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Saving a project
BodySlide용 프로젝트는 프로그램의 Outfit Studio 부분에서 생성 및 저장됩니다. 프로젝트 파일에는 프로젝트를 구성하는 메시와 슬라이더에 대한 정보가 저장됩니다.
Outfit Studio에서 가이드 등을 따라 변환 작업이나 프로젝트 생성을 마쳤다면, File -> Save Project As 메뉴 항목을 사용하세요. 그러면 다음과 같은 대화 상자가 나타납니다.
BodySlide의 의상 목록에 나타날 프로젝트의 이름입니다. 원하는 대로 지정할 수 있지만, 내용과 관련 있는 이름을 사용하는 것이 좋습니다.
이 버튼은 현재 표시 이름을 아래에 있는 다른 프로젝트 텍스트 필드들로 복사합니다. 커스텀 폴더 구조가 필요한 대규모 프로젝트 팩을 만드는 것이 아니라면 이 버튼이 매우 유용할 것입니다.
BodySlide에서 빌드한 후 게임 데이터 경로에 생성될 결과 파일의 이름입니다. **스카이림(Skyrim)**의 경우 (저체중/고체중 출력), 이름에 _0 또는 _1을 포함해서는 안 됩니다. 파일 확장자도 빌드 시 자동으로 추가되므로 입력할 필요가 없습니다.
BodySlide에서 빌드할 때 출력 파일이 배치될 게임 데이터 경로 내의 위치입니다. 여기에는 출력 파일 이름이 포함되지 않습니다 (위 이미지 참고).
이 설정은 BodySlide UI에서 프로젝트가 저체중(Low weight)과 고체중(High weight) 섹션으로 나누어 표시될지, 그리고 출력 파일 이름 뒤에 _0과 _1이 붙을지 여부를 결정합니다. 저체중/고체중 출력 방식은 현재 스카이림에서만 사용됩니다.
SliderSets 폴더에 저장될 프로젝트 .osp 파일의 이름입니다. 하나의 .osp 파일에 여러 프로젝트를 담을 수 있으므로, 여러 프로젝트로 구성된 팩을 만드는 경우 동일한 파일을 재사용할 수 있습니다.
메시와 슬라이더 데이터 파일이 저장될 ShapeData 디렉터리 내의 폴더입니다. Dress\Torso나 Dress\Necklace와 같이 여러 하위 폴더를 포함할 수 있습니다.
위에서 지정한 쉐이프 데이터 폴더에 저장될 프로젝트 메시의 파일 이름입니다.
Outfit Studio에서 프로젝트 작업을 할 때 녹색으로 강조된 레퍼런스 쉐이프가 로드되어 있을 수 있습니다. 이 토글은 해당 레퍼런스 쉐이프를 BodySlide용 프로젝트에 영구적으로 저장할지, 아니면 무시할지를 결정합니다.
