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Building on Windows (Visual Studio or CMake)
이 페이지는 Windows에서 소스 코드를 통해 BodySlide와 Outfit Studio를 직접 빌드하려는 개발자를 위한 문서입니다. Linux의 경우 Linux에서 빌드하기 문서를 참고하세요.
현재 활발히 사용되는 Windows CI 설정은 다음과 같습니다:
- Visual Studio 18 2026 (
x64) - CMake 3.16 이상
- 서드파티 의존성 관리를 위한
vcpkg - 정적 런타임(Static runtime) 및 정적 wxWidgets 패키지
이전 버전의 MSVC도 작동할 수 있지만, 위 설정이 현재 프로젝트가 CI에서 빌드하고 테스트하는 환경입니다.
현재 Windows CI 설정과 동일하게 맞추는 가장 쉬운 방법입니다.
- C++ 데스크톱 개발 도구가 설치된 Visual Studio
- CMake 3.16 이상
- Git
git clone https://github.com/microsoft/vcpkg.git
.\vcpkg\bootstrap-vcpkg.bat -disableMetricsCI와 동일한 패키지들을 설치합니다:
.\vcpkg\vcpkg.exe install wxwidgets[debug-support]:x64-windows-static catch2:x64-windows-static이 설정을 사용하면 OpenGL 헤더를 Windows SDK에 수동으로 복사할 필요가 없습니다.
저장소 루트 디렉터리에서 다음을 실행합니다:
$toolchain = "C:\path\to\vcpkg\scripts\buildsystems\vcpkg.cmake"
cmake -S . -B build\windows-x64-relwithdebinfo `
-G "Visual Studio 18 2026" `
-A x64 `
-DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE="$toolchain" `
-DVCPKG_TARGET_TRIPLET=x64-windows-static `
-DBSOS_ENABLE_FBXSDK=OFF유용한 선택적 플래그:
- Catch2 테스트 타겟을 빌드하려면
-DBSOS_BUILD_TESTS=ON추가 - Autodesk FBX SDK 통합을 명시적으로 비활성화하려면
-DBSOS_ENABLE_FBXSDK=OFF추가
CMAKE_MSVC_RUNTIME_LIBRARY가 설정되지 않은 경우, 프로젝트는 기본적으로 정적 MSVC 런타임을 사용합니다.
cmake --build build\windows-x64-relwithdebinfo --config RelWithDebInfo --target BodySlide OutfitStudio --parallel테스트를 활성화한 경우:
cmake --build build\windows-x64-relwithdebinfo --config RelWithDebInfo --target BSOSTests --parallel
ctest --test-dir build\windows-x64-relwithdebinfo -C RelWithDebInfo --output-on-failureBSOSTests 타겟 및 선택적 픽스처(fixture) 설정에 대한 자세한 내용은 테스트 실행 문서를 참고하세요.
Visual Studio IDE 사용을 선호한다면, 먼저 CMake로 프로젝트를 구성한 다음 빌드 디렉터리에 생성된 솔루션 파일을 엽니다.
예를 들어 위 구성을 마친 후, 다음 위치의 솔루션 파일을 엽니다:
build\windows-x64-relwithdebinfo\BSOS.slnx
그다음 Visual Studio에서 BodySlide, OutfitStudio, 그리고 선택적으로 BSOSTests를 빌드할 수 있습니다.
vcpkg를 사용하지 않는 경우, CMake는 기존에 빌드되거나 설치된 wxWidgets를 사용할 수 있습니다.
wxWidgets 루트 디렉터리를 지정하여 CMake를 구성합니다:
cmake -S . -B build\windows-x64-relwithdebinfo `
-G "Visual Studio 18 2026" `
-A x64 `
-DwxWidgets_ROOT_DIR="C:\path\to\wxWidgets"Windows의 경우, 필요한 경우 CMake 프로젝트가 wxWidgets_ROOT_DIR로부터 wxWidgets_LIB_DIR을 자동으로 도출합니다.
wxWidgets를 수동으로 관리하는 경우 다음 사항을 확인하세요:
- 컴파일러가 BodySlide 및 Outfit Studio와 빌드 시 사용한 것과 일치해야 함
- 아키텍처가 타겟(
x64또는Win32)과 일치해야 함 - 빌드 구성이 사용하려는 런타임과 호환되어야 함
대부분의 수동 wxWidgets 및 OpenGL 설정 문제를 피할 수 있으므로 vcpkg 사용을 여전히 권장합니다.
FBX 지원은 선택 사항이며 Outfit Studio의 FBX 임포트/익스포트 기능에만 영향을 줍니다.
현재 CI 빌드에서는 -DBSOS_ENABLE_FBXSDK=OFF를 사용하여 비활성화하고 있습니다.
로컬에서 FBX 지원이 필요하다면 Autodesk FBX SDK를 설치하고 다음 중 하나를 사용하여 CMake에 경로를 지정하세요:
-DBSOS_FBXSDK_ROOT=C:\path\to\fbxsdk-Dfbxsdk_dir=C:\path\to\fbxsdk-
FBXSDK_ROOT환경 변수
SDK를 찾을 수 없다면 FBX 지원을 명시적으로 비활성화하고 빌드를 계속 진행하세요.
최소한 다음 파일들이 있어야 로컬에서 빌드한 결과물을 사용할 수 있습니다:
BodySlide.exeOutfitStudio.exeres\lang\
패키징된 빌드의 경우 프로그램과 함께 제공되는 다음과 같은 XML/구성 파일들도 포함하세요:
BodySlide.xmlBuildSelection.xmlConfig.xmlOutfitStudio.xmlRefTemplates.xml
Windows CI 패키지는 SliderSets, Automations, PoseData, RefTemplates, ShapeData, SliderCategories, SliderGroups, SliderPresets와 같은 빈 콘텐츠 폴더들도 함께 생성합니다.
vcpkg 툴체인 파일을 사용하거나, 수동 설치본을 사용하는 경우 wxWidgets_ROOT_DIR을 제공하세요.
BSOS_FBXSDK_ROOT로 SDK 경로를 지정하거나 -DBSOS_ENABLE_FBXSDK=OFF로 FBX 지원을 비활성화하세요.
빌드의 나머지 부분과 동일한 트리플렛(triplet)으로 Catch2가 설치되었는지 확인하세요. 예를 들어 CI 스타일 설정을 따르는 경우 x64-windows-static이어야 합니다.