-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
wiki_ua
Ласкаво просимо до документації POEFixer. Нижче наведено опис функціоналу програми, розподілений за вкладками інтерфейсу.
Вкладка Login — це відправна точка для роботи з торгівлею. Вона інтегрує повноцінний веб-браузер прямо в застосунок, дозволяючи взаємодіяти з офіційним сайтом Path of Exile Trade, не перемикаючись між вікнами.
Браузер працює на базі WebView2, забезпечуючи досвід, ідентичний використанню Chrome або Edge.
- Керування сесією: Застосунок автоматично перехоплює ваші cookies сесії. Це необхідно для того, щоб вкладка Trade могла підключатися до офіційного WebSocket API та отримувати оновлення в реальному часі.
- Підтримка режимів гри: Автоматично визначає та підтримує торговельні сайти як для Path of Exile 1, так і для Path of Exile 2 залежно від ваших налаштувань.
- Навігація: Включає адресний рядок для ручного введення URL та кнопку Home для швидкого повернення на головну сторінку пошуку.
Після налаштування пошуку на офіційному сайті (наприклад, "Headhunter" з певними характеристиками), ви можете додати його до системи моніторингу застосунку.
- Налаштуйте пошук: Використовуйте браузер для вибору фільтрів на сайті.
- Натисніть "Add": Натисніть велику кнопку Add у верхній частині вкладки.
- Перевірка: Інструмент перевірить, чи є URL допустимим та чи відповідає він поточному режиму гри (PoE 1 чи PoE 2).
- Підтвердження: З'явиться діалогове вікно, що дозволяє задати ім'я для пошуку перед тим, як він почне відстежуватися у вкладці Trade.
Примітка: Якщо ви бачите помилку "WebView2 Missing", застосунок надасть посилання для завантаження необхідного середовища виконання від Microsoft.


Вкладка Trade — це центр керування моніторингом ринку в реальному часі. Вона використовує офіційний WebSocket API Path of Exile для отримання миттєвих сповіщень про нові лоти, що відповідають вашим критеріям пошуку.
В основному вікні відображається список усіх ваших активних підключень (пошукових запитів).

-
Status (Статус):
- Зелений: Підключено та очікує нових предметів.
- Помаранчевий: Підключення...
- Червоний: Відключено.
- Rate Limit: Якщо API обмежує частоту запитів, тут з'явиться таймер зворотного відліку із зазначенням часу до можливого повторного підключення.
-
Name (Назва): Назва вашого пошуку (наприклад, "Headhunter").
- Клік: Відкриває URL пошуку у вашому стандартному веб-браузері.
- Підказка: Наведіть курсор для перегляду повного URL.
-
Statistics (Статистика):
- Іконка рукостискання: Кількість знайдених предметів у цій сесії.
- Іконка галочки: Кількість успішно надісланих повідомлень (whisper).
- Іконка хрестика: Кількість невдалих спроб надсилання повідомлень.
-
Actions (Дії):
- Кнопка Play/Stop: Ручний запуск або зупинка живого пошуку для цього конкретного підключення.
- Кошик покупок: Відкриває меню Manual Buy для масової закупівлі предметів з цього пошуку.
- Олівець (Edit): Оновлення назви або URL підключення.
- Шестерня (Settings): Відкриває детальне вікно Settings & Logs для цього підключення.
- Кошик (Delete): Видалення цього пошукового підключення назавжди.
У нижній частині вкладки розташовані глобальні елементи керування:
- Connect All: Послідовне підключення до всіх увімкнених пошуків. Між підключеннями додається невелика затримка для запобігання обмеженням частоти API.
- Disconnect All: Негайна зупинка всіх активних пошуків.
- Add Link: Ручне додавання URL торговельного пошуку, якщо ви не бажаєте використовувати браузер вкладки Login.
Коли увімкнено Memory Scanner, торговельна система підтримує автоматичне керування інвентарем під час торгівлі.
- Enable Auto-Stash: Прапорець для увімкнення автоматичного складання до сховища під час торговельних операцій.
- Inventory Threshold: Коли заповненість вашого інвентарю перевищує цей відсоток (10-80%), система автоматично телепортується до вашого прихистку та складає предмети до сховища перед продовженням закупівель.
- Protected Slots: Ви можете позначити певні слоти інвентарю як захищені — предмети в цих слотах ніколи не переміщуватимуться до сховища.
- Перед кожною покупкою система створює знімок інвентарю та перевіряє заповненість.
- Якщо заповненість перевищує поріг, система телепортується до вашого прихистку.
- Вона підходить до сховища, відкриває його та переміщує всі незахищені предмети за допомогою Ctrl+Click.
- Після завершення складання до сховища система повертається до торгівлі.
| Налаштування | Діапазон | За замовчуванням | Опис |
|---|---|---|---|
| Stash Inventory Threshold | 10-80% | 50% | Відсоток заповненості, що запускає складання до сховища |
| Stash Click Retries | 1-20 | 5 | Максимальна кількість спроб відкрити сховище |
| Item Transfer Max Clicks | 5-100 | 40 | Максимальна кількість Ctrl+Click перед перериванням |
| Item Transfer Delay | 30-1000ms | 100ms | Затримка після кожного Ctrl+Click |
| Stash Open Verify Delay | 50-2000ms | 200ms | Затримка після натискання на сховище |
| Movement Key | Virtual key | T (0x54) | Клавіша, що використовується для пересування до сховища |
| Walk Cursor Distance | 100-800px | 400px | Відстань у пікселях попереду гравця для курсора руху |
| Protected Inventory Slots | 12×5 bitmask | 0 | Побітова маска захисту слотів |
Безпека: Гаряча клавіша зупинки негайно припиняє всі операції зі сховищем. Блокування введення захищено RAII-обгортками (завжди звільняються). Кожен Ctrl+Click перевіряє, чи інтерфейс сховища все ще відкритий.
Натискання іконки Шестерня на будь-якому підключенні відкриває детальне модальне вікно.

- Auto Reconnect: Якщо увімкнено, інструмент автоматично спробує перепідключитися при розриві з'єднання.
- Enable Notification: Показує спливаюче сповіщення у грі при знаходженні нового предмета.
- Multi-Item Whisper Delay: Додає налаштовувану затримку (у мілісекундах) між повідомленнями whisper. Це важливо для пошуків з великим обсягом, щоб уникнути позначення як спам.
Фільтрація вхідних сповіщень на основі ціни лота. Це дозволяє ігнорувати лоти, які занадто дешеві або занадто дорогі, без зміни фільтрів на сайті.
- Підтримка PoE 1 / PoE 2: Список валют автоматично налаштовується залежно від обраного режиму гри.
- Min/Max: Встановіть мінімальну та максимальну кількість для конкретних валют (наприклад, сповіщати лише для предметів, виставлених за ціною від 100 до 150 Chaos Orb).
У правій частині вікна налаштувань ви можете переглядати історію предметів, знайдених цим конкретним пошуком.

