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Merging Geometry
munument1 edited this page Jun 10, 2026
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지오메트리(쉐이프) 병합 기능은 Outfit Studio의 "Shape -> Merge Geometry..." 메뉴에서 찾을 수 있습니다.
메뉴를 실행하면 다음과 같이 병합할 두 개의 쉐이프를 선택해야 하는 대화 상자가 열립니다:
병합 작업이 정상적으로 이루어지려면 원본(Source) 쉐이프와 대상(Target) 쉐이프의 여러 설정이 일치해야 합니다. 기본적으로 원치 않는 결과를 방지하기 위해 비슷한 방식으로 설정되어 있고 동일한 셰이더/텍스처를 사용하는 쉐이프들만 병합할 수 있습니다. 일치하지 않는 항목이 있다면 대화 상자에 표시됩니다.
병합을 불가능하게 만드는 잠재적 상황들:
- 대상 쉐이프가 원본 쉐이프와 동일할 경우.
- 파티션(Partitions) 정보가 일치하지 않는 경우. 파티션의 개수와 슬롯 번호가 일치하는지 확인하세요.
- 세그먼트(Segments) 정보가 일치하지 않는 경우. 세그먼트 및 서브 세그먼트의 개수와 정보, 그리고 세그멘테이션(Segmentation) 파일이 일치하는지 확인하세요.
- 병합 후의 쉐이프가 너무 많은 정점(Vertex)을 갖게 되는 경우.
- 병합 후의 쉐이프가 너무 많은 삼각형(Triangle)을 갖게 되는 경우.
- 셰이더(Shaders) 정보가 일치하지 않는 경우. 두 쉐이프 모두 셰이더가 있거나 없어야 하며, 셰이더 유형이 일치하는지 확인하세요.
- 기본 텍스처(Base texture)가 일치하지 않는 경우. 두 쉐이프의 기본/디퓨즈(Diffuse) 텍스처 경로가 동일한지 확인하세요.
- 알파 속성(Alpha property)이 일치하지 않는 경우. 두 쉐이프 모두 알파 속성이 있거나 없어야 하며, 플래그와 임계값(Threshold)이 일치하는지 확인하세요.
Delete source shape (원본 쉐이프 삭제):
기본적으로 원본 쉐이프는 병합 후에 삭제되지만, 그대로 유지하는 옵션도 있습니다. 원본 쉐이프를 유지하면 지오메트리가 합쳐진 새로운 쉐이프가 생성되는 동시에 원래의 쉐이프도 편집 가능한 상태로 남게 됩니다.
