Skip to content

wiki_ua

Lafko edited this page Mar 24, 2026 · 10 revisions

← Home


POEFixer Wiki

Ласкаво просимо до документації POEFixer. Нижче наведено опис функціоналу програми, розподілений за вкладками інтерфейсу.


1. Статус

Вкладка Статус показує інформацію про вашу ліцензію та підключення, а також керує оновленнями застосунку.

Ліцензія та підключення

  • Статус підключення: Відображає, чи підключені ви до сервера POEFixer (зелений = підключено, червоний = відключено).
  • Інформація про ліцензію: Показує ваш поточний рівень ліцензії та дату закінчення терміну дії.
  • Версія: Відображає поточну версію застосунку.

Оновлення

Коли доступна нова версія, вкладка Статус повідомляє вас із деталями версії та списком змін.

  • [Завантажити оновлення] — Завантажує файл оновлення з індикатором прогресу, що показує відсоток, швидкість та очікуваний час.
  • [Застосувати оновлення] — Після завершення завантаження застосовує оновлення. Перед застосуванням файл перевіряється за допомогою хешу SHA256 для забезпечення цілісності.
  • [Відкрити папку] — Відкриває папку із завантаженим файлом оновлення.
  • Обов'язкові оновлення: Якщо ваша версія нижче мінімально необхідної, застосунок запропонує вам оновитися перед тим, як ви зможете продовжити.

Повідомлення від сервера

Сервер може надсилати важливі оголошення (технічне обслуговування, попередження тощо), які з'являються у вигляді модального діалогу з заголовком, повідомленням та кнопкою закриття.

2. Login (Браузер торгівлі)

Вкладка Login є відправною точкою для роботи з торгівлею. Вона інтегрує повнофункціональний веб-браузер безпосередньо у застосунок, дозволяючи взаємодіяти з офіційним сайтом Path of Exile Trade, не виходячи з інструменту.

Ключові можливості

Вбудований веб-браузер

Працює на базі WebView2, вбудований браузер забезпечує безшовний досвід, ідентичний використанню Chrome або Edge.

  • Керування сесіями: Застосунок автоматично захоплює ваші cookies сесії. Це критично важливо для вкладки Trade, яка підключається до офіційного WebSocket API та отримує оновлення в реальному часі.
  • Підтримка режимів гри: Автоматично визначає та підтримує сайти торгівлі як для Path of Exile 1, так і для Path of Exile 2 на основі ваших налаштувань.
  • Навігація: Включає адресний рядок для ручного введення URL та кнопку Додому для швидкого повернення на головну сторінку пошуку торгівлі.

Додавання торгових фільтрів

Після налаштування пошуку на офіційному сайті (наприклад, "Headhunter" із конкретними характеристиками) ви можете додати його до системи моніторингу застосунку.

  1. Налаштуйте пошук: Використовуйте браузер для налаштування фільтрів на сайті торгівлі.
  2. Натисніть "Додати": Натисніть велику кнопку Додати вгорі вкладки.
  3. Валідація: Інструмент перевіряє, чи є URL дійсним і чи відповідає він вашому поточному режиму гри (PoE 1 проти PoE 2).
  4. Підтвердження: З'явиться діалог, що дозволяє назвати пошук перед тим, як він почне моніторинг у вкладці Trade.

Примітка: Якщо ви бачите помилку "WebView2 Missing", застосунок надасть посилання для завантаження необхідного середовища виконання від Microsoft.


3. Торгівля

Вкладка Торгівля — це командний центр для моніторингу ринку в реальному часі. Вона використовує офіційний WebSocket API Path of Exile для отримання миттєвих сповіщень про нові лістинги предметів, що відповідають вашим критеріям пошуку.

Огляд інтерфейсу

Головний вигляд відображає список усіх ваших активних торгових пошукових підключень.

Trade Tab

Стовпці списку підключень

  1. Статус:
    • Зелений: Підключено та очікує нових предметів.
    • Помаранчевий: Підключення...
    • Червоний: Відключено.
    • Обмеження швидкості: Якщо API обмежив вашу швидкість, тут з'явиться таймер зворотного відліку, що показує, коли ви зможете повторно підключитися.
  2. Назва: Назва вашого пошуку (наприклад, "Headhunter").
    • Клік: Відкриває URL пошуку у вашому стандартному браузері.
    • Підказка: Наведіть курсор, щоб побачити повний URL.
  3. Статистика:
    • Іконка рукостискання: Кількість знайдених предметів у цій сесії.
    • Іконка галочки: Кількість успішно надісланих повідомлень-шепотів.
    • Іконка хрестика: Кількість невдалих спроб шепоту.
    • Іконка блискавки: Відсоток використання ліміту витрат (кольорове кодування: зелений < 75%, жовтий >= 75%, червоний >= 100%).
  4. Дії:
    • Кнопка Старт/Стоп: Ручний запуск або зупинка живого пошуку для цього конкретного підключення.
    • Кошик покупок: Відкриває меню Ручна покупка для масової закупівлі предметів з цього пошуку.
    • Олівець (Редагувати): Оновлення назви або URL підключення.
    • Шестерня (Налаштування): Відкриває детальне вікно Налаштувань та логів для цього підключення.
    • Буфер обміну (Логи): Відкриває торгові логи для цього конкретного підключення.
    • Кошик (Видалити): Назавжди видаляє це пошукове підключення.

Режими торгівлі

Система підтримує два режими покупки предметів:

Активний живий пошук

Сповіщення через WebSocket від сайту торгівлі в реальному часі. Коли предмет, що відповідає вашим фільтрам, з'являється у лістингу, система автоматично:

  1. Надсилає повідомлення-шепіт продавцю.
  2. Переходить до схованки продавця (режим Memory Scanner).
  3. Приймає торгівлю, коли з'являється UI торгівлі.
  4. Перевіряє, що предмет було отримано, за допомогою порівняння знімків інвентарю.

Ручна покупка

Масова покупка за ініціативою користувача з URL пошуку. Натисніть іконку Кошик покупок на будь-якому підключенні, щоб:

  • Купити N предметів — Придбати конкретну кількість предметів.
  • Купити все — Придбати всі доступні предмети з результатів пошуку.

Примітка: Активний живий пошук та Ручна покупка є взаємовиключними — ви не можете запускати обидва одночасно для одного підключення. Якщо ви спробуєте, модальне вікно з попередженням пояснить конфлікт.

Глобальні елементи керування

Внизу вкладки знаходяться глобальні елементи керування:

  • Підключити все: Послідовно підключається до всіх увімкнених пошуків. Додає невелику затримку між підключеннями для запобігання обмеження швидкості API.
  • Відключити все: Негайно зупиняє всі активні пошуки.
  • Додати посилання: Ручне додавання URL торгового пошуку, якщо ви не бажаєте використовувати браузер вкладки Login.
  • Всі торгові логи: Відкриває модальне вікно з історією торгівлі по всіх підключеннях.

Авто-схованка (лише режим Memory Scanner)

Коли Memory Scanner увімкнено, торгова система підтримує автоматичне управління інвентарем під час торгівлі.

  • Увімкнути авто-схованку: Прапорець для ввімкнення автоматичного складування в схованку під час торгових потоків.
  • Поріг інвентарю: Коли заповненість вашого інвентарю перевищує цей відсоток (10-80%), система автоматично телепортується до вашої схованки та складає предмети у сховище перед продовженням покупок.
  • Захищені слоти: Ви можете позначити конкретні слоти інвентарю як захищені — предмети в цих слотах ніколи не будуть переміщені до сховища.

Як працює авто-схованка

  1. Перед кожною покупкою система робить знімок інвентарю та перевіряє заповненість.
  2. Якщо заповненість перевищує поріг, система телепортується до вашої схованки.
  3. Вона підходить до сховища, відкриває його та Ctrl+Клік переміщує всі незахищені предмети до сховища.
  4. Після завершення складування повертається до торгівлі.

Налаштування авто-схованки (у вкладці Налаштувань)

Налаштування Діапазон За замовчуванням Опис
Поріг інвентарю для схованки 10-80% 50% Відсоток заповненості, що запускає складування
Спроби кліку по схованці 1-20 5 Максимум спроб відкрити сутність сховища
Максимум кліків передачі предметів 5-100 80 Максимум спроб Ctrl+Клік перед скасуванням
Затримка передачі предметів 30-1000мс 100мс Затримка після кожного Ctrl+Клік
Затримка перевірки відкриття схованки 50-2000мс 200мс Затримка після кліку по сутності сховища
Клавіша руху Віртуальна клавіша T (0x54) Клавіша для ходьби до сховища
Відстань курсору ходьби 100-800px 400px Пікселів попереду гравця для курсору ходьби
Захищені слоти інвентарю Бітова маска 12x5 0 Маска захисту по біту на слот

Безпека: Гаряча клавіша зупинки негайно припиняє всі операції зі сховищем. Блокування введення завжди безпечно знімається. Кожен Ctrl+Клік перевіряє, чи UI сховища все ще відкритий.

Налаштування підключення та логи

Натискання іконки Шестерня на будь-якому підключенні відкриває детальне модальне вікно.

1. Загальні налаштування

  • Автоперепідключення: Якщо увімкнено, інструмент автоматично спробує перепідключитися, якщо з'єднання втрачено.
  • Увімкнути сповіщення: Показує спливаюче сповіщення-оверлей у грі, коли знайдено новий предмет.
  • Затримка шепоту для кількох предметів: Додає налаштовувану затримку (у мілісекундах) між повідомленнями-шепотами. Це критично важливо для пошуків великого обсягу, щоб уникнути позначення як спам.

