตรูที่ฆ่าไม่ได้

ป้องกันการถูกล้อม (Anti-Surround)

ฟีเจอร์ความปลอดภัยเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกมอนสเตอร์ล้อมมากเกินไป

  • เปิดใช้ป้องกันการถูกล้อม: สลับกลไกการหนี
  • จำนวนมอนสเตอร์ขั้นต่ำ: จำนวนมอนสเตอร์ใกล้เคียงที่ทริกเกอร์การหนี (1-20)
  • รัศมีตรวจจับ: ระยะที่ตรวจสอบมอนสเตอร์ที่ล้อม (50-1000 พิกเซล)

การโต้ตอบกับกล่อง

  • เปิดกล่อง: เปิดใช้การเปิดกล่องอัตโนมัติ
  • ตัวกรองประเภทกล่อง: สลับประเภทกล่องที่จะเปิด:
    • Normal, Magic, Rare, Strongbox, Expedition, Breach
  • รัศมีตรวจจับกล่อง: ระยะที่มองหากล่อง (100-800 พิกเซล)
  • รัศมีคลิกกล่อง: ระยะสูงสุดสำหรับคลิกกล่อง (50-300 พิกเซล)
  • ดีเลย์เปิดกล่อง: เวลารอหลังคลิกกล่อง (50-2000ms)
  • จำนวนลองเปิดกล่องสูงสุด: จำนวนครั้งที่ลองเปิดกล่องก่อนยอมแพ้ (1-10)

การเก็บไอเทม

  • เปิดใช้การเก็บไอเทม: สลับการเก็บลูทอัตโนมัติ
  • รัศมีเก็บ: ระยะที่มองหาไอเทม (50-3000 พิกเซล)
  • จำนวนลองเก็บสูงสุด: จำนวนครั้งที่ลองเก็บไอเทม (1-20)
  • เวลารอแอนิเมชัน: ระยะเวลาที่รอแอนิเมชันเก็บ (100-3000ms)

สถานะของบอท

Map Clear Bot จะสลับระหว่างสถานะเหล่านี้โดยอัตโนมัติ:

สถานะ คำอธิบาย
กำลังสำรวจ เคลื่อนที่ไปยังพื้นที่แผนที่ที่ยังไม่ได้เยี่ยม
กำลังต่อสู้ ต่อสู้กับมอนสเตอร์ที่ตรวจพบ
กำลังเปิดกล่อง โต้ตอบกับกล่องใกล้เคียง
กำลังเก็บไอเทม เก็บลูทที่ตก
กลับเส้นทาง กลับไปยังเส้นทางสำรวจหลังจากต่อสู้/เก็บลูท
ติดขัด โหมดกู้คืน — กำลังพยายามปลดขัด
เสร็จสมบูรณ์ ถึงเกณฑ์ครอบคลุม

โอเวอร์เลย์ดีบัก

โอเวอร์เลย์ดีบักสำหรับ Map Clear Bot แสดงข้อมูลเพิ่มเติม:

  • แสดงเส้นทาง — เส้นทางสำรวจที่วางแผนไว้
  • แสดงแผง — แผงดีบักพร้อมสถานะปัจจุบัน, % ครอบคลุม, จำนวนเอนทิตีที่ถูกบัญชีดำ
  • ตัวกรองประเภทเอนทิตี — กรองประเภทเอนทิตีที่ปรากฏในดีบัก: Monster, NPC, Chest, Player, Shrine, Item, Transition, Delirium, Other
  • รายละเอียดเอนทิตี — เลือกเอนทิตีใดก็ได้เพื่อดู ID, เส้นทาง, ประเภท, ประเภทย่อย, HP/ES, ตำแหน่ง และข้อมูลคอมโพเนนต์

16. ตัวเปิดเกม (Launcher / Limited User)

แท็บ Launcher ให้สภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยและแยกส่วนสำหรับการเรียกใช้เกม ให้คุณสร้างและจัดการ "Limited Users" — บัญชี Windows ที่มีสิทธิ์จำกัด — และเปิดเกมภายใต้บริบทผู้ใช้เหล่านี้โดยเฉพาะ มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับความปลอดภัย (Sandboxing) และสำหรับเปิดเกมหลายอินสแตนซ์ด้วยการตั้งค่า/สิทธิ์ที่แยกกัน

