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共通設定ファイル仕様

  • 作品の共通設定についてはdanoni_setting.jsで設定することができます。
  • グループごとに共通設定を分けることが可能です。詳細は譜面ヘッダー:settingTypeをご覧ください。
  • 対応する譜面ヘッダーがある場合は、譜面ヘッダーの値が優先されます。
  • ver26.3.1以降、ここで設定する項目は全て g_presetObj のプロパティとして定義しています。

設定可能項目

カテゴリー 設定項目
制作者クレジット・基本設定 📝 tuning (譜面製作者名)
tuningUrl (譜面製作者URL)
autoSpread (自動横幅拡張設定)
autoMinWidth (最小横幅設定)
autoMinHeight (最小高さ設定)
heightVariable (高さ可変設定)
windowAlign (ウィンドウ位置)
カスタムファイル設定 📝 skinType (デフォルトスキン)
bgCanvasUse (デフォルトスキン時のCanvas有効化設定)
customJs (カスタムJS)
customCss (カスタムCss)
syncBackPath (背景・マスクモーションで使う画像パスの基準フォルダ設定)
ゲージ設定 📝 gauge (デフォルトのゲージ設定)
gaugeCustom (デフォルト以外のゲージ値の初期設定)
gaugeList (カスタムゲージリスト)
excessiveJdgUse (空押し判定のデフォルト設定)
フリーズアロー設定 📝 frzColors (フリーズアローのデフォルト色セットの利用有無)
frzScopeFromAC (矢印色変化に対応してフリーズアロー色を追随する範囲の設定)
frzStartjdgUse (フリーズアローの始点判定設定)
デフォルトデザイン・画像設定 📝 customDesignUse (デフォルトデザインの使用有無設定)
imageSets (デフォルト画像セットの設定)
overrideExtension (デフォルト画像の拡張子設定)
customImageList (追加指定する画像のリスト)
animationFillMode (背景・マスクモーションで利用する「animationFillMode」のデフォルト値)
オプション有効化 📝 settingUse (オプション有効化設定)
プレイ画面制御 📝 wordAutoReverse (Reverse時の歌詞の自動反転制御設定)
unStockCategories (フェードイン前のデータを保持しない種別の設定)
stockForceDelList (フェードイン前のデータを保持しないパターンの設定)
scAreaWidth (ショートカットキーエリアの横幅拡張設定)
playingLayout (プレイ画面の表示レイアウト)
playingX / playingY (ゲーム表示エリアのX, Y座標)
playingWidth / playingHeight (ゲーム表示エリアの横幅、高さ)
リザルトデータ 📝 resultFormat (リザルトデータのフォーマット設定)
resultVals (リザルトデータ用のカスタム変数群)
resultValsView (リザルトデータ用のカスタム変数の画像表示設定)
ラベルテキスト・メッセージ 📝 lblName (ラベルテキスト設定)
msg (オンマウステキスト、確認メッセージ定義設定)
lblRenames (設定名の上書き可否設定)
カスタムキー定義 📝 keysData (共通カスタムキー定義)
keysDataLib (ライブラリ用カスタムキー定義)

更新履歴(共通)

Version 変更内容
v26.3.1 ・共通設定ファイルで使用する変数名を g_presetObj へ統合
v10.0.0 ・共通設定ファイルの変更、分割設定(-> settingType)の実装
v3.0.0 ・初期実装

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How To Play
(プレイ方法)

How To Make
(作り方、移行方法)

How To Upgrade? / What's New?
(本体の更新方法、更新情報)

Specification (for creators)
(仕様・製作者向け)

Specification (for developers)
(仕様・開発者向け)

Tips
(用途別対処方法)

Repository Local Rules
(リポジトリルール・管理者向け)

Others
(その他)

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