2. Валютні фільтри

Фільтрація вхідних сповіщень на основі ціни лістингу. Це дозволяє ігнорувати лістинги, що є занадто дешевими або занадто дорогими, без зміни фільтрів на сайті.

  • Підтримка PoE 1 / PoE 2: Список валют автоматично адаптується на основі вибраного режиму гри.
  • Мін/Макс: Встановіть мінімальну та максимальну кількість для конкретних валют (наприклад, сповіщати лише для предметів, виставлених за ціною від 100 до 150 Chaos Orbs).

3. Торгові логи

У правій частині вікна налаштувань ви можете переглянути історію предметів, знайдених цим конкретним пошуком.

Trade Logs

  • Картка предмета: Відображає іконку предмета, назву та ціну лістингу.
  • Інформація про продавця: Показує ім'я гравця та скільки часу тому предмет був виставлений.
  • Модифікатори: Перелічує явні модифікатори предмета.
  • Індикатори статусу:
    • Подорож: Вказує, чи було успішно відвідано схованку продавця.
    • Покупка: Вказує, чи було повідомлення про торгівлю успішно скопійовано/надіслано.
  • Фільтрація: Фільтр за статусом (Очікується, Успішно, Невдало), діапазоном дат, URL пошуку або текстовим пошуком.
  • Статистика: Доступна статистика по днях, по URL пошуку та по сесіях.

4. Ліміт витрат

Вкладка Ліміт витрат дозволяє встановити обмеження витрат валюти для ваших торгових пошуків. Це запобігає перевитратам шляхом автоматичної зупинки покупок, коли ваші визначені ліміти досягнуті.

Огляд

Ліміти витрат засновані на правилах: ви визначаєте, скільки конкретної валюти ви готові витратити, і система відстежує ваш прогрес у реальному часі. Правила можуть застосовуватися до всіх торгових підключень або до конкретних.

Spend Limit

Створення правила

Натисніть зелену кнопку [+ Додати ліміт], щоб відкрити діалог створення правила:

  1. Валюта: Оберіть з 8 підтримуваних валют — Divine Orb, Exalted Orb, Chaos Orb, Regal Orb, Vaal Orb, Orb of Alchemy, Orb of Annulment, Mirror of Kalandra.
  2. Сума ліміту: Встановіть максимальну кількість, яку ви хочете витратити.
  3. Вибір підключень: Оберіть, до яких торгових підключень застосовується це правило:
    • Не обирати жодного = застосовується до всіх підключень (глобальне правило).
    • Обрати конкретні підключення = застосовується лише до них.
  4. Натисніть [Зберегти], щоб активувати правило.

Таблиця правил

Головний інтерфейс показує всі ваші правила в таблиці з 6 стовпцями:

Стовпець Опис
Увімкнути Прапорець для увімкнення/вимкнення правила без його видалення
Валюта Іконка та назва відстежуваної валюти
Ліміт Максимально дозволена сума
Прогрес Візуальний індикатор прогресу + текст "витрачено / ліміт (відсоток%)". Кольори: зелений (< 75%), жовтий (>= 75%), червоний (>= 100%). Показує значок ДОСЯГНУТО, коли ліміт вичерпано
Застосовано до Показує "Всі посилання" або значки-пілюлі для конкретних підключень
Дії Кнопки Редагувати (олівець), Скинути лічильник (обертання), Видалити (кошик)

Як це працює

  • Система відстежує кожну валюту, витрачену через торгові потоки Активний живий пошук та Ручна покупка.
  • Коли ліміт правила досягнуто і правило увімкнено, подальші покупки з цією валютою блокуються.
  • Правила використовують незалежне відстеження по кожній валюті — ви можете мати окремі ліміти для Divine Orbs та Chaos Orbs одночасно.
  • Вимкнені правила візуально затемнені (45% непрозорість) і не застосовують ліміти.

Панель підсумків

Під таблицею правил картки-підсумки показують агреговані витрати по підключеннях:

  • Одна картка на підключення плюс картка "Глобальне".
  • Кожна картка показує загальні витрати з розбивкою по валютах з іконками.

Елементи керування

  • [+ Додати ліміт] — Створити нове правило.
  • [Скинути все] — Скинути всі лічильники витрат до нуля (правила залишаються).
  • По кожному правилу [Скинути] — Скинути лише лічильник цього правила.

5. Налаштування

Вкладка Налаштування — це центр керування для налаштування глобальної поведінки застосунку, інтеграції з грою та переваг інтерфейсу користувача.

Вибір гри

  • Path of Exile 2 / Path of Exile 1: Оберіть режим гри, в яку ви зараз граєте. Це адаптує URL торгового пошуку, логіку виявлення вікна та сумісність сканера.
  • Ліга: Оберіть вашу поточну лігу (наприклад, Standard, Hardcore або тимчасові ліги) з випадаючого меню, щоб торгові пошуки орієнтувалися на правильну економіку.

Примітка: Налаштування Клієнт гри, Ліга, HTTP-клієнт та Метод сканування заблоковані, поки торгові підключення або боти активно працюють. Ви побачите модальне вікно, яке пояснює, які підключення потрібно відключити, перш ніж ви зможете змінити ці налаштування. Спочатку відключіть, потім змініть налаштування.

Тип сканера

Оберіть, як застосунок зчитує дані з клієнта гри.

  • WGC (Windows Graphics Capture):
    • Опис: Захоплює вікно гри візуально, навіть коли воно у фоні. Рекомендовано для PoE 1 або якщо Memory Scanner недоступний.
    • Щільність кутів: Налаштовує поріг аналізу кадрів (розширене налаштування).
    • Використовувати повне вікно: Коли увімкнено, сканує все вікно гри. Якщо вимкнено, ви можете вручну визначити конкретну область екрану для сканування (корисно для ультраширокоих моніторів або специфічних конфігурацій).
    • Обрати область: Інтерактивний інструмент для малювання прямокутника сканування на екрані.
  • Memory Scanner (лише PoE 2):
    • Опис: Безпосередньо зчитує пам'ять гри для ідентифікації предметів та сутностей. Зазвичай швидший та точніший для PoE 2, але вимагає, щоб гра була у сумісному стані.

HTTP-клієнт

Оберіть HTTP-бекенд для торгових запитів:

  • WebView2 (за замовчуванням): HTTP на базі браузера, що ділить cookies та сесії з вбудованим браузером. Працює одразу з коробки.
  • TLS-Client DLL: Альтернативний HTTP-бекенд для покращеної сумісності з підключеннями до торгового сайту. Коли увімкнено, ви можете налаштувати:
    • Тип браузера: Випадковий, Chrome або Firefox — визначає профіль TLS-відбитка.
    • Обраний профіль (User-Agent, заголовки Sec-Ch-Ua) зберігається між сесіями.

Порада: Якщо у вас виникають проблеми з підключенням при використанні WebView2, спробуйте переключитися на TLS-Client.

Налаштування кліків

Налаштуйте, як застосунок взаємодіє з ігровим введенням миші, переважно для автоматизованої торгівлі або управління інвентарем.

  • Увімкнути автоклік: Головний перемикач для дозволу застосунку виконувати кліки мишею.
  • Кількість кліків: Кількість кліків на дію (якщо в інвентарі немає валюти, предмет може бути не куплений з першого разу).
  • Інтервал кліків: Затримка (у мілісекундах) між кліками.
  • Тайм-аут сканування: Максимальний час (у секундах), протягом якого сканер намагатиметься знайти предмет перед тим, як здатися.
  • Утримувати Ctrl: Автоматично утримує клавішу Ctrl під час кліків (корисно для швидкого переміщення предметів між інвентарем та сховищем).
  • Повернути курсор: Повертає курсор миші в початкову позицію після виконання дії кліку.
  • Блокувати введення: Тимчасово блокує введення миші користувача, поки застосунок виконує автоматичну дію, щоб запобігти втручанню.
  • Увімкнути обмеження швидкості: Обмежує частоту дій для запобігання позначення ігровими серверами.
  • Швидка торгівля: Оптимізує налаштування для швидких торгових взаємодій.
  • Швидкий клік миші: Зменшує затримку введення для подій натискання/відпускання миші.

Додатково

  • Повернутися до схованки: Автоматично намагається ввести /hideout у чат після певних дій (якщо налаштовано).
  • Режим стрімера: Приховує оверлей та вікна застосунку від програм для стрімінгу (як OBS), щоб глядачі бачили лише гру.

Тема та зовнішній вигляд

  • Тема: Оберіть з 4 візуальних тем для всього застосунку:
    • Dark — Стандартна темна тема з м'яким контрастом.
    • Light — Світла тема для добре освітлених приміщень.
    • Blue — Темна тема з синіми акцентними кольорами.
    • Midnight — Глибока темна тема з мінімальною яскравістю.
  • Масштаб шрифту: Налаштуйте глобальний розмір тексту (0.8x до 1.5x) для кращої читабельності на дисплеях з високою роздільною здатністю.

Мова та інтерфейс

  • Мова: Змініть мову інтерфейсу застосунку (наприклад, англійська, російська, корейська тощо). Підтримується 11 мов.
  • Усі рядки, пов'язані з темою, локалізовані для всіх підтримуваних мов.

Settings Tab


6. AutoPot [PoE 2]

Вкладка AutoPot забезпечує автоматичне використання фласок та утилітарні функції спеціально для Path of Exile 2. Вона включає комплексну систему управління здоров'ям (HP), енергетичним щитом (ES) та маною (MP) вашого персонажа через автоматичні дії та візуальні оверлеї.

Ключові можливості

1. Пристрій введення та статус драйвера

Система покладається на віртуальний контролер для безпечної симуляції введення.

