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Changelog

munument1 edited this page Jun 10, 2026 · 1 revision

5.8.1

개선 사항:

  • BS (BodySlide): "Preview Always Detached (미리보기 항상 분리)" 설정을 추가했습니다.
  • BS: BodySlide 미리보기에 스타필드(Starfield) 재질 텍스처 지원을 추가했습니다.
  • OS (Outfit Studio): 본 웨이트 복사 대화 상자에서 웨이트가 있는 본을 강조 표시합니다.

수정 사항:

  • 일반: 클리핑 수정 도구(Clipping fixer)가 피부색이 적용된 쉐이프(예: 특정 신체 부위)를 무시하도록 수정했습니다.
  • 일반: BS/OS의 기본 창 크기가 DPI를 인식하도록 수정했습니다.
  • BS: 미리보기가 숨겨진 상태에서 의상을 전환할 때 발생하던 크래시를 수정했습니다.
  • BS: 미리보기의 부착 및 숨김 상태가 올바르게 유지되도록 수정했습니다.
  • BS: 배치 빌드 대화 상자 이전에 수정 키(Modifier keys)를 감지하도록 수정했습니다.
  • BS: 그룹 필터를 가리지 않도록 UI의 왼쪽 패널 최소 너비를 강제했습니다.
  • OS: 프로젝트의 베이스 쉐이프에 대한 레퍼런스 정보를 보존하고 유지하도록 수정했습니다.

5.8.0

새로운 기능:

  • BS (BodySlide): 스타필드 지원을 확장하여 morph.dat으로의 Build Morphs 출력과 스타필드 모프 경로 및 모프 타겟 쉐이프에 대한 프로젝트 설정을 추가했습니다.
  • 스타필드 힌트: 스타필드에서 BodySlide 지원은 그렇게 유용하지 않습니다. morph.dat 파일을 사용한 게임 내 모핑이 더 낫습니다. Outfit Studio를 사용하는 것으로 충분합니다.
  • BS: 미리보기가 이제 메인 창 내부에 위치하지만, 별도의 창으로 분리하거나 명령줄(-preview)에서 직접 실행할 수 있습니다. 위키를 참고하세요.
  • BS: 미리보기와 빌드를 위한 강도 조절 기능이 포함된 자동 클리핑 수정 도구를 추가했습니다.
  • BS: 의상 및 프리셋에 즐겨찾기(별 아이콘 버튼) 기능을 추가했습니다.
  • BS: 배치 빌드 충돌을 3D 미리보기 팝업에서 비교할 수 있습니다.
  • BS: 미리보기에 레퍼런스 바디를 불러오는 옵션을 추가했습니다 (새 프로젝트 전용).
  • BS: 현재 미리보기 중인 웨이트로부터 슬라이더 프리셋을 생성하는 "Lock Shape" 버튼을 미리보기에 추가했습니다.
  • BS: 기존 프리셋의 그룹 할당을 편집하는 방법을 추가했습니다.
  • OS (Outfit Studio): 내부 또는 외부 메시 익스포트 옵션과 스타필드 재질 및 텍스처 미리보기 지원으로 스타필드 지원을 확장했습니다.
  • OS: 공유 가능한 XML 스크립트, 수많은 내장 단계, 헤드리스 명령줄 실행 기능을 갖춘 새로운 자동화 시스템을 도입했습니다. https://github.com/ousnius/BodySlide-and-Outfit-Studio/wiki/Automation-Dialog 를 참고하세요.
  • OS: 클리핑 수정 도구와 함께 컨폼(Conform) 시 클리핑 수정 및 스무딩 제어 기능을 추가했습니다.
  • OS: 미리보기와 본 선택 기능이 포함된 새로운 웨이트 복사 대화 상자를 추가했습니다.
  • OS: 슬라이더 데이터 위치 관리 기능을 추가하여 데이터를 검사하고 로컬/외부 저장소 간에 전환할 수 있게 했습니다.
  • OS: 쉐이프 속성에서 전체 셰이더 필드 및 셰이더 플래그 편집 기능과 더 넓은 범위의 엑스트라 데이터 편집 기능을 추가했습니다.
  • OS: 쉐이프 삭제에 대한 실행 취소(Undo) 지원을 추가했습니다.
  • OS: .osp 파일 내부에 저장되는 프로젝트 노트를 추가했습니다.
  • OS: XML 마스크 임포트/익스포트 기능을 추가했습니다.
  • OS: 실행 취소/다시 실행을 지원하는 트랜스폼 기즈모를 이용한 본 및 노드 편집 기능을 추가했습니다.
  • OS: 트랜스폼 기즈모를 이용한 포즈 편집 기능을 추가했습니다.
  • OS: 스카이림 LE/SE 및 폴아웃 4의 네이티브 HKX 포즈 로딩을 지원합니다.
  • OS: YAML 및 JSON 형식의 ScreenArcherMenu 포즈 로딩을 지원합니다.
  • OS: 새로운 모델링 도구: UV 보정이 포함된 Edge Slide, UV 에디터의 로프 선택, UV 템플릿 익스포트 기능을 추가했습니다.
  • OS: 새로운 뷰포트 도구: 선택 항목 프레임 맞춤(Frame Selected), 트리 목록의 쉐이프 호버 강조 표시, 파티션 및 세그먼트별 가시성 토글 기능을 추가했습니다.