- Картка предмета: Відображає іконку предмета, назву та вказану ціну.
- Інформація про продавця: Показує ім'я гравця та час, що минув з моменту виставлення предмета.
- Модифікатори: Перелік явних модифікаторів предмета.
-
Індикатори статусу:
- Travel: Вказує, чи було успішно відвідано прихисток продавця.
- Buy: Вказує, чи було успішно скопійовано/надіслано торговельне повідомлення.
Вкладка Settings — це центр керування для налаштування глобальної поведінки застосунку, інтеграції з грою та параметрів інтерфейсу користувача.
- Path of Exile 2 / Path of Exile 1: Оберіть режим гри, в який ви зараз граєте. Це налаштовує URL торговельних пошуків, логіку визначення вікна та сумісність сканера.
- League: Оберіть поточну лігу (наприклад, Standard, Hardcore або тимчасові ліги) зі спадного меню, щоб торговельні пошуки були спрямовані на правильну економіку.
Оберіть спосіб зчитування даних з ігрового клієнта.
-
WGC (Windows Graphics Capture):
- Опис: Захоплює ігрове вікно візуально, навіть коли воно у фоновому режимі. Рекомендовано для PoE 1 або якщо Memory Scanner недоступний.
- Corner Density: Налаштовує поріг аналізу кадру (розширене налаштування).
- Use Full Window: Коли увімкнено, сканує все ігрове вікно. Якщо вимкнено, ви можете вручну визначити конкретну область екрана для сканування (корисно для ультрашироких моніторів або специфічних конфігурацій).
- Select Area: Інтерактивний інструмент для визначення прямокутника сканування на екрані.
-
Memory Scanner (лише для PoE 2):
- Опис: Безпосередньо зчитує ігрову пам'ять для ідентифікації предметів та сутностей. Зазвичай швидший та точніший для PoE 2, але потребує сумісного стану гри.
Налаштування взаємодії застосунку з ігровим введенням миші, переважно для автоматизованої торгівлі або керування інвентарем.
- Enable Auto Click: Головний перемикач, що дозволяє застосунку виконувати кліки мишею.
- Click Count: Кількість кліків на дію (якщо в інвентарі немає валюти, предмет може не бути купленим з першого разу).
- Click Interval: Затримка (у мілісекундах) між кліками.
- Scan Timeout: Максимальний час (у секундах), протягом якого сканер намагатиметься знайти предмет перед завершенням.
-
Hold Ctrl: Автоматично утримує клавішу
Ctrlпід час кліків (корисно для швидкого переміщення предметів між інвентарем та сховищем). - Return Cursor: Повертає курсор миші в початкову позицію після виконання дії кліку.
- Block Input: Тимчасово блокує введення миші користувачем, поки застосунок виконує автоматизовану дію, щоб запобігти перешкодам.
- Enable Rate Limit: Обмежує частоту дій для запобігання позначенню ігровими серверами.
- Fast Trade: Оптимізує налаштування для швидких торговельних взаємодій.
- Fast Mouse Click: Зменшує затримку введення для подій натискання/відпускання миші.
-
Return to Hideout: Автоматично намагається ввести
/hideoutу чат після певних дій (якщо налаштовано). - Streamer Mode: Приховує оверлей та вікна застосунку від програм для трансляцій (наприклад, OBS), щоб глядачі бачили лише гру.
Налаштування спливаючих сповіщень, що з'являються при знаходженні предмета торговельним пошуком.
- Enable Desktop Notifications: Перемикач системних сповіщень.
- Position: Оберіть місце появи сповіщень на екрані (верхній правий, верхній лівий, нижній правий, нижній лівий кут).
- Display Time: Тривалість відображення сповіщення (у секундах).
- Enable Sound: Відтворює звуковий ефект при появі сповіщення.
-
Display Options:
- Show Icon: Відображає іконку предмета.
- Show Price: Показує вказану ціну.
- Show Seller: Показує ім'я персонажа продавця.
- Show Mods: Перелічує явні модифікатори предмета.
- Test Notification: Надсилає тестове сповіщення для перевірки поточних налаштувань.
-
Theme: Оберіть одну з 4 візуальних тем для всього застосунку:
- Dark — Стандартна темна тема з помірним контрастом.
- Light — Світла тема для добре освітлених приміщень.
- Blue — Темна тема з синіми акцентними кольорами.
- Midnight — Глибока темна тема з мінімальною яскравістю.
- Font Scale: Налаштування глобального розміру тексту (від 0.8x до 1.5x) для кращої читабельності на дисплеях з високою роздільною здатністю.
- Language: Перемикання мови інтерфейсу застосунку (наприклад, English, Russian, Korean тощо). Підтримується 11 мов.
- Усі рядки, пов'язані з темами, локалізовані для всіх підтримуваних мов.

Вкладка AutoPot забезпечує автоматичне використання фласок та допоміжні функції спеціально для Path of Exile 2. Вона включає комплексну систему керування здоров'ям (HP), енергетичним щитом (ES) та маною (MP) вашого персонажа через автоматизовані дії та візуальні оверлеї.
Система використовує віртуальний контролер для безпечної симуляції введення.
- ViGEmBus Driver: Перевіряє, чи встановлено необхідний драйвер ViGEmBus, та надає посилання для завантаження у разі його відсутності.
- Controller Detection: Автоматично визначає фізичні контролери (Gamepad) та віртуальні контролери.
- Safety Warnings: Попереджає, якщо ви призначили клавіші геймпада, але контролер не виявлено.
Налаштовуваний візуальний оверлей, що відображає поточні HP, ES та MP поверх гри.
-
Режими відображення: Оберіть з 7 різних стилів:
- Horizontal Bars (Класичний вигляд)
- Vertical Bars (Компактний бічний вигляд)
- Percent Text (Простий текстовий показник)
- Circles (Кільцеві індикатори)
- Compact Blocks (Мінімалістичні квадрати)
- Minimal Dots (Ненав'язливі точки)
- Glass Panel (Прозорий фон)
-
Налаштування:
- Scale: Налаштування розміру оверлею (від 0.5x до 3.0x).
- Toggle Visibility: Незалежне показування або приховування смуг HP, ES та MP.
- Numeric Values: Перемикання між відсотковими та абсолютними числовими значеннями.
- Draggable: Коли меню відкрите, з'являється підказка "Drag Hint", що дозволяє переміщувати оверлей в будь-яке місце екрана.
Оберіть логіку, що найкраще підходить для вашого білда:
- Life: Моніторинг лише HP.
- Energy Shield (ES): Моніторинг лише ES.
- Life + ES: Моніторинг обох.
- Mind Over Matter (MOM): Моніторинг MP (часто використовується для пом'якшення шкоди).
- MOM + Life: Моніторинг MP та HP.
- MOM + ES: Моніторинг MP та ES.
- All: Моніторинг HP, ES та MP одночасно.
Точне керування моментом використання зілля.
- Повзунки: Встановіть відсотковий поріг (1-100%) для HP, ES та MP. Коли значення падає нижче цього рівня, натискається відповідна клавіша.
- Розумна видимість: Відображаються лише повзунки, що відповідають обраному Режиму, для підтримки чистоти інтерфейсу.
Функція безпеки для автоматичного виходу або відключення, якщо ваші показники здоров'я падають до критичного рівня.
- Окремі тригери: Незалежні перемикачі увімкнення та пороги для HP, ES та MP.
- Візуальні індикатори: Пороги візуалізуються на Vitals Overlay у вигляді пунктирних ліній або маркерів, що показують точний момент спрацювання відключення.
Налаштування клавіш для кожної дії.
- Key 1: Зазвичай використовується для Health (HP) або Energy Shield (ES) залежно від обраного режиму.
- Key 2: Зазвичай використовується для Mana (MP) або як додатковий тригер фласки.
- Key 3: Виділена клавіша для Energy Shield (ES), доступна виключно в режимі "All".
- Типи введення: Підтримує клавіші клавіатури та кнопки геймпада.
- Затримки: Встановіть час перезарядки (у мілісекундах) для кожної клавіші, щоб запобігти занадто частому спрацюванню.