  • Драйвер ViGEmBus: Перевіряє, чи встановлений необхідний драйвер ViGEmBus, і надає посилання для завантаження, якщо він відсутній.
  • Визначення контролера: Автоматично визначає фізичні контролери (Gamepad) та віртуальні контролери.
  • Попередження безпеки: Попереджає, якщо у вас прив'язані клавіші геймпада, але контролер не виявлено.

2. Оверлей здоров'я (HUD)

Налаштовуваний візуальний оверлей, що відображає поточний стан HP, ES та MP поверх гри.

  • Режими відображення: Оберіть з 7 різних стилів:
    • Горизонтальні смуги (Класичний вигляд)
    • Вертикальні смуги (Компактний бічний вигляд)
    • Текст відсотків (Простий текстовий відлік)
    • Кола (Кільцеві індикатори)
    • Компактні блоки (Мінімалістичні квадрати)
    • Мінімальні точки (Непомітні точки)
    • Скляна панель (Прозорий фон)
  • Налаштування:
    • Масштаб: Налаштуйте розмір оверлею (0.5x до 3.0x).
    • Перемикання видимості: Незалежно показуйте або приховуйте смуги HP, ES та MP.
    • Числові значення: Перемикайте між відсотками та абсолютними числами.
    • Перетягування: Коли меню відкрите, з'являється підказка "Перетягніть", що дозволяє перемістити оверлей у будь-яке місце екрану.

3. Режими автоматизації

Оберіть логіку, що найкраще відповідає вашій збірці персонажа:

  • Life: Моніторить лише HP.
  • Energy Shield (ES): Моніторить лише ES.
  • Life + ES: Моніторить обидва.
  • Mind Over Matter (MOM): Моніторить MP (часто використовується для пом'якшення шкоди).
  • MOM + Life: Моніторить MP та HP.
  • MOM + ES: Моніторить MP та ES.
  • All: Моніторить HP, ES та MP одночасно.

4. Налаштування порогів

Точний контроль над тим, коли використовуються зілля.

  • Повзунки: Встановіть відсотковий поріг (1-100%) для HP, ES та MP. Коли значення падають нижче цього рівня, відповідна клавіша спрацьовує.
  • Розумна видимість: Показуються лише повзунки, що стосуються вашого обраного Режиму, щоб тримати UI чистим.

5. Автовідключення (Chicken)

Функція безпеки для автоматичного виходу або відключення, якщо ваші показники здоров'я падають до критичного рівня.

  • Окремі тригери: Незалежні перемикачі увімкнення та пороги для HP, ES та MP.
  • Візуальні індикатори: Пороги візуалізуються на оверлеї здоров'я у вигляді штрихових ліній або маркерів, що показують точно, коли спрацює відключення.

6. Прив'язка клавіш та затримки

Налаштуйте, які клавіші натискати для кожної дії.

  • Клавіша 1: Зазвичай використовується для здоров'я (HP) або енергетичного щита (ES) залежно від обраного режиму.
  • Клавіша 2: Зазвичай використовується для мани (MP) або як вторинний тригер фласки.
  • Клавіша 3: Виділена клавіша для енергетичного щита (ES), доступна виключно в режимі "All".
  • Типи введення: Підтримуються як клавіші клавіатури, так і кнопки геймпада.
  • Затримки: Встановіть час очікування (у мілісекундах) для кожної клавіші, щоб запобігти занадто швидкому спамленню дій.

AutoPot Tab

7. Радар [PoE 2]

Просунутий візуальний помічник та система оверлею карти, розроблена спеціально для Path of Exile 2. Допомагає з навігацією, відстеженням сутностей та фільтрацією.

Ключові можливості

1. Загальні налаштування

Налаштуйте базову поведінку радару.

  • Малювати прохідну карту: Перемикає візуалізацію навігаційної сітки гри (прохідна місцевість). Корисно для перегляду дійсних шляхів у темних областях.
    • Колір: Налаштуйте колір оверлею карти.
    • Товщина рамки: Налаштуйте товщину контуру рамок карти.
  • Виправлення карти: Перемикає режим корекції для проблем вирівнювання карти.
  • Логіка видимості:
    • Приховати в місті/схованці: Автоматично вимикає радар у безпечних зонах для зменшення захаращеності.
    • Приховати у фоні: Приховує оверлей, коли вікно гри не у фокусі (alt-tab).
    • Приховати на паузі: Приховує оверлей, коли гра на паузі.
    • Приховати за межами мережевого пузиря: Приховує сутності, що знаходяться за межами діапазону оновлення сервера, для запобігання «примарних» сутностей (застарілих даних).
  • Показувати імена гравців: Перемикає відображення імен над гравцями.

Radar Walkable Map

2. Іконки

Налаштуйте візуальне представлення сутностей на радарі.

  • Групи: Сутності категоризуються в групи (Base, League, Breach, Delirium, Expedition тощо).
  • Налаштування: Для кожної групи ви можете призначити конкретні іконки та налаштувати їх розмір. Це дозволяє миттєво розрізняти звичайного монстра, боса або конкретну ігрову механіку.

Radar Icons

3. Навігатор шляхів

Потужний навігаційний інструмент, що малює лінії/шляхи до конкретних цілей.

  • Увімкнути навігатор шляхів: Перемикає систему малювання шляхів.
  • Багатоколірність: Рандомізує кольори шляхів для кращого розрізнення між кількома цілями.
  • Важливі POI: Перемикає відображення "Точок інтересу" (як-от завдання квестів або Waypoints) з необов'язковим текстовим фоном.
  • Управління цілями:
    • Додати ціль: Вручну додати ціль за назвою.
    • Додати з карти: Увійти в інтерактивний режим для кліку на об'єкт на радарі, щоб додати його як ціль.
    • Додати до Глобальних/Зони: Оберіть, чи має ціль відстежуватися у всіх зонах (Глобальна) або лише в поточній зоні (Зона).
  • Ігноровані зони: Ви можете вимкнути навігатор шляхів у конкретних зонах, щоб уникнути захаращеності.

Path Finder In-Game

4. Фільтри (Управління сутностями)

Точне налаштування того, які сутності показуються на радарі та як вони відображаються.

  • Додати найближчі сутності: Випадаючий список, що сканує поточну пам'ять на наявність дійсних сутностей поблизу гравця (Монстри, Скрині, NPC тощо). Виберіть сутність та натисніть "Додати", щоб миттєво створити фільтр для неї.
  • Ручне введення: Для досвідчених користувачів дозволяє додавати фільтри шляхом ручного введення шляху метаданих.
  • Режим редагування: Натисніть кнопку "E" поряд із будь-яким фільтром, щоб відкрити детальний редактор:
    • Назва: Встановити власне ім'я відображення.
    • Колір: Обрати власний колір тексту.
    • Іконка: Перемикати відображення іконки, обрати конкретну іконку та налаштувати її розмір.
    • Малювати шлях: Окремий перемикач для малювання шляху до цієї сутності (якщо навігатор шляхів увімкнено).
    • Ігнорувати: Повністю приховати цю сутність з радару.

Filters

8. Smoother

Вкладка Smoother — це комплексний інструмент, розроблений для оптимізації продуктивності гри та налаштування візуальних елементів. Він працює шляхом модифікації файлів даних гри (.ggpk або подібних) для вимкнення або зміни конкретних графічних функцій.

Ключові можливості

Вибір гри та налаштування

  • Версія гри: Підтримка як Path of Exile 1, так і Path of Exile 2.
  • Конфігурація шляху: Ви повинні вказати шлях до файлу Content.ggpk гри (або каталогу Bundles2 для PoE 2). Інструмент включає файловий браузер та валідацію для забезпечення правильного вибору шляху.
  • Система резервних копій:
    • Створити резервну копію: Автоматично створює резервні копії оригінальних файлів перед застосуванням будь-яких патчів.
    • Відновити все: Одна кнопка для скасування всіх змін та відновлення гри до оригінального стану.
    • Очистити резервну копію: Видаляє збережені резервні копії та хеші (корисно, якщо ви хочете почати заново).
    • Оновлення гри: Автоматично визначає, чи гру було оновлено, та пропонує створити нову резервну копію для запобігання пошкодження.

Патчі продуктивності

Перемикайте окремі патчі для вимкнення конкретних графічних ефектів. Це може значно підвищити FPS на системах нижчого рівня.

  • Fog / Atlas Fog: Видаляє ефекти туману з карт та Атласу.
  • Shadows & Lights: Вимикає динамічні тіні та розрахунки освітлення.
  • Particles: Видаляє частинки оточення (дощ, пил) та загальні ефекти частинок.
  • Corpses: Запобігає рендерингу трупів (лише PoE 1).
  • Delirium: Видаляє візуальний туман та оверлей, пов'язаний з лігою Delirium.
  • EpkRemoval: Видаляє пакети ефектів для чистішого візуалу.
  • Camera: Дозволяє розширені ліміти зуму камери (налаштовується через повзунок).

Patches

Інструменти розширеного налаштування

1. Кольорові модифікації

Налаштуйте кольори тексту модифікаторів та характеристик предметів.

  • Пошук та додавання: Шукайте конкретні характеристики (наприклад, "Physical Damage") та призначайте їм власний колір.
  • Пресети: Включає стандартні пресети для небезпечних модифікаторів (Reflect, No Regen) або цінних дропів.
  • Експорт/Імпорт: Діліться конфігураціями кольорів з іншими через JSON-файли.
  • Редагувати описи: Ви навіть можете переписати текстовий опис модифікаторів для кращої зрозумілості.

Color Mods

2. Ефекти заклинань

Потужний деревоподібний редактор для вимкнення конкретних ефектів заклинань.