คุณสมบัติหลัก

การจัดการผู้ใช้

หัวใจหลักของแท็บนี้คือการจัดการบัญชีผู้ใช้ Windows ที่มีสิทธิ์จำกัด

  • เลือกผู้ใช้: เมนูดรอปดาวน์ให้คุณเลือกบัญชี Limited User ที่จะใช้สำหรับเปิดเกม
  • สร้างผู้ใช้ใหม่: คลิกปุ่ม "สร้างใหม่" เพื่อเปิดหน้าต่างที่คุณกำหนดชื่อผู้ใช้และรหัสผ่านใหม่ สิ่งนี้จะสร้างบัญชีผู้ใช้ Windows จริงบนระบบของคุณด้วยสิทธิ์จำกัด
  • ลบผู้ใช้: ลบ Limited User ที่เลือกออกจากระบบ
  • จัดการผู้ใช้ทั้งหมด: ดูรายการผู้ใช้ทั้งหมดในระบบ คำเตือน: สิ่งนี้ให้คุณลบผู้ใช้ ใดก็ได้ ดังนั้นใช้ด้วยความระมัดระวัง

การตั้งค่าเกม

  • เส้นทางเกม: ระบุเส้นทางเต็มไปยังไฟล์ปฏิบัติการของเกม (เช่น PathofExile.exe หรือ PathofExile_x64.exe)
  • เรียกดู: ใช้ปุ่ม "..." เพื่อเปิดตัวสำรวจไฟล์และเลือกไฟล์ปฏิบัติการ

การเปิดเกม

  • เปิดเกม: ปุ่มขนาดใหญ่ด้านล่างเริ่มเกมโดยใช้ข้อมูลประจำตัวของ Limited User ที่เลือก แอปพลิเคชันจัดการกระบวนการที่ซับซ้อนของการเข้าสู่ระบบผู้ใช้ในเบื้องหลังและเริ่มกระบวนการอย่างปลอดภัย

ฟังก์ชันการทำงานโดยละเอียด

  1. การแยกส่วน: เมื่อเรียกใช้เกมเป็นผู้ใช้อื่น กระบวนการเกมจะถูกแยกจากไฟล์ของผู้ใช้หลักและกระบวนการอื่นที่กำลังทำงาน
  2. บันทึกการตั้งค่า: ตัวเปิดเกมจะบันทึกเส้นทางเกมและการตั้งค่าผู้ใช้ที่เลือกโดยอัตโนมัติ คุณจึงไม่ต้องป้อนใหม่ทุกครั้ง
  3. ความปลอดภัย: รหัสผ่านและข้อมูลประจำตัวถูกจัดการอย่างปลอดภัยโดย Backend ของแอปพลิเคชัน

17. บันทึก (Logs)

แท็บ Logs เป็นเครื่องมือดูเหตุการณ์ระบบที่มีประสิทธิภาพซึ่งให้คุณตรวจสอบสถานะภายในของแอปพลิเคชัน แก้ไขปัญหา และติดตามการกระทำอัตโนมัติแบบเรียลไทม์ มีเครื่องมือกรองและจัดการที่ครอบคลุมเพื่อให้ข้อมูลมีความเกี่ยวข้องและอ่านง่าย

ภาพรวมอินเทอร์เฟซ

อินเทอร์เฟซแบ่งออกเป็นสี่ส่วนหลัก: แถบควบคุม, ตัวกรองหมวดหมู่, รายการบันทึก และแถบสถานะ

1. แถบควบคุม (ด้านบน)

อยู่ด้านบนของแท็บ แถบนี้ให้การเข้าถึงตัวกรองทั่วไปและการจัดการหน้าต่างอย่างรวดเร็ว