Просунутий візуальний помічник та система оверлею мапи, розроблена спеціально для Path of Exile 2. Допомагає з навігацією, відстеженням сутностей та фільтрацією.
Налаштування основної поведінки радара.
-
Draw Walkable Map: Перемикає візуалізацію навігаційної сітки гри (прохідна місцевість). Корисно для перегляду допустимих шляхів у темних зонах.
- Color: Налаштування кольору оверлею мапи.
- Border Thickness: Налаштування товщини обведення меж мапи.
- Map Fix: Перемикає режим корекції проблем з вирівнюванням мапи.
-
Логіка видимості:
- Hide in Town/Hideout: Автоматично вимикає радар у безпечних зонах для зменшення безладу.
- Hide in Background: Приховує оверлей, коли ігрове вікно не у фокусі (при перемиканні Alt+Tab).
- Hide on Pause: Приховує оверлей, коли гру поставлено на паузу.
- Hide Outside Network Bubble: Приховує сутності за межами діапазону оновлення сервера для запобігання "привидним" сутностям (застарілі дані).
- Show Player Names: Перемикає відображення імен над гравцями.

Налаштування візуального представлення сутностей на радарі.
- Групи: Сутності розподілені на групи (Base, League, Breach, Delirium, Expedition тощо).
- Налаштування: Для кожної групи ви можете призначити конкретні іконки та налаштувати їх розмір. Це дозволяє миттєво розрізняти звичайного монстра, боса або конкретну лігову механіку.
![]()
Потужний навігаційний інструмент, що малює лінії/шляхи до конкретних цілей.
- Enable Path Finder: Перемикає систему малювання шляхів.
- Multicolor: Рандомізує кольори шляхів для кращого розрізнення між кількома цілями.
- Important POI: Перемикає відображення "Точок інтересу" (як-от ігрові завдання або вейпоінти) з необов'язковим текстовим фоном.
-
Керування цілями:
- Add Target: Ручне додавання цілі за назвою.
- Add from Map: Перехід в інтерактивний режим для натискання на об'єкт на радарі для додавання його як цілі.
- Add to Global/Area: Вибір, чи має ціль відстежуватися у всіх зонах (Global) чи лише в поточній (Area).
- Ignored Areas: Ви можете вимкнути Path Finder у конкретних зонах для уникнення безладу.

Тонке налаштування того, які сутності відображаються на радарі та як вони виглядають.
- Add Nearby Entities: Випадаючий список, що сканує поточну пам'ять на наявність допустимих сутностей поблизу гравця (Монстри, Скрині, NPC тощо). Оберіть сутність та натисніть "Add" для миттєвого створення фільтра для неї.
- Manual Input: Для досвідчених користувачів — дозволяє додавати фільтри шляхом ручного введення шляху метаданих.
-
Edit Mode: Натисніть кнопку "E" поруч з будь-яким фільтром для відкриття детального редактора:
- Name: Встановіть власну назву для відображення.
- Color: Оберіть власний колір тексту.
- Icon: Увімкніть відображення іконки, оберіть конкретну іконку та налаштуйте її розмір.
- Draw Path: Окремий перемикач для малювання шляху до цієї сутності (якщо Path Finder увімкнено).
- Ignore: Повне приховування цієї сутності з радара.


Вкладка Smoother — це комплексний інструмент для оптимізації продуктивності гри та налаштування візуальних елементів. Він працює шляхом модифікації файлів даних гри (.ggpk або аналогічних) для вимкнення або зміни конкретних графічних функцій.
- Game Version: Підтримка як Path of Exile 1, так і Path of Exile 2.
-
Path Configuration: Необхідно вказати шлях до файлу гри
Content.ggpk(або каталогуBundles2для PoE 2). Інструмент включає файловий браузер та перевірку для забезпечення вибору правильного шляху. -
Система резервного копіювання:
- Create Backup: Автоматично створює резервні копії оригінальних файлів перед застосуванням будь-яких патчів.
- Restore All: Одна кнопка для скасування всіх змін та відновлення гри до початкового стану.
- Clear Backup: Видаляє збережені резервні копії та хеші (корисно, якщо ви хочете почати з нуля).
- Game Updates: Автоматично визначає оновлення гри та пропонує створити нову резервну копію для запобігання пошкодженню.
Перемикання окремих патчів для вимкнення конкретних графічних ефектів. Це може значно підвищити FPS на слабших системах.
- Fog / Atlas Fog: Прибирає ефекти туману з мап та Атласу.
- Shadows & Lights: Вимикає динамічні тіні та розрахунки освітлення.
- Particles: Прибирає частинки оточення (дощ, пил) та загальні ефекти частинок.
- Corpses: Запобігає рендерингу трупів (лише PoE 1).
- Delirium: Прибирає візуальний туман та оверлей, пов'язаний з лігою Delirium.
- EpkRemoval: Прибирає пакети ефектів для чистішого зображення.
- Camera: Дозволяє розширені межі наближення камери (налаштовується повзунком).

Налаштування кольорів тексту модифікаторів предметів та характеристик.
- Search & Add: Пошук конкретних характеристик (наприклад, "Physical Damage") та призначення їм власного кольору.
- Presets: Включає стандартні пресети для небезпечних модифікаторів (Reflect, No Regen) або цінних дропів.
- Export/Import: Обмін конфігураціями кольорів з іншими через JSON файли.
- Edit Descriptions: Ви навіть можете переписати текстовий опис модифікаторів для кращої зрозумілості.