  • Деревоподібний перегляд: Переглядайте всі ігрові ефекти, організовані за категоріями.
  • Вибіркове вимкнення: Вимикайте ефекти для конкретних навичок (наприклад, "Discharge", "Tornado Shot") для зменшення візуального захаращення без видалення всього.
  • Пошук: Швидко знаходьте ефекти за назвою.

Spell Effects

3. Чорний екран (Режим продуктивності)

Екстремальний режим оптимізації, що видаляє текстури та шейдери, рендерячи ігровий світ переважно чорним, зберігаючи видимими основні ігрові елементи.

  • Розширення файлів: Оберіть, які типи файлів ігнорувати (наприклад, текстури .dds, звуки .wav).
  • Блоки анімації: Вимкніть конкретні категорії анімації, такі як ParticleEffects, Lights або WindEvents.
  • Налаштування SkinMesh:
    • Список ігнорування: Оберіть конкретні 3D-моделі (метадані), які зберігати видимими навіть у режимі чорного екрану. Це критично важливо для збереження видимості вашого персонажа, конкретних босів або важливих механік.
    • Сканування: Інструмент сканує файли гри для побудови повного списку доступних моделей для перемикання.

Black Screen Result

9. AutoCraft

Вкладка AutoCraft надає потужний інструмент автоматизації для крафту предметів за допомогою спаму валютою (наприклад, Chaos Orb) до досягнення конкретних модифікаторів.

Огляд

AutoCraft працює шляхом автоматичного застосування обраної валюти до предмета повторно. Після кожного застосування він сканує модифікатори предмета, щоб перевірити, чи відповідають вони вашим бажаним критеріям. Якщо збіг знайдено, процес негайно зупиняється.

Початок роботи

Перейдіть до вкладки Smoother -> Вкажіть шлях до файлу .ggpk -> Натисніть Завантажити дані (це дуже важливо! оскільки нам потрібно отримати інформацію про модифікатори з клієнта гри)

  1. Увімкніть модуль: Перейдіть до вкладки AutoCraft у головному вікні POEFixer та поставте прапорець "Увімкнути AutoCraft".
  2. Активація в грі:
    • Переключіться на вікно гри.
    • Наведіть курсор миші на предмет, який ви хочете крафтити, у вашому інвентарі.
    • Натисніть Ctrl + Alt.
    • Це відкриє вікно оверлею AutoCraft.

Опис інтерфейсу (Оверлей)

Процес крафту повністю управляється через ігрове вікно оверлею.

AutoCraft

  • Цільовий предмет: Відображає назву предмета, обраного для крафту.
  • Валюта: Випадаюче меню для вибору типу валюти, яку ви хочете використовувати (наприклад, Chaos Orb, Orb of Alteration). Інструмент автоматично визначає доступну валюту у вашому інвентарі.
  • Ліміт: Функція безпеки, що встановлює максимальну кількість предметів валюти для використання. За замовчуванням — 10. Бот зупиниться, якщо цей ліміт буде досягнуто, запобігаючи випадковій втраті всієї валюти.
  • Пошук модифікаторів:
    • Введіть у це поле для пошуку конкретних модифікаторів (наприклад, "maximum life", "resistance").
    • Нижче з'явиться список відповідних модифікаторів. Натисніть на модифікатор, щоб обрати його для налаштування.
  • Налаштування модифікатора:
    • Після вибору модифікатора ви можете встановити мінімальні значення для його характеристик (наприклад, якщо ви хочете щонайменше "+80 to Maximum Life", встановіть значення 80).
    • Натисніть кнопку "+ Додати", щоб додати його до списку цілей.
  • Список цільових модифікаторів:
    • Відображає всі критерії, які ви шукаєте.
    • Логіка: Система використовує логіку "АБО". Це означає, що якщо будь-який один модифікатор з цього списку знайдено на предметі з необхідними значеннями, процес крафту зупиниться як "Успіх".
    • Використовуйте кнопки "Редагувати" або "X" (Видалити) для управління вашими цілями.

Процес крафту

  1. Підготовка: Переконайтесь, що у вашому інвентарі достатньо обраної валюти.
  2. Старт: Натисніть зелену кнопку "ПОЧАТИ КРАФТ" в оверлеї.
  3. Виконання:
    • Бот автоматично натисне правою кнопкою миші на валюту.
    • Він утримуватиме Shift для масового застосування.
    • Він натисне лівою кнопкою миші на цільовий предмет для застосування валюти.
    • Після кожного кліку він миттєво зчитує нові модифікатори предмета.
  4. Зупинка:
    • Успіх: Знайдено відповідний модифікатор.
    • Ліміт досягнуто: Досягнуто налаштований ліміт валюти.
    • Ручна зупинка: Ви натиснули кнопку "СТОП".
    • Екстрена зупинка: Натисніть гарячу клавішу екстреної зупинки (за замовчуванням: Escape).
    • Помилка: Якщо предмет або валюта переміщені/втрачені.

Увага: Бот симулює кліки мишею. Не рухайте мишу та не використовуйте клавіатуру, поки процес крафту працює (за винятком натискання гарячої клавіші екстреної зупинки або кліку на Стоп у UI).

Налаштування

Модуль AutoCraft має налаштовувані параметри:

  • Таймінги:
    • Затримка кліку (1-1000мс, за замовчуванням: 130мс) — затримка між кліками крафту.
    • Тривалість кліку (1-200мс, за замовчуванням: 24мс) — скільки утримується клік.
    • Пре-клік затримка (1-500мс, за замовчуванням: 60мс) — затримка перед кожним кліком.
    • Затримка після правого кліку (1-1000мс, за замовчуванням: 100мс) — затримка після правого кліку на валюту.
    • Максимум повторів без змін (1-10, за замовчуванням: 3) — повтори, якщо модифікатори не змінюються.
  • Поведінка:
    • Максимум валюти за замовчуванням (1-1000, за замовчуванням: 10) — максимальна кількість валюти за сесію.
    • Зупинка при першому збігу — зупинка при першому успішному збігу модифікатора.
    • Автовибір валюти — автоматичний вибір потрібної валюти.
    • Перевірка модифікаторів кожен клік — перевірка змін модифікаторів після кожного застосування.
  • Безпека:
    • Клавіша екстреної зупинки (за замовчуванням: Escape) — миттєво зупиняє процес крафту.
  • Лог крафту: Перемикач відображення прокручуваної історії крафту (максимум 50 записів за замовчуванням).

10. HealthBars

Вкладка HealthBars пропонує високо налаштовувану систему оверлеїв, що відображає смуги здоров'я (HP) та енергетичного щита (ES) безпосередньо над сутностями в ігровому світі. Ця візуальна допомога допомагає вам швидко ідентифікувати пріоритетні цілі, моніторити власний стан та виконувати механіки на кшталт Culling Strike з точністю.

Глобальні налаштування

Ці налаштування застосовуються до всієї системи HealthBars або визначають значення за замовчуванням.

  • Увімкнути HealthBars: Перемикає всю функцію увімк./вимк.
  • Малювати в місті / Малювати в схованці: Оберіть, чи відображати смуги здоров'я, коли ви у безпечних зонах, таких як міста або ваша схованка.
  • Інтерполяція позиції: Згладжує рух смуг здоров'я, щоб відповідати руху сутності.
    • Швидкість інтерполяції: Налаштовує швидкість згладжування (у мілісекундах). Нижчі значення більш чутливі, вищі — більш плавні.
  • Зміщення висоти: Глобально налаштовує вертикальну позицію всіх смуг здоров'я відносно моделі сутності (корисно, якщо смуги летять занадто високо або перетинаються з моделлю).
  • Пороги Culling Strike:
    • Визначте відсоток HP, при якому смуга змінює колір, щоб вказати, що монстр знаходиться в зоні Culling Strike.
    • Налаштовується окремо для White, Magic, Rare та Unique монстрів.

HealthBars Global

Групи сутностей

Ви можете незалежно налаштовувати смуги здоров'я для різних типів сутностей. Це дозволяє, наприклад, мати великі, помітні смуги для Unique босів, тримаючи смуги White монстрів м'якими або прихованими.

Підтримувані групи:

  • White Monsters: Звичайні вороги.
  • Magic Monsters: Сині вороги.
  • Rare Monsters: Жовті вороги.
  • Unique Monsters: Боси та унікальні вороги.
  • Friendly Monsters: Міньйони та союзні NPC.
  • Player: Ваш персонаж та інші гравці.

Налаштування по групах

Кожна група має власну розкривну секцію з наступними параметрами:

Видимість та елементи

  • Увімкнути групу: Перемикає смуги здоров'я для цієї конкретної групи.
  • Показати смугу здоров'я: Відображає основну смугу HP.
  • Показати смугу ES: Відображає смугу енергетичного щита (над смугою HP).
  • Показати Culling Strike: Змінює колір смуги HP, коли ціль нижче визначеного порогу Culling Strike.
  • Показати текст: Відображає числове значення HP (наприклад, "1.5M", "100K").
    • Показати фон тексту: Додає фонову рамку позаду тексту для кращої читабельності.

Кольори

Налаштуйте візуальне оформлення з повним вибором кольорів (підтримує прозорість):

  • Колір здоров'я: Колір смуги HP.
  • Колір ES: Колір смуги енергетичного щита.
  • Колір фону: Фоновий колір порожньої частини смуг.
  • Колір тексту: Колір числового тексту.
  • Фон тексту: Колір фонової рамки тексту.

Розміри та розташування

  • Масштаб (Ширина/Висота): Налаштовує розмір смуги здоров'я.
  • Зміщення (X/Y): Точне налаштування позиції смуги відносно сутності (зміщення в пікселях).
  • Поділки: Додає вертикальні мітки на смугу для допомоги в оцінці відсотків HP.
  • Товщина рамки: Налаштовує товщину чорного контуру навколо смуг.
  • Проміжок між смугами: Встановлює вертикальний відступ між смугою HP та смугою ES.

