-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Home
Languages: English · Русский · 中文
🇬🇧 English
Ready For Nanite is a Blender addon that turns meshes with alpha-channel cutouts into geometry suitable for Nanite in Unreal Engine.
If you have a bush, a tree, grass, cloth, or a grate made as a plane with a texture and an alpha mask — this addon will build real geometry from it: it will trace the outlines of the opaque areas, cut out the holes, and transfer the UVs and normals. The result is an object you can import into UE5 without any further work and simply enable Nanite on it.
Installation — how to install the addon in Blender.
Quick Start — process your first object in a couple of minutes.
Parameters — what each parameter in the panel does.
Troubleshooting — if something went wrong.
The addon does not "simplify" the model or "optimize" it. It does exactly the opposite: it adds geometry where previously there was only a transparent texture. An alpha mask is a cheap way to show foliage, but Nanite does not support it. The addon replaces the mask with real triangles.
That's why the model becomes heavier after processing. This is normal — that's how it should be. Nanite will figure out on its own how to render the resulting geometry efficiently.
🇷🇺 Русский
Ready For Nanite — это плагин для Blender, который превращает меши с вырезами по альфа-каналу в геометрию, пригодную для Nanite в Unreal Engine.
Если у вас есть куст, дерево, трава, ткань или решётка, сделанные как плоскость с текстурой и альфа-маской — этот плагин построит по ней настоящую геометрию: обойдёт контуры непрозрачных участков, вырежет дырки, перенесёт UV и нормали. На выходе вы получите объект, который можно без доработок импортировать в UE5 и включить на нём Nanite.
Installation — как установить плагин в Blender.
Quick Start — обработать первый объект за пару минут.
Parameters — что делает каждый параметр в панели.
Troubleshooting — если что-то пошло не так.
Плагин не «упрощает» модель и не «оптимизирует» её. Он делает ровно противоположное: добавляет геометрию там, где раньше была только прозрачная текстура. Alpha-маска — это дешёвый способ показать листву, но Nanite её не поддерживает. Плагин заменяет маску реальными треугольниками.
Поэтому после обработки модель станет тяжелее. Это нормально — так и должно быть. Nanite сам разберётся с тем, как эффективно отрисовать полученную геометрию.
🇨🇳 中文
Ready For Nanite 是一个 Blender 插件,可以把带 alpha 通道镂空的网格转换成适用于 Unreal Engine 中 Nanite 的几何体。
如果你有灌木、树、草、布料或栅栏,它们是由一个平面加上纹理和 alpha 遮罩做成的——这个插件会据此构建真实几何体:它会沿着不透明区域的轮廓走一圈,切出孔洞,并传递 UV 和法线。最终你会得到一个可以直接导入 UE5 的物体,只需在上面启用 Nanite 即可。
Installation — 如何在 Blender 中安装插件。
Quick Start — 几分钟内处理第一个物体。
Parameters — 面板中每个参数的作用。
Troubleshooting — 如果出了问题。
插件不会「简化」模型,也不会「优化」它。它做的恰恰相反:在原本只有透明纹理的地方添加几何体。Alpha 遮罩是一种廉价的显示树叶的方式,但 Nanite 不支持它。插件用真实的三角形取代遮罩。
因此处理之后模型会变得更重。这很正常——本来就应该这样。Nanite 自己会处理好如何高效渲染得到的几何体。