  • ค้นหา: ตัวกรองข้อความแบบเรียลไทม์ พิมพ์ที่นี่เพื่อกรองบันทึกทันทีตามเนื้อหาข้อความหรือตราเวลา
  • ตัวกรองระดับ: ปุ่มสลับเพื่อแสดง/ซ่อนบันทึกตามความรุนแรง:
    • ข้อมูล: ข้อความข้อมูลทั่วไป (น้ำเงิน)
    • คำเตือน: ปัญหาที่อาจเกิดขึ้นหรือการแจ้งเตือนสำคัญ (เหลือง)
    • ข้อผิดพลาด: ความล้มเหลวหรือข้อผิดพลาดร้ายแรง (แดง)
    • ดีบัก: ข้อมูลสถานะภายในลึก (เทา, ใช้ได้เฉพาะในบิลด์ Debug)
  • สลับตัวกรองหมวดหมู่: คลิกไอคอนตัวกรองเพื่อขยาย/ยุบแผงเลือกหมวดหมู่โดยละเอียด
  • แยก/รวมหน้าต่าง: ย้ายแท็บบันทึกไปยังหน้าต่างแยกที่ลอยอยู่ มีประโยชน์สำหรับให้บันทึกมองเห็นได้บนจอที่สองขณะใช้แท็บอื่นในแอปพลิเคชันหลัก
  • บันทึกลงไฟล์: ส่งออกประวัติบันทึกปัจจุบันเป็นไฟล์ข้อความในไดเรกทอรี logs/ มีประโยชน์สำหรับแชร์กับนักพัฒนาเพื่อขอความช่วยเหลือ

2. ตัวกรองหมวดหมู่ (ยุบได้)

เมื่อขยาย ส่วนนี้อนุญาตให้ควบคุมอย่างละเอียดว่าโมดูลใดสร้างบันทึก

  • หมวดหมู่: คุณสามารถเปิดหรือปิดบันทึกสำหรับฟีเจอร์เฉพาะเช่น Trade, Radar, AutoPot, AutoCraft, Hotkeys, Bot ฯลฯ
  • กลุ่มย่อย Trade: หมวดหมู่ Trade แบ่งเพิ่มเติมเป็นกลุ่มย่อยเพื่อการดีบักที่แม่นยำ:
    • Connection: สถานะการเชื่อมต่อเว็บไซต์ซื้อขาย
    • Buy: การดำเนินการซื้อและการดำเนินการคลิปบอร์ด
    • WebSocket: เหตุการณ์สตรีมข้อมูลเรียลไทม์
    • RateLimit: คำเตือนเกี่ยวกับการจำกัดอัตรา API
    • Icon: สถานะการโหลดไอคอนไอเทม
  • กลุ่มย่อย Bot: หมวดหมู่ Bot มีกลุ่มย่อย:
    • Settings: การเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าบอท
    • Skill: การใช้สกิลและคูลดาวน์
    • Monster: การตรวจจับมอนสเตอร์และการต่อสู้
    • Objects: การโต้ตอบกับกล่อง
    • Items: เหตุการณ์เก็บไอเทม
  • ทั้งหมด / ไม่มี: ปุ่มด่วนเพื่อเปิดหรือปิดทุกหมวดหมู่ในคราวเดียว

3. รายการบันทึก (ตรงกลาง)

พื้นที่หลักแสดงประวัติเหตุการณ์ตามลำดับเวลา

  • รูปแบบ: แต่ละรายการแสดงตราเวลา, ไอคอนระดับ, ไอคอนหมวดหมู่ และข้อความ
  • เมนูคลิกขวา: คลิกขวาบนรายการบันทึกใดก็ได้เพื่อเข้าถึงตัวเลือกคัดลอก:
    • คัดลอกบรรทัด: คัดลอกบรรทัดบันทึกที่เลือกไปยังคลิปบอร์ด
    • คัดลอกที่มองเห็น: คัดลอกเฉพาะบันทึกที่กรองอยู่ปัจจุบัน
    • คัดลอกทั้งหมด: คัดลอกประวัติบันทึกทั้งหมด
  • เลื่อนอัตโนมัติ: รายการจะเลื่อนไปยังรายการล่าสุดอัตโนมัติ เว้นแต่คุณจะเลื่อนขึ้นด้วยตนเองเพื่อตรวจสอบบันทึกเก่า

4. แถบสถานะ (ด้านล่าง)

แสดงสถิติและเครื่องมือบำรุงรักษา

  • ตัวนับ: แสดงจำนวน "ทั้งหมด" ของบันทึกในหน่วยความจำและจำนวน "ที่แสดง" ตามตัวกรองปัจจุบัน
  • ล้างทั้งหมด: ลบรายการบันทึกทั้งหมดจากหน่วยความจำอย่างถาวร
  • ล้างที่กรอง: ลบเฉพาะบันทึกที่มองเห็นอยู่ปัจจุบัน (ผ่านตัวกรองที่เปิดใช้งาน)

18. ดีบัก (Debug) [PoE 2]