HealthBars In-Game

11. Атлас

Вкладка Атлас надає комплексний оверлей для ігрового Атласу, пропонуючи покращену візуалізацію, навігацію та інструменти управління для оптимізації вашої стратегії мапування. Вона допомагає відстежувати прогрес проходження, знаходити конкретні карти та планувати маршрут через Атлас.

Ключові можливості

1. Інтерактивний оверлей

Основна функція — це високо налаштовуваний оверлей, що малюється безпосередньо поверх ігрового екрану Атласу.

  • Увімкнути оверлей: Перемикає всю систему оверлею Атласу увімк./вимк.
  • Приховати коли не у фокусі: Автоматично приховує оверлей, коли вікно гри не у фокусі, для економії ресурсів та простору на екрані.
  • Режим контролера: Оптимізована навігація та налаштування відображення для гравців, що використовують контролер.

Atlas Overlay

2. Пошук та навігація

Легко знаходьте конкретні карти або плануйте шлях прогресу.

  • Пошук карт: Спеціальний рядок пошуку дозволяє ввести назву карти (підтримуються часткові збіги). Оверлей виділить карти, що збігаються.
  • Візуальна навігація (Малювати лінії):
    • Лінії маршруту: Малює лінії зв'язку між вузлами для візуалізації шляхів.
    • Товщина шляху: Налаштовувана товщина для кращої видимості.
    • Лінії пошуку: Малює лінії від вашої поточної позиції/початкового вузла до карт, що відповідають вашому пошуковому запиту.
    • Лінії до Цитаделі/Вежі: Малює лінії до важливих об'єктів, таких як Цитаделі або Вежі.
    • Повзунки діапазону: Налаштуйте максимальну відстань для малювання цих ліній, щоб уникнути захаращення екрану.

3. Налаштування відображення

Фільтруйте, що показується, щоб зосередитися на поточних цілях.

  • Приховати завершені: Приховує карти, які ви вже завершили (бонусне завдання виконано).
  • Приховати недоступні: Приховує карти, до яких ви зараз не можете дістатися або які не можете пройти.
  • Система сітки:
    • Показати сітку: Накладає сітку на Атлас для полегшення оцінки координат.
    • Пропустити завершені: Видаляє клітинки сітки для завершених областей.
    • Власний колір: Повністю налаштовувані кольори ліній сітки.

4. Візуальні покращення

Налаштуйте зовнішній вигляд оверлею відповідно до ваших уподобань.

  • Значки карт: Відображає іконки або текстові значки на картах, що вказують їхній рівень, біом або конкретні властивості.
  • Рамки біомів: Малює кольорову рамку навколо карт, що належать до конкретних біомів.
    • Товщина: Налаштовувана товщина рамки.
  • Кольори та масштабування:
    • Кольори фону/шрифту: Встановіть глобальні стандартні кольори для елементів оверлею.
    • Множник масштабу: Налаштуйте розмір елементів оверлею (текст, іконки) відносно UI гри.
    • Підгонка прив'язки: Точне налаштування вирівнювання оверлею, якщо він не ідеально збігається з вікном гри.

5. Управління біомами та контентом

Детальний контроль над тим, як конкретні ігрові механіки та регіони виділяються.

  • Налаштування біомів: Перемикайте видимість та налаштовуйте кольори рамок для кожного конкретного біому.
  • Налаштування контенту:
    • Значки: Налаштуйте підсвічування для конкретних типів контенту (наприклад, Breach, Delirium, Expedition, Ritual), пов'язаних з картами.
    • Перевизначення: Для кожного типу контенту ви можете встановити власні кольори фону та шрифту, щоб вони виділялися.

6. Групи карт

Створюйте власні колекції карт для відстеження конкретних стратегій (наприклад, "Фармінг", "Раш босів").

  • Власні групи: Створюйте іменовані групи карт.
  • Організація: Змінюйте порядок груп, видаляйте або перейменовуйте їх.
  • Стилізація: Призначайте унікальні кольори фону та шрифту кожній групі для швидкої візуальної ідентифікації на Атласі.
  • Управління: Легко додавайте або видаляйте карти з групи за назвою.

Map Groups


12. Гарячі клавіші (Налаштовувані гарячі клавіші)

Вкладка Гарячі клавіші — це потужна система автоматизації та макросів, що дозволяє створювати складні поведінки, скрипти автоприцілювання та тригери на основі реакцій. Вона поділяється на дві основні секції: Налаштовувані гарячі клавіші та Системні гарячі клавіші.

Налаштовувані гарячі клавіші

Ця секція дозволяє визначати власні макроси. Ви можете організовувати їх у групи, встановлювати конкретні умови та об'єднувати кілька дій у ланцюг.

Групи

  • Додати групу: Створити нову папку для організації гарячих клавіш (наприклад, "Бій", "Бафи").
  • Перемикач: Увімкнути або вимкнути цілі групи одразу.
  • Перейменувати: Двічі клікніть назву групи для перейменування.

Налаштування гарячої клавіші

Кожна гаряча клавіша складається з ідентифікатора, клавіші тригера/виведення, глобальних умов та списку дій.

  1. Ідентифікатор:

    • Увімкнено: Перемикач окремих гарячих клавіш.
    • Назва: Двічі клікніть для перейменування (наприклад, "Auto Pot", "Aim Bot").
    • ID: Унікальний номер (наприклад, #1), що використовується для ланцюгування макросів.
  2. Глобальні умови:

    • Фокус: Якщо позначено, гаряча клавіша працює лише коли вікно гри на передньому плані (запобігає випадковим спрацюванням під час alt-tab).
    • Безпечна зона: Якщо позначено, гаряча клавіша вимкнена в містах та схованках (запобігає марній витраті ресурсів).
  3. Клавіша виведення (Тригер):

    • Натисніть кнопку для призначення клавіші (Клавіатура, Миша або Геймпад).
    • Функція: Це клавіша, яку програма буде симулювати при виконанні дій. Вона також може служити ручним тригером для дій "Ланцюг".
    • Модифікатори: Підтримує Ctrl, Shift, Alt та Gamepad LT.

Дії

Ви можете додавати кілька дій до однієї гарячої клавіші. Вони виконуються послідовно або в циклі на основі їх налаштувань.

  • Повтор:

    • Просто натискає клавішу виведення повторно.
    • Нескінченно: Працює безперервно, поки гаряча клавіша активна.
    • Кількість: Виконується визначену кількість разів.
    • Інтервал: Час (мс) між натисканнями.
  • Ланцюг (Зв'язати гарячі клавіші):

    • Запускає іншу гарячу клавішу за її ID.
    • Режим тригера:
      • Лише програма: Спрацьовує лише якщо цю гарячу клавішу було запущено автоматично.
      • Лише користувач: Спрацьовує лише якщо ВИ фізично натиснули клавішу.
      • Завжди: Спрацьовує в обох випадках.
    • Затримка: Час очікування перед запуском наступної гарячої клавіші.
  • Здоров'я (Health / Energy Shield / Mana):

    • Запускає натискання клавіші, коли ваше HP/ES/Mana відповідає умові (наприклад, < 50%).
    • Корисно для Auto-Pot, автовиходу або панічних навичок.
  • Бафи / Заряди:

    • Перевірка зарядів: Запускається на основі кількості зарядів Power/Frenzy/Endurance/Spirit.
    • Перевірка бафу: Запускається, якщо конкретний баф присутній/відсутній або має певну кількість стаків/залишковий час.
    • Заряджений посох: Специфічна перевірка для "charged_staff_stack".
  • Кількість монстрів:

    • Запускається, коли певна кількість монстрів (з необов'язковими фільтрами рідкісності) знаходиться в межах конкретного радіусу.
    • Корисно для автоматичного використання AoE-навичок при оточенні.
  • Утримання:

    • Утримує клавішу виведення натиснутою протягом вказаного часу (мс).
  • MouseMove (Автоприціл):

    • Найпросунутіша дія. Знаходить ціль, переміщує курсор миші до неї та (необов'язково) натискає клавішу.
    • Типи цілей:
      • Монстр: Фільтрація за рідкісністю (Normal/Magic/Rare/Unique).
      • Скриня: Фільтрація за типом (Strongbox, Expedition, Breach тощо).
      • Гравець/NPC: Вибір конкретних імен з поточної зони.
      • Власне: Націлювання на будь-яку сутність за її шляхом метаданих.
    • Налаштування:
      • Радіус: Максимальна відстань пошуку цілей.
      • Час утримання: Скільки відстежувати ціль.
      • Режим налагодження: Малює червоне коло (радіус) та білий текст (метадані сутності) в оверлеї.
      • Сканувати все: Ігнорує стандартні фільтри та націлюється на все (для тестування).

Системні гарячі клавіші

Вбудовані глобальні клавіші для управління застосунком.

  • Перемикач меню: Показати/приховати оверлейне меню. Підтримує модифікатори (Без, Ctrl, Shift, Alt).
  • Зупинка торгівлі: Екстрена зупинка автоматизації торгівлі. Підтримує модифікатори.
  • Пауза живого пошуку: Призупинити всі сповіщення живого пошуку. Підтримує модифікатори.
  • Гаряча клавіша бота: Запуск/зупинка бота.
  • Радар - Додати з карти: Додає сутність під курсором до списку фільтрів радару.
  • Радар - Додати POI: Додає точку інтересу на позиції курсору.

