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obj v0028 g_judgObj
tickle edited this page Oct 28, 2022
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2 revisions
- 判定フレームを管理するオブジェクト。
- 初回起動時
const g_judgObj = {
// 左からイイ、シャキン、マターリ、ショボーンの許容フレーム数 及び、枠外判定するフレーム数
arrowJ: [2, 4, 6, 8, 8],
// 左からキター(、セフセフ)の許容フレーム数 及び、枠外判定するフレーム数
// セフセフは現状未使用のため、2番目までがキターの許容フレーム数(1番目は短フリーズアローが重なったときの判定で使用)
frzJ: [2, 4, 8],
// レーンごとのキーロック状態を管理。このプロパティのみプレイ時に作成する。
lockFlgs: [...Array(keyNum)].fill(false),
};
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- Dancing Onigiri "CW Edition" Wiki text available under CC BY-SA 4.0.
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