Потужний деревоподібний редактор для вимкнення конкретних ефектів заклинань.
- Tree View: Перегляд усіх ігрових ефектів, організованих за категоріями.
- Selective Disabling: Вимкнення ефектів для конкретних навичок (наприклад, "Discharge", "Tornado Shot") для зменшення візуального безладу без видалення всього.
- Search: Швидкий пошук ефектів за назвою.

Екстремальний режим оптимізації, що прибирає текстури та шейдери, рендерячи ігровий світ переважно чорним, зберігаючи при цьому видимими основні ігрові елементи.
-
File Extensions: Оберіть типи файлів для ігнорування (наприклад,
.ddsтекстури,.wavзвуки). - Animation Blocks: Вимкнення конкретних категорій анімації, таких як ParticleEffects, Lights або WindEvents.
-
SkinMesh Settings:
- Ignore List: Вибір конкретних 3D-моделей (метаданих), що залишаються видимими навіть у режимі Black Screen. Це критично важливо для збереження видимості вашого персонажа, конкретних босів або важливих механік.
- Scanning: Інструмент сканує ігрові файли для побудови повного списку доступних моделей для перемикання.

Вкладка AutoCraft надає потужний інструмент автоматизації для крафту предметів за допомогою спаму валютою (наприклад, Chaos Orb) до отримання конкретних модифікаторів.
AutoCraft працює шляхом автоматичного багаторазового застосування обраної валюти до предмета. Після кожного застосування він сканує модифікатори предмета для перевірки відповідності вашим критеріям. Якщо знайдено збіг, процес негайно зупиняється.
Перейдіть на вкладку Smoother -> Вкажіть шлях до файлу .ggpk -> Натисніть Load Data (це дуже важливо! оскільки нам потрібно отримати інформацію про модифікатори з ігрового клієнта)
- Увімкніть модуль: Перейдіть на вкладку AutoCraft у головному вікні POEFixer та поставте прапорець "Enable AutoCraft".
-
Активація в грі:
- Перемкніться на ігрове вікно.
- Наведіть курсор миші на предмет, який ви хочете крафтити, в інвентарі.
- Натисніть
Ctrl + Alt. - Відкриється вікно оверлею AutoCraft.
Процес крафту повністю керується через вікно оверлею в грі.

- Target Item: Відображає назву предмета, обраного для крафту.
- Currency: Випадаюче меню для вибору типу валюти (наприклад, Chaos Orb, Orb of Alteration). Інструмент автоматично визначає доступну валюту в інвентарі.
- Limit: Функція безпеки, що встановлює максимальну кількість одиниць валюти для використання. За замовчуванням — 10. Бот зупиниться при досягненні цього ліміту, запобігаючи випадковій втраті всієї валюти.
-
Search Mods:
- Введіть у це поле для пошуку конкретних модифікаторів (наприклад, "maximum life", "resistance").
- Нижче з'явиться список відповідних модифікаторів. Натисніть на модифікатор для його вибору та налаштування.
-
Mod Configuration:
- Після вибору модифікатора ви можете встановити мінімальні значення його характеристик (наприклад, якщо потрібно щонайменше "+80 to Maximum Life", встановіть значення 80).
- Натисніть кнопку "+ Add" для додавання до списку цілей.
-
Target Mods List:
- Відображає всі критерії, які ви шукаєте.
- Логіка: Система використовує логіку "OR". Це означає, що якщо будь-який окремий модифікатор із цього списку знайдено на предметі з необхідними значеннями, процес крафту зупиниться як "Успіх".
- Використовуйте кнопки "Edit" або "X" (Видалити) для керування цілями.
- Підготовка: Переконайтеся, що у вас достатньо обраної валюти в інвентарі.
- Старт: Натисніть зелену кнопку "START CRAFT" в оверлеї.
-
Виконання:
- Бот автоматично натискає правою кнопкою миші на валюту.
- Він утримує Shift для масового застосування.
- Він натискає лівою кнопкою миші на цільовий предмет для застосування валюти.
- Після кожного натискання миттєво зчитуються нові модифікатори предмета.
-
Зупинка:
- Успіх: Знайдено відповідний модифікатор.
- Ліміт досягнуто: Досягнуто налаштований ліміт валюти.
- Ручна зупинка: Ви натискаєте кнопку "STOP".
- Помилка: Якщо предмет або валюту переміщено/втрачено.
Увага: Бот симулює кліки мишею. Не рухайте мишу та не використовуйте клавіатуру під час процесу крафту (окрім натискання гарячої клавіші екстреної зупинки, якщо її налаштовано, або натискання Stop в інтерфейсі).
Модуль AutoCraft надає налаштовувані параметри безпосередньо в інтерфейсі:
- Timing: Налаштовувані затримки для інтервалу кліків, тайм-ауту сканування та перезарядок дій.
- Safety: Ліміт валюти за сесію, підтримка гарячої клавіші екстреної зупинки.
- Behavior: Налаштовуване утримання Shift для масового крафту, опції повернення курсора.
Екстрена зупинка: Ви можете налаштувати глобальну гарячу клавішу для негайної зупинки процесу крафту в будь-який момент.
Вкладка HealthBars пропонує високоналаштовувану систему оверлеїв, що відображає смуги здоров'я (HP) та енергетичного щита (ES) безпосередньо над сутностями в ігровому світі. Ця візуальна підмога допомагає швидко ідентифікувати пріоритетні цілі, моніторити власний стан та виконувати механіки на кшталт Culling Strike з точністю.
Ці налаштування застосовуються до всієї системи HealthBars або визначають значення за замовчуванням.
- Enable HealthBars: Перемикач увімкнення/вимкнення всієї функції.
- Draw in Town / Draw in Hideout: Вибір, чи відображати смуги здоров'я у безпечних зонах, таких як міста або прихисток.
-
Interpolate Position: Згладжує рух смуг здоров'я для відповідності руху сутності.
- Interpolation Rate: Налаштування швидкості згладжування (у мілісекундах). Менші значення — більш чутливі, більші — більш плавні.
- Height Offset: Глобальне налаштування вертикального положення всіх смуг здоров'я відносно моделі сутності (корисно, якщо смуги плавають занадто високо або перетинаються з моделлю).
-
Culling Strike Thresholds:
- Визначте відсоток HP, при якому смуга змінює колір для позначення того, що монстр знаходиться в зоні Culling Strike.
- Налаштовується окремо для White, Magic, Rare та Unique монстрів.