Hotkeys

13. Сповіщення

Вкладка Сповіщення налаштовує, як і де ви отримуєте сповіщення про торгові події та ігрову активність. Підтримує три канали сповіщень: спливаючі вікна на робочому столі, повідомлення в Discord та повідомлення в Telegram.

Сповіщення на робочому столі

Системні сповіщення Windows toast, що з'являються на вашому екрані.

  • Увімкнути сповіщення на робочому столі: Головний перемикач.
  • Позиція: Оберіть, де з'являються сповіщення — Вгорі-праворуч, Вгорі-ліворуч, Внизу-праворуч, Внизу-ліворуч.
  • Час відображення: Скільки часу сповіщення залишається видимим (3-30 секунд).
  • Увімкнути звук: Відтворює звуковий ефект при появі сповіщення.
  • Параметри відображення:
    • Показати іконку: Відображає іконку предмета.
    • Показати ціну: Показує ціну лістингу та валюту.
    • Показати продавця: Показує ім'я облікового запису продавця.
    • Показати модифікатори: Перелічує явні модифікатори предмета.
  • [Тестове сповіщення] — Надсилає зразкове сповіщення для попереднього перегляду ваших поточних налаштувань.

Notification Popup

Віддалені сповіщення (Платна функція)

Отримуйте сповіщення на телефон або комп'ютер через Discord або Telegram, коли ви не за грою.

Примітка: Віддалені сповіщення потребують платного рівня ліцензії.

Інтеграція з Discord

  • Індикатор статусу: Показує "Зв'язано" (зелений) або "Не зв'язано" (жовтий).
  • [Зв'язати Discord] — Відкриває потік OAuth2 для підключення вашого облікового запису Discord. Ви будете отримувати торгові сповіщення як приватні повідомлення Discord від бота POEFixer.
  • [Від'єднати] — Видаляє зв'язок з Discord.

Інтеграція з Telegram

  • Індикатор статусу: Показує "Зв'язано" (зелений) або "Не зв'язано" (жовтий).
  • [Зв'язати Telegram] — Ініціює процес прив'язки через бота POEFixer в Telegram. Перейдіть за глибоким посиланням, щоб почати діалог з ботом.
  • [Від'єднати] — Видаляє зв'язок з Telegram.

Тестування віддалених сповіщень

  • [Надіслати тест] — Надсилає тестове сповіщення до всіх зв'язаних сервісів. Має 30-секундну перезарядку між тестами (показує таймер зворотного відліку).

Сповіщення про події

Налаштуйте, які ігрові події запускають віддалені сповіщення (Discord/Telegram):

Подія Опис
Виявлення проблеми з грою Сповіщає, коли гра вилітає або відключається
Інвентар повний Сповіщає, коли інвентар гравця досягає ємності
Сховище повне Сповіщає, коли вкладка сховища досягає ємності
Доступне оновлення Сповіщає, коли випущена нова версія POEFixer
Ліміт витрат досягнуто Сповіщає, коли ліміт витрат валюти вичерпано

Кожна подія має незалежний прапорець перемикання.

Notifications Tab


14. Follow Bot

Вкладка Follow Bot дозволяє вашому персонажу автоматично слідувати за іншим гравцем або сутністю. Це особливо корисно для гри з персонажем підтримки (Aurabot) або при використанні двох вікон.

Ключові можливості

1. Загальне управління

  • Режим бота: Оберіть між Follow Bot та Map Clear Bot з випадаючого списку вгорі.
  • Увімкнути Follow Bot: Головний перемикач для запуску/зупинки бота.
  • Індикатор стану: Відображає поточний стан бота (наприклад, Слідування, Очікування цілі, Застрягнув) з кольоровим кодуванням для швидкої перевірки стану.

2. Налаштування цілі

Налаштуйте, за ким слідувати та наскільки близько залишатися.

  • Ім'я цілі: Вручну введіть ім'я гравця/персонажа для слідування.
  • Обрати гравця: Випадаючий список із найближчими гравцями. Виберіть одного для автоматичного заповнення імені цілі.
  • Відстань зупинки: Відстань, на якій бот зупинить рух до цілі (за замовчуванням: 80 одиниць).

3. Налаштування руху

Тонке налаштування того, як бот рухається та взаємодіє з грою.

  • Клавіша руху: Призначте клавішу для руху (зазвичай ваша клавіша "Force Move" у грі). Натисніть кнопку та натисніть потрібну клавішу для прив'язки.
  • Відстань кліку вперед: Наскільки далеко попереду поточної позиції бот намагатиметься клікати (1.0-80.0 одиниць сітки).
  • Інтервал кліку: Час (у мс) між кліками руху (16-500мс).
  • Інтервал оновлення: Як часто працює логіка бота (8-200мс).
  • Інтервал перерахунку шляху: Як часто алгоритм навігації перераховує маршрут до цілі (50-2000мс).
  • Повернути курсор: Якщо увімкнено, повертає курсор миші в початкову позицію після кліку руху.
  • Вимагати фокус: Якщо увімкнено, бот рухається лише коли вікно гри на передньому плані.
  • Вимкнути в місті: Автоматично ставить бота на паузу в місті або схованці.

4. Людський рух миші

Робить рух миші природним замість телепортації курсору.

  • Увімкнути людський рух миші: Перемикач реалістичного руху курсору.
  • Швидкість: Множник швидкості руху (0.3-3.0).
  • Кривизна: Наскільки вигнутим є шлях миші (0.0-3.0).
  • Тремор: Симуляція природного тремтіння руки (0.0-3.0).
  • Перехід: Наскільки курсор перестрибує ціль (0.0-0.5).

5. Ухилення перекатом

  • Клавіша ухилення: Клавіша для перекату ухилення (за замовчуванням: Space).
  • Ухилення при застряванні: Автоматичний перекат ухилення, коли бот застрягає.
  • Перезарядка ухилення: Мінімальний час між перекатами (500-30000мс).

6. Налаштування боротьби із застряванням

Механізми для вирішення ситуацій, коли бот застрягає.

  • Тайм-аут застрягання: Скільки часу (у мс) чекати без успішного руху перед оголошенням "Застрягнув" (1000-10000мс).
  • Максимум спроб відновлення: Кількість спроб вивільнитися перед здаванням (1-10).

7. Інтеграція з лаунчером гри

Якщо гра не запущена, бот може автоматично:

  1. Запустити процес гри.
  2. Зачекати екран входу та натиснути "Log In".
  3. Зачекати вибір персонажа та натиснути "Play".
  4. Зачекати завантаження гри, потім запустити бота.

Налаштуйте поле Шлях до гри, щоб вказати на виконуваний файл гри для цієї функції.

8. Налаштування налагодження

Візуальні інструменти для діагностики навігації та логіки.

  • Оверлей налагодження: Увімкнення відображення налагоджувальної інформації на екрані.
  • Показати шлях: Малює розрахований шлях до цілі.
  • Показати точки маршруту: Підсвічує конкретні точки, по яких клікає бот.
  • Показати радіус зупинки: Візуалізує коло навколо цілі, де бот зупиниться.

15. Map Clear Bot

Map Clear Bot — це повністю автономний бот для проходження карт, який досліджує зони, бореться з монстрами, відкриває скрині та збирає предмети. Доступ до нього здійснюється з вкладки Bot шляхом вибору "Map Clear Bot" з випадаючого списку режимів бота.

Як це працює

Map Clear Bot використовує алгоритм дослідження на основі покриття:

  1. Він поділяє карту на сітку клітинок.
  2. Він систематично відвідує невідвідані клітинки, пріоритизуючи найближчі.
  3. Коли виявляються монстри, він переключається в режим бою.
  4. Коли знаходяться скрині, він їх відкриває.
  5. Коли предмети випадають, він їх збирає.
  6. Він продовжує, поки поріг покриття не буде досягнутий або ви не зупините його.

Рух та дослідження

Всі налаштування руху з секції Follow Bot застосовуються (Клавіша руху, Відстань кліку вперед, Людський рух миші тощо). Додаткові налаштування, специфічні для Map Clear:

  • Поріг покриття: Цільовий відсоток дослідження перед тим, як карта буде вважатися "завершеною" (50-100%, за замовчуванням: 95%).
  • Радіус дослідження: Наскільки далеко вперед бот шукає недосліджені клітинки (5-30 одиниць сітки).
  • Розмір клітинки покриття: Розмір кожної клітинки сітки для відстеження покриття (2-8 одиниць сітки).

Налаштування бою

  • Увімкнути бій: Перемикач автоматичного бою з монстрами.
  • Радіус бою: Наскільки далеко бот виявляє та атакує монстрів (100-1000 пікселів).
  • Максимальний час бою: Максимальний час на бій перед переходом далі (1000-30000мс). Запобігає застряванню на невбивних ворогах.

Захист від оточення

Функція безпеки для уникнення оточення занадто великою кількістю монстрів.

  • Увімкнути уникнення оточення: Перемикач механіки втечі.
  • Мінімальна кількість монстрів: Кількість найближчих монстрів, що запускає втечу (1-20).
  • Радіус виявлення: Наскільки далеко перевіряти оточуючих монстрів (50-1000 пікселів).

Взаємодія зі скринями

  • Відкривати скрині: Увімкнення автоматичного відкриття скринь.
  • Фільтри типів скринь: Перемикачі типів скринь для відкриття:
    • Normal, Magic, Rare, Strongbox, Expedition, Breach.
  • Радіус виявлення скринь: Наскільки далеко шукати скрині (100-800 пікселів).
  • Радіус кліку по скрині: Максимальна відстань для кліку по скрині (50-300 пікселів).
  • Затримка відкриття скрині: Час очікування після кліку по скрині (50-2000мс).
  • Максимум спроб відкриття скрині: Скільки разів намагатися відкрити скриню перед здаванням (1-10).