แท็บ Debug ให้เครื่องมือตรวจสอบระดับต่ำสำหรับตรวจสอบโครงสร้างหน่วยความจำเกมแบบเรียลไทม์ ออกแบบมาสำหรับนักพัฒนาปลั๊กอินและผู้ใช้ขั้นสูงที่ต้องการเข้าใจข้อมูลเอนทิตี ค่าคอมโพเนนต์ และลำดับชั้นองค์ประกอบ UI เป็นหลัก

1. ประสิทธิภาพ

การตรวจสอบประสิทธิภาพแบบเรียลไทม์:

  • เวลาเฟรม: ตัวนับ FPS, มิลลิวินาทีทั้งหมดต่อเฟรม
  • รายละเอียด Worker Thread: เวลาต่อขั้นตอนสำหรับ UpdateGameData, UpdateEntities, UpdateInventories ฯลฯ
  • สถานะ PathFinder: สถานะการเริ่มต้น, ขนาดกริด, จำนวนเส้นทางที่แคช
  • ประสิทธิภาพปลั๊กอิน: เวลาการเรนเดอร์ UI/ตั้งค่าต่อปลั๊กอิน

2. ผู้เล่น

การตรวจสอบสถานะผู้เล่นปัจจุบัน:

  • ข้อมูลตัวละคร: HP, ES, MP — ค่าปัจจุบัน, สูงสุด และเปอร์เซ็นต์
  • รายการบัฟ: ตารางเลื่อนได้ของบัฟที่ใช้งานอยู่ทั้งหมดพร้อมชื่อ, ชาร์จ, เวลาที่เหลือ, ระยะเวลารวม, ช่องยา, ประสิทธิผล และ ID เอนทิตีแหล่งที่มา
  • ตำแหน่ง: ตำแหน่งกริด, ตำแหน่งโลก, ความสูงภูมิประเทศ
  • แคชคอมโพเนนต์: ที่อยู่สำหรับคอมโพเนนต์ผู้เล่นทั้งหมด

3. รายการเอนทิตี

ตารางที่กรองได้แสดงเอนทิตีทั้งหมดที่โหลดอยู่ในเกมปัจจุบัน

  • คอลัมน์: Entity ID, ที่อยู่, เส้นทาง Metadata, ประเภท, ประเภทย่อย, สถานะ, ความหายาก, โซน (InnerCircle/OuterCircle/Far)
  • ตัวกรองประเภท: กรองตามประเภทเอนทิตีอย่างรวดเร็ว — Monsters, Chests, NPCs, Players, Items, Shrines, AreaTransitions, ExpeditionMarkers, ExpeditionRemnants ฯลฯ
  • ตัวกรองระยะ: สไลเดอร์เพื่อแสดงเฉพาะเอนทิตีภายในช่วงเฉพาะ (0-5000 หน่วยกริด)
  • ค้นหา: ค้นหาตามข้อความโดยเส้นทาง Metadata
  • จำนวนที่แสดง: แสดงจำนวนเอนทิตีทั้งหมดและจำนวนที่กรอง

4. ดูเอนทิตี (Entity Watch / Component Inspector)

คลิกเอนทิตีในรายการเพื่อ "ดู" Worker Thread ของแอปพลิเคชันจะอ่านข้อมูลคอมโพเนนต์โดยละเอียดสำหรับเอนทิตีนั้นทุกเฟรม

คอมโพเนนต์ที่มี:

  • Life: ข้อมูลพลังชีวิต/โล่พลังงาน/มานา (แต่ละอย่างพร้อม Current, Total, Regeneration, ReservedFlat, ReservedPercent)
  • Render: ตำแหน่งโลก (X/Y/Z), ตำแหน่งกริด, ความสูงภูมิประเทศ, ขอบโมเดล (X/Y/Z)
  • Positioned: ค่า Reaction, แฟลก IsFriendly
  • Targetable: แฟลก IsTargetable, IsHighlightable, IsTargettedByPlayer, HiddenFromPlayer, MeetsQuestState
  • Animated: เส้นทางแอนิเมชันปัจจุบัน, ID แอนิเมชัน
  • Stats: CurrentWeaponIndex, IsShapeshifted, พจนานุกรมสถิติสำหรับไอเทมและบัฟ (stat ID -> ค่า)
  • Actor: AnimationId, AnimationName, รายการสกิลที่ใช้งาน (พร้อม Name, UseStage, CastType, Cooldown, CanBeUsed), DeployedCounts
  • Buffs: บัฟที่ใช้งานทั้งหมดพร้อมชื่อ, ชาร์จ, เวลาที่เหลือ, ระยะเวลารวม, ช่องยา, ประสิทธิผล, ID เอนทิตีแหล่งที่มา
  • All Components: แสดงรายการคู่ชื่อ->ที่อยู่ของคอมโพเนนต์ทั้งหมด (34 คอมโพเนนต์ทั้งหมด) แม้สำหรับคอมโพเนนต์ที่ไม่มีการแยกวิเคราะห์เฉพาะ