Ви можете незалежно налаштовувати смуги здоров'я для різних типів сутностей. Це дозволяє, наприклад, мати великі, чіткі смуги для Unique босів, зберігаючи при цьому смуги White монстрів непомітними або прихованими.
Підтримувані групи:
- White Monsters: Звичайні вороги.
- Magic Monsters: Сині вороги.
- Rare Monsters: Жовті вороги.
- Unique Monsters: Боси та унікальні вороги.
- Friendly Monsters: Міньйони та союзні NPC.
- Player: Ваш персонаж та інші гравці.
Кожна група має власний розгортуваний розділ з наступними опціями:
- Enable Group: Перемикач смуг здоров'я для цієї конкретної групи.
- Show Health Bar: Відображення основної смуги HP.
- Show ES Bar: Відображення смуги енергетичного щита (розташована над смугою HP).
- Show Culling Strike: Зміна кольору смуги HP, коли ціль нижче визначеного порогу Culling Strike.
-
Show Text: Відображення числового значення HP (наприклад, "1.5M", "100K").
- Show Text Background: Додає фон за текстом для кращої читабельності.
Налаштування візуального вигляду за допомогою повного вибору кольорів (підтримує прозорість):
- Health Color: Колір смуги HP.
- ES Color: Колір смуги енергетичного щита.
- Background Color: Фоновий колір порожньої частини смуг.
- Text Color: Колір числового тексту.
- Text Background: Колір фону тексту.
- Scale (Width/Height): Налаштування розміру смуги здоров'я.
- Shift (X/Y): Точне налаштування позиції смуги відносно сутності (зміщення в пікселях).
- Graduations: Додає вертикальні позначки на смугу для допомоги в оцінці відсотків HP.
- Border Thickness: Налаштування товщини чорної обведення навколо смуг.
- Bar Gap: Встановлення вертикального відступу між смугою HP та смугою ES.

Вкладка Atlas надає комплексний оверлей для ігрового Атласу, пропонуючи покращену візуалізацію, пошук шляхів та інструменти керування для оптимізації вашої стратегії мап. Вона допомагає відстежувати прогрес, знаходити конкретні мапи та планувати маршрут через Атлас.
Основна функція — високоналаштовуваний оверлей, що малюється безпосередньо поверх ігрового екрану Атласу.
- Enable Overlay: Перемикач увімкнення/вимкнення всієї системи оверлею Атласу.
- Hide When Not Focused: Автоматично приховує оверлей, коли ігрове вікно не у фокусі, для збереження ресурсів та екранного простору.
- Controller Mode: Оптимізована навігація та налаштування відображення для гравців, що використовують контролер.

Легке знаходження конкретних мап або планування шляху прогресії.
- Search Maps: Спеціальний рядок пошуку дозволяє ввести назву мапи (підтримується часткове співпадіння). Оверлей підсвітить відповідні мапи.
-
Visual Pathfinding (Draw Lines):
- Route Lines: Малює з'єднувальні лінії між вузлами для візуалізації шляхів.
- Path Thickness: Налаштовувана товщина для кращої видимості.
- Search Lines: Малює лінії від вашої поточної позиції/початкового вузла до мап, що відповідають вашому пошуковому запиту.
- Citadel/Tower Lines: Малює лінії до важливих об'єктів, таких як Цитаделі або Вежі.
- Range Sliders: Налаштування максимальної відстані для малювання цих ліній, щоб уникнути захаращення екрана.
Фільтрація того, що показується, для зосередження на поточних цілях.
- Hide Completed: Приховує мапи, які ви вже завершили (виконано бонусне завдання).
- Hide Inaccessible: Приховує мапи, до яких ви наразі не можете дістатися або пройти.
-
Grid System:
- Show Grid: Накладає сітку на Атлас для простішого оцінювання координат.
- Skip Completed: Видаляє клітинки сітки для завершених зон.
- Custom Color: Повністю налаштовувані кольори ліній сітки.
Налаштування зовнішнього вигляду оверлею відповідно до ваших уподобань.
- Map Badges: Відображає іконки або текстові значки на мапах, що вказують їхній рівень, біом або конкретні властивості.
-
Biome Borders: Малює кольорову рамку навколо мап, що належать до конкретних біомів.
- Thickness: Налаштовувана товщина рамки.
-
Colors & Scaling:
- Background/Font Colors: Встановлення глобальних стандартних кольорів для елементів оверлею.
- Scale Multiplier: Налаштування розміру елементів оверлею (тексту, іконок) відносно ігрового інтерфейсу.
- Anchor Nudge: Точне налаштування вирівнювання оверлею, якщо він не ідеально збігається з ігровим вікном.
Детальне керування підсвічуванням конкретних ігрових механік та регіонів.
- Biome Settings: Перемикання видимості та налаштування кольорів рамок для кожного конкретного біому.
-
Content Settings:
- Badges: Налаштування підсвічування для конкретних типів контенту (наприклад, Breach, Delirium, Expedition, Ritual), пов'язаних з мапами.
- Overrides: Для кожного типу контенту ви можете встановити власні кольори фону та тексту, щоб вони виділялися.
Створення власних колекцій мап для відстеження конкретних стратегій (наприклад, "Фарм", "Бос Раш").
- Custom Groups: Створення іменованих груп мап.
- Organization: Зміна порядку груп, видалення або перейменування.
- Styling: Призначення унікальних кольорів фону та тексту кожній групі для швидкої візуальної ідентифікації на Атласі.
- Management: Просте додавання або видалення мап з групи за назвою.

