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obj v0028 g_judgObj

tickle edited this page Oct 28, 2022 · 2 revisions

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g_judgObj

概要

  • 判定フレームを管理するオブジェクト。

生成タイミング

  • 初回起動時

プロパティ

const g_judgObj = {
    // 左からイイ、シャキン、マターリ、ショボーンの許容フレーム数 及び、枠外判定するフレーム数
    arrowJ: [2, 4, 6, 8, 8],
    // 左からキター(、セフセフ)の許容フレーム数 及び、枠外判定するフレーム数
    // セフセフは現状未使用のため、2番目までがキターの許容フレーム数(1番目は短フリーズアローが重なったときの判定で使用)
    frzJ: [2, 4, 8],
    // レーンごとのキーロック状態を管理。このプロパティのみプレイ時に作成する。
    lockFlgs: [...Array(keyNum)].fill(false),
};

関連項目

English | Japanese

How To Play
(プレイ方法)

How To Make
(作り方、移行方法)

How To Upgrade? / What's New?
(本体の更新方法、更新情報)

Specification (for creators)
(仕様・製作者向け)

Specification (for developers)
(仕様・開発者向け)

Tips
(用途別対処方法)

Repository Local Rules
(リポジトリルール・管理者向け)

Others
(その他)

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