개선 사항:

  • 일반: Windows 10 및 11에서 설정된 경우 긴 경로(Long-path)를 인식하도록 하고 DPI 처리를 개선했습니다.
  • 일반: 데이터 로딩이 현재 작업 디렉터리에 덜 의존하도록 개선했습니다 (Linux).
  • 일반: 스택 트레이스가 포함된 크래시 로깅을 개선했습니다.
  • 일반: 대용량 슬라이더 데이터 파일, 컨폼, 클리핑 보정 및 여러 렌더링 경로의 성능을 개선했습니다.
  • BS: Output Path 설정을 더 찾기 쉽게 만들고 UI의 프리셋 및 그룹 처리를 정리했습니다.
  • BS: 명령줄 그룹 빌드가 저장된 Build Selection 선택 사항을 준수하도록 했습니다.
  • OS: 이미 실행 중인 인스턴스에서 파일을 열 수 있게 했습니다.
  • OS: 삼각형 할당을 위한 파티션/세그먼트 편집 동작을 개선했습니다.
  • OS: 웨이트 복사가 레퍼런스 쉐이프(원본)의 마스크를 준수하도록 했습니다.
  • OS: 메시 세분화(Refinement) 도중 잘못된 엣지를 강조 표시합니다.
  • OS: 와이어프레임의 Z-파이팅(Z-fighting) 현상을 줄였습니다.
  • OS: 포즈를 취하는 동안에도 Bones 탭에서 메시 및 슬라이더 편집을 허용합니다.
  • OS: 포즈 패널의 본 선택을 활성 본과 동기화했습니다.
  • OS: "Add Project"가 추가된 슬라이더 데이터를 기본적으로 외부에 유지하도록 했습니다.
  • OS: 프로젝트 파일(*.osp)에 사용된 레퍼런스 쉐이프 정보를 저장하도록 했습니다.

수정 사항:

  • BS: 저장된 잽(Zap) 선택 사항이 항상 올바르게 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • OS: 여러 클리핑 및 렌더링 문제를 수정했습니다.
  • OS: 메시 수정을 위해 근거리 평면 깊이 클리핑(Near-plane depth clipping)을 볼 수 있게 하는 토글을 추가했습니다.
  • OS: 사용자 정의 가능한 점(Point) 렌더링 동작을 추가했습니다 (Config.xml에 PointSizeMin/PointSizeMax/PointSizeScale 설정 추가).
  • OS: 동일한 위치를 공유하는 정점에서의 스무스 웨이트 및 마스크 브러시 문제를 수정했습니다.
  • OS: 슬라이더 타겟 이름 충돌 및 비레퍼런스 쉐이프의 타겟 처리 문제를 수정했습니다.
  • OS: 고립된 파티션 삼각형이 가끔 잘못 표시되거나 엉뚱한 파티션으로 이동하던 문제를 수정했습니다.
  • OS: 쉐이프가 없는 경우 변환 대화 상자에서 발생하던 크래시를 수정했습니다.
  • BS: 의도하지 않은 게임에 대해 모프 파일이 생성되던 문제를 수정했습니다.
  • BS: 대상 게임 전환 시 모프 체크박스 가시성, 카테고리 초기화 및 오래된 의상 선택 문제를 수정했습니다.
  • OS: FO3/NV의 쉐이프 속성에서 양면성(Double-sidedness)을 위해 NiStencilProperty를 사용하도록 했습니다.
  • OS: 스타필드 메시 회전, 본 위치 지정 및 NIF 익스포트 문제를 수정했습니다.

기타 변경 사항:

  • 32비트 실행 파일을 제거했습니다.
  • 실행 파일 이름에서 "x64" 접미사를 제거했습니다. 모드 매니저 단축키를 업데이트해 주세요!
  • 여러 서드파티 라이브러리를 업데이트했습니다.
  • 독일어 번역을 업데이트했습니다. 다른 언어 번역을 도와주세요: https://github.com/ousnius/BodySlide-and-Outfit-Studio/wiki/Localization
  • 개발 관련: 빌드, 패키징, CI 및 선택적 Catch2 테스트 설정을 현대화했습니다.

5.7.1

새로운 기능:

  • 일반: 매니페스트에서 Windows DPI 인식을 활성화했습니다 (PerMonitorHighDPIAware).
  • BodySlide: 프리셋 필터를 추가했습니다.
  • BodySlide: 목록에서 슬라이더 카테고리로 바로 이동할 수 있는 버튼을 추가했습니다.
  • BodySlide: UX가 약간 더 개선된 새로운 출력 충돌 대화 상자를 추가했습니다.
  • OS: Load Reference: 목록에 없는 새 슬라이더를 추가하지 않는 옵션을 추가했습니다.
  • OS: 정점 컬러 피커 및 유사한 정점 컬러 마스크 기능을 추가했습니다.
    • Bones 탭에서 'V' 키를 눌러 메시에서 정점 컬러를 추출할 수 있습니다.
  • OS: Shift 키를 누른 채로 엣지를 분할하면 곡률/스무딩을 비활성화하도록 했습니다.
  • OS: 선택된 쉐이프 중 하나에 데이터가 있는 슬라이더에 대해 녹색 연필 아이콘을 추가했습니다.
  • OS: 설정에서 정점 포인트의 색상을 구성할 수 있게 했습니다.
  • OS: 설정 파일에 최대 프로젝트 히스토리 개수를 추가했습니다 (속성 "ProjectHistory.maxcount"). ... (나머지 생략)

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