Вкладка Hotkeys — це потужна система автоматизації та макросів, що дозволяє створювати складні поведінки, скрипти авто-прицілювання та тригери на основі реакцій. Вона поділена на два основних розділи: Custom Hotkeys та System Hotkeys.
Цей розділ дозволяє визначати власні макроси. Ви можете організовувати їх у групи, встановлювати конкретні умови та об'єднувати кілька дій в ланцюжок.
- Add Group: Створення нової папки для організації гарячих клавіш (наприклад, "Combat", "Buffs").
- Toggle: Увімкнення або вимкнення цілих груп одночасно.
- Rename: Подвійний клік на назві групи для перейменування.
Кожна гаряча клавіша складається з ідентифікатора, клавіші тригера/виходу, глобальних умов та списку дій.
-
Ідентифікатор:
- Enabled: Перемикач окремих гарячих клавіш.
- Name: Подвійний клік для перейменування (наприклад, "Auto Pot", "Aim Bot").
- ID: Унікальний номер (наприклад, #1), що використовується для ланцюжків макросів.
-
Глобальні умови:
- Focus: Якщо увімкнено, гаряча клавіша працює лише коли ігрове вікно на передньому плані (запобігає випадковим спрацюванням при Alt+Tab).
- Safe Zone: Якщо увімкнено, гаряча клавіша вимикається в містах та прихистках (запобігає марнуванню ресурсів).
-
Output Key (Тригер):
- Натисніть кнопку для призначення клавіші (клавіатура, миша або геймпад).
- Функція: Це клавіша, яку програма симулюватиме при виконанні дій. Вона також може служити ручним тригером для дій "Chain".
- Модифікатори: Підтримує Ctrl, Shift, Alt та Gamepad LT.
Ви можете додати кілька дій до однієї гарячої клавіші. Вони виконуються послідовно або циклічно залежно від налаштувань.
-
Repeat:
- Просто натискає Output Key багаторазово.
- Infinite: Виконується нескінченно, поки гаряча клавіша активна.
- Count: Виконується визначену кількість разів.
- Interval: Час (мс) між натисканнями.
-
Chain (Зв'язування гарячих клавіш):
- Запускає іншу гарячу клавішу за її ID.
-
Trigger Mode:
- Program Only: Спрацьовує лише якщо цю гарячу клавішу було запущено автоматично.
- User Only: Спрацьовує лише якщо ВИ фізично натиснули клавішу.
- Always: Спрацьовує в обох випадках.
- Delay: Час очікування перед запуском наступної гарячої клавіші.
-
Vitals (Health / Energy Shield / Mana):
- Запускає натискання клавіші, коли ваші HP/ES/Mana відповідають умові (наприклад,
< 50%). - Корисно для Auto-Pot, Auto-Logout або панічних навичок.
- Запускає натискання клавіші, коли ваші HP/ES/Mana відповідають умові (наприклад,
-
Buffs / Charges:
- Check Charges: Спрацьовує на основі кількості зарядів Power/Frenzy/Endurance/Spirit.
- Check Buff: Спрацьовує, якщо конкретний бафф присутній/відсутній або має певну кількість стаків/залишковий час.
- Charged Staff: Спеціальна перевірка для "charged_staff_stack".
-
Monster Count:
- Спрацьовує, коли певна кількість монстрів (з необов'язковими фільтрами рідкості) знаходиться в межах визначеного радіусу.
- Корисно для автоматичного використання AoE навичок, коли вас оточують.
-
Hold:
- Утримує Output Key натиснутою протягом визначеного часу (мс).
-
MouseMove (Авто-прицілювання):
- Найпросунутіша дія. Знаходить ціль, переміщує курсор миші до неї та (за бажанням) натискає клавішу.
-
Типи цілей:
- Monster: Фільтр за рідкістю (Normal/Magic/Rare/Unique).
- Chest: Фільтр за типом (Strongbox, Expedition, Breach тощо).
- Player/NPC: Вибір конкретних імен з поточної зони.
- Custom: Націлювання на будь-яку сутність за її шляхом метаданих.
-
Налаштування:
- Radius: Максимальна відстань для пошуку цілей.
- Hold Time: Тривалість відстеження цілі.
- Debug Mode: Малює червоне коло (радіус) та білий текст (метадані сутності) в оверлеї.
- Scan All: Ігнорує стандартні фільтри та націлюється на все (для тестування).
Вбудовані глобальні гарячі клавіші для керування застосунком.
- Menu Toggle: Показати/Приховати оверлейне меню.
- Stop Trade: Екстрена зупинка автоматизації торгівлі.
- Radar - Add from Map: Додає сутність під курсором до списку фільтрів радара.
- Radar - Add POI: Додає точку інтересу в позицію курсора.


Вкладка Launcher надає безпечне та ізольоване середовище для запуску гри. Вона дозволяє створювати та керувати "Обмеженими користувачами" — обліковими записами Windows з обмеженими правами — та запускати гру під цими конкретними контекстами користувачів. Це особливо корисно для безпеки (пісочниця) та для запуску кількох екземплярів гри з окремими конфігураціями/правами.
Основа цієї вкладки — керування обмеженими обліковими записами Windows.
- User Selection: Випадаюче меню дозволяє обрати, який обліковий запис обмеженого користувача використовувати для запуску гри.
- Create New User: Натисніть кнопку "Create New" для відкриття діалогу, де ви можете визначити нове ім'я користувача та пароль. Це створює реальний обліковий запис Windows у вашій системі з обмеженими привілеями.
- Delete User: Видалення поточного обраного обмеженого користувача з системи.
- Manage All Users: Перегляд списку всіх користувачів у системі. Увага: Це дозволяє видалити будь-якого користувача, тому використовуйте обережно.

-
Game Path: Вкажіть повний шлях до виконуваного файлу гри (наприклад,
PathofExile.exeабоPathofExile_x64.exe). - Browse: Використовуйте кнопку "..." для відкриття файлового провідника та вибору виконуваного файлу.
- Launch Game: Велика кнопка внизу запускає гру, використовуючи облікові дані обраного обмеженого користувача. Застосунок у фоновому режимі обробляє складний процес входу користувача та безпечного запуску процесу.
- Ізоляція: Запуск гри від імені іншого користувача ізолює ігровий процес від файлів вашого основного користувача та інших запущених процесів.
-
Збереження конфігурації: Лаунчер автоматично зберігає обраний шлях до гри та налаштування користувача до
limitedUser/config.json, тому вам не потрібно вводити їх щоразу. -
Безпека: Паролі та облікові дані безпечно керуються серверною частиною застосунку (
LimitedUserManager).
Вкладка Logs — це потужний переглядач системних подій, що дозволяє моніторити внутрішній стан застосунку, діагностувати проблеми та відстежувати автоматизовані дії в реальному часі. Вона пропонує розширені інструменти фільтрації та керування для підтримки актуальності та читабельності інформації.
Інтерфейс поділено на чотири основні зони: Панель керування, Фільтри категорій, Список журналів та Рядок стану.

Розташована у верхній частині вкладки, ця панель надає швидкий доступ до глобальних фільтрів та керування вікном.
- Search: Текстовий фільтр реального часу. Введіть текст для миттєвої фільтрації журналів за вмістом повідомлення або часовою міткою.
-
Level Filters: Кнопки-перемикачі для показу/приховування журналів за рівнем серйозності:
- Info: Загальні інформаційні повідомлення (сині).
- Warning: Потенційні проблеми або важливі попередження (жовті).
- Error: Критичні збої або помилки (червоні).
- Debug: Глибока інформація про внутрішній стан (сірі, доступно лише в Debug збірках).
- Category Filter Toggle: Натисніть іконку фільтра для розгортання/згортання детальної панелі вибору категорій.
- Detach/Attach Window: Переміщує вкладку Logs в окреме, плаваюче вікно. Корисно для збереження видимості журналів на другому моніторі під час використання інших вкладок у головному застосунку.
-
Save to File: Експортує поточну історію журналів у текстовий файл у каталозі
logs/. Корисно для обміну з розробниками для підтримки.
При розгортанні цей розділ дозволяє точне керування тим, які модулі генерують журнали.
- Categories: Ви можете увімкнути або вимкнути журнали для конкретних функцій, таких як Trade, Radar, AutoPot, AutoCraft, Hotkeys тощо.
-
Trade Subgroups: Категорія Trade додатково поділена на підгрупи для точної діагностики:
- Connection: Стан з'єднання з торговельним сайтом.
- Buy: Дії покупки та операції з буфером обміну.
- WebSocket: Події потоку даних в реальному часі.
- RateLimit: Попередження про обмеження частоти API.
- Icon: Стан завантаження іконок предметів.
- All / None: Швидкі кнопки для увімкнення або вимкнення всіх категорій одночасно.

