dos h0062 frzShadowColor
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Home > 譜面ヘッダー仕様 > プレイ時の初期設定 > 矢印・フリーズアロー色の設定
| <- setShadowColor | frzShadowColor | defaultColorgrd -> |
- フリーズアローの矢印内側を塗りつぶす設定および色の設定
|frzShadowColor=Default|
|frzShadowColor=#ffcccc:#ffffff@radial-gradient,#9999ff$...|
|frzShadowColor2=#666666$#333333$#000000$#333333$#333333|
|frzShadowColor3=frzShadowColor2| // 3譜面目は2譜面目のデータをコピー
フリーズアローの矢印内側の塗りつぶし色に関する設定です。
未指定の場合は強制的に「黒色」になります。
2つ1セット(カンマ区切り)で、フリーズアローの「通常時」「ヒット時」を表します。
さらに、"$"を続けて4つずつ記載することで、「setColor(setShadowColor)」に
対応した矢印レーンごとにフリーズアローの塗りつぶし色を変えることができます。
基本的にはfrzColor
の色補完方法と同じです。
- 未指定の場合:
setShadowColor
で指定されている色を「通常時」「ヒット時」に割り当てます。
- setColor 📝 矢印色
- frzColor 📝 フリーズアロー色
- setShadowColor 📝 矢印の内側を塗りつぶす設定および色の設定
- defaultFrzColorUse 📝 フリーズアロー初期色(frzColor)が未指定時の適用方法
- グラデーション仕様 📝
Version | 変更内容 |
---|---|
v31.2.0 | ・他譜面のfrzShadowColor 名を指定することで他譜面のデータを参照する機能を追加 |
v21.1.0 | ・2譜面目以降の個別設定に対応(譜面分割&譜面番号可変時) |
v21.0.0 | ・2譜面目以降の個別設定に対応 |
v13.1.1 | ・矢印レーンの一部記述省略に対応 (defaultFrzColorUse実装に伴い) |
v13.0.0 | ・初回実装 |
| <- setShadowColor | frzShadowColor | defaultColorgrd -> |
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