Skip to content

UV‐Map

Lis Carter edited this page Sep 18, 2026 · 1 revision

UV-Map

Languages: English · Русский · 中文


🇬🇧 English

This page covers the parameter that selects which UV layout the addon uses.

UV Map

What it does. Selects which UV layout to use for processing.

Options.

  • Auto — the addon picks the layout itself. By default it takes the first one in the list. If you have already processed some objects and know which layout is needed, the addon will remember its name and use it for all objects.
  • A specific name — you choose the layout from the list. Useful if the object has several layouts and the one you need is not the first.

Important. If the object has no UV layouts at all, it cannot be processed — it will end up in the _broken collection.


🇷🇺 Русский

Эта страница описывает параметр, который выбирает, какую UV-развёртку использует плагин.

UV Map

Что делает. Выбирает, какую UV-развёртку использовать для обработки.

Варианты.

  • Auto — плагин сам выбирает развёртку. По умолчанию берёт первую в списке. Если вы уже обработали часть объектов и знаете, какая развёртка нужна, плагин запомнит её имя и будет использовать его для всех объектов.
  • Конкретное имя — вы выбираете развёртку из списка. Полезно, если у объекта несколько развёрток и нужна не первая.

Важно. Если у объекта нет UV-развёрток вообще — такой объект не может быть обработан, он попадёт в коллекцию _broken.


🇨🇳 中文

本页介绍用于选择插件使用哪个 UV 展开的参数。

UV Map

作用。 选择用于处理的 UV 展开。

选项。

  • Auto — 插件自己选择展开。默认取列表中的第一个。如果你已经处理过一部分物体,并且知道需要哪个展开,插件会记住它的名字,并对所有物体使用它。
  • 具体名称 — 你从列表中选择一个展开。适用于物体有多个展开、而你需要的那一个不是第一个的情况。

重要。 如果物体完全没有 UV 展开——这样的物体无法处理,它会进入 _broken 集合。

Clone this wiki locally