Основна зона відображає хронологічну історію подій.
- Формат: Кожен запис показує часову мітку, іконку рівня, іконку категорії та повідомлення.
-
Контекстне меню: Натисніть правою кнопкою миші на будь-якому записі журналу для доступу до опцій копіювання:
- Copy Line: Копіювання обраного рядка журналу до буфера обміну.
- Copy Visible: Копіювання лише поточних відфільтрованих журналів.
- Copy All: Копіювання всієї історії журналів.
- Auto-Scroll: Список автоматично прокручується до найновішого запису, якщо ви не прокрутили вручну вгору для перегляду старіших журналів.
Відображає статистику та інструменти обслуговування.
- Counters: Показує "Total" — загальну кількість журналів у пам'яті та "Shown" — кількість, що відображається з урахуванням поточних фільтрів.
- Clear All: Назавжди видаляє всі записи журналів з пам'яті.
- Clear Filtered: Видаляє лише журнали, що наразі видимі (відповідають активним фільтрам).
Вкладка Follow Bot дозволяє вашому персонажу автоматично слідувати за іншим гравцем або сутністю. Це особливо корисно для гри з персонажем підтримки (Aurabot) або при грі на двох акаунтах одночасно.
- Enable Follow Bot: Головний перемикач для запуску/зупинки бота.
- Status Indicator: Відображає поточний стан бота (наприклад, Following, WaitingForTarget, Stuck) з кольоровим кодуванням для швидкої перевірки стану.
Налаштування того, за ким слідувати та наскільки близько тримати дистанцію.
- Target Name: Ручне введення імені гравця/персонажа для слідування.
- Pick Player: Випадаючий список із найближчими гравцями. Оберіть одного для автоматичного заповнення поля Target Name.
- Stop Distance: Відстань, на якій бот припинить рухатися до цілі (щоб не стояти точно на ній).
Тонке налаштування руху бота та його взаємодії з грою.
- Move Key: Призначте клавішу, що використовується для руху (зазвичай ваша клавіша "Force Move" у грі). Натисніть кнопку та натисніть потрібну клавішу для прив'язки.
- Click Ahead Distance: Наскільки далеко попереду поточної позиції бот намагатиметься клікнути.
- Click Interval: Час (у мс) між кліками руху.
- Update Interval: Як часто виконується логіка бота.
- Path Recalc Interval: Як часто алгоритм пошуку шляху перераховує маршрут до цілі.
- Return Cursor: Якщо увімкнено, повертає курсор миші в початкову позицію після кліку руху.
- Require Focus: Якщо увімкнено, бот рухається лише коли ігрове вікно на передньому плані.
- Disable in Town: Автоматично призупиняє бота у місті або прихистку.
Механізми для обробки ситуацій, коли бот застрягає.
- Stuck Timeout: Тривалість (у мс) очікування без успішного руху перед оголошенням "Stuck".
- Max Recovery: Кількість спроб вивільнення перед відмовою або скиданням.
Візуальні інструменти для діагностики пошуку шляхів та логіки.
- Debug Overlay: Увімкнення малювання налагоджувальної інформації на екрані.
- Show Path: Малює розрахований шлях до цілі.
- Show Waypoints: Підсвічує конкретні точки, на які бот натискає.
- Show Stop Radius: Візуалізує коло навколо цілі, де бот зупиниться.
- Metadata Debug: Інструменти для перегляду метаданих сутностей та тестування пошуку шляхів до конкретних об'єктів (подібно до Custom Hotkeys).
Вкладка Debug надає низькорівневі інструменти інспекції для дослідження структур ігрової пам'яті в реальному часі. Вона призначена переважно для розробників плагінів та досвідчених користувачів, яким потрібно розуміти дані сутностей, значення компонентів та ієрархію елементів інтерфейсу.
Фільтрувана таблиця, що показує всі сутності, наразі завантажені в грі.
- Стовпці: Entity ID, Address, Metadata Path, Type, SubType, State, Rarity, Zone (InnerCircle/OuterCircle/Far).
- Фільтри типів: Швидка фільтрація за типом сутності — Monsters, Chests, NPCs, Players, Items, Shrines, AreaTransitions, ExpeditionMarkers, ExpeditionRemnants тощо.
- Фільтр відстані: Повзунок для показу лише сутностей у конкретному діапазоні (0-5000 одиниць сітки).
- Search: Текстовий пошук за шляхом метаданих.
- Count Display: Показує загальну кількість сутностей та відфільтровану кількість.
Натисніть на сутність у списку для її "спостереження". Робочий потік застосунку зчитуватиме детальні дані компонентів для цієї сутності кожен кадр.
Доступні компоненти:
-
Life: Показники здоров'я Health/EnergyShield/Mana (кожен з Current, Total, Regeneration, ReservedFlat, ReservedPercent).
-
Render: Позиція у світі (X/Y/Z), позиція на сітці, висота рельєфу, межі моделі (X/Y/Z).
-
Positioned: Значення Reaction, прапорець IsFriendly.
-
Targetable: Прапорці IsTargetable, IsHighlightable, IsTargettedByPlayer, HiddenFromPlayer, MeetsQuestState.
-
Animated: Поточний шлях анімації, ідентифікатор анімації.
-
Stats: CurrentWeaponIndex, IsShapeshifted, словники статистик для предметів та баффів (stat ID → value).
-
Actor: AnimationId, AnimationName, список активних навичок (з Name, UseStage, CastType, Cooldown, CanBeUsed), DeployedCounts.
-
Buffs: Усі активні баффи з назвою, зарядами, залишковим часом, загальною тривалістю, слотом фласки, ефективністю, ID сутності-джерела.
-
All Components: Відображає повний список усіх пар назва компонента → адреса (34 компоненти загалом), навіть для компонентів без спеціального парсингу.
Спеціалізована підвкладка для інспекції всіх 34 класів ігрових компонентів об'єктів у деталях.
- Оригінальні 20 компонентів: Actor, Animated, Buffs, Charges, Chest, DiesAfterTime, Life, MinimapIcon, Mods, NPC, Player, Positioned, Render, Shrine, Stack, StateMachine, Stats, Targetable, Transitionable, TriggerableBlockage.
- Нові 13 компонентів: Quality, Flask, Sockets (з даними); AreaTransition, Base, Beam, ClientAnimationController, CurrencyInfo, HeartbeatClickable, Magnetic, ObjectMagicProperties, Pathfinding, Projectile (лише маркери).
- Стовпці індикаторів: Q (Quality), F (Flask), S (Sockets), W (інші важливі компоненти) показують з першого погляду, які компоненти має сутність.
- Фільтр відстані: Вибір діапазону 0-5000 одиниць сітки.
- Item Properties: Комбінований розділ, що показує дані Quality, Sockets, Flask та підсумок типу для сутностей предметів.
Інспекція ігрової системи інвентарю в деталях.
- ServerData: Відображає адресу компонента ServerData.
- Inventory List: Показує всі інвентарі гравця (ID, Address, Name).
-
Inventory Watch: Оберіть інвентар для інспекції:
- Slot Grid: Візуальне представлення зайнятих/порожніх слотів.
- Item List: Усі предмети з їхнім шляхом метаданих, рідкістю, позицією слота.
- Item Mods: Повна розбивка модифікаторів (Implicit, Explicit, Enchant, Hellscape) зі значеннями.
Навігація по ієрархії дерева елементів ігрового інтерфейсу.
- Game UI Root: Інспекція елементів під коренем ігрового інтерфейсу (панелі, меню, кнопки).
- Top-Level UI Root: Доступ до кореня інтерфейсу верхнього рівня для екранів входу/завантаження.
- Tree Navigation: Розгортання/згортання елементів інтерфейсу для перегляду дочірніх елементів, адрес та властивостей.
- Search: Фільтрація елементів за назвою/шляхом.
- GameCullValue: Відображається для розрахунків масштабу інтерфейсу.
Вкладка Plugins керує нативними C++ DLL плагінами, що розширюють функціональність POEFixer. Плагіни можуть рендерити оверлеї, отримувати доступ до ігрових даних та безшовно інтегруватися з існуючим інтерфейсом.
-
Plugin List: Показує всі виявлені плагіни з каталогу
Plugins/. - Enable/Disable: Увімкнення або вимкнення окремих плагінів. Стан зберігається між сесіями.
- Per-Plugin Settings: Кожен увімкнений плагін може рендерити власний розділ налаштувань безпосередньо у вкладці Plugins.
- SDK Version Check: Хост перевіряє сумісність версії Plugin SDK при завантаженні. Поточна версія SDK: 4.
Комплексний оверлей відстеження вбивств/скринь/смертей з постійною статистикою.

