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Changelog v1
⭐ New Features / 🛠️ Improvements / 🐞 Bug Fixes
<- v2 | v1 | v0 ->
(🔖 41 Releases )
v1.15.17 (2019-10-08)
- 🐞 速度変化が同一フレームにあると正常に動作しなくなる不具合を修正 ( PR #477 ) <- 💥 initial
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v1.15.16 (2019-10-06)
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v1.15.15 (2019-09-23)
- 🐞 ロード画面でEnterを押すと複数回ロードが発生する問題を修正 ( PR #432 ) <- 💥 initial
- 🐞 メイン画面で曲中リトライキーを連打した場合に譜面がずれることがある問題を修正 ( PR #433 ) <- 💥 initial
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v1.15.14 (2019-09-16)
- 🐞 ゲームオーバー時の200ミリ秒遅延により、ハイスコア表示がおかしくなることがある問題を修正 ( PR #428 ) <- 💥 initial
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v1.15.13 (2019-09-15)
- 🐞 速度変化が補正込みで負のフレームにあるときの不具合を修正 ( PR #426 ) <- 💥 initial
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v1.15.12 (2019-08-03)
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v1.15.11 (2019-07-21)
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v1.15.10 (2019-07-06)
- 🐞 フェードイン時に個別加速が掛からない問題を修正 ( PR #363 ) <- 💥 initial
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v1.15.9 (2019-06-18)
- 🛠️ フリーズアローの枠外判定の修正・見直し(条件により止まってしまう問題の修正)( PR #341 )
- 🐞 フリーズアローのみの譜面が再生できない問題を修正 ( PR #343 ) <- 💥 initial
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v1.15.8 (2019-05-31)
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v1.15.4 (2019-05-11)
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v1.15.3 (2019-04-27)
- 🛠️ back_dataでX/Y座標の整数値制限を緩和(小数が使えるように)( PR #254 )
- 🐞 back_dataでOpacityが機能していない問題を修正 ( PR #254 ) <- 💥 v0.65.x
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v1.15.2 (2019-02-12)
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v1.15.1 (2019-01-24)
- 🐞 フェードアウト中にリザルト画面へ移行させた場合の音量不具合を修正 ( PR #167 ) <- 💥 initial
- 🐞 初期ライフ量が常に整数値になるように修正 ( PR #167 ) <- 💥 initial
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v1.15.0 (2019-01-14)
- ⭐️ フルコンボ演出の表示切替を譜面側から行えるように変更 (finishView=none) ( PR #161 )
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❤️ izkdic
v1.14.0 (2019-01-12)
- ⭐️ ステップゾーン間隔を譜面側から設定できるように変更 (blankX) ( PR #160 )
- ⭐️ 5key, 9A/9Bkeyのステップゾーン間隔のデフォルトを変更(5keyは広く、9A/9Bkeyは狭く) ( PR #160 )
- ⭐️ 既存キーに対して各種キー設定の上書きを可能に変更 ( PR #160 )
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v1.13.0 (2019-01-06)
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v1.12.1 (2019-01-05)
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❤️ izkdic
v1.12.0 (2019-01-04)
- ⭐️ タイトル文字以外のフォントを設定できるように変更 ( PR #156, Issue #124 )
- 譜面データ内:customFont にて設定(既定:Meiryo UI)
- ⭐️ 外部jsファイルのキャッシュを利用しないように変更 ( PR #156 )
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v1.11.1 (2019-01-03)
- 🐞 Adjustmentがマイナス値のとき、曲終了時間が短くなる問題を修正 ( PR #155 ) <- 💥 initial
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❤️ izkdic
v1.11.0 (2019-01-02)
- ⭐️ 判定処理のカスタム処理を分離 ( PR #154, Issue #151 )
- ⭐️ ライフ表示について、小数点切り捨てで表示するように変更 ( PR #154, Issue #150 - 2 )
- ⭐️ ライフのボーダーラインに使用するフォントサイズをjs側で指定 ( PR #154, Issue #150 - 3 )
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❤️ izkdic
v1.10.1 (2019-01-01)
- 🐞 歌詞表示(追加分)についてフェードイン・アウトが利いていない問題を修正 ( PR #153 ) <- 💥 initial
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v1.10.0 (2018-12-30)