Збір предметів

  • Увімкнути збір предметів: Перемикач автоматичного збору лута.
  • Радіус збору: Наскільки далеко шукати предмети (50-3000 пікселів).
  • Максимум спроб збору: Скільки разів намагатися підібрати предмет (1-20).
  • Час очікування анімації: Скільки чекати анімацію збору (100-3000мс).

Стани бота

Map Clear Bot автоматично циклічно проходить через ці стани:

Стан Опис
Дослідження Рух до невідвіданих областей карти
Бій Боротьба з виявленими монстрами
Відкриття скрині Взаємодія з найближчою скринею
Збір предмета Збирання випавшого лута
Повернення на маршрут Повернення на шлях дослідження після бою/збору
Застрягнув Режим відновлення — спроба вивільнитися
Завершено Поріг покриття досягнуто

Оверлей налагодження

Оверлей налагодження для Map Clear Bot показує додаткову інформацію:

  • Показати шлях — Запланований маршрут дослідження.
  • Показати панель — Панель налагодження з поточним станом, % покриття, кількістю заблокованих сутностей.
  • Фільтри типів сутностей — Фільтрація типів сутностей, що відображаються в налагодженні: Monster, NPC, Chest, Player, Shrine, Item, Transition, Delirium, Other.
  • Деталі сутності — Виберіть будь-яку сутність, щоб переглянути її ID, шлях, тип, підтип, HP/ES, позицію та дані компонентів.

16. Лаунчер (Обмежений користувач)

Вкладка Лаунчер надає безпечне та ізольоване середовище для запуску гри. Вона дозволяє створювати та керувати "Обмеженими користувачами" — обліковими записами Windows з обмеженими правами — та запускати гру в контексті цих конкретних користувачів. Це особливо корисно для безпеки (Пісочниця) та для запуску кількох екземплярів гри з окремими конфігураціями/правами.

Ключові можливості

Управління користувачами

Основа цієї вкладки — управління обмеженими обліковими записами Windows.

  • Вибір користувача: Випадаюче меню дозволяє обрати, який обліковий запис обмеженого користувача використовувати для запуску гри.
  • Створити нового: Натисніть кнопку "Створити нового", щоб відкрити діалог, де ви можете визначити нове ім'я користувача та пароль. Це створює реальний обліковий запис Windows на вашій системі з обмеженими привілеями.
  • Видалити користувача: Видаліть поточного обраного обмеженого користувача з вашої системи.
  • Управління всіма користувачами: Перегляд списку всіх користувачів у системі. Увага: Це дозволяє видалити будь-якого користувача, тому використовуйте з обережністю.

Конфігурація гри

  • Шлях до гри: Вкажіть повний шлях до виконуваного файлу гри (наприклад, PathofExile.exe або PathofExile_x64.exe).
  • Огляд: Використовуйте кнопку "...", щоб відкрити провідник файлів та обрати виконуваний файл.

Запуск

  • Запустити гру: Велика кнопка внизу запускає гру, використовуючи облікові дані обраного обмеженого користувача. Застосунок виконує складний процес входу користувача у фоні та безпечного запуску процесу.

Детальна функціональність

  1. Ізоляція: Запускаючи гру від імені іншого користувача, процес гри ізолюється від файлів вашого основного користувача та інших запущених процесів.
  2. Збереження конфігурації: Лаунчер автоматично зберігає обраний шлях до гри та налаштування користувача, тому вам не потрібно вводити їх щоразу.
  3. Безпека: Паролі та облікові дані безпечно управляються бекендом застосунку.

17. Логи

Вкладка Логи — це потужний переглядач системних подій, що дозволяє моніторити внутрішній стан застосунку, налагоджувати проблеми та відстежувати автоматизовані дії в реальному часі. Вона пропонує широкі можливості фільтрації та управління для підтримки релевантності та читабельності інформації.

Огляд інтерфейсу

Інтерфейс поділяється на чотири основні зони: Панель управління, Фільтри категорій, Список логів та Рядок стану.

1. Панель управління (Вгорі)

Розташована вгорі вкладки, ця панель надає швидкий доступ до глобальних фільтрів та управління вікнами.

  • Пошук: Текстовий фільтр у реальному часі. Введіть текст, щоб миттєво фільтрувати логи за вмістом повідомлення або часовою міткою.
  • Фільтри рівнів: Кнопки-перемикачі для показу/приховування логів за серйозністю:
    • Info: Загальні інформаційні повідомлення (Синій).
    • Warning: Потенційні проблеми або важливі попередження (Жовтий).
    • Error: Критичні збої або помилки (Червоний).
    • Debug: Глибока інформація про внутрішній стан (Сірий, доступно лише в Debug-збірках).
  • Перемикач фільтра категорій: Натисніть іконку фільтра, щоб розгорнути/згорнути панель детального вибору категорій.
  • Від'єднати/Приєднати вікно: Переміщує вкладку Логів в окреме, плаваюче вікно. Корисно для збереження видимості логів на другому моніторі при використанні інших вкладок у головному застосунку.
  • Зберегти у файл: Експортує поточну історію логів у текстовий файл у каталозі logs/. Корисно для обміну з розробниками для підтримки.

2. Фільтри категорій (Розкривні)

Коли розгорнуті, ця секція дозволяє детальне управління тим, які модулі генерують логи.

  • Категорії: Ви можете увімкнути або вимкнути логи для конкретних функцій, таких як Trade, Radar, AutoPot, AutoCraft, Hotkeys, Bot тощо.
  • Підгрупи Trade: Категорія Trade далі поділяється на підгрупи для точного налагодження:
    • Connection: Статус підключення до торгового сайту.
    • Buy: Дії покупки та операції з буфером обміну.
    • WebSocket: Події потоку живих даних.
    • RateLimit: Попередження про обмеження швидкості API.
    • Icon: Статус завантаження іконок предметів.
  • Підгрупи Bot: Категорія Bot має підгрупи:
    • Settings: Зміни конфігурації бота.
    • Skill: Використання навичок та перезарядки.
    • Monster: Виявлення монстрів та бій.
    • Objects: Взаємодія зі скринями.
    • Items: Події збору предметів.
  • Все / Нічого: Швидкі кнопки для увімкнення або вимкнення всіх категорій одразу.

3. Список логів (Центр)

Основна область відображає хронологічну історію подій.

  • Формат: Кожен запис показує часову мітку, іконку рівня, іконку категорії та повідомлення.
  • Контекстне меню: Натисніть правою кнопкою на будь-який запис логу для доступу до опцій копіювання:
    • Копіювати рядок: Копіює обраний рядок логу до буфера обміну.
    • Копіювати видимі: Копіює лише поточно відфільтровані логи.
    • Копіювати все: Копіює всю історію логів.
  • Автопрокрутка: Список автоматично прокручується до найновішого запису, якщо ви вручну не прокрутите вгору для перегляду старіших логів.

4. Рядок стану (Внизу)

Відображає статистику та інструменти обслуговування.

  • Лічильники: Показує "Загально" — кількість логів у пам'яті та "Показано" — кількість на основі поточних фільтрів.
  • Очистити все: Назавжди видаляє всі записи логів з пам'яті.
  • Очистити відфільтровані: Видаляє лише логи, що зараз видимі (що проходять активні фільтри).

18. Debug [PoE 2]

Вкладка Debug надає низькорівневі інструменти інспектування для дослідження структур пам'яті гри в реальному часі. Вона призначена переважно для розробників плагінів та досвідчених користувачів, яким потрібно зрозуміти дані сутностей, значення компонентів та ієрархію елементів UI.

1. Продуктивність

Моніторинг продуктивності в реальному часі:

  • Таймінг кадрів: Лічильник FPS, загальні мілісекунди на кадр.
  • Деталізація робочого потоку: По-стадійний таймінг для UpdateGameData, UpdateEntities, UpdateInventories тощо.
  • Статус PathFinder: Стан ініціалізації, розміри сітки, кількість кешованих шляхів.
  • Продуктивність плагінів: Час рендерингу UI/налаштувань кожного плагіна.

2. Гравець

Інспектування поточного стану гравця:

  • Показники здоров'я: HP, ES, MP — поточні, максимальні та відсоткові значення.
  • Список бафів: Прокручувана таблиця всіх активних бафів з назвою, зарядами, залишковим часом, загальною тривалістю, слотом фласки, ефективністю та ID джерельної сутності.
  • Позиція: Позиція на сітці, позиція у світі, висота рельєфу.
  • Кеш компонентів: Адреси всіх компонентів гравця.

3. Список сутностей

Таблиця з фільтрацією, що показує всі сутності, завантажені в гру.

  • Стовпці: ID сутності, Адреса, Шлях метаданих, Тип, Підтип, Стан, Рідкісність, Зона (InnerCircle/OuterCircle/Far).
  • Фільтри типів: Швидка фільтрація за типом сутності — Monsters, Chests, NPCs, Players, Items, Shrines, AreaTransitions, ExpeditionMarkers, ExpeditionRemnants тощо.
  • Фільтр відстані: Повзунок для показу лише сутностей у межах конкретного діапазону (0-5000 одиниць сітки).
  • Пошук: Текстовий пошук за шляхом метаданих.
  • Відображення кількості: Показує загальну кількість сутностей та кількість після фільтрації.

4. Спостереження за сутністю (Інспектор компонентів)

Натисніть на сутність у списку, щоб "спостерігати" за нею. Робочий потік застосунку буде зчитувати детальні дані компонентів для цієї сутності кожен кадр.