- Monster Kill Tracking: Підраховує вбитих монстрів за рідкістю (Normal, Magic, Rare, Unique, Unknown) за допомогою детекції зникнення — моніторить сутності в зонах InnerCircle (~60 одиниць) та OuterCircle (~120 одиниць).
- Chest Tracking: Підраховує відкриті скрині за типом (Magic, Rare, Expedition, Breach, Strongbox) шляхом детекції переходів стану (закрита → відкрита).
- Death Counter: Відстежує смерті гравця шляхом моніторингу переходів HP.
- Per-Map Counters: Автоматичне скидання при вході в нову зону. Старі лічильники залишаються видимими до першого вбивства в новій зоні.
-
Lifetime Totals: Постійна статистика, що зберігається в базі даних SQLite3 (
Plugins/KillCount/data/killcount.db). Відстежує історію сесій за зонами (назва, хеш, рівень, часові мітки, всі лічильники). -
Overlay:
- Перетягується, коли меню програми активне (з'являється підказка "Drag to reposition").
- Неінтерактивний та без рядка заголовка, коли меню приховане.
- Налаштовувана непрозорість (0-100%).
- Панель вкладок для перемикання між видами Map та Total (обидва можна увімкнути одночасно).
- Кольорове кодування розділів: помаранчеві заголовки (Монстри), світло-блакитні (Скрині), червоні (Смерті).
-
Icon Atlas: Відображає іконки типів сутностей зі спільного спрайт-листа
Resources/radar/icons.pngіз запасними іконками для всіх категорій. - Settings: Налаштування того, які лічильники відображати (5 типів монстрів + 5 типів скринь + смерті), непрозорість, режим оверлею, кнопки скидання статистики мап/загальної.

Оверлей цін предметів у реальному часі, що отримує ціни з poe.ninja та відображає їх на предметах на землі, в інвентарі та вкладках сховища.

- Інтеграція з poe.ninja: Отримує ціни через Exchange API для 13 категорій: Currency, Fragments, Abyss, Uncut Gems, Essences, Soul Cores, Idols, Runes, Omens (Ritual), Expedition, Liquid Emotions (Delirium), Catalysts (Breach), Lineage Support Gems.
-
Три місця відображення:
- Ground Items: Показує ціни на впавших предметах в ігровому світі. Визначає кількість у стеку (наприклад, "2x Divine Orb" → подвоєна ціна). Позиція налаштовується: зверху, знизу, зліва, справа від мітки предмета.
- Inventory: Показує ціни на предметах в сітці інвентарю гравця. Адаптивний розмір шрифту для малих клітинок. Позиція налаштовується: кути кожної клітинки.
- Stash Tabs: Показує ціни на предметах у поточній відкритій вкладці сховища. Автоматично визначає інтерфейс сховища та індекс активної вкладки.
-
Відображення цін:
- Три режими валюти: Divine (D), Exalted (E), Chaos (C).
- Кольорове кодування: золотий (>= 1 Divine), білий (>= 0.1 Divine), сірий (< 0.1 Divine).
- Налаштовуваний розмір тексту (від 0.5x до 2.0x).
- Auto-Refresh: Фоновий потік оновлює ціни кожні 5-60 хвилин (налаштовується). Доступна кнопка ручного оновлення. Локальний JSON кеш для роботи офлайн.
- League Detection: Отримує список поточних ліг з API poe2scout.com. Запасні ліги: Fate of the Vaal, HC Fate of the Vaal, Standard, Hardcore.
-
Елементи керування видимістю:
- Приховати, коли гра не у фокусі.
- Гаряча клавіша приховування (утримувати для тимчасового приховування оверлею).
- Перемикачі для кожної категорії (увімкнення/вимкнення будь-якої з 13 категорій цін).
- Settings: Вибір ліги, режим валюти, масштаб тексту, позиція відображення для кожного місця, інтервал оновлення, перемикачі категорій, гаряча клавіша приховування.


Еталонна реалізація, що демонструє всі можливості Plugin SDK:
- Buff Inspector: Список баффів гравця з фільтрацією та індикаторами прогресу.
- Entity Explorer: Налагоджувальний список сутностей з механізмом спостереження, деревами компонентів.
- Inventory Inspector: Переглядач ServerData, вибір інвентарю, сітка слотів, модифікатори предметів.
-
Memory Viewer: Переглядач hex-дампу, демонстрація
Read<T>, сканер патернів. - UI Explorer: Повний навігатор дерева елементів інтерфейсу з пошуком та підсвічуванням.
Дивіться Plugin Development Guide для детальних інструкцій зі створення власних плагінів, включаючи:
- Налаштування проєкту та конфігурація збірки
- Реалізація інтерфейсу IPlugin
- Довідник API PluginContext (v1-v4)
- Структури даних та переліки
- Поширені рецепти та патерни
- Патерн перетягуваного оверлею
- Посібник з усунення несправностей