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Brushes
Outfit Studio는 툴바나 메뉴 바에서 활성화할 수 있는 여러 가지 브러시 도구를 제공합니다. 이 도구들을 사용하면 프로젝트의 메시를 온갖 방법으로 수정할 수 있습니다.
대부분의 브러시는 CTRL, ALT 또는 SHIFT와 같은 **수정 키(Modifier key)**를 누른 채로 사용하면 동작이 달라집니다. CTRL+Z와 CTRL+Y 단축키를 사용하여 변경 사항을 실행 취소 및 다시 실행할 수 있습니다.
Outfit Studio 창 상단의 Brush Settings를 클릭하면 브러시 설정 패널을 확장할 수 있습니다. 여기에서 브러시 원의 크기, 효과의 강도와 초점(Focus), 그리고 브러시 동작 사이의 간격(Spacing)을 변경할 수 있습니다.
초점(Focus)은 원의 중심에서 가장자리로 갈수록 적용되는 브러시 획의 감쇠(Falloff) 정도를 의미합니다. 초점 값이 높을수록 브러시 원의 바깥쪽 영역까지 더 강하게 영향을 미칩니다.
간격(Spacing)은 다음 브러시 동작이 일어나기 위해 마우스를 드래그해야 하는 양입니다. 간격이 높을수록 획을 긋는 동안 브러시가 업데이트되는 횟수가 줄어듭니다.
이 도구를 사용하면 뷰포트에서 단일 쉐이프를 클릭하여 브러시 작업이나 기타 동작을 위한 선택 항목으로 지정할 수 있습니다.
이 브러시를 사용하면 메시의 특정 부분을 마스크 처리하거나 해제할 수 있습니다. ALT 키를 누른 채로 문지르면 마스크가 제거됩니다.
다른 브러시가 활성화된 상태에서 CTRL 키를 누르고 있으면 마스크 브러시로 직접 전환하지 않고도 마스크를 칠할 수 있습니다.
마스크가 칠해진 부분은 브러시나 다른 동작으로 편집할 수 없으며, 본 웨이트나 슬라이더 데이터도 마스크 영역에는 복사되지 않습니다.
팽창 브러시를 사용하면 정점을 마우스 커서 아래에 있는 정점의 법선 방향을 따라 카메라 쪽으로 밀어냅니다. 이 브러시는 클리핑을 수정할 때 가장 자주 사용됩니다. ALT 키를 누르면 반대로 수축(Deflate)시킵니다.
수축 브러시는 팽창 브러시와 정확히 반대되는 동작을 합니다. 정점을 마우스 커서 아래에 있는 정점의 법선 방향을 따라 카메라에서 먼 쪽으로 밀어냅니다.
이동 브러시를 사용하면 영향을 받는 부분을 특정 방향으로 끌어당길 수 있습니다. 이는 현재 카메라가 바라보는 방향을 기준으로 한 2차원 이동입니다.
이 브러시는 영향을 받는 영역을 부드럽게 만들고 정점들을 고르게 정렬합니다. 알고리즘이 해당 메시의 상황에 최적화되지 않은 경우 텍스처 왜곡이나 기타 변형이 발생할 수 있으니 주의하세요.
웨이트 브러시는 Outfit Studio의 Bones 탭에 있을 때만 선택할 수 있습니다. 거기서 본을 선택하고 하나 또는 여러 쉐이프에 대해 해당 본의 웨이트 값을 편집할 수 있습니다. 파란색은 웨이트 수치가 매우 낮음을 의미하고, 빨간색은 매우 높음을 의미합니다.
ALT 키를 누른 채로 사용하면 웨이트를 약화시킬 수 있습니다. SHIFT 키를 누르면 브러시가 웨이트를 고르게 정렬하며, 웨이트용 스무스 브러시처럼 작동합니다.
컬러 브러시는 Outfit Studio의 Colors 탭에 있을 때만 선택할 수 있습니다. 거기서 브러시 색상을 선택하고 하나 또는 여러 쉐이프의 정점 컬러(Vertex colors)를 편집할 수 있습니다. 정점 컬러가 작동하려면 셰이더 속성(Shader properties)에서 활성화되어 있어야 합니다.
Colors 탭에 있는 동안 V 키를 누르면 커서 아래 메시에서 정점 컬러를 직접 추출(Pick)할 수 있습니다.
알파 브러시는 Outfit Studio의 Colors 탭에 있을 때만 선택할 수 있습니다. 거기서 하나 또는 여러 쉐이프의 정점 알파(투명도)를 편집할 수 있습니다. 정점 알파가 작동하려면 셰이더 속성에서 활성화되어 있어야 하며, 쉐이프에 알파 속성(Alpha property)이 할당되어 있어야 합니다.
X축 반전(X-Mirror)이 활성화되어 있으면 메시의 모든 브러시 동작이 장면의 X축을 기준으로 대칭되어 적용됩니다. 한 번에 한쪽만 편집하고 싶다면 이 옵션을 끄세요.
이 옵션이 활성화되면 브러시 동작은 마우스 커서 바로 아래에 있는 정점과 직접 연결된 정점들에만 영향을 줍니다. 메시의 떨어져 있는 영역을 실수로 편집하고 싶지 않을 때 사용하세요.
여러 쉐이프를 동시에 선택했을 때, 이 옵션은 브러시를 모든 쉐이프에 한꺼번에 사용할지, 아니면 마지막으로 선택한 단일 쉐이프에만 사용할지 결정합니다. 이 옵션을 끄면 커서/브러시가 다른 메시들과 더 이상 충돌하지 않습니다.


선택 도구 (0)
마스크 브러시 (1)
팽창(Inflate) 브러시 (2)
수축(Deflate) 브러시 (3)
이동(Move) 브러시 (4)
스무스(Smooth) 브러시 (5)
웨이트(Weight) 브러시 (6)
컬러(Color) 브러시 (7)
알파(Alpha) 브러시 (8)
X축 반전 (X)
연결된 부분만 편집 (C)
전역 브러시 충돌 (B)