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tips 0005 button expansion
tickle edited this page Jul 17, 2023
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- v17.1.0より、既存ボタンを上塗りすることなく処理を足すことが可能になりました。
既存ボタンに処理を足したり、上書きする場合の方法を記載します。
- customJs (danoni_custom.js) のボタンがある関数内に記述します。
対応する画面とカスタム関数の対応表は次の通りです。
※末尾に2
がつく関数は2つ目のcustomJsを使用する場合の関数名です。
画面 | カスタム関数(従来) | カスタム関数(g_customJsObj) |
---|---|---|
タイトル画面 | customTitleInit customTitleInit2 |
g_customJsObj.title |
設定画面 | customOptionInit customOptionInit2 |
g_customJsObj.option |
設定(ディスプレイ)画面 | customSettingsDisplayInit customSettingsDisplayInit2 |
g_customJsObj.settingsDisplay |
キーコンフィグ画面 | customKeyConfigInit customKeyConfigInit2 |
g_customJsObj.keyconfig |
メイン画面(初期) | customMainInit customMainInit2 |
g_customJsObj.main |
メイン画面(フレーム毎) | customMainEnterFrame customMainEnterFrame2 |
g_customJsObj.mainEnterFrame |
結果画面 | customResultInit customResultInit2 |
g_customJsObj.result |
-
g_btnAddFunc.
の後に処理を追加するボタンのID名を指定します。
下記の例では、「Click Here!!」のボタン (btnStart)に処理を追加しています。 - ID名については ID一覧をご覧ください。
- 既存ボタンの処理がされた後に、追加処理を行います。
g_btnAddFunc.btnStart = _ => {
commentInit(); // g_btnAddFunc.(ボタンID) に関数を定義することでその処理を後から挿入
};
- 処理を上書きするには、
g_btnDeleteFlg.
の後に上書きしたいボタンのID名を指定し、true
を指定します。
※本来そのボタンが担う処理は無くなりますのでご注意ください。 - 実際にはその後に、カスタムで処理させたい処理を「処理を足す」と同様に記述します。
g_btnDeleteFlg.btnStart = true; // g_btnDeleteFlg.(ボタンID) = true でボタンIDが行っている処理をやめる
g_btnAddFunc.btnStart = _ => {
commentInit(); // g_btnAddFunc.(ボタンID) に関数を定義することでその処理を後から挿入
};
- 「処理を上書きする」ときと同様、
g_btnDeleteFlg.
の後に上書きしたいボタンのID名を指定し、true
を指定します。 - 本来のボタン処理は「_func」「_resetFunc」にて定義されているため、それを関数内に入れることで実現できます。単純な後挿入だけではうまく行かない場合に有用です。
g_btnDeleteFlg.btnStart = true; // g_btnDeleteFlg.(ボタンID) = true でボタンIDが行っている処理をやめる
g_btnAddFunc.btnStart = (_evt, _func, _resetFunc) => {
commentInit(); // g_btnAddFunc.(ボタンID) に関数を定義することでその処理を後から挿入
_func(_evt); // 本来実行するボタン処理を実行
_resetFunc(_evt); // 本来実行するボタン処理(画面遷移系)を実行
};
- 上記とほぼ同じですが、右クリック版の場合、
g_cxtDeleteFlg.
の後に上書きしたいボタンのID名を指定し、true
を指定します。 - 本来のボタン処理は「_func」にて定義されているため、それを関数内に入れることで実現できます。単純な後挿入だけではうまく行かない場合に有用です。
g_cxtDeleteFlg.btnStart = true; // g_btnDeleteFlg.(ボタンID) = true でボタンIDが行っている処理をやめる
g_cxtAddFunc.btnStart = (_evt, _func) => {
commentInit(); // g_cxtAddFunc.(ボタンID) に関数を定義することでその処理を後から挿入
_func(_evt); // 本来実行するボタン処理(右クリック版)を実行
};
- v17.1.0以降で利用可能です。
- ティックル
- Dancing Onigiri (CW Edition) WikiのテキストはCC BY-SA 4.0の下で利用可能です。
- Dancing Onigiri "CW Edition" Wiki text available under CC BY-SA 4.0.
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