-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Quick Start
Languages: English · Русский · 中文
🇬🇧 English
nan_02.webm
- Set up the materials for the target objects whose geometry you want to make nanite-ready, so that the transparency texture is connected to the Alpha input of the Principled BSDF shader.
The addon also supports connecting "Color" as alpha, and it also understands the "Separate Color" node. Connecting other nodes is not recommended. Connect the textures either directly, or through "Separate Color".
- Select one or more mesh objects you want to process.
- Open the Ready For Nanite panel in the 3D viewport sidebar.
- Leave the parameters at their defaults — they work for most cases.
- Click Quick Test to process only one instance of each unique piece. It's fast and lets you evaluate the result.
- Look at what you got. If the contours are too rough, delete the resulting objects and adjust the settings — decrease Simplify Tolerance. If the holes are wrong — play with Contour Classification Threshold.
- Once the result looks good — click Process Selected to process everything in full.
By default the source objects stay in place. The finished objects get the _nanite suffix and are placed next to them. If you want the sources to be hidden or deleted — enable the corresponding checkboxes.
If you couldn't intuitively find the right values, go to the Parameters documentation page and figure out which parameter is responsible for what, so you know exactly which way and which values to change to get the result you need.
🇷🇺 Русский
nan_02.webm
- Настройте материалы для целевых объектов, геометрию которых нужно сделать нанитными, так, чтобы текстура прозрачности была подключена во вход Alpha Principled BSDF шейдера.
Также аддон поддерживает возможность подключать "Color", как alpha, а также понимает использование ноды "Separate Color". Другие ноды подключать не советуется. Подключайте текстуры либо напрямую, либо через "Separate Color".
- Выделите один или несколько меш-объектов, которые хотите обработать.
- Откройте панель Ready For Nanite в сайдбаре 3D-вьюпорта.
- Оставьте параметры по умолчанию — они подходят для большинства случаев.
- Нажмите Quick Test, чтобы обработать только один экземпляр каждого уникального куска. Это быстро и позволит оценить результат.
- Посмотрите, что получилось. Если контуры слишком грубые, удалите получившиеся объекты и подкорректируйте настройки — уменьшите Simplify Tolerance. Если дырки неправильные — поиграйте с Contour Classification Threshold.
- Когда результат устраивает — нажмите Process Selected, чтобы обработать всё целиком.
По умолчанию исходные объекты остаются на месте. Готовые объекты получают суффикс _nanite и складываются рядом. Если хотите, чтобы исходники скрылись или удалились — включите соответствующие галочки.
Если у вас не получилось интуитивно подобрать правильные значения, перейдите на страницу документации Parameters и разберитесь, какой параметр за что отвечает, чтобы точно понимать, в какую сторону и какие значения нужно менять, чтобы получить требуемый результат.
🇨🇳 中文
nan_02.webm
- 为目标物体设置材质——那些你想把几何体做成 Nanite 的物体——让透明度纹理连接到 Principled BSDF 着色器的 Alpha 输入端口。
插件也支持把「Color」作为 alpha 接入,并且能理解「Separate Color」节点。不建议接入其他节点。请把纹理直接接入,或者通过「Separate Color」接入。
- 选中一个或多个你想处理的网格物体。
- 在 3D 视口侧边栏中打开 Ready For Nanite 面板。
- 保持参数为默认值——它们适用于大多数情况。
- 点击 Quick Test,只处理每个唯一碎片的一个实例。这样做很快,能让你评估结果。
- 看看得到的结果。如果轮廓太粗糙,删除生成的物体并调整设置——减小 Simplify Tolerance。如果孔洞不正确——调整 Contour Classification Threshold。
- 当结果满意时——点击 Process Selected 处理全部内容。
默认情况下源物体保留在原位。生成的物体会带上 _nanite 后缀,并放在它们旁边。如果你想让源物体隐藏或删除——勾选相应的复选框。
如果你无法凭直觉找到正确的值,请前往 Parameters 文档页面,弄清楚哪个参数负责什么,这样你就能确切知道应该往哪个方向、修改哪些值,才能得到你需要的结果。