- ⭐️ 曲終了フレーム(endFrame)について、譜面別に指定できるように変更 ( PR #149 )
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v1.9.0 (2018-12-30)
- ⭐️ 歌詞表示で、左揃え/中央揃え/右揃えの設定を可能に変更 ( PR #148 )
- word_dataのキーワード指定でそれぞれ、[left][center][right]とすると変更が可能
- ⭐️ 歌詞表示種類を2から4に拡大
- ⭐️ 歌詞表示位置を中央にするために、歌詞表示サイズを変更 (横幅 - 200px)
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❤️ izkdic
v1.8.0 (2018-12-25)
- ⭐️ Tweet内容にPlaystyle (Speed, Motion, Reverse, Gaugeの変更状況)を表示するように変更 ( PR #144 )
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v1.7.1 (2018-12-24)
- 🛠️ 音楽ファイルとして、base64変換したmp3データ(jsファイル, txtファイル)を指定できるように変更 ( PR #143 )
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v1.7.0 (2018-12-24)
- ⭐️ 音楽ファイルとして、base64変換したmp3データ(jsファイル)を指定できるように変更 ( PR #140 )
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❤️ azarakko (@azarakko)
v1.6.0 (2018-12-23)
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v1.5.1 (2018-12-23)
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v1.5.0 (2018-12-23)
- ⭐️ 設定のGaugeに「Easy」「Hard」(ノルマ制の場合)、「Light」(ライフ制の場合)を追加 ( PR #130 )
- ⭐️ ノルマ制オプション(Normal, Easy, Hard)に対して、個別にノルマ・回復・ダメージ・初期ライフを設定可能な変数を追加
- ⭐️ Gaugeオプションにおいて、初期ライフ(Init)の表記を追加
- ⭐️ Gaugeオプションにおいて、ノルマ(Border)の表記をパーセントから実ライフ値に変更
- ⭐️ ノルマ(Border)を0にした場合、ライフが空のときに途中終了する仕様に変更 (Hardゲージ実装に合わせ)
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❤️ MFV2 (@MFV2)
v1.4.0 (2018-12-13)
- 🛠️ コード記述の見直し (機能変更なし)
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❤️ kuroclef (@kuroclef)
v1.3.0 (2018-12-11)
- ⭐️ フリーズアローのヒット時のデフォルト色を変更 ( PR #125 )
- ⭐️ ゲージ設定に「Practice」を追加 (ライフ制選択時) ( PR #125 )
- 🛠️ キーコンフィグのカーソル移動をアニメーション化 ( PR #125 )
- 🛠️ 譜面名の文字サイズ調整 (譜面名が長い場合に自動で文字を縮小) ( PR #125 )
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v1.2.0 (2018-12-04)
- ⭐️ タイトルにリロードボタンを追加 (左上の「R」ボタン) ( PR #120 )
- ⭐️ danoni_custom.js にローカルバージョンを指定することでタイトル右下のバージョンに補記できるように変更 ( PR #120 )
- 🛠️ 一部オブジェクトで、zIndex指定されていた個所を削除 ( PR #120 )
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v1.1.4 (2018-12-03)
- 🛠️ 曲時間表示の位置を修正 (10分以上の表示に対応) ( PR #118 )
- 🐞 独自キーの変数posXが数値ではなく文字列として取り込まれていた不具合を修正 ( PR #119 ) <- 💥 initial
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❤️ goe (@goe0)
v1.1.3 (2018-12-02)
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v1.1.2 (2018-12-02)
- 🐞 個別加速(boost_data)のみ、譜面やSpeed:OFFしてもデータリセットされない問題を修正 ( PR #116 ) <- 💥 initial
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v1.1.1 (2018-12-02)
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v1.1.0 (2018-12-01)
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v1.0.2 (2018-11-27)
- 🛠️ フリーズアローのヒット開始位置をステップゾーン上になるように位置調整 ( PR #112 )
- 🛠️ ゲージ設定で、ノルマ必須の場合のBorder表記を%表記に変更 ( PR #112 )
- 🐞 譜面変更ボタンを変更した場合に、ゲージ設定がリセットされないことがある問題を修正 ( PR #112 ) <- 💥 initial
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v1.0.1 (2018-11-25)
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v1.0.0 (2018-11-25)
- ⭐️ Clear, Failed条件及び結果画面のモーションを追加 ( PR #109 )
- ⭐️ Gaugeオプションの実装 ( PR #109 )
- 🐞 IE11でゲーム開始直後に止まる問題を修正 ( PR #108 ) <- 💥 initial
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- Dancing Onigiri (CW Edition) WikiのテキストはCC BY-SA 4.0の下で利用可能です。
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