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Making a new conversion reference

munument1 edited this page Jun 10, 2026 · 2 revisions

서론

변환 레퍼런스는 메시의 형태를 한 모양에서 다른 모양으로 변형(Morph)시키는 하나 이상의 슬라이더로 구성됩니다.

이 가이드는 기존의 슬라이더를 활용하여 직접 변환 레퍼런스를 만드는 방법을 설명합니다. 이 방법을 통해 변환 전의 형태를 재현할 수 있으며, 이를 활용해 양방향으로의 변환이 가능해집니다.

단계별 예제

  1. 슬라이더가 포함된 **레퍼런스 템플릿**을 불러옵니다 (예: CBBE Body 템플릿). 이것이 최종적으로 변환하고자 하는 대상(Target) 바디가 됩니다.

  2. 슬라이더를 사용하여 원본 바디와 가장 비슷해 보이는 형태를 만듭니다. 이것이 **변환 전의 형태(Source)**가 됩니다. 슬라이더 값에 음수나 100% 이상의 값을 직접 입력할 수도 있다는 점을 잊지 마세요.

  3. 형태를 다 만들었다면, File -> Make Conversion Reference 메뉴 항목을 실행하고 슬라이더 이름을 지정합니다 (예: "다른 바디 -> CBBE").

  4. File -> Save Project As 메뉴를 사용하여 프로젝트를 저장합니다 (다른 바디 -> CBBE). 변환 레퍼런스의 경우 출력 경로와 파일 이름은 BodySlide에서 사용되지 않으므로 크게 중요하지 않습니다.

    각 텍스트 박스에는 마우스를 올리면 나타나는 툴팁이 있습니다. 간단히 표시 이름(Display name)만 입력하고 To Project 버튼을 클릭하면 됩니다.

  5. (선택 사항) 역방향 변환 레퍼런스가 필요하다면, 방금 만든 슬라이더를 100%로 설정하고 File -> Make Conversion Reference를 다시 실행하세요. 슬라이더 이름을 반대로 지정합니다 (예: "CBBE -> 대상 바디").

  6. (선택 사항) 역방향 프로젝트를 저장합니다 (CBBE -> 다른 바디). 마찬가지로 **File -> Save Project As...**를 사용하여 저장하세요. 출력 경로와 파일 이름은 상관없습니다.

    간단히 표시 이름만 입력하고 To Project 버튼을 클릭하면 됩니다.

  7. 이제 새로 만든 변환 레퍼런스를 Outfit Studio에서 사용하여 의상을 다른 바디 타입으로 변환할 수 있습니다.

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