5. สำรวจคอมโพเนนต์ (Component Explorer)

แท็บย่อยเฉพาะสำหรับตรวจสอบคลาสคอมโพเนนต์วัตถุเกมทั้ง 34 คลาสอย่างละเอียด

  • 20 คอมโพเนนต์เดิม: Actor, Animated, Buffs, Charges, Chest, DiesAfterTime, Life, MinimapIcon, Mods, NPC, Player, Positioned, Render, Shrine, Stack, StateMachine, Stats, Targetable, Transitionable, TriggerableBlockage
  • 13 คอมโพเนนต์ใหม่: Quality, Flask, Sockets (มีข้อมูล); AreaTransition, Base, Beam, ClientAnimationController, CurrencyInfo, HeartbeatClickable, Magnetic, ObjectMagicProperties, Pathfinding, Projectile (มาร์กเกอร์เท่านั้น)
  • คอลัมน์ตัวบ่งชี้: Q (Quality), F (Flask), S (Sockets), W (คอมโพเนนต์สำคัญอื่นๆ) แสดงอย่างรวดเร็วว่าเอนทิตีมีคอมโพเนนต์ใดบ้าง
  • ตัวกรองระยะ: ตัวเลือกช่วง 0-5000 หน่วยกริด
  • คุณสมบัติไอเทม: ส่วนรวมแสดง Quality, Sockets, ข้อมูล Flask และสรุปประเภทสำหรับเอนทิตีไอเทม

6. ดีบักกระเป๋าไอเทม (Inventory Debug)

ตรวจสอบระบบกระเป๋าไอเทมของเกมอย่างละเอียด

  • ServerData: แสดงที่อยู่คอมโพเนนต์ ServerData
  • รายการกระเป๋า: แสดงกระเป๋าไอเทมของผู้เล่นทั้งหมด (ID, ที่อยู่, ชื่อ)
  • ดูกระเป๋า: เลือกกระเป๋าเพื่อตรวจสอบ:
    • กริดช่อง: การแสดงผลภาพของช่องที่ใช้/ว่าง
    • รายการไอเทม: ไอเทมทั้งหมดพร้อมเส้นทาง Metadata, ความหายาก, ตำแหน่งช่อง
    • ม็อดไอเทม: รายละเอียดม็อดเต็มรูปแบบ (Implicit, Explicit, Enchant, Hellscape) พร้อมค่า

7. สำรวจ UI (UI Explorer)

นำทางลำดับชั้นทรีองค์ประกอบ UI ของเกม

  • UI Root ในเกม: ตรวจสอบองค์ประกอบภายใต้ UI Root ในเกม (แผง, เมนู, ปุ่ม)
  • UI Root ระดับบนสุด: เข้าถึง UI Root ระดับบนสุดสำหรับหน้าจอเข้าสู่ระบบ/โหลด
  • การนำทางทรี: ขยาย/ยุบองค์ประกอบ UI เพื่อดูลูก, ที่อยู่ และคุณสมบัติ
  • ค้นหา: กรององค์ประกอบตามชื่อ/เส้นทาง
  • GameCullValue: แสดงสำหรับการคำนวณมาตราส่วน UI

19. ปลั๊กอิน (Plugins)

แท็บ Plugins จัดการปลั๊กอิน DLL ของ C++ ที่ขยายฟังก์ชันการทำงานของ POEFixer ปลั๊กอินสามารถเรนเดอร์โอเวอร์เลย์ เข้าถึงข้อมูลเกม และผสานเข้ากับ UI ที่มีอยู่อย่างราบรื่น

