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Brushes

munument1 edited this page Jun 10, 2026 · 1 revision

브러시의 용도는 무엇인가요?

Outfit Studio는 툴바나 메뉴 바에서 활성화할 수 있는 여러 가지 브러시 도구를 제공합니다. 이 도구들을 사용하면 프로젝트의 메시를 온갖 방법으로 수정할 수 있습니다.

대부분의 브러시는 CTRL, ALT 또는 SHIFT와 같은 **수정 키(Modifier key)**를 누른 채로 사용하면 동작이 달라집니다. CTRL+Z와 CTRL+Y 단축키를 사용하여 변경 사항을 실행 취소 및 다시 실행할 수 있습니다.

Brush

브러시 설정

Outfit Studio 창 상단의 Brush Settings를 클릭하면 브러시 설정 패널을 확장할 수 있습니다. 여기에서 브러시 원의 크기, 효과의 강도와 초점(Focus), 그리고 브러시 동작 사이의 간격(Spacing)을 변경할 수 있습니다.

초점(Focus)은 원의 중심에서 가장자리로 갈수록 적용되는 브러시 획의 감쇠(Falloff) 정도를 의미합니다. 초점 값이 높을수록 브러시 원의 바깥쪽 영역까지 더 강하게 영향을 미칩니다.

간격(Spacing)은 다음 브러시 동작이 일어나기 위해 마우스를 드래그해야 하는 양입니다. 간격이 높을수록 획을 긋는 동안 브러시가 업데이트되는 횟수가 줄어듭니다.

Brush Settings

브러시 개요

Select 선택 도구 (0)

이 도구를 사용하면 뷰포트에서 단일 쉐이프를 클릭하여 브러시 작업이나 기타 동작을 위한 선택 항목으로 지정할 수 있습니다.

Mask 마스크 브러시 (1)

이 브러시를 사용하면 메시의 특정 부분을 마스크 처리하거나 해제할 수 있습니다. ALT 키를 누른 채로 문지르면 마스크가 제거됩니다.

다른 브러시가 활성화된 상태에서 CTRL 키를 누르고 있으면 마스크 브러시로 직접 전환하지 않고도 마스크를 칠할 수 있습니다.

마스크가 칠해진 부분은 브러시나 다른 동작으로 편집할 수 없으며, 본 웨이트나 슬라이더 데이터도 마스크 영역에는 복사되지 않습니다.

Inflate 팽창(Inflate) 브러시 (2)

팽창 브러시를 사용하면 정점을 마우스 커서 아래에 있는 정점의 법선 방향을 따라 카메라 쪽으로 밀어냅니다. 이 브러시는 클리핑을 수정할 때 가장 자주 사용됩니다. ALT 키를 누르면 반대로 수축(Deflate)시킵니다.

Deflate 수축(Deflate) 브러시 (3)

수축 브러시는 팽창 브러시와 정확히 반대되는 동작을 합니다. 정점을 마우스 커서 아래에 있는 정점의 법선 방향을 따라 카메라에서 먼 쪽으로 밀어냅니다.

Move 이동(Move) 브러시 (4)

이동 브러시를 사용하면 영향을 받는 부분을 특정 방향으로 끌어당길 수 있습니다. 이는 현재 카메라가 바라보는 방향을 기준으로 한 2차원 이동입니다.

Smooth 스무스(Smooth) 브러시 (5)

이 브러시는 영향을 받는 영역을 부드럽게 만들고 정점들을 고르게 정렬합니다. 알고리즘이 해당 메시의 상황에 최적화되지 않은 경우 텍스처 왜곡이나 기타 변형이 발생할 수 있으니 주의하세요.

Weight 웨이트(Weight) 브러시 (6)

웨이트 브러시는 Outfit Studio의 Bones 탭에 있을 때만 선택할 수 있습니다. 거기서 본을 선택하고 하나 또는 여러 쉐이프에 대해 해당 본의 웨이트 값을 편집할 수 있습니다. 파란색은 웨이트 수치가 매우 낮음을 의미하고, 빨간색은 매우 높음을 의미합니다.

ALT 키를 누른 채로 사용하면 웨이트를 약화시킬 수 있습니다. SHIFT 키를 누르면 브러시가 웨이트를 고르게 정렬하며, 웨이트용 스무스 브러시처럼 작동합니다.

Color 컬러(Color) 브러시 (7)

컬러 브러시는 Outfit Studio의 Colors 탭에 있을 때만 선택할 수 있습니다. 거기서 브러시 색상을 선택하고 하나 또는 여러 쉐이프의 정점 컬러(Vertex colors)를 편집할 수 있습니다. 정점 컬러가 작동하려면 셰이더 속성(Shader properties)에서 활성화되어 있어야 합니다.

Colors 탭에 있는 동안 V 키를 누르면 커서 아래 메시에서 정점 컬러를 직접 추출(Pick)할 수 있습니다.

Alpha 알파(Alpha) 브러시 (8)

알파 브러시는 Outfit Studio의 Colors 탭에 있을 때만 선택할 수 있습니다. 거기서 하나 또는 여러 쉐이프의 정점 알파(투명도)를 편집할 수 있습니다. 정점 알파가 작동하려면 셰이더 속성에서 활성화되어 있어야 하며, 쉐이프에 알파 속성(Alpha property)이 할당되어 있어야 합니다.

옵션

X-Mirror X축 반전 (X)

X축 반전(X-Mirror)이 활성화되어 있으면 메시의 모든 브러시 동작이 장면의 X축을 기준으로 대칭되어 적용됩니다. 한 번에 한쪽만 편집하고 싶다면 이 옵션을 끄세요.

Edit Connected Only 연결된 부분만 편집 (C)

이 옵션이 활성화되면 브러시 동작은 마우스 커서 바로 아래에 있는 정점과 직접 연결된 정점들에만 영향을 줍니다. 메시의 떨어져 있는 영역을 실수로 편집하고 싶지 않을 때 사용하세요.

Global Brush Collision 전역 브러시 충돌 (B)

여러 쉐이프를 동시에 선택했을 때, 이 옵션은 브러시를 모든 쉐이프에 한꺼번에 사용할지, 아니면 마지막으로 선택한 단일 쉐이프에만 사용할지 결정합니다. 이 옵션을 끄면 커서/브러시가 다른 메시들과 더 이상 충돌하지 않습니다.

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