Доступні компоненти:

  • Life: Показники здоров'я Health/EnergyShield/Mana (кожен з Current, Total, Regeneration, ReservedFlat, ReservedPercent).
  • Render: Позиція у світі (X/Y/Z), позиція на сітці, висота рельєфу, межі моделі (X/Y/Z).
  • Positioned: Значення Reaction, прапорець IsFriendly.
  • Targetable: Прапорці IsTargetable, IsHighlightable, IsTargettedByPlayer, HiddenFromPlayer, MeetsQuestState.
  • Animated: Поточний шлях анімації, ID анімації.
  • Stats: CurrentWeaponIndex, IsShapeshifted, словники статів для предметів та бафів (ID стату -> значення).
  • Actor: AnimationId, AnimationName, список активних навичок (з Name, UseStage, CastType, Cooldown, CanBeUsed), DeployedCounts.
  • Buffs: Всі активні бафи з назвою, зарядами, залишковим часом, загальною тривалістю, слотом фласки, ефективністю, ID джерельної сутності.
  • Всі компоненти: Відображає повний список усіх пар назва->адреса компонентів (34 загальних компоненти), навіть для компонентів без спеціалізованого парсингу.

5. Оглядач компонентів

Виділена під-вкладка для детального інспектування всіх 34 класів компонентів ігрових об'єктів.

  • Оригінальні 20 компонентів: Actor, Animated, Buffs, Charges, Chest, DiesAfterTime, Life, MinimapIcon, Mods, NPC, Player, Positioned, Render, Shrine, Stack, StateMachine, Stats, Targetable, Transitionable, TriggerableBlockage.
  • Нові 13 компонентів: Quality, Flask, Sockets (що містять дані); AreaTransition, Base, Beam, ClientAnimationController, CurrencyInfo, HeartbeatClickable, Magnetic, ObjectMagicProperties, Pathfinding, Projectile (лише маркери).
  • Стовпці-індикатори: Q (Quality), F (Flask), S (Sockets), W (інші важливі компоненти) показують з першого погляду, які компоненти має сутність.
  • Фільтр відстані: Селектор діапазону 0-5000 одиниць сітки.
  • Властивості предмета: Комбінований розділ, що показує дані Quality, Sockets, Flask та зведення типу для сутностей-предметів.

6. Налагодження інвентарю

Детальне інспектування системи інвентарю гри.

  • ServerData: Відображає адресу компонента ServerData.
  • Список інвентарів: Показує всі інвентарі гравця (ID, Адреса, Назва).
  • Спостереження за інвентарем: Виберіть інвентар для інспектування:
    • Сітка слотів: Візуальне представлення зайнятих/порожніх слотів.
    • Список предметів: Всі предмети з шляхом метаданих, рідкісністю, позицією слоту.
    • Модифікатори предмета: Повна деталізація модифікаторів (Implicit, Explicit, Enchant, Hellscape) зі значеннями.

7. Оглядач UI

Навігація по ієрархії дерева елементів UI гри.

  • Кореневий елемент UI гри: Інспектування елементів під кореневим елементом UI в грі (панелі, меню, кнопки).
  • Кореневий елемент UI верхнього рівня: Доступ до кореневого елемента UI верхнього рівня для екранів входу/завантаження.
  • Навігація по дереву: Розгортання/згортання елементів UI для перегляду дочірніх елементів, адрес та властивостей.
  • Пошук: Фільтрація елементів за назвою/шляхом.
  • GameCullValue: Відображається для розрахунків масштабу UI.

19. Плагіни

Вкладка Плагіни керує нативними C++ DLL плагінами, що розширюють функціональність POEFixer. Плагіни можуть рендерити оверлеї, отримувати доступ до ігрових даних та безшовно інтегруватися з існуючим UI.

Управління плагінами

  • Список плагінів: Показує всі виявлені плагіни з каталогу Plugins/.
  • Увімкнути/Вимкнути: Перемикач окремих плагінів. Стан зберігається між сесіями.
  • Налаштування по плагінах: Кожен увімкнений плагін може рендерити власну секцію налаштувань безпосередньо у вкладці Плагіни.
  • Перевірка версії SDK: Хост перевіряє сумісність версії SDK плагіна при завантаженні. Поточна версія SDK: 4.

Доступні плагіни

Kill Counter

Комплексний оверлей відстеження вбивств/скринь/смертей з постійною статистикою.

KillCount

  • Відстеження вбивств монстрів: Рахує вбитих монстрів за рідкісністю (Normal, Magic, Rare, Unique, Unknown) за допомогою детекції зникнення — моніторить сутності в зонах InnerCircle (~60 одиниць) та OuterCircle (~120 одиниць).
  • Відстеження скринь: Рахує відкриті скрині за типом (Magic, Rare, Expedition, Breach, Strongbox) шляхом визначення переходів стану (закрита -> відкрита).
  • Лічильник смертей: Відстежує смерті гравця через моніторинг переходів HP.
  • Лічильники по карті: Автоматичне скидання при вході в нову зону. Старі лічильники залишаються видимими до першого вбивства в новій зоні.
  • Загальні показники за весь час: Постійна статистика, збережена в базі даних SQLite3 (Plugins/KillCount/data/killcount.db). Відстежує історію сесій по зонах (назва, хеш, рівень, часові мітки, всі лічильники).
  • Оверлей:
    • Перетягуваний, коли меню програми активне (з'являється підказка "Перетягніть для зміни положення").
    • Неінтерактивний та без заголовної панелі, коли меню приховане.
    • Налаштовувана прозорість (0-100%).
    • Панель вкладок для перемикання між видами По карті та Загальне (обидва можуть бути увімкнені одночасно).
    • Кольорово кодовані секції: помаранчеві заголовки (Монстри), блакитні (Скрині), червоні (Смерті).
  • Атлас іконок: Відображає іконки типів сутностей зі спільного спрайт-листа Resources/radar/icons.png з резервними іконками для всіх категорій.
  • Налаштування: Налаштуйте, які лічильники відображати (5 типів монстрів + 5 типів скринь + смерті), прозорість, режим оверлею, кнопки скидання для статистики по карті/за весь час.

KillCount Settings

Ninja Pricer

Оверлей цін предметів у реальному часі, що отримує ціни з poe2scout (за замовчуванням) та poe.ninja, відображаючи їх на предметах на землі, в інвентарі та вкладках сховища.

  • Подвійні джерела цін:
    • poe2scout — Джерело даних за замовчуванням з повним покриттям PoE 2.
    • poe.ninja — Альтернативне/додаткове джерело даних.
    • Ви можете обрати бажане джерело в налаштуваннях плагіна.
  • Інтеграція з Exchange API: Отримує ціни по 13 категоріях: Currency, Fragments, Abyss, Uncut Gems, Essences, Soul Cores, Idols, Runes, Omens (Ritual), Expedition, Liquid Emotions (Delirium), Catalysts (Breach), Lineage Support Gems.
  • Три місця відображення:
    • Предмети на землі: Показує ціни на випавших предметах в ігровому світі. Визначає кількість у стопці (наприклад, "2x Divine Orb" -> подвоєна ціна). Позиція налаштовується: Вгорі, Внизу, Ліворуч, Праворуч від мітки предмета.
    • Інвентар: Показує ціни на предметах у сітці інвентарю гравця. Адаптивний розмір шрифту для малих клітинок. Позиція налаштовується: кути кожної клітинки.
    • Вкладки сховища: Показує ціни на предметах у відкритій вкладці сховища. Автоматично визначає UI сховища та індекс активної вкладки.
  • Відображення цін:
    • Три валютних режими: Divine (D), Exalted (E), Chaos (C).
    • Кольорове кодування: золотий (>= 1 Divine), білий (>= 0.1 Divine), сірий (< 0.1 Divine).
    • Налаштовуваний розмір тексту (0.5x до 2.0x).
  • Автооновлення: Фоновий потік отримує ціни кожні 5-60 хвилин (налаштовується). Доступна кнопка ручного оновлення. Локальний JSON-кеш для роботи офлайн.
  • Визначення ліги: Отримує поточний список ліг з API poe2scout.com. Резервні ліги: Fate of the Vaal, HC Fate of the Vaal, Standard, Hardcore.
  • Контроль видимості:
    • Приховати, коли гра не у фокусі.
    • Гаряча клавіша приховування (утримуйте для тимчасового приховування оверлею).
    • Перемикачі по категоріях (увімкнути/вимкнути будь-яку з 13 категорій цін).
  • Налаштування: Вибір ліги, вибір джерела даних, валютний режим, масштаб тексту, позиція відображення для кожного місця, інтервал оновлення, перемикачі категорій, гаряча клавіша приховування.

NinjaPricer In-Game NinjaPricer Settings

Example Plugin

Референсна реалізація, що демонструє всі можливості Plugin SDK:

  • Інспектор бафів: Список бафів гравця з фільтрацією та індикаторами прогресу.
  • Оглядач сутностей: Список налагодження сутностей з механізмом спостереження, деревами компонентів.
  • Інспектор інвентарю: Переглядач ServerData, вибір інвентарю, сітка слотів, модифікатори предметів.
  • Переглядач пам'яті: Переглядач шістнадцяткового дампу, демо Read<T>, сканер патернів.
  • Оглядач UI: Повний навігатор дерева елементів UI з пошуком та підсвічуванням.

Створення плагінів

Детальні інструкції зі створення власних плагінів дивіться у Посібнику з розробки плагінів, включаючи:

  • Налаштування проекту та конфігурація збірки
  • Реалізація інтерфейсу IPlugin
  • Довідник API PluginContext (v1-v4)
  • Структури даних та перелічення
  • Загальні рецепти та патерни
  • Патерн перетягуваного оверлею
  • Посібник з усунення проблем

← Home

Clone this wiki locally