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dos h0053 customGauge
tickle edited this page Sep 28, 2023
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21 revisions
English | Japanese
| <- customFont | customGauge | gaugeX -> |
- カスタムゲージリストの設定
- 共通設定 ⇒ g_presetObj.gaugeList
|customGauge=Original::F,Normal::V,Escape::V|
|customGauge2=Original::F,Normal::V,Escape::V,SuddenDeath::F|
|customGauge3=customDefault| // 共通設定ファイルより g_presetObj.gaugeList に設定されたリストを継承
|customGauge4=survival| // ライフ制ゲージの設定を継承
|customGauge5=border| // ノルマ制ゲージの設定を継承
|gaugeOriginal=x,4,60,25$x,3,20,25|
|gaugeNormal=50,70,1,25$x,3,25,25|
|gaugeEscape=0,1,50,100$x,5,30,25|
- gaugeXと合わせて使用します。
- カンマ区切りで、ゲージ設定毎の設定を行います。
「ゲージ名::回復/ダメージ量設定」の組み合わせで設定します。
回復/ダメージ量設定は、「F」なら矢印数によらず固定、
「V」なら矢印数により変動します。 - ライフ制/ノルマ制の区別は各個別のゲージ設定(gaugeX)にて行います。
このため、ノルマ制ながら回復/ダメージ量は固定にするといった設定が可能になります。
- 既存のゲージ設定リストを継承する設定が可能です。
設定名 | 継承先のリスト |
---|---|
survival | ライフ制ゲージ [ Original , Heavy , NoRecovery , SuddenDeath , Practice , Light ] |
border | ノルマ制ゲージ [ Normal , Hard , SuddenDeath , Easy ] |
customDefault | 共通設定ファイルの g_presetObj.gaugeList で定義されたリスト |
- カスタムゲージを指定した場合は gaugeX の指定 もしくは
danoni_setting.js
のg_presetObj.gaugeCustom
の設定が必須です。
また、OriginalとNormalがデフォルトゲージで無い場合についても、
設定が必須となります。ご注意ください。 - 原則、ライフ設定は difData ではなく gaugeX で行い、
自動設定されているゲージ設定についても、個別に設定してください。 - カスタムゲージを設定した場合、その作品全体でゲージ設定が共有されます。
譜面個別にゲージ設定を設定する場合は、customGauge2, customGauge3, ...で指定します。 -
danoni_setting.js
のg_presetObj.gaugeCustom
に追加するゲージ設定を記載することで
どの作品に対してもカスタムゲージを適用できるようになります。
// ゲージ設定(デフォルト以外)
g_presetObj.gaugeCustom = {
// (省略)
Escape: {
Border: 70,
Recovery: 1,
Damage: 50,
Init: 70,
},
};
- difData 📝 譜面情報
- gaugeX 📝 ゲージ設定の詳細
- maxLifeVal 📝 ライフの上限値
- frzStartjdgUse 📝 フリーズアロー開始判定の設定有無
- frzAttempt 📝 フリーズアローヒット時の許容フレーム数
- 共通設定ファイル仕様 > ゲージ設定
Version | 変更内容 |
---|---|
v21.1.0 | ・2譜面目以降の個別設定、既存リスト継承設定に対応 |
v9.4.0 | ・初回実装 |
| <- customFont | customGauge | gaugeX -> |
- Dancing Onigiri (CW Edition) WikiのテキストはCC BY-SA 4.0の下で利用可能です。
- Dancing Onigiri "CW Edition" Wiki text available under CC BY-SA 4.0.
- Wiki 更新履歴 / History
© 2018 ティックル & Contributors.
English | Japanese
- 譜面ヘッダー仕様 📝
- 譜面本体仕様 📝
- 譜面エフェクト仕様 (速度/ 色/ 背景) 📝
- グラデーション仕様 📝
- 共通設定ファイル仕様 📝
- スキンファイル仕様 📝
- 作品URLのクエリパラメーター仕様 📝
- 譜面データ中の特殊文字の取り扱い 📝
- キーの仕様について 📝
- KeyCtrl属性で使用するキーコード 📝
- 実行時エラー一覧 📝