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tips 0010 hide objects
tickle edited this page Jul 17, 2023
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- 演出上、瞬間的にステップゾーンや矢印全体を隠したい場合があります。
- ちょっとした設定やcustomJsで実現することができます。
- 矢印・フリーズアローは
arrowSprite0
,arrowSprite1
の配下にあるオブジェクトです。
このため、特定のフレーム数で表示・非表示を切り替えたい場合は、これらのオブジェクトを表示・非表示すれば実現できます。 - 色変化を使う方法もありますが、ColorTypeの変更に追随できないのでこちらの方がお手軽です。
const hideArrows = _ => {
$id(`arrowSprite0`).display = `none`;
$id(`arrowSprite1`).display = `none`;
};
const appearArrows = _ => {
$id(`arrowSprite0`).display = `inherit`;
$id(`arrowSprite1`).display = `inherit`;
};
/**
* メイン画面(フレーム毎表示) [Scene: Main / Banana]
*/
function customMainEnterFrame2() {
// 1000フレームで矢印・フリーズアローを隠し、1050フレームで再表示する例
if (g_scoreObj.baseFrame === 1000) {
hideArrows();
} else if (g_scoreObj.baseFrame === 1050) {
appearArrows();
}
}
- v30で実装したキー数変化の機能を使います。
元々、キーグループが指定されていない場合は一律「0」という名前のキーグループに割り当てられる仕様になっています。 - 一時的に「0」以外(例えば
X
)といったキーグループに変えることでステップゾーンを隠すことができます。
|keych_data=1000,X,1050,0| // 1000フレームでステップゾーンを隠し、1050フレームで再表示する例
- 2-1.の方法の場合、フリーズアローヒット時や空押ししたときのモーションも消えてしまいます。
- これを避けたい場合は、customJsで指定する必要があります。
const hideStepZone = _j => $id(`step${_j}`).display = `none`;
const appearStepZone = _j => {
// Display:StepZoneが`OFF`のときは再表示されないようにする
if (g_stateObj.d_stepzone === C_FLG_ON) {
$id(`step${_j}`).display = `inherit`;
}
};
/**
* メイン画面(フレーム毎表示) [Scene: Main / Banana]
*/
function customMainEnterFrame2() {
const keyCtrlPtn = `${g_keyObj.currentKey}_${g_keyObj.currentPtn}`;
const keyNum = g_keyObj[`chara${keyCtrlPtn}`].length;
// 1000フレームでステップゾーンを隠し、1050フレームで再表示する例
if (g_scoreObj.baseFrame === 1000) {
for (let j = 0; j < keyNum; j++) {
hideStepZone(j);
}
} else if (g_scoreObj.baseFrame === 1050) {
for (let j = 0; j < keyNum; j++) {
appearStepZone(j);
}
}
}
- ティックル
- Dancing Onigiri (CW Edition) WikiのテキストはCC BY-SA 4.0の下で利用可能です。
- Dancing Onigiri "CW Edition" Wiki text available under CC BY-SA 4.0.
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