การจัดการปลั๊กอิน

  • รายการปลั๊กอิน: แสดงปลั๊กอินทั้งหมดที่ค้นพบจากไดเรกทอรี Plugins/
  • เปิด/ปิดใช้: สลับปลั๊กอินแต่ละตัวเปิดหรือปิด สถานะจะถูกบันทึกระหว่างเซสชัน
  • ตั้งค่าต่อปลั๊กอิน: แต่ละปลั๊กอินที่เปิดใช้สามารถเรนเดอร์ส่วนตั้งค่าของตัวเองในแท็บปลั๊กอินโดยตรง
  • ตรวจสอบเวอร์ชัน SDK: โฮสต์ตรวจสอบความเข้ากันได้ของเวอร์ชัน SDK ของปลั๊กอินเมื่อโหลด เวอร์ชัน SDK ปัจจุบัน: 4

ปลั๊กอินที่มี

Kill Counter

โอเวอร์เลย์ติดตามการฆ่า/กล่อง/การตายที่ครอบคลุมพร้อมสถิติถาวร

KillCount

  • ติดตามการฆ่ามอนสเตอร์: นับมอนสเตอร์ที่ถูกฆ่าตามความหายาก (Normal, Magic, Rare, Unique, Unknown) โดยใช้การตรวจจับการหายไป — ตรวจสอบเอนทิตีภายในโซน InnerCircle (~60 หน่วย) และ OuterCircle (~120 หน่วย)
  • ติดตามกล่อง: นับกล่องที่เปิดตามประเภท (Magic, Rare, Expedition, Breach, Strongbox) โดยตรวจจับการเปลี่ยนสถานะ (ปิด -> เปิด)
  • ตัวนับการตาย: ติดตามการตายของผู้เล่นโดยตรวจสอบการเปลี่ยนแปลง HP
  • ตัวนับต่อแผนที่: รีเซ็ตอัตโนมัติเมื่อเข้าพื้นที่ใหม่ ตัวนับเก่ายังมองเห็นได้จนกว่าจะฆ่าตัวแรกในพื้นที่ใหม่
  • ยอมรวมตลอดอายุ: สถิติถาวรเก็บในฐานข้อมูล SQLite3 (Plugins/KillCount/data/killcount.db) ติดตามประวัติเซสชันต่อพื้นที่ (ชื่อ, Hash, ระดับ, ตราเวลา, ตัวนับทั้งหมด)
  • โอเวอร์เลย์:
    • ลากได้เมื่อเมนูโปรแกรมเปิดอยู่ (ข้อความ "ลากเพื่อเปลี่ยนตำแหน่ง" ปรากฏ)
    • ไม่โต้ตอบและไม่มีแถบหัวเรื่องเมื่อเมนูซ่อน
    • ความทึบที่ปรับได้ (0-100%)
    • แถบแท็บสำหรับสลับระหว่างมุมมองแผนที่และยอดรวม (ทั้งสองสามารถเปิดใช้พร้อมกัน)
    • ส่วนที่แสดงสี: ส้ม (มอนสเตอร์), ฟ้าอ่อน (กล่อง), แดง (การตาย)
  • ไอคอน Atlas: แสดงไอคอนประเภทเอนทิตีจากสไปรต์ชีต Resources/radar/icons.png ที่ใช้ร่วมกัน พร้อมไอคอนสำรองสำหรับทุกหมวดหมู่
  • ตั้งค่า: กำหนดค่าว่าจะแสดงตัวนับใด (มอนสเตอร์ 5 ประเภท + กล่อง 5 ประเภท + การตาย), ความทึบ, โหมดโอเวอร์เลย์, ปุ่มรีเซ็ตสำหรับสถิติแผนที่/ตลอดอายุ

KillCount Settings

Ninja Pricer

โอเวอร์เลย์ราคาไอเทมแบบเรียลไทม์ที่ดึงราคาจาก poe2scout (ค่าเริ่มต้น) และ poe.ninja แสดงบนไอเทมที่ตก, กระเป๋าไอเทม และแท็บตู้เก็บของ

  • แหล่งราคาคู่:
    • poe2scout — แหล่งข้อมูลเริ่มต้นพร้อมความครอบคลุม PoE 2 ที่ครบถ้วน
    • poe.ninja — แหล่งข้อมูลทางเลือก/เสริม
    • คุณสามารถเลือกแหล่งที่ต้องการในตั้งค่าปลั๊กอิน
  • การผสาน Exchange API: ดึงราคาจาก 13 หมวดหมู่: Currency, Fragments, Abyss, Uncut Gems, Essences, Soul Cores, Idols, Runes, Omens (Ritual), Expedition, Liquid Emotions (Delirium), Catalysts (Breach), Lineage Support Gems
  • สามตำแหน่งแสดงผล:
    • ไอเทมที่ตก: แสดงราคาบนไอเทมที่ตกในโลกเกม ตรวจจับจำนวนสแต็ก (เช่น "2x Divine Orb" -> ราคาสองเท่า) ตำแหน่งปรับได้: บน, ล่าง, ซ้าย, ขวาของป้ายไอเทม
    • กระเป๋าไอเทม: แสดงราคาบนไอเทมในกริดกระเป๋าไอเทมผู้เล่น ขนาดตัวอักษรปรับเองสำหรับเซลล์เล็ก ตำแหน่งปรับได้: มุมของแต่ละเซลล์
    • แท็บตู้เก็บของ: แสดงราคาบนไอเทมในแท็บตู้เก็บของที่เปิดอยู่ ตรวจจับ UI ตู้เก็บของและดัชนีแท็บที่ใช้งานอยู่อัตโนมัติ
  • การแสดงราคา:
    • สามโหมดสกุลเงิน: Divine (D), Exalted (E), Chaos (C)
    • แสดงสี: ทอง (>= 1 Divine), ขาว (>= 0.1 Divine), เทา (< 0.1 Divine)
    • ขนาดข้อความปรับได้ (0.5x ถึง 2.0x)
  • รีเฟรชอัตโนมัติ: เธรดพื้นหลังดึงราคาทุก 5-60 นาที (ปรับได้) มีปุ่มรีเฟรชด้วยตนเอง แคช JSON ในเครื่องสำหรับสำรองออฟไลน์
  • ตรวจจับลีก: ดึงรายการลีกปัจจุบันจาก API ของ poe2scout.com ลีกสำรอง: Fate of the Vaal, HC Fate of the Vaal, Standard, Hardcore
  • การควบคุมการมองเห็น:
    • ซ่อนเมื่อเกมไม่โฟกัส
    • ปุ่มลัดซ่อน (กดค้างเพื่อซ่อนโอเวอร์เลย์ชั่วคราว)
    • สลับต่อหมวดหมู่ (เปิด/ปิดหมวดหมู่ราคา 13 หมวดหมู่ใดก็ได้)
  • ตั้งค่า: ตัวเลือกลีก, การเลือกแหล่งข้อมูล, โหมดสกุลเงิน, ขนาดข้อความ, ตำแหน่งแสดงผลต่อตำแหน่ง, ช่วงรีเฟรช, สลับหมวดหมู่, ปุ่มลัดซ่อน

NinjaPricer In-Game NinjaPricer Settings

Example Plugin

การนำไปใช้อ้างอิงที่สาธิตฟีเจอร์ Plugin SDK ทั้งหมด:

  • ตรวจสอบบัฟ: แสดงรายการบัฟผู้เล่นพร้อมตัวกรองและแถบความคืบหน้า
  • สำรวจเอนทิตี: รายการดีบักเอนทิตีพร้อมกลไกดู, ทรีคอมโพเนนต์
  • ตรวจสอบกระเป๋าไอเทม: ตัวดู ServerData, ตัวเลือกกระเป๋า, กริดช่อง, ม็อดไอเทม
  • ตัวดูหน่วยความจำ: ตัวดู Hex dump, การสาธิต Read<T>, ตัวสแกนรูปแบบ
  • สำรวจ UI: ตัวนำทางทรีองค์ประกอบ UI เต็มรูปแบบพร้อมค้นหาและเน้น

การสร้างปลั๊กอิน

ดู คู่มือพัฒนาปลั๊กอิน สำหรับคำแนะนำโดยละเอียดในการสร้างปลั๊กอินของคุณเอง รวมถึง:

  • การตั้งค่าโปรเจกต์และการกำหนดค่าการ Build
  • การนำ IPlugin Interface ไปใช้
  • เอกสารอ้างอิง PluginContext API (v1-v4)
  • โครงสร้างข้อมูลและ Enum
  • สูตรและรูปแบบทั่วไป
  • รูปแบบโอเวอร์เลย์ลากได้
  • คู่มือแก้ไขปัญหา

← Home